PatternsCSharpProgramming/Patterns/Strategy/Program.cs
Dvurechensky 3a28caed27 1.0
Main
2024-10-05 09:15:54 +03:00

218 lines
7.2 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/* Стратегия
Определяет группу алгоритмов,
инкапсулирует их и делает взаимозаменяемыми.
Позволяет изменять алгоритм независимо от клиентов,
его использующих.
*/
/*
* На чем строилось:
* СЕРГЕЙ ТЕПЛЯКОВ - Паттерны проектирования на платформе .Net
* ШЕВЧУК, АХРИМЕНКО, КАСЬЯНОВ - Приемы объектно-ориентированного проектирования
*
* ПАТТЕРНЫ ПОВЕДЕНИЯ
* Паттерн №1: Стратегия
*
* - является более контекстно зависимой операцией
*
* Причины применения:
* 1.необходимость инкапсуляции поведения или алгоритма
* 2.необходимость замены поведения или алгоритма во время исполнения
*
* Другими словами, стратегия обеспечивает точку расширения системы
* в определенной плоскости: класс-контекст (LogProcessor) принимает экземпляр стратегии (LogFileReader)
* и не знает, какой вариант стратегии он собирается использовать.
*
* Особенность:
* Передача интерфейса ILogReader классу LogProcessor увеличивает гибкость,
* но в то же время повышает сложность.
* Теперь клиентам класса LogProcessor нужно решить, какую реализацию использовать,
* или переложить эту ответственность на вызывающий код.
*/
/*
* ВМЕСТО
* классической стратегии на основе наследования
* можно использовать стратегию на основе делегатов
*
* ПРИМЕР: Стратегия сортировки
*/
/*
* ВАЖНО: Гибкость не бывает бесплатной, поэтому выделять стратегии стоит тогда,
* когда действительно нужна замена поведения во время исполнения.
*/
using Strategy;
class Program
{
#region Пример 3 - Сomparer
public static void SortListId(List<Employee> list)
{
list.Sort(new EmployeeByIdComparer()); //используем функтор
}
public static void SortListName(List<Employee> list)
{
list.Sort((x, y) => x.Name.CompareTo(y.Name)); //используем делегат
}
#endregion
public static void Main(string[] args)
{
#region Пример 1 - базовое
var car = new Car(new PetrolMove());
car.Move();
car.Movable = new ElectronicMove();
car.Move();
Console.ReadKey();
#endregion
#region Пример 2 - ILogReader
LogFileReader logFileReader = new LogFileReader();
//создали делегат который принимает в себя метод,
//в результате выполнения которого возвращается List<LogEntry>
Func<List<LogEntry>> _import = () => logFileReader.Read();
LogProcessor processor = new LogProcessor(_import);
processor.ProcessLogs();
#endregion
#region Пример 3 - Сomparer
List<Employee> employees = new List<Employee>
{
new Employee
{
Id = 8,
Name = "asmus"
},
new Employee
{
Id = 1,
Name = "robin"
},
new Employee
{
Id = 2,
Name = "satan"
},
new Employee
{
Id = 5,
Name = "dastin"
}
};
SortListId(employees); //отсортировали по id через функтор
SortListName(employees); //отсортировали по Name через делегат
Console.WriteLine();
var comparer = new EmployeeByIdComparer();
var set = new SortedSet<Employee>(comparer); //конструктор принимает IComparable
//нет конструктора, принимающего делегат Comparison<T>
//можно создать небольшой адаптерный фабричный класс
var comparer_factory = ComparerFactory.Create<Employee>((x, y) => x.Id.CompareTo(y.Id));
//он помещает сюда фабрику
var set_factory = new SortedSet<Employee>(comparer_factory);
#endregion
}
}
/// <summary>
/// Поведение движения
/// </summary>
interface IMovable
{
void Move();
}
/// <summary>
/// Бензиновый двигатель
/// </summary>
class PetrolMove : IMovable
{
public void Move()
{
Console.WriteLine("Движение на бензине");
}
}
/// <summary>
/// Электродвигатель
/// </summary>
class ElectronicMove : IMovable
{
public void Move()
{
Console.WriteLine("Движение на электричестве");
}
}
/// <summary>
/// Автомобиль
/// </summary>
class Car
{
/// <summary>
/// Cпособ передвижения автомобиля
/// </summary>
public IMovable Movable { private get; set; }
public Car(IMovable movable)
{
Movable = movable;
}
public void Move()
{
Movable.Move();
}
}
class Employee
{
public int Id { get; set; }
public string? Name { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format($"ID={Id}, Name={Name}");
}
}
/// <summary>
/// Реализует интерфейс сортировки
/// Добавлет возможность сортировки по ID по возрастающей
/// </summary>
class EmployeeByIdComparer : IComparer<Employee>
{
int IComparer<Employee>.Compare(Employee? x, Employee? y)
{
if (x is Employee xx && y is Employee yy)
return xx.Id.CompareTo(yy.Id);
else
return 0;
}
}
/// <summary>
/// Фабричный шаблон для создания экземпляров IComparer
/// </summary>
class ComparerFactory
{
public static IComparer<T> Create<T>(Comparison<T> comparer)
{
return new DelegateComparer<T>(comparer);
}
private class DelegateComparer<T> : IComparer<T>
{
private readonly Comparison<T> _comparer;
public DelegateComparer(Comparison<T> comparer)
{
_comparer = comparer;
}
public int Compare(T? x, T? y)
{
if (x == null || y == null)
return 0;
return _comparer(x, y);
}
}
}