PatternsCSharpProgramming/Patterns/Command/Program.cs
Dvurechensky 3a28caed27 1.0
Main
2024-10-05 09:15:54 +03:00

225 lines
5.9 KiB
C#
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/* Команда
Инкапсулирует запрос в виде объекта
позволяя передавать их клиентам в
качестве параметров, ставить в очередь,
логировать, а также поддерживать отмену
операций
*/
class Program
{
static void Main()
{
#region Пример 1 - базовое
var initCommand = new Invoker(new ConcreteCommand(new Receiver()));
initCommand.Run();
initCommand.Cancel();
Console.WriteLine("Please press Enter...");
Console.ReadKey();
#endregion
#region Пример 2 - пульт управления конвеерной установкой
var conveyor = new Conveyor(); // создаём конвеер
var multipult = new Multipult(); // создаём пульт управления конвеером
multipult.SetCommand(0, new ConveyorWorkCommand(conveyor));
multipult.SetCommand(1, new ConveyorAjustCommand(conveyor));
multipult.PressOn(0);
multipult.PressOn(1);
multipult.PressCansel();
multipult.PressCansel();
#endregion
}
}
/// <summary>
/// Описания общего поведения объекта
/// </summary>
abstract class Command
{
public abstract void Execute();
public abstract void Undo();
}
/// <summary>
/// Описание процесса создания команды
/// </summary>
class ConcreteCommand : Command
{
Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver)
{
this.receiver = receiver;
}
/// <summary>
/// Инициализация команды
/// *вызывает его получателя
/// </summary>
public override void Execute()
{
receiver.Operation();
}
/// <summary>
/// Остановка команды
/// </summary>
public override void Undo()
{
Console.WriteLine("Stop");
}
}
/// <summary>
/// Описание возможностей получателя команды
/// </summary>
class Receiver
{
/// <summary>
/// Обработка получателем команды
/// </summary>
public void Operation()
{
Console.WriteLine("Processing...");
}
}
/// <summary>
/// Описание инициатора команды
/// </summary>
class Invoker
{
Command command;
/// <summary>
/// Принимает в себя команду
/// </summary>
/// <param name="command">#</param>
public Invoker(Command command)
{
this.command = command;
}
/// <summary>
/// Запускает команду
/// </summary>
public void Run()
{
command.Execute();
}
/// <summary>
/// Отменяет выполнение команды
/// </summary>
public void Cancel()
{
command.Undo();
}
}
/// <summary>
/// Поведение команды
/// </summary>
interface ICommand
{
void Positive();
void Negative();
}
/// <summary>
/// Класс конвеера
/// </summary>
class Conveyor
{
public void On() => Console.WriteLine("Включение конвеера");
public void Off() => Console.WriteLine("Выключение конвеера");
public void SpeedIncrease() => Console.WriteLine("Скорость конвеера увеличена");
public void SpeedDecrease() => Console.WriteLine("Скорость конвеера снижена");
}
/// <summary>
/// Класс управления работой конвеера
/// </summary>
class ConveyorWorkCommand : ICommand
{
public Conveyor conveer;
/// <summary>
/// Передача типа конвеера в конструторе
/// </summary>
/// <param name="conveer">тип</param>
public ConveyorWorkCommand(Conveyor conveer) => this.conveer = conveer;
public void Negative() => conveer.Off();
public void Positive() => conveer.On();
}
/// <summary>
/// Класс регулировки конвеера
/// </summary>
class ConveyorAjustCommand : ICommand
{
public Conveyor conveer;
/// <summary>
/// Передача типа конвеера в конструторе
/// </summary>
/// <param name="conveer">тип</param>
public ConveyorAjustCommand(Conveyor conveer) => this.conveer = conveer;
public void Negative() => conveer.SpeedDecrease();
public void Positive() => conveer.SpeedIncrease();
}
/// <summary>
/// Пульт управления конвеером
/// </summary>
class Multipult
{
/// <summary>
/// Все возможные команды
/// </summary>
private List<ICommand> commands;
/// <summary>
/// История выполненных команд для возможной их отмены
/// </summary>
private Stack<ICommand> history;
public Multipult()
{
commands = new List<ICommand>() { null, null };
history = new Stack<ICommand>();
}
/// <summary>
/// Устанавлием список команд по индексу кнопки
/// </summary>
public void SetCommand(int btn, ICommand command) => commands[btn] = command;
/// <summary>
/// Вызывает команду из списка по указанному индексу
/// и запишет в историю команд выполненную команду
/// </summary>
/// <param name="btn">идекс кнопки</param>
public void PressOn(int btn)
{
commands[btn].Positive();
history.Push(commands[btn]);
}
/// <summary>
/// Извлекает команду из истории и отменяет её
/// </summary>
public void PressCansel()
{
if(history.Count == 0) return;
var oldC = history.Pop();
oldC.Negative();
}
}