PatternsCSharpProgramming/Patterns/ChainOfResponsibility/Program.cs
Dvurechensky 3a28caed27 1.0
Main
2024-10-05 09:15:54 +03:00

165 lines
5.7 KiB
C#
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/* Цепочка обязанностей
Избегает связывание отправителя запроса
с его получателем, давая возможность обработать
запрос более чем одному объекту. Связывает
объекты-получатели и передаёт запрос по цепочке
пока объект не обработает его.
*/
class Program
{
public static void GiveCommand(IWorker worker, string command)
{
var str = worker.Execute(command);
if(string.IsNullOrEmpty(str)) Console.WriteLine(command + " - никто не выполнил команду");
else Console.WriteLine(str);
}
static void Main()
{
#region Пример 1 - базовое
Handler h1 = new ConcreateHandler1();
Handler h2 = new ConcreateHandler2();
h1.Successor = h2;
h1.HandleRequest(2); //От первого до второго объекта обработка
Console.WriteLine("Please press Enter...");
Console.ReadKey();
#endregion
#region Пример 2 - этапы строительства дома
var designer = new Designer();
var programmer = new Programmer();
var finishworker = new FinishWorker();
designer.SetNetWorker(finishworker).SetNetWorker(programmer);
GiveCommand(designer, "Спроектировать веранду");
GiveCommand(designer, "Сделать машину времени");
GiveCommand(designer, "Уволить работников");
GiveCommand(designer, "Курить");
#endregion
}
}
/// <summary>
/// Передатчик
/// </summary>
abstract class Handler
{
public Handler Successor { get; set; }
public abstract void HandleRequest(int condition);
}
/// <summary>
/// Обработчик запроса №1
/// </summary>
class ConcreateHandler1 : Handler
{
/// <summary>
/// Обработка запроса
/// </summary>
/// <param name="condition">состояние</param>
public override void HandleRequest(int condition)
{
Console.WriteLine("1");
if(condition == 1) return; //завершаем выполнение
else if(Successor != null)
Successor.HandleRequest(condition); //передача запроса дальше по цепи
}
}
/// <summary>
/// Обработчик запроса №2
/// </summary>
class ConcreateHandler2 : Handler
{
/// <summary>
/// Обработка запроса
/// </summary>
/// <param name="condition">состояние</param>
public override void HandleRequest(int condition)
{
Console.WriteLine("2");
if (condition == 2) return; //завершаем выполнение
else if (Successor != null) //передача запроса дальше по цепи
Successor.HandleRequest(condition);
}
}
/// <summary>
/// Поведение рабочего
/// </summary>
interface IWorker
{
/// <summary>
/// Передача обязанностей следующему рабочему
/// </summary>
/// <param name="worker">следующий рабочий</param >
IWorker SetNetWorker(IWorker worker);
/// <summary>
/// Рабочий принимает команду на исполнение
/// </summary>
/// <param name="command">команда</param>
/// <returns>Резульат принятия</returns>
string Execute(string command);
}
/// <summary>
/// Абстрактный рабочий, базовое описание структуры каждого
/// </summary>
abstract class AbsWorker : IWorker
{
private IWorker nextWorker;
public AbsWorker() => nextWorker = null;
/// <summary>
/// Изменяемый процесс обработки команды в классах наследниках
/// У каждого рабочего свой процесс выполнени
/// </summary>
/// <param name="command">команда</param>
/// <returns>Результат</returns>
public virtual string Execute(string command)
{
if (nextWorker == null) return string.Empty;
return nextWorker.Execute(command);
}
/// <summary>
/// Передача обязанностей другому рабочему
/// </summary>
/// <param name="worker">Другой рабочий</param>
/// <returns>Другой рабочий</returns>
public IWorker SetNetWorker(IWorker worker)
{
nextWorker = worker;
return worker;
}
}
class Designer : AbsWorker
{
public override string Execute(string command)
{
if (command == "Спроектировать веранду")
return "Проектировщик выполнил команду: " + command;
else return base.Execute(command); //если не может выполнить передаёт следующему в цепочке
}
}
class Programmer: AbsWorker
{
public override string Execute(string command)
{
if(command == "Сделать машину времени")
return "Программист выполнил команду: " + command;
else return base.Execute(command);
}
}
class FinishWorker : AbsWorker
{
public override string Execute(string command)
{
if (command == "Уволить работников")
return "Начальник выполнил команду: " + command;
else return base.Execute(command);
}
}