/* Состояние
Позволяет объекту изменять
своё поведение в зависимости от
внутреннего состояния
*/
class Program
{
static void Main()
{
#region Пример №1 - базовое
var contextA = new Context(new StateA());
var contextB = new Context(new StateB());
contextA.Request();
contextB.Request();
Console.ReadKey();
#endregion
}
}
///
/// Абстракция состояния
///
abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}
///
/// Реализация состояния A
///
class StateA : State
{
public StateA()
{
Console.WriteLine("State-A Create...");
}
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new StateB();
}
}
///
/// Реализация состояния B
///
class StateB : State
{
public StateB()
{
Console.WriteLine("State-B Create...");
}
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new StateA();
}
}
///
/// Контекст со своим состоянием
///
class Context
{
public State State { get; set; }
public Context(State state)
{
State = state;
}
public void Request()
{
State.Handle(this);
}
}