PatternsCSharpExtraAddons/Patterns/Pattern_1-Стратегия/Program.cs
Dvurechensky a4cd4b4ced 1.0
Main
2024-10-05 09:30:14 +03:00

158 lines
5.6 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

namespace Behavioral;
/*
* На чем строилось:
* СЕРГЕЙ ТЕПЛЯКОВ - Паттерны проектирования на платформе .Net
* ШЕВЧУК, АХРИМЕНКО, КАСЬЯНОВ - Приемы объектно-ориентированного проектирования
*
* ПАТТЕРНЫ ПОВЕДЕНИЯ
* Паттерн_1: Стратегия
*
* ! является более контекстно зависимой операцией
*
* Причины применения:
* 1.необходимость инкапсуляции поведения или алгоритма
* 2.необходимость замены поведения или алгоритма во время исполнения
*
* Другими словами, стратегия обеспечивает точку расширения системы
* в определенной плоскости: класс-контекст (LogProcessor) принимает экземпляр стратегии (LogFileReader)
* и не знает, какой вариант стратегии он собирается использовать.
*
* Особенность:
* Передача интерфейса ILogReader классу LogProcessor увеличивает гибкость,
* но в то же время повышает сложность.
* Теперь клиентам класса LogProcessor нужно решить, какую реализацию использовать,
* или переложить эту ответственность на вызывающий код.
*/
/*
* ВМЕСТО
* классической стратегии на основе наследования
* можно использовать стратегию на основе делегатов
*
* ПРИМЕР: Стратегия сортировки
*/
/*
* ВАЖНО: Гибкость не бывает бесплатной, поэтому выделять стратегии стоит тогда,
* когда действительно нужна замена поведения во время исполнения.
*/
class Employee
{
public int Id { get; set; }
public string? Name { get; set; }
public override string ToString()
{
return string.Format($"ID={Id}, Name={Name}");
}
}
/// <summary>
/// Реализует интерфейс сортировки
/// Добавлет возможность сортировки по ID по возрастающей
/// </summary>
class EmployeeByIdComparer : IComparer<Employee>
{
int IComparer<Employee>.Compare(Employee? x, Employee? y)
{
if(x is Employee xx && y is Employee yy)
return xx.Id.CompareTo(yy.Id);
else
return 0;
}
}
/// <summary>
/// Фабричный класс для создания экземпляров IComparer
/// </summary>
class ComparerFactory
{
public static IComparer<T> Create<T>(Comparison<T> comparer)
{
return new DelegateComparer<T>(comparer);
}
private class DelegateComparer<T> : IComparer<T>
{
private readonly Comparison<T> _comparer;
public DelegateComparer(Comparison<T> comparer)
{
_comparer = comparer;
}
public int Compare(T? x, T? y)
{
if(x == null || y == null)
return 0;
return _comparer(x, y);
}
}
}
class Program
{
public static void SortListId(List<Employee> list)
{
list.Sort(new EmployeeByIdComparer()); //используем функтор
}
public static void SortListName(List<Employee> list)
{
list.Sort((x, y) => x.Name.CompareTo(y.Name)); //используем делегат
}
static void Main(string[] args)
{
var logFileReader = new LogFileReader();
/*
создали делегат который принимает в себя метод,
в результате выполнения которого возвращается List<LogEntry>
*/
Func<List<LogEntry>> _import = () => logFileReader.Read();
new LogProcessor(_import).ProcessLogs();
var employees = new List<Employee>
{
new Employee
{
Id = 8,
Name = "asmus"
},
new Employee
{
Id = 1,
Name = "robin"
},
new Employee
{
Id = 2,
Name = "satan"
},
new Employee
{
Id = 5,
Name = "dastin"
}
};
SortListId(employees); //отсортировали по id через функтор
SortListName(employees); //отсортировали по Name через делегат
Console.WriteLine();
var comparer = new EmployeeByIdComparer();
var set = new SortedSet<Employee>(comparer);
/*
конструктор принимает IComparable
нет конструктора, принимающего делегат Comparison<T>
можно создать небольшой адаптерный фабричный класс
*/
var comparer_factory = ComparerFactory.Create<Employee>((x, y) => x.Id.CompareTo(y.Id));
var set_factory = new SortedSet<Employee>(comparer_factory); //он помещает сюда фабрику - ту что умеет создавать
}
}