FLResourceLibrary/FLResources/Properties/Resources_name.Designer.cs
Dvurechensky 6e2bfe062d 1.0.1
2025-05-13 15:25:37 +03:00

34956 lines
1.7 MiB
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
// Этот код создан программой.
// Исполняемая версия:4.0.30319.42000
//
// Изменения в этом файле могут привести к неправильной работе и будут потеряны в случае
// повторной генерации кода.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------
namespace FLResources.Properties {
using System;
/// <summary>
/// Класс ресурса со строгой типизацией для поиска локализованных строк и т.д.
/// </summary>
// Этот класс создан автоматически классом StronglyTypedResourceBuilder
// с помощью такого средства, как ResGen или Visual Studio.
// Чтобы добавить или удалить член, измените файл .ResX и снова запустите ResGen
// с параметром /str или перестройте свой проект VS.
[global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "17.0.0.0")]
[global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
[global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
internal class Resources_name {
private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
[global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
internal Resources_name() {
}
/// <summary>
/// Возвращает кэшированный экземпляр ResourceManager, использованный этим классом.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
get {
if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("FLResources.Properties.Resources_name", typeof(Resources_name).Assembly);
resourceMan = temp;
}
return resourceMan;
}
}
/// <summary>
/// Перезаписывает свойство CurrentUICulture текущего потока для всех
/// обращений к ресурсу с помощью этого класса ресурса со строгой типизацией.
/// </summary>
[global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
get {
return resourceCulture;
}
set {
resourceCulture = value;
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Объект неизвестен.
/// </summary>
internal static string _0 {
get {
return ResourceManager.GetString("0", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на .
/// </summary>
internal static string _1 {
get {
return ResourceManager.GetString("1", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свойства Нейросети.
/// </summary>
internal static string _1000 {
get {
return ResourceManager.GetString("1000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СОГЛАСИТЬСЯ.
/// </summary>
internal static string _1001 {
get {
return ResourceManager.GetString("1001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОТКАЗАТЬСЯ.
/// </summary>
internal static string _1002 {
get {
return ResourceManager.GetString("1002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;Ship Type&gt;.
/// </summary>
internal static string _1003 {
get {
return ResourceManager.GetString("1003", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;Value&gt;.
/// </summary>
internal static string _1004 {
get {
return ResourceManager.GetString("1004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инвентарь.
/// </summary>
internal static string _1005 {
get {
return ResourceManager.GetString("1005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;Health&gt;.
/// </summary>
internal static string _1006 {
get {
return ResourceManager.GetString("1006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;Mass&gt;.
/// </summary>
internal static string _1007 {
get {
return ResourceManager.GetString("1007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;Mounts&gt;.
/// </summary>
internal static string _1008 {
get {
return ResourceManager.GetString("1008", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;Capacity&gt;.
/// </summary>
internal static string _1009 {
get {
return ResourceManager.GetString("1009", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Энергоемкость.
/// </summary>
internal static string _1010 {
get {
return ResourceManager.GetString("1010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;Max Speed&gt;.
/// </summary>
internal static string _1011 {
get {
return ResourceManager.GetString("1011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мощность.
/// </summary>
internal static string _1012 {
get {
return ResourceManager.GetString("1012", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;Acceleration&gt;.
/// </summary>
internal static string _1013 {
get {
return ResourceManager.GetString("1013", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нейросеть.
/// </summary>
internal static string _1014 {
get {
return ResourceManager.GetString("1014", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скорость.
/// </summary>
internal static string _1015 {
get {
return ResourceManager.GetString("1015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прочие настройки.
/// </summary>
internal static string _1016 {
get {
return ResourceManager.GetString("1016", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прочие настройки.
/// </summary>
internal static string _1017 {
get {
return ResourceManager.GetString("1017", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Статус корабля.
/// </summary>
internal static string _1018 {
get {
return ResourceManager.GetString("1018", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Статус игрока.
/// </summary>
internal static string _1019 {
get {
return ResourceManager.GetString("1019", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Навиг.карта / Брифинг.
/// </summary>
internal static string _1020 {
get {
return ResourceManager.GetString("1020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Приветствие.
/// </summary>
internal static string _1021 {
get {
return ResourceManager.GetString("1021", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Статус цели.
/// </summary>
internal static string _1022 {
get {
return ResourceManager.GetString("1022", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Статус игрока.
/// </summary>
internal static string _1023 {
get {
return ResourceManager.GetString("1023", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Масштабирование радара.
/// </summary>
internal static string _1024 {
get {
return ResourceManager.GetString("1024", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маневрирование.
/// </summary>
internal static string _1025 {
get {
return ResourceManager.GetString("1025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить маневр.
/// </summary>
internal static string _1026 {
get {
return ResourceManager.GetString("1026", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Основной пакет.
/// </summary>
internal static string _1027 {
get {
return ResourceManager.GetString("1027", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Средний пакет.
/// </summary>
internal static string _1028 {
get {
return ResourceManager.GetString("1028", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Лучший пакет.
/// </summary>
internal static string _1029 {
get {
return ResourceManager.GetString("1029", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Показатель качества сделки.
/// </summary>
internal static string _1030 {
get {
return ResourceManager.GetString("1030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Количество торговцов в баре.
/// </summary>
internal static string _1031 {
get {
return ResourceManager.GetString("1031", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уровень здоровья.
/// </summary>
internal static string _1032 {
get {
return ResourceManager.GetString("1032", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Закрыть.
/// </summary>
internal static string _1033 {
get {
return ResourceManager.GetString("1033", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Истребитель.
/// </summary>
internal static string _1034 {
get {
return ResourceManager.GetString("1034", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тяжелый истребитель.
/// </summary>
internal static string _1035 {
get {
return ResourceManager.GetString("1035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Транспортный корабль.
/// </summary>
internal static string _1036 {
get {
return ResourceManager.GetString("1036", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сменить вид.
/// </summary>
internal static string _1037 {
get {
return ResourceManager.GetString("1037", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сменить вид.
/// </summary>
internal static string _1038 {
get {
return ResourceManager.GetString("1038", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нет информации по миссии.
/// </summary>
internal static string _1039 {
get {
return ResourceManager.GetString("1039", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия %d из %d.
/// </summary>
internal static string _1040 {
get {
return ResourceManager.GetString("1040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на OK.
/// </summary>
internal static string _1041 {
get {
return ResourceManager.GetString("1041", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии: &lt;br&gt;Провал.
/// </summary>
internal static string _1042 {
get {
return ResourceManager.GetString("1042", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отобразить текущую систему.
/// </summary>
internal static string _1043 {
get {
return ResourceManager.GetString("1043", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отобразить миссию.
/// </summary>
internal static string _1044 {
get {
return ResourceManager.GetString("1044", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отобразить маршрутные точки миссии.
/// </summary>
internal static string _1045 {
get {
return ResourceManager.GetString("1045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отобразить названия.
/// </summary>
internal static string _1046 {
get {
return ResourceManager.GetString("1046", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Похоже, что на базе хорошая цена на покупку этого товара..
/// </summary>
internal static string _1047 {
get {
return ResourceManager.GetString("1047", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Похоже, что на базе плохая цена на покупку этого товара..
/// </summary>
internal static string _1048 {
get {
return ResourceManager.GetString("1048", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Похоже, что на базе средняя цена на покупку этого товара..
/// </summary>
internal static string _1049 {
get {
return ResourceManager.GetString("1049", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Похоже, что на базе хорошая цена на продажу этого товара..
/// </summary>
internal static string _1050 {
get {
return ResourceManager.GetString("1050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Похоже, что на базе плохая цена на продажу этого товара..
/// </summary>
internal static string _1051 {
get {
return ResourceManager.GetString("1051", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Похоже, что на базе средняя цена на продажу этого товара..
/// </summary>
internal static string _1052 {
get {
return ResourceManager.GetString("1052", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следующая подцель оборудования.
/// </summary>
internal static string _1053 {
get {
return ResourceManager.GetString("1053", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предыдущая подцель оборудования.
/// </summary>
internal static string _1054 {
get {
return ResourceManager.GetString("1054", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следующая подцель.
/// </summary>
internal static string _1055 {
get {
return ResourceManager.GetString("1055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предыдущая подцель.
/// </summary>
internal static string _1056 {
get {
return ResourceManager.GetString("1056", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запись Нейросети.
/// </summary>
internal static string _1057 {
get {
return ResourceManager.GetString("1057", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отмена.
/// </summary>
internal static string _1058 {
get {
return ResourceManager.GetString("1058", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы оставили оборудование старом корабле. Оно будет продано с кораблем. Согласны?.
/// </summary>
internal static string _1059 {
get {
return ResourceManager.GetString("1059", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Повреждение корпуса&lt;br&gt;%d%%&lt;br&gt;Повреждение оборудования&lt;br&gt;%d%%&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоимость ремонта&lt;br&gt;$%d.
/// </summary>
internal static string _1060 {
get {
return ResourceManager.GetString("1060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предмет установлен.
/// </summary>
internal static string _1061 {
get {
return ResourceManager.GetString("1061", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предмет демонтирован.
/// </summary>
internal static string _1062 {
get {
return ResourceManager.GetString("1062", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РЕМОНТ.
/// </summary>
internal static string _1063 {
get {
return ResourceManager.GetString("1063", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корпус корабля.
/// </summary>
internal static string _1064 {
get {
return ResourceManager.GetString("1064", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Оборудование корабля.
/// </summary>
internal static string _1065 {
get {
return ResourceManager.GetString("1065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Закрыть окно новостей.
/// </summary>
internal static string _1066 {
get {
return ResourceManager.GetString("1066", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать новую тему.
/// </summary>
internal static string _1067 {
get {
return ResourceManager.GetString("1067", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СВЕЖИЕ НОВОСТИ.
/// </summary>
internal static string _1071 {
get {
return ResourceManager.GetString("1071", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВОСТИ СВОБОДЫ.
/// </summary>
internal static string _1072 {
get {
return ResourceManager.GetString("1072", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВОСТИ КУСАРИ.
/// </summary>
internal static string _1073 {
get {
return ResourceManager.GetString("1073", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВОСТИ РЕЙНЛАНДИИ.
/// </summary>
internal static string _1074 {
get {
return ResourceManager.GetString("1074", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВОСТИ БРЕТОНИ.
/// </summary>
internal static string _1075 {
get {
return ResourceManager.GetString("1075", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВОСТИ МАНХЕТТЕНА.
/// </summary>
internal static string _1076 {
get {
return ResourceManager.GetString("1076", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разговор.
/// </summary>
internal static string _1077 {
get {
return ResourceManager.GetString("1077", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Состояние оружия.
/// </summary>
internal static string _1078 {
get {
return ResourceManager.GetString("1078", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Состояние оборудования.
/// </summary>
internal static string _1079 {
get {
return ResourceManager.GetString("1079", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отремонтировать выделенные объекты.
/// </summary>
internal static string _1080 {
get {
return ResourceManager.GetString("1080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать все объекты для ремонта.
/// </summary>
internal static string _1081 {
get {
return ResourceManager.GetString("1081", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ремонтировать/Не ремонтировать.
/// </summary>
internal static string _1082 {
get {
return ResourceManager.GetString("1082", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Грузоподъемность.
/// </summary>
internal static string _1083 {
get {
return ResourceManager.GetString("1083", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Состояние предмета.
/// </summary>
internal static string _1084 {
get {
return ResourceManager.GetString("1084", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Состояние корабельной обшивки.
/// </summary>
internal static string _1085 {
get {
return ResourceManager.GetString("1085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активировать нанороботов.
/// </summary>
internal static string _1086 {
get {
return ResourceManager.GetString("1086", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дезактивировать нанороботов.
/// </summary>
internal static string _1087 {
get {
return ResourceManager.GetString("1087", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активировать Сканер.
/// </summary>
internal static string _1088 {
get {
return ResourceManager.GetString("1088", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дезактивировать Сканер.
/// </summary>
internal static string _1089 {
get {
return ResourceManager.GetString("1089", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ключевая точка.
/// </summary>
internal static string _1090 {
get {
return ResourceManager.GetString("1090", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Логово Странников.
/// </summary>
internal static string _10901 {
get {
return ResourceManager.GetString("10901", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Объект Странников..
/// </summary>
internal static string _10902 {
get {
return ResourceManager.GetString("10902", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Оружейная платформа Странников.
/// </summary>
internal static string _10903 {
get {
return ResourceManager.GetString("10903", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Оборонная платформа Странников.
/// </summary>
internal static string _10904 {
get {
return ResourceManager.GetString("10904", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Турель Странников.
/// </summary>
internal static string _10905 {
get {
return ResourceManager.GetString("10905", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стационарное орудие Странников.
/// </summary>
internal static string _10906 {
get {
return ResourceManager.GetString("10906", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Шлюз Странников.
/// </summary>
internal static string _10907 {
get {
return ResourceManager.GetString("10907", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Шлюз для путешествий между установленными зонами..
/// </summary>
internal static string _10908 {
get {
return ResourceManager.GetString("10908", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тоннель Странников.
/// </summary>
internal static string _10909 {
get {
return ResourceManager.GetString("10909", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ключевая точка миссии.
/// </summary>
internal static string _1091 {
get {
return ResourceManager.GetString("1091", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Внутренние стены логова Странников.
/// </summary>
internal static string _10910 {
get {
return ResourceManager.GetString("10910", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ядро логова Странников.
/// </summary>
internal static string _10911 {
get {
return ResourceManager.GetString("10911", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Центральное ядро и энергетический генератор логова Странников.
/// </summary>
internal static string _10912 {
get {
return ResourceManager.GetString("10912", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сфера Дайсона Странников.
/// </summary>
internal static string _10913 {
get {
return ResourceManager.GetString("10913", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ранее гипотетичное строение, впервые описанное в 1959 году н.э. физиком Фриманом Дайсоном в брошюре под названием &apos;«В поиске искусственных звездообразных источников инфракрасного излучения», представляло собой искусственное полое строение вокруг звезды, направленное на поглощение всей энергии, выделяемой звездой, для промышленных нужд. В первой публикации Дайсон не вдавался в детали, не говорил о том, как соорудить такую сферу, сосредотачиваясь более на описание индустриальных преимуществ для цивилизации, к [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _10914 {
get {
return ResourceManager.GetString("10914", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Генератор Странников.
/// </summary>
internal static string _10915 {
get {
return ResourceManager.GetString("10915", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Энергетический Генератор Странников.
/// </summary>
internal static string _10916 {
get {
return ResourceManager.GetString("10916", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Врата Странников.
/// </summary>
internal static string _10917 {
get {
return ResourceManager.GetString("10917", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на «Входная дверь» сферы Дайсона Странников..
/// </summary>
internal static string _10918 {
get {
return ResourceManager.GetString("10918", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Оружейная башня Странников.
/// </summary>
internal static string _10919 {
get {
return ResourceManager.GetString("10919", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ключевая точка игрока %d.
/// </summary>
internal static string _1092 {
get {
return ResourceManager.GetString("1092", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Крупное оборонное сооружение Странников..
/// </summary>
internal static string _10920 {
get {
return ResourceManager.GetString("10920", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние до объекта..
/// </summary>
internal static string _1093 {
get {
return ResourceManager.GetString("1093", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Название объекта.
/// </summary>
internal static string _1094 {
get {
return ResourceManager.GetString("1094", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключиться на радар.
/// </summary>
internal static string _1095 {
get {
return ResourceManager.GetString("1095", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключиться на список контактов.
/// </summary>
internal static string _1096 {
get {
return ResourceManager.GetString("1096", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключиться на Инфокарту.
/// </summary>
internal static string _1097 {
get {
return ResourceManager.GetString("1097", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корабль.
/// </summary>
internal static string _1098 {
get {
return ResourceManager.GetString("1098", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Планета.
/// </summary>
internal static string _1099 {
get {
return ResourceManager.GetString("1099", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Объект.
/// </summary>
internal static string _1100 {
get {
return ResourceManager.GetString("1100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ключевая точка миссии.
/// </summary>
internal static string _1101 {
get {
return ResourceManager.GetString("1101", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ключевая точка миссии.
/// </summary>
internal static string _1102 {
get {
return ResourceManager.GetString("1102", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Группа оружий 1.
/// </summary>
internal static string _1103 {
get {
return ResourceManager.GetString("1103", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Группа оружий 2.
/// </summary>
internal static string _1104 {
get {
return ResourceManager.GetString("1104", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Группа оружий 3.
/// </summary>
internal static string _1105 {
get {
return ResourceManager.GetString("1105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговое оборудование.
/// </summary>
internal static string _1106 {
get {
return ResourceManager.GetString("1106", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РАССТОЯНИЕ:.
/// </summary>
internal static string _1107 {
get {
return ResourceManager.GetString("1107", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пилот:.
/// </summary>
internal static string _1108 {
get {
return ResourceManager.GetString("1108", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОТНОШЕНИЕ:.
/// </summary>
internal static string _1109 {
get {
return ResourceManager.GetString("1109", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фракция:.
/// </summary>
internal static string _1110 {
get {
return ResourceManager.GetString("1110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Здоровье:.
/// </summary>
internal static string _1111 {
get {
return ResourceManager.GetString("1111", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нейросеть, это как ПК, только лучше. (Тест).
/// </summary>
internal static string _1112 {
get {
return ResourceManager.GetString("1112", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бар, это место, в котором можно встретить дружелюбных людей, которые знакомятся друг с другом, прежде чем отправиться в космос и поубивать друг друга. (Тест).
/// </summary>
internal static string _1113 {
get {
return ResourceManager.GetString("1113", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец ширпотребом продает вам вещи, за которые вы будете рисковать своей жизнью. (Тест).
/// </summary>
internal static string _1114 {
get {
return ResourceManager.GetString("1114", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Комната оборудования позволяет вам выбрать желаемое оборудование и установить его на корабль. Все дело в корабле. (Тест).
/// </summary>
internal static string _1115 {
get {
return ResourceManager.GetString("1115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец кораблями купит у вас ваш дырявый, видавший виды дрынолет и продаст вам новенький блестящий кораблик. (Тест).
/// </summary>
internal static string _1116 {
get {
return ResourceManager.GetString("1116", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ландшафт города - это виртуальный трехмерный мир, в котором люди ходят в двухмерные здания. (Тест).
/// </summary>
internal static string _1117 {
get {
return ResourceManager.GetString("1117", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щелкните на персонаже, чтобы с ним поговорить. Или щелкните на одной из иконок, чтобы изменить свое положение..
/// </summary>
internal static string _1118 {
get {
return ResourceManager.GetString("1118", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговля прервана. Все изменения утеряны..
/// </summary>
internal static string _1119 {
get {
return ResourceManager.GetString("1119", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТОРГОВЕЦ КОРАБЛЯМИ.
/// </summary>
internal static string _1120 {
get {
return ResourceManager.GetString("1120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУПИТЬ КОРАБЛЬ.
/// </summary>
internal static string _1121 {
get {
return ResourceManager.GetString("1121", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние: %d.
/// </summary>
internal static string _1122 {
get {
return ResourceManager.GetString("1122", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Расстояние: %dK.
/// </summary>
internal static string _1123 {
get {
return ResourceManager.GetString("1123", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит:.
/// </summary>
internal static string _1124 {
get {
return ResourceManager.GetString("1124", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА ИГРОКА.
/// </summary>
internal static string _1125 {
get {
return ResourceManager.GetString("1125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Враждебен.
/// </summary>
internal static string _1126 {
get {
return ResourceManager.GetString("1126", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нейтрален.
/// </summary>
internal static string _1127 {
get {
return ResourceManager.GetString("1127", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дружеский.
/// </summary>
internal static string _1128 {
get {
return ResourceManager.GetString("1128", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скорость корабля.
/// </summary>
internal static string _1129 {
get {
return ResourceManager.GetString("1129", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следующий враг.
/// </summary>
internal static string _1130 {
get {
return ResourceManager.GetString("1130", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Заглушить двигатель.
/// </summary>
internal static string _1131 {
get {
return ResourceManager.GetString("1131", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Минимизировать ИЛС.
/// </summary>
internal static string _1132 {
get {
return ResourceManager.GetString("1132", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Максимизировать ИСЛ.
/// </summary>
internal static string _1133 {
get {
return ResourceManager.GetString("1133", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Линкор.
/// </summary>
internal static string _1134 {
get {
return ResourceManager.GetString("1134", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ворота гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _1135 {
get {
return ResourceManager.GetString("1135", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Состояние корпуса корабля игрока.
/// </summary>
internal static string _1136 {
get {
return ResourceManager.GetString("1136", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Статус корабельного щита игрока.
/// </summary>
internal static string _1137 {
get {
return ResourceManager.GetString("1137", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Состояние обшивки выбранного корабля.
/// </summary>
internal static string _1138 {
get {
return ResourceManager.GetString("1138", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Статус корабельного щита выбранного корабля.
/// </summary>
internal static string _1139 {
get {
return ResourceManager.GetString("1139", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Информация о цели.
/// </summary>
internal static string _1140 {
get {
return ResourceManager.GetString("1140", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ремонт корабля.
/// </summary>
internal static string _1141 {
get {
return ResourceManager.GetString("1141", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРЕДИТЫ $.
/// </summary>
internal static string _1142 {
get {
return ResourceManager.GetString("1142", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВАС ПРИВЕТСТВУЕТ&lt;br&gt;%s&lt;br&gt;%s.
/// </summary>
internal static string _1143 {
get {
return ResourceManager.GetString("1143", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Если хотите приобрести товар, выберите необходимый из списка. Выберите количество и нажмите Купить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите продать товар, выберите его из своего списка. Выберите количество и нажмите Продать..
/// </summary>
internal static string _1144 {
get {
return ResourceManager.GetString("1144", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выберите количество.
/// </summary>
internal static string _1145 {
get {
return ResourceManager.GetString("1145", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Количество:.
/// </summary>
internal static string _1146 {
get {
return ResourceManager.GetString("1146", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Цена:.
/// </summary>
internal static string _1147 {
get {
return ResourceManager.GetString("1147", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Всего:.
/// </summary>
internal static string _1148 {
get {
return ResourceManager.GetString("1148", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Если хотите приобрести товар, выберите необходимый из списка. Выберите количество и нажмите Купить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите продать товар, выберите его из своего списка. Выберите количество и нажмите Продать..
/// </summary>
internal static string _1149 {
get {
return ResourceManager.GetString("1149", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В трюме недостаточно места для покупки..
/// </summary>
internal static string _1150 {
get {
return ResourceManager.GetString("1150", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на У вас недостаточно кредитов для покупки..
/// </summary>
internal static string _1151 {
get {
return ResourceManager.GetString("1151", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прежде чем купить товар, вы должны приобрести корабль..
/// </summary>
internal static string _1152 {
get {
return ResourceManager.GetString("1152", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на +.
/// </summary>
internal static string _1153 {
get {
return ResourceManager.GetString("1153", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на -.
/// </summary>
internal static string _1154 {
get {
return ResourceManager.GetString("1154", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инфокарта корабля.
/// </summary>
internal static string _1155 {
get {
return ResourceManager.GetString("1155", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прочтите информацию о корабле здесь..
/// </summary>
internal static string _1156 {
get {
return ResourceManager.GetString("1156", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Просмотрите доступные корабли справа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Внимание: Транзакция не завершена вплоть до момента окончательного соглашения..
/// </summary>
internal static string _1157 {
get {
return ResourceManager.GetString("1157", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Передача груза.
/// </summary>
internal static string _1158 {
get {
return ResourceManager.GetString("1158", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ваш груз и оборудование автоматически перенесены со старого корабля на новый.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оборудование, которое невозможно автоматически перенести на новый корабль, отображается справа, вы можете перенести его вручную, если нужно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;&lt;&lt;&lt;&lt;ВНИМАНИЕ!! Груз и ВСЁ ОБОРУДОВАНИЕ (Двигатель, пушки, щиты, лучи и т.д.), которые у вас сейчас в правой части экрана БУДУТ ПРОДАНЫ БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ВОССТАНОВЛЕНИЯ!! Перенесите их в левую часть экрана, если хотите сохранить!!&gt;&gt;&gt;&gt;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоимость вашего старого корабля будет [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _1159 {
get {
return ResourceManager.GetString("1159", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОСТАВШИЕСЯ ПРЕДМЕТЫ.
/// </summary>
internal static string _1160 {
get {
return ResourceManager.GetString("1160", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это последний этап торговли.&lt;br&gt;Вещи, проданные торговцу, уменьшают стоимость нового корабля.&lt;br&gt;Если вы можете позволить себе новый корабль, появится кнопка Купить. Чтобы завершить операцию, нажмите кнопку Купить корабль..
/// </summary>
internal static string _1161 {
get {
return ResourceManager.GetString("1161", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПЕРЕДАЧА.
/// </summary>
internal static string _1162 {
get {
return ResourceManager.GetString("1162", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТОРГОВЕЦ ТОВАРАМИ.
/// </summary>
internal static string _1163 {
get {
return ResourceManager.GetString("1163", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТОРГОВЕЦ ОБОРУДОВАНИЕМ.
/// </summary>
internal static string _1164 {
get {
return ResourceManager.GetString("1164", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТОРГОВЕЦ КОРАБЛЯМИ.
/// </summary>
internal static string _1165 {
get {
return ResourceManager.GetString("1165", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРОДОЛЖИТЬ.
/// </summary>
internal static string _1166 {
get {
return ResourceManager.GetString("1166", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ КОРАБЛЬ.
/// </summary>
internal static string _1167 {
get {
return ResourceManager.GetString("1167", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на У вас в грузовом отсеке недостаточно места для перемещения груза..
/// </summary>
internal static string _1168 {
get {
return ResourceManager.GetString("1168", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СТОИМОСТЬ ПРЕДМЕТОВ $.
/// </summary>
internal static string _1169 {
get {
return ResourceManager.GetString("1169", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ.
/// </summary>
internal static string _1170 {
get {
return ResourceManager.GetString("1170", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стоимость Предмета:.
/// </summary>
internal static string _1171 {
get {
return ResourceManager.GetString("1171", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Старая покупка:.
/// </summary>
internal static string _1172 {
get {
return ResourceManager.GetString("1172", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новый корабль:.
/// </summary>
internal static string _1173 {
get {
return ResourceManager.GetString("1173", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на - $.
/// </summary>
internal static string _1174 {
get {
return ResourceManager.GetString("1174", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на + $.
/// </summary>
internal static string _1175 {
get {
return ResourceManager.GetString("1175", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать текущую задачу.
/// </summary>
internal static string _1176 {
get {
return ResourceManager.GetString("1176", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на У вас недостаточно кредитов для покупки корабля. Возможно, вам стоит посетить бар..
/// </summary>
internal static string _1177 {
get {
return ResourceManager.GetString("1177", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Суммарная стоимость старого корабля, груза, оборудования, а также кредитов, недостаточна для покупки нового корабля..
/// </summary>
internal static string _1178 {
get {
return ResourceManager.GetString("1178", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Доступный объем трюма %d единиц из %d единиц..
/// </summary>
internal static string _1179 {
get {
return ResourceManager.GetString("1179", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Цена: %d&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _1180 {
get {
return ResourceManager.GetString("1180", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Для взлета на вашем корабле должен быть установлен двигатель..
/// </summary>
internal static string _1181 {
get {
return ResourceManager.GetString("1181", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Для взлета на вашем корабле должен быть источник энергии..
/// </summary>
internal static string _1182 {
get {
return ResourceManager.GetString("1182", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Для взлета на вашем корабле должен быть сканер, чтобы он мог взлететь..
/// </summary>
internal static string _1183 {
get {
return ResourceManager.GetString("1183", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неизвестный спутник.
/// </summary>
internal static string _1184 {
get {
return ResourceManager.GetString("1184", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неизвестная планета.
/// </summary>
internal static string _1185 {
get {
return ResourceManager.GetString("1185", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неизвестная звезда.
/// </summary>
internal static string _1186 {
get {
return ResourceManager.GetString("1186", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неизвестно.
/// </summary>
internal static string _1187 {
get {
return ResourceManager.GetString("1187", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неизвестные врата гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _1188 {
get {
return ResourceManager.GetString("1188", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неизвестное Кольцо торговых линий.
/// </summary>
internal static string _1189 {
get {
return ResourceManager.GetString("1189", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неизвестная станция.
/// </summary>
internal static string _1190 {
get {
return ResourceManager.GetString("1190", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неизвестный объект.
/// </summary>
internal static string _1191 {
get {
return ResourceManager.GetString("1191", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОВРЕЖДЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ.
/// </summary>
internal static string _1192 {
get {
return ResourceManager.GetString("1192", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Общая стоимость.
/// </summary>
internal static string _1193 {
get {
return ResourceManager.GetString("1193", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на У вас недостаточно средств для ремонта выбранных предметов..
/// </summary>
internal static string _1194 {
get {
return ResourceManager.GetString("1194", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВОСТИ.
/// </summary>
internal static string _1195 {
get {
return ResourceManager.GetString("1195", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отклонить миссию.
/// </summary>
internal static string _1196 {
get {
return ResourceManager.GetString("1196", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРИНЯТЬ.
/// </summary>
internal static string _1197 {
get {
return ResourceManager.GetString("1197", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Главные новости.
/// </summary>
internal static string _1198 {
get {
return ResourceManager.GetString("1198", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новости, критические для миссии.
/// </summary>
internal static string _1199 {
get {
return ResourceManager.GetString("1199", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мировые новости.
/// </summary>
internal static string _1200 {
get {
return ResourceManager.GetString("1200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Названия деталей корпуса корабля.
/// </summary>
internal static string _12000 {
get {
return ResourceManager.GetString("12000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка легкого истребителя Свободы.
/// </summary>
internal static string _12001 {
get {
return ResourceManager.GetString("12001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка грузовика Свободы.
/// </summary>
internal static string _12002 {
get {
return ResourceManager.GetString("12002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка тяжелого истребителя Свободы.
/// </summary>
internal static string _12003 {
get {
return ResourceManager.GetString("12003", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка легкого истребителя Кусари.
/// </summary>
internal static string _12004 {
get {
return ResourceManager.GetString("12004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка грузовика Кусари.
/// </summary>
internal static string _12005 {
get {
return ResourceManager.GetString("12005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка тяжелого истребителя Кусари.
/// </summary>
internal static string _12006 {
get {
return ResourceManager.GetString("12006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка легкого истребителя Бретони.
/// </summary>
internal static string _12007 {
get {
return ResourceManager.GetString("12007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка грузовика Бретони.
/// </summary>
internal static string _12008 {
get {
return ResourceManager.GetString("12008", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка тяжелого истребителя Бретони.
/// </summary>
internal static string _12009 {
get {
return ResourceManager.GetString("12009", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новости, ведущие по миссии.
/// </summary>
internal static string _1201 {
get {
return ResourceManager.GetString("1201", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка легкого истребителя Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _12010 {
get {
return ResourceManager.GetString("12010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка грузовика Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _12011 {
get {
return ResourceManager.GetString("12011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка тяжелого истребителя Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _12012 {
get {
return ResourceManager.GetString("12012", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка Звездолета.
/// </summary>
internal static string _12013 {
get {
return ResourceManager.GetString("12013", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка Мустанга.
/// </summary>
internal static string _12014 {
get {
return ResourceManager.GetString("12014", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка Гладиатора.
/// </summary>
internal static string _12015 {
get {
return ResourceManager.GetString("12015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка легкого истребителя Приграничных Миров.
/// </summary>
internal static string _12016 {
get {
return ResourceManager.GetString("12016", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка грузовика Приграничных Миров.
/// </summary>
internal static string _12017 {
get {
return ResourceManager.GetString("12017", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка тяжелого истребителя Приграничных Миров.
/// </summary>
internal static string _12018 {
get {
return ResourceManager.GetString("12018", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка тяжелого истребителя Ордена.
/// </summary>
internal static string _12019 {
get {
return ResourceManager.GetString("12019", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Доступные нанороботы.
/// </summary>
internal static string _1202 {
get {
return ResourceManager.GetString("1202", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка легкого истребителя Испания.
/// </summary>
internal static string _12020 {
get {
return ResourceManager.GetString("12020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка тяжелого истребителя Испания.
/// </summary>
internal static string _12021 {
get {
return ResourceManager.GetString("12021", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обшивка грузовика Испании.
/// </summary>
internal static string _12022 {
get {
return ResourceManager.GetString("12022", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Доступные энергетические батареи.
/// </summary>
internal static string _1203 {
get {
return ResourceManager.GetString("1203", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предыдущий враг.
/// </summary>
internal static string _1204 {
get {
return ResourceManager.GetString("1204", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Использовать энергетическую батарею.
/// </summary>
internal static string _1205 {
get {
return ResourceManager.GetString("1205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Режим турели.
/// </summary>
internal static string _1206 {
get {
return ResourceManager.GetString("1206", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уклониться.
/// </summary>
internal static string _1207 {
get {
return ResourceManager.GetString("1207", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить уклонение.
/// </summary>
internal static string _1208 {
get {
return ResourceManager.GetString("1208", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Резкое уклонение.
/// </summary>
internal static string _1209 {
get {
return ResourceManager.GetString("1209", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить Резкое уклонение.
/// </summary>
internal static string _1210 {
get {
return ResourceManager.GetString("1210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вверх.
/// </summary>
internal static string _1211 {
get {
return ResourceManager.GetString("1211", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вверх-вправо.
/// </summary>
internal static string _1212 {
get {
return ResourceManager.GetString("1212", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вправо.
/// </summary>
internal static string _1213 {
get {
return ResourceManager.GetString("1213", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вниз-вправо.
/// </summary>
internal static string _1214 {
get {
return ResourceManager.GetString("1214", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вниз.
/// </summary>
internal static string _1215 {
get {
return ResourceManager.GetString("1215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вниз-влево.
/// </summary>
internal static string _1216 {
get {
return ResourceManager.GetString("1216", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Влево.
/// </summary>
internal static string _1217 {
get {
return ResourceManager.GetString("1217", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вверх-влево.
/// </summary>
internal static string _1218 {
get {
return ResourceManager.GetString("1218", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скольжение.
/// </summary>
internal static string _1219 {
get {
return ResourceManager.GetString("1219", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Штопор.
/// </summary>
internal static string _1220 {
get {
return ResourceManager.GetString("1220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Приближение.
/// </summary>
internal static string _1221 {
get {
return ResourceManager.GetString("1221", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Удаление.
/// </summary>
internal static string _1222 {
get {
return ResourceManager.GetString("1222", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скольжение влево.
/// </summary>
internal static string _1223 {
get {
return ResourceManager.GetString("1223", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скольжение вправо.
/// </summary>
internal static string _1224 {
get {
return ResourceManager.GetString("1224", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сброс обманки.
/// </summary>
internal static string _1225 {
get {
return ResourceManager.GetString("1225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сброс мины.
/// </summary>
internal static string _1226 {
get {
return ResourceManager.GetString("1226", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Минимизировать маневры.
/// </summary>
internal static string _1227 {
get {
return ResourceManager.GetString("1227", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Максимизировать маневры.
/// </summary>
internal static string _1228 {
get {
return ResourceManager.GetString("1228", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Настройки пользователя.
/// </summary>
internal static string _1229 {
get {
return ResourceManager.GetString("1229", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уровень играбельности.
/// </summary>
internal static string _1230 {
get {
return ResourceManager.GetString("1230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ ВЫПОЛНЕНА.
/// </summary>
internal static string _1231 {
get {
return ResourceManager.GetString("1231", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Приближается ракета.
/// </summary>
internal static string _1232 {
get {
return ResourceManager.GetString("1232", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАВИГАЦИОННАЯ КАРТА.
/// </summary>
internal static string _1233 {
get {
return ResourceManager.GetString("1233", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ В?.
/// </summary>
internal static string _1234 {
get {
return ResourceManager.GetString("1234", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Физическая карта.
/// </summary>
internal static string _1235 {
get {
return ResourceManager.GetString("1235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Политическая карта.
/// </summary>
internal static string _1236 {
get {
return ResourceManager.GetString("1236", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Приблизить.
/// </summary>
internal static string _1237 {
get {
return ResourceManager.GetString("1237", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отдалить.
/// </summary>
internal static string _1238 {
get {
return ResourceManager.GetString("1238", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Установить контрольную точку.
/// </summary>
internal static string _1239 {
get {
return ResourceManager.GetString("1239", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАГРУЗКА.
/// </summary>
internal static string _124 {
get {
return ResourceManager.GetString("124", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Очистить контрольную точку.
/// </summary>
internal static string _1240 {
get {
return ResourceManager.GetString("1240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Информация.
/// </summary>
internal static string _1241 {
get {
return ResourceManager.GetString("1241", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отмена миссии.
/// </summary>
internal static string _1242 {
get {
return ResourceManager.GetString("1242", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отмена миссии может повлиять на вашу репутацию. Вы действительно хотите отменить миссию?.
/// </summary>
internal static string _1243 {
get {
return ResourceManager.GetString("1243", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДА.
/// </summary>
internal static string _1244 {
get {
return ResourceManager.GetString("1244", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НЕТ.
/// </summary>
internal static string _1245 {
get {
return ResourceManager.GetString("1245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Местонахождение игрока.
/// </summary>
internal static string _1246 {
get {
return ResourceManager.GetString("1246", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ %d&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _1247 {
get {
return ResourceManager.GetString("1247", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Показать систему, в которой расположена ваша цель..
/// </summary>
internal static string _1248 {
get {
return ResourceManager.GetString("1248", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ..
/// </summary>
internal static string _1249 {
get {
return ResourceManager.GetString("1249", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ..
/// </summary>
internal static string _1250 {
get {
return ResourceManager.GetString("1250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ..
/// </summary>
internal static string _1251 {
get {
return ResourceManager.GetString("1251", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ..
/// </summary>
internal static string _1252 {
get {
return ResourceManager.GetString("1252", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ракеты %d.
/// </summary>
internal static string _1253 {
get {
return ResourceManager.GetString("1253", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свободный полет.
/// </summary>
internal static string _1254 {
get {
return ResourceManager.GetString("1254", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 1.
/// </summary>
internal static string _1255 {
get {
return ResourceManager.GetString("1255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 3.
/// </summary>
internal static string _1256 {
get {
return ResourceManager.GetString("1256", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 2.
/// </summary>
internal static string _1257 {
get {
return ResourceManager.GetString("1257", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Колесико мыши.
/// </summary>
internal static string _1258 {
get {
return ResourceManager.GetString("1258", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Shift+.
/// </summary>
internal static string _1259 {
get {
return ResourceManager.GetString("1259", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ctrl+.
/// </summary>
internal static string _1260 {
get {
return ResourceManager.GetString("1260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Alt+.
/// </summary>
internal static string _1261 {
get {
return ResourceManager.GetString("1261", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Левый Shift+.
/// </summary>
internal static string _1262 {
get {
return ResourceManager.GetString("1262", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Правый Shift+.
/// </summary>
internal static string _1263 {
get {
return ResourceManager.GetString("1263", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Левый Ctrl +.
/// </summary>
internal static string _1264 {
get {
return ResourceManager.GetString("1264", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Правый Ctrl +.
/// </summary>
internal static string _1265 {
get {
return ResourceManager.GetString("1265", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Левый Alt +.
/// </summary>
internal static string _1266 {
get {
return ResourceManager.GetString("1266", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Правый Alt +.
/// </summary>
internal static string _1267 {
get {
return ResourceManager.GetString("1267", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВАЯ ИГРА.
/// </summary>
internal static string _1268 {
get {
return ResourceManager.GetString("1268", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ.
/// </summary>
internal static string _1269 {
get {
return ResourceManager.GetString("1269", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЕТЕВАЯ ИГРА.
/// </summary>
internal static string _1270 {
get {
return ResourceManager.GetString("1270", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЕР. %d.%d.
/// </summary>
internal static string _1271 {
get {
return ResourceManager.GetString("1271", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАСТРОЙКИ.
/// </summary>
internal static string _1272 {
get {
return ResourceManager.GetString("1272", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЫХОД.
/// </summary>
internal static string _1273 {
get {
return ResourceManager.GetString("1273", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кольцо торговой линии.
/// </summary>
internal static string _1274 {
get {
return ResourceManager.GetString("1274", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отобразить врагов.
/// </summary>
internal static string _1275 {
get {
return ResourceManager.GetString("1275", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корабли.
/// </summary>
internal static string _1276 {
get {
return ResourceManager.GetString("1276", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Объекты.
/// </summary>
internal static string _1277 {
get {
return ResourceManager.GetString("1277", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Врата гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _1278 {
get {
return ResourceManager.GetString("1278", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговые линии.
/// </summary>
internal static string _1279 {
get {
return ResourceManager.GetString("1279", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отобразить контрольные точки.
/// </summary>
internal static string _1280 {
get {
return ResourceManager.GetString("1280", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отобразить игроков.
/// </summary>
internal static string _1281 {
get {
return ResourceManager.GetString("1281", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Грузовое судно.
/// </summary>
internal static string _1282 {
get {
return ResourceManager.GetString("1282", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Транспорт.
/// </summary>
internal static string _1283 {
get {
return ResourceManager.GetString("1283", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Странник.
/// </summary>
internal static string _1284 {
get {
return ResourceManager.GetString("1284", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЕКТОР СИРИУСА.
/// </summary>
internal static string _1285 {
get {
return ResourceManager.GetString("1285", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на A.
/// </summary>
internal static string _1286 {
get {
return ResourceManager.GetString("1286", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на B.
/// </summary>
internal static string _1287 {
get {
return ResourceManager.GetString("1287", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на C.
/// </summary>
internal static string _1288 {
get {
return ResourceManager.GetString("1288", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на D.
/// </summary>
internal static string _1289 {
get {
return ResourceManager.GetString("1289", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на E.
/// </summary>
internal static string _1290 {
get {
return ResourceManager.GetString("1290", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на F.
/// </summary>
internal static string _1291 {
get {
return ResourceManager.GetString("1291", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на G.
/// </summary>
internal static string _1292 {
get {
return ResourceManager.GetString("1292", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на H.
/// </summary>
internal static string _1293 {
get {
return ResourceManager.GetString("1293", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на I.
/// </summary>
internal static string _1294 {
get {
return ResourceManager.GetString("1294", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на J.
/// </summary>
internal static string _1295 {
get {
return ResourceManager.GetString("1295", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на K.
/// </summary>
internal static string _1296 {
get {
return ResourceManager.GetString("1296", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на L.
/// </summary>
internal static string _1297 {
get {
return ResourceManager.GetString("1297", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на M.
/// </summary>
internal static string _1298 {
get {
return ResourceManager.GetString("1298", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на N.
/// </summary>
internal static string _1299 {
get {
return ResourceManager.GetString("1299", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0.
/// </summary>
internal static string _1300 {
get {
return ResourceManager.GetString("1300", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &gt;&gt;&gt; Строки, относящиесе к заданиям (13000 - 14999).
/// </summary>
internal static string _13000 {
get {
return ResourceManager.GetString("13000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 1.
/// </summary>
internal static string _1301 {
get {
return ResourceManager.GetString("1301", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Комиссия по миссиям.
/// </summary>
internal static string _13015 {
get {
return ResourceManager.GetString("13015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 2.
/// </summary>
internal static string _1302 {
get {
return ResourceManager.GetString("1302", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 3.
/// </summary>
internal static string _1303 {
get {
return ResourceManager.GetString("1303", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 4.
/// </summary>
internal static string _1304 {
get {
return ResourceManager.GetString("1304", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 5.
/// </summary>
internal static string _1305 {
get {
return ResourceManager.GetString("1305", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожить корабли.
/// </summary>
internal static string _13050 {
get {
return ResourceManager.GetString("13050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожить объект.
/// </summary>
internal static string _13051 {
get {
return ResourceManager.GetString("13051", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Убить.
/// </summary>
internal static string _13052 {
get {
return ResourceManager.GetString("13052", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожить контрабанду.
/// </summary>
internal static string _13053 {
get {
return ResourceManager.GetString("13053", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Захватить преступника.
/// </summary>
internal static string _13054 {
get {
return ResourceManager.GetString("13054", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Захватить груз.
/// </summary>
internal static string _13055 {
get {
return ResourceManager.GetString("13055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 6.
/// </summary>
internal static string _1306 {
get {
return ResourceManager.GetString("1306", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с указанной торговой линией, чтобы добраться до цели..
/// </summary>
internal static string _13060 {
get {
return ResourceManager.GetString("13060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с указанной торговой линией, чтобы добраться до цели..
/// </summary>
internal static string _13061 {
get {
return ResourceManager.GetString("13061", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляйтесь к указанной точке через торговые линии..
/// </summary>
internal static string _13062 {
get {
return ResourceManager.GetString("13062", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией, чтобы добраться до вражеской станции..
/// </summary>
internal static string _13063 {
get {
return ResourceManager.GetString("13063", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией, чтобы добраться до вражеской станции..
/// </summary>
internal static string _13064 {
get {
return ResourceManager.GetString("13064", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляйтесь к указанной точке через торговые линии..
/// </summary>
internal static string _13065 {
get {
return ResourceManager.GetString("13065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с указанной торговой линией, чтобы добраться до врага..
/// </summary>
internal static string _13066 {
get {
return ResourceManager.GetString("13066", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с указанной торговой линией, чтобы добраться до врага..
/// </summary>
internal static string _13067 {
get {
return ResourceManager.GetString("13067", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляйтесь к указанной точке через торговые линии..
/// </summary>
internal static string _13068 {
get {
return ResourceManager.GetString("13068", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 7.
/// </summary>
internal static string _1307 {
get {
return ResourceManager.GetString("1307", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляйтесь к вратам гиперперехода %S0, стыкуясь с торговой линией..
/// </summary>
internal static string _13070 {
get {
return ResourceManager.GetString("13070", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с вратами гиперперхода %S0..
/// </summary>
internal static string _13071 {
get {
return ResourceManager.GetString("13071", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией, чтобы добраться до врат гиперперехода %S0..
/// </summary>
internal static string _13072 {
get {
return ResourceManager.GetString("13072", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией, чтобы добраться до врат гиперперехода %S0.
/// </summary>
internal static string _13073 {
get {
return ResourceManager.GetString("13073", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляйтесь к указанной точке через торговые линии..
/// </summary>
internal static string _13074 {
get {
return ResourceManager.GetString("13074", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 8.
/// </summary>
internal static string _1308 {
get {
return ResourceManager.GetString("1308", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с указанными вратами, чтобы попасть в систему %S0..
/// </summary>
internal static string _13080 {
get {
return ResourceManager.GetString("13080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вылет в космос.
/// </summary>
internal static string _13081 {
get {
return ResourceManager.GetString("13081", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Осталось жизней группы: %d0.
/// </summary>
internal static string _13082 {
get {
return ResourceManager.GetString("13082", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сектор.
/// </summary>
internal static string _13083 {
get {
return ResourceManager.GetString("13083", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал.
/// </summary>
internal static string _13085 {
get {
return ResourceManager.GetString("13085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Прервана).
/// </summary>
internal static string _13086 {
get {
return ResourceManager.GetString("13086", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Вы погибли в бою).
/// </summary>
internal static string _13087 {
get {
return ResourceManager.GetString("13087", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Закончились жизни в группе).
/// </summary>
internal static string _13088 {
get {
return ResourceManager.GetString("13088", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Груз уничтожен).
/// </summary>
internal static string _13089 {
get {
return ResourceManager.GetString("13089", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 9.
/// </summary>
internal static string _1309 {
get {
return ResourceManager.GetString("1309", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Спасательная шлюпка уничтожена).
/// </summary>
internal static string _13090 {
get {
return ResourceManager.GetString("13090", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Спасательная шлюпка уничтожена при перевозке).
/// </summary>
internal static string _13091 {
get {
return ResourceManager.GetString("13091", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Спасательная шлюпка доставлена не на ту базу).
/// </summary>
internal static string _13092 {
get {
return ResourceManager.GetString("13092", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Вы покинули бой).
/// </summary>
internal static string _13093 {
get {
return ResourceManager.GetString("13093", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Вашей группе не удалось продолжить бой).
/// </summary>
internal static string _13094 {
get {
return ResourceManager.GetString("13094", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал.
/// </summary>
internal static string _13095 {
get {
return ResourceManager.GetString("13095", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Груз забыт в космосе).
/// </summary>
internal static string _13096 {
get {
return ResourceManager.GetString("13096", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Груз забыт в космосе).
/// </summary>
internal static string _13097 {
get {
return ResourceManager.GetString("13097", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Результат миссии:&lt;br&gt; Провал - (Спасательная шлюпка забыта в космосе).
/// </summary>
internal static string _13098 {
get {
return ResourceManager.GetString("13098", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сбрасывайте %G%s0%d%s1, или я открою огонь!.
/// </summary>
internal static string _1310 {
get {
return ResourceManager.GetString("1310", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СБРОСИТЬ ГРУЗ.
/// </summary>
internal static string _1311 {
get {
return ResourceManager.GetString("1311", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Трофеи.
/// </summary>
internal static string _1312 {
get {
return ResourceManager.GetString("1312", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Патрульные маршруты.
/// </summary>
internal static string _1313 {
get {
return ResourceManager.GetString("1313", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Зоны миссии.
/// </summary>
internal static string _1314 {
get {
return ResourceManager.GetString("1314", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Грузовые миссии.
/// </summary>
internal static string _1315 {
get {
return ResourceManager.GetString("1315", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссии уничтожения.
/// </summary>
internal static string _1316 {
get {
return ResourceManager.GetString("1316", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Патрульные миссии.
/// </summary>
internal static string _1317 {
get {
return ResourceManager.GetString("1317", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ---.
/// </summary>
internal static string _1318 {
get {
return ResourceManager.GetString("1318", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец товарами.
/// </summary>
internal static string _1319 {
get {
return ResourceManager.GetString("1319", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец оборудованием.
/// </summary>
internal static string _1320 {
get {
return ResourceManager.GetString("1320", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец кораблями.
/// </summary>
internal static string _1321 {
get {
return ResourceManager.GetString("1321", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на (Установлено).
/// </summary>
internal static string _1322 {
get {
return ResourceManager.GetString("1322", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на (Груз).
/// </summary>
internal static string _1323 {
get {
return ResourceManager.GetString("1323", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы не можете продать свой двигатель..
/// </summary>
internal static string _1324 {
get {
return ResourceManager.GetString("1324", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы не можете передавать двигатели с корабля на корабль..
/// </summary>
internal static string _1325 {
get {
return ResourceManager.GetString("1325", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОБЩИЕ.
/// </summary>
internal static string _1326 {
get {
return ResourceManager.GetString("1326", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УПРАВЛЕНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1327 {
get {
return ResourceManager.GetString("1327", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЕТЬ.
/// </summary>
internal static string _1328 {
get {
return ResourceManager.GetString("1328", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РОЛИКИ.
/// </summary>
internal static string _1329 {
get {
return ResourceManager.GetString("1329", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АВТОРЫ.
/// </summary>
internal static string _1330 {
get {
return ResourceManager.GetString("1330", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГЛАВНОЕ МЕНЮ.
/// </summary>
internal static string _1331 {
get {
return ResourceManager.GetString("1331", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАММА.
/// </summary>
internal static string _1332 {
get {
return ResourceManager.GetString("1332", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Детализация.
/// </summary>
internal static string _1333 {
get {
return ResourceManager.GetString("1333", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РАЗРЕШЕНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1334 {
get {
return ResourceManager.GetString("1334", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Громкость.
/// </summary>
internal static string _1335 {
get {
return ResourceManager.GetString("1335", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГРОМКОСТЬ ЗВУКА.
/// </summary>
internal static string _1336 {
get {
return ResourceManager.GetString("1336", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ.
/// </summary>
internal static string _1337 {
get {
return ResourceManager.GetString("1337", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФИЗИЧЕСКАЯ КАРТА.
/// </summary>
internal static string _1338 {
get {
return ResourceManager.GetString("1338", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОЛИТИЧЕСКАЯ КАРТА.
/// </summary>
internal static string _1339 {
get {
return ResourceManager.GetString("1339", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выполнять эту проверку при каждом запуске?.
/// </summary>
internal static string _134 {
get {
return ResourceManager.GetString("134", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КАРТА ПАТРУЛЕЙ.
/// </summary>
internal static string _1340 {
get {
return ResourceManager.GetString("1340", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КАРТА МИССИИ.
/// </summary>
internal static string _1341 {
get {
return ResourceManager.GetString("1341", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сортировать список контактов по врагам..
/// </summary>
internal static string _1342 {
get {
return ResourceManager.GetString("1342", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сортировать список контактов по кораблям..
/// </summary>
internal static string _1343 {
get {
return ResourceManager.GetString("1343", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сортировать список контактов по разрешениям на стыковку..
/// </summary>
internal static string _1344 {
get {
return ResourceManager.GetString("1344", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сортировать список контактов по вратам гипереперехода..
/// </summary>
internal static string _1345 {
get {
return ResourceManager.GetString("1345", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сортировать список контактов по торговым линиям..
/// </summary>
internal static string _1346 {
get {
return ResourceManager.GetString("1346", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сортировать список контактов по контрольным точкам..
/// </summary>
internal static string _1347 {
get {
return ResourceManager.GetString("1347", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сортировать список контактов по игрокам..
/// </summary>
internal static string _1348 {
get {
return ResourceManager.GetString("1348", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сортировать список контактов по трофеям..
/// </summary>
internal static string _1349 {
get {
return ResourceManager.GetString("1349", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Желаете продолжить?.
/// </summary>
internal static string _135 {
get {
return ResourceManager.GetString("135", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ.
/// </summary>
internal static string _1350 {
get {
return ResourceManager.GetString("1350", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЛУХИ.
/// </summary>
internal static string _1351 {
get {
return ResourceManager.GetString("1351", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОТКЛОНИТЬ.
/// </summary>
internal static string _1352 {
get {
return ResourceManager.GetString("1352", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Цель миссии.
/// </summary>
internal static string _1353 {
get {
return ResourceManager.GetString("1353", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Контрольные точки игрока.
/// </summary>
internal static string _1354 {
get {
return ResourceManager.GetString("1354", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ключевая точка игрока %d.
/// </summary>
internal static string _1355 {
get {
return ResourceManager.GetString("1355", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на система %s.
/// </summary>
internal static string _1356 {
get {
return ResourceManager.GetString("1356", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сектор %s%s.
/// </summary>
internal static string _1357 {
get {
return ResourceManager.GetString("1357", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Описание.
/// </summary>
internal static string _1358 {
get {
return ResourceManager.GetString("1358", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Карта залежей минералов.
/// </summary>
internal static string _1359 {
get {
return ResourceManager.GetString("1359", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОПИСАНИЕ КАРТЫ.
/// </summary>
internal static string _1360 {
get {
return ResourceManager.GetString("1360", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КАРТА ЗАЛЕЖЕЙ МИНЕРАЛОВ.
/// </summary>
internal static string _1361 {
get {
return ResourceManager.GetString("1361", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Особо опасная зона.
/// </summary>
internal static string _1362 {
get {
return ResourceManager.GetString("1362", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Опасная зона.
/// </summary>
internal static string _1363 {
get {
return ResourceManager.GetString("1363", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Особо дружественная зона.
/// </summary>
internal static string _1364 {
get {
return ResourceManager.GetString("1364", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дружественная зона.
/// </summary>
internal static string _1365 {
get {
return ResourceManager.GetString("1365", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нейтральное пространство.
/// </summary>
internal static string _1366 {
get {
return ResourceManager.GetString("1366", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корабль игрока.
/// </summary>
internal static string _1367 {
get {
return ResourceManager.GetString("1367", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Контрольные точки миссии.
/// </summary>
internal static string _1368 {
get {
return ResourceManager.GetString("1368", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нейтральный.
/// </summary>
internal static string _1369 {
get {
return ResourceManager.GetString("1369", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Враждебный.
/// </summary>
internal static string _1370 {
get {
return ResourceManager.GetString("1370", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дружественный.
/// </summary>
internal static string _1371 {
get {
return ResourceManager.GetString("1371", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s, система %s ..
/// </summary>
internal static string _1372 {
get {
return ResourceManager.GetString("1372", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на система %s ..
/// </summary>
internal static string _1373 {
get {
return ResourceManager.GetString("1373", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на система %s, пространства %s..
/// </summary>
internal static string _1374 {
get {
return ResourceManager.GetString("1374", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Статус игрока.
/// </summary>
internal static string _1375 {
get {
return ResourceManager.GetString("1375", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Требуется внимание.
/// </summary>
internal static string _1376 {
get {
return ResourceManager.GetString("1376", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на - система.
/// </summary>
internal static string _1377 {
get {
return ResourceManager.GetString("1377", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на База.
/// </summary>
internal static string _1378 {
get {
return ResourceManager.GetString("1378", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Спутник.
/// </summary>
internal static string _1379 {
get {
return ResourceManager.GetString("1379", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Звезда.
/// </summary>
internal static string _1380 {
get {
return ResourceManager.GetString("1380", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Черная ыра.
/// </summary>
internal static string _1381 {
get {
return ResourceManager.GetString("1381", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Спутник.
/// </summary>
internal static string _1382 {
get {
return ResourceManager.GetString("1382", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыковочное кольцо.
/// </summary>
internal static string _1383 {
get {
return ResourceManager.GetString("1383", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Врата гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _1384 {
get {
return ResourceManager.GetString("1384", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговая линия.
/// </summary>
internal static string _1385 {
get {
return ResourceManager.GetString("1385", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Шлюз.
/// </summary>
internal static string _1386 {
get {
return ResourceManager.GetString("1386", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дыра гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _1387 {
get {
return ResourceManager.GetString("1387", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Оружейная платформа.
/// </summary>
internal static string _1388 {
get {
return ResourceManager.GetString("1388", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Склад.
/// </summary>
internal static string _1389 {
get {
return ResourceManager.GetString("1389", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Расчитать лучший путь.
/// </summary>
internal static string _1390 {
get {
return ResourceManager.GetString("1390", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Занимаемый объем трюма на ед:.
/// </summary>
internal static string _1391 {
get {
return ResourceManager.GetString("1391", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Текущая информация.
/// </summary>
internal static string _1392 {
get {
return ResourceManager.GetString("1392", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключиться на карту системы.
/// </summary>
internal static string _1393 {
get {
return ResourceManager.GetString("1393", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать объект.
/// </summary>
internal static string _1394 {
get {
return ResourceManager.GetString("1394", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Не существует лучшего пути..
/// </summary>
internal static string _1395 {
get {
return ResourceManager.GetString("1395", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уровень сложности.
/// </summary>
internal static string _1396 {
get {
return ResourceManager.GetString("1396", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы не можете продавать товар, необходимый для миссии..
/// </summary>
internal static string _1397 {
get {
return ResourceManager.GetString("1397", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Цель миссии.
/// </summary>
internal static string _1398 {
get {
return ResourceManager.GetString("1398", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВНЕШНИЙ ВИД - НАЖМИТЕ %s ЧТОБЫ ВЕРНУТЬСЯ К НОРМАЛЬНОМУ ВИДУ.
/// </summary>
internal static string _1399 {
get {
return ResourceManager.GetString("1399", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОДСКАЗКИ.
/// </summary>
internal static string _1400 {
get {
return ResourceManager.GetString("1400", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВСПЛЫВАЮЩИЕ ПОДСКАЗКИ.
/// </summary>
internal static string _1401 {
get {
return ResourceManager.GetString("1401", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФОНОВАЯ ПЫЛЬ.
/// </summary>
internal static string _1402 {
get {
return ResourceManager.GetString("1402", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФОНОВЫЕ ЗВЕЗДЫ.
/// </summary>
internal static string _1403 {
get {
return ResourceManager.GetString("1403", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕТАЛИЗАЦИЯ КОСМОСА.
/// </summary>
internal static string _1404 {
get {
return ResourceManager.GetString("1404", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕТАЛИЗАЦИЯ ТУМАННОСТЕЙ.
/// </summary>
internal static string _1405 {
get {
return ResourceManager.GetString("1405", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРИМЕНИТЬ ИЗМЕНЕНИЕ РАЗРЕШЕНИЯ.
/// </summary>
internal static string _1406 {
get {
return ResourceManager.GetString("1406", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЛОЖНОСТЬ.
/// </summary>
internal static string _1407 {
get {
return ResourceManager.GetString("1407", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УЛУЧШЕННАЯ ГРАФИКА.
/// </summary>
internal static string _1408 {
get {
return ResourceManager.GetString("1408", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГРОМКОСТЬ ДИАЛОГОВ.
/// </summary>
internal static string _1409 {
get {
return ResourceManager.GetString("1409", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГРОМКОСТЬ ИНТЕРФЕЙСА.
/// </summary>
internal static string _1411 {
get {
return ResourceManager.GetString("1411", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГРОМКОСТЬ ФОНА.
/// </summary>
internal static string _1412 {
get {
return ResourceManager.GetString("1412", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАПУСК МАРШЕВЫХ ДВИГАТЕЛЕЙ - ОРУЖИЕ БЛОКИРОВАНО.
/// </summary>
internal static string _1413 {
get {
return ResourceManager.GetString("1413", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАГРУЗКА / СОХРАНЕНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1414 {
get {
return ResourceManager.GetString("1414", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СОХРАНИТЬ ИГРУ.
/// </summary>
internal static string _1415 {
get {
return ResourceManager.GetString("1415", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ.
/// </summary>
internal static string _1416 {
get {
return ResourceManager.GetString("1416", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УДАЛИТЬ.
/// </summary>
internal static string _1417 {
get {
return ResourceManager.GetString("1417", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГЛАВНОЕ МЕНЮ.
/// </summary>
internal static string _1418 {
get {
return ResourceManager.GetString("1418", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЕРНУТЬСЯ В ИГРУ.
/// </summary>
internal static string _1419 {
get {
return ResourceManager.GetString("1419", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сохранить игру с указанным описанием.
/// </summary>
internal static string _1420 {
get {
return ResourceManager.GetString("1420", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Загрузить выбранное сохранение.
/// </summary>
internal static string _1421 {
get {
return ResourceManager.GetString("1421", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Удалить выбранное сохранение.
/// </summary>
internal static string _1422 {
get {
return ResourceManager.GetString("1422", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вернуться в главное меню.
/// </summary>
internal static string _1423 {
get {
return ResourceManager.GetString("1423", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вернуться в игру.
/// </summary>
internal static string _1424 {
get {
return ResourceManager.GetString("1424", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОРАБЛЬ:.
/// </summary>
internal static string _1425 {
get {
return ResourceManager.GetString("1425", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СОХРАНИТЬ ОПИСАНИЕ ИГРЫ.
/// </summary>
internal static string _1426 {
get {
return ResourceManager.GetString("1426", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МЕСТО:.
/// </summary>
internal static string _1427 {
get {
return ResourceManager.GetString("1427", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРЕДИТЫ:.
/// </summary>
internal static string _1428 {
get {
return ResourceManager.GetString("1428", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на -.
/// </summary>
internal static string _1429 {
get {
return ResourceManager.GetString("1429", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Описание сохранения.
/// </summary>
internal static string _1430 {
get {
return ResourceManager.GetString("1430", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИГРОВОЕ МЕНЮ.
/// </summary>
internal static string _1431 {
get {
return ResourceManager.GetString("1431", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следить.
/// </summary>
internal static string _1432 {
get {
return ResourceManager.GetString("1432", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛЕТЕТЬ К.
/// </summary>
internal static string _1433 {
get {
return ResourceManager.GetString("1433", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРЕЙСИРОВАТЬ.
/// </summary>
internal static string _1434 {
get {
return ResourceManager.GetString("1434", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Развернуться.
/// </summary>
internal static string _1435 {
get {
return ResourceManager.GetString("1435", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нейросеть.
/// </summary>
internal static string _1436 {
get {
return ResourceManager.GetString("1436", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАВ-КАРТА.
/// </summary>
internal static string _1437 {
get {
return ResourceManager.GetString("1437", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Показатели.
/// </summary>
internal static string _1438 {
get {
return ResourceManager.GetString("1438", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИНВЕНТАРЬ.
/// </summary>
internal static string _1439 {
get {
return ResourceManager.GetString("1439", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИНИМИЗИРОВАТЬ ИЛС.
/// </summary>
internal static string _1440 {
get {
return ResourceManager.GetString("1440", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СТАТУС.
/// </summary>
internal static string _1441 {
get {
return ResourceManager.GetString("1441", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Приблизить.
/// </summary>
internal static string _1442 {
get {
return ResourceManager.GetString("1442", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛУЧ ЗАХВАТА (ОДИН ПРЕДМЕТ).
/// </summary>
internal static string _1443 {
get {
return ResourceManager.GetString("1443", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Радар.
/// </summary>
internal static string _1444 {
get {
return ResourceManager.GetString("1444", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОНТАКТЫ.
/// </summary>
internal static string _1445 {
get {
return ResourceManager.GetString("1445", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАНОРОБОТЫ.
/// </summary>
internal static string _1446 {
get {
return ResourceManager.GetString("1446", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БАТАРЕЯ ЩИТА.
/// </summary>
internal static string _1447 {
get {
return ResourceManager.GetString("1447", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СМЕНИТЬ ВИД.
/// </summary>
internal static string _1448 {
get {
return ResourceManager.GetString("1448", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следующая цель.
/// </summary>
internal static string _1449 {
get {
return ResourceManager.GetString("1449", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БЛИЖАЙШИЙ ВРАГ.
/// </summary>
internal static string _1450 {
get {
return ResourceManager.GetString("1450", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЛЕДУЮЩИЙ ПРЕДМЕТ.
/// </summary>
internal static string _1451 {
get {
return ResourceManager.GetString("1451", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРЕДЫДУЩИЙ ПРЕДМЕТ.
/// </summary>
internal static string _1452 {
get {
return ResourceManager.GetString("1452", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФРОНАТЛЬНЫЙ ОГОНЬ.
/// </summary>
internal static string _1453 {
get {
return ResourceManager.GetString("1453", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ГРУППОЙ 1.
/// </summary>
internal static string _1454 {
get {
return ResourceManager.GetString("1454", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ГРУППОЙ 2.
/// </summary>
internal static string _1455 {
get {
return ResourceManager.GetString("1455", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ГРУППОЙ 3.
/// </summary>
internal static string _1456 {
get {
return ResourceManager.GetString("1456", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СБРОС МИНЫ.
/// </summary>
internal static string _1457 {
get {
return ResourceManager.GetString("1457", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РЕЖИМ ТУРЕЛИ.
/// </summary>
internal static string _1458 {
get {
return ResourceManager.GetString("1458", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот влево.
/// </summary>
internal static string _1459 {
get {
return ResourceManager.GetString("1459", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот вправо.
/// </summary>
internal static string _1460 {
get {
return ResourceManager.GetString("1460", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот вверх.
/// </summary>
internal static string _1461 {
get {
return ResourceManager.GetString("1461", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот вниз.
/// </summary>
internal static string _1462 {
get {
return ResourceManager.GetString("1462", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот по часовой стрелке.
/// </summary>
internal static string _1463 {
get {
return ResourceManager.GetString("1463", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот против часовой стрелки.
/// </summary>
internal static string _1464 {
get {
return ResourceManager.GetString("1464", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УСКОРИТЕЛЬ.
/// </summary>
internal static string _1465 {
get {
return ResourceManager.GetString("1465", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АВТОУРОВЕНЬ.
/// </summary>
internal static string _1466 {
get {
return ResourceManager.GetString("1466", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 0.
/// </summary>
internal static string _1467 {
get {
return ResourceManager.GetString("1467", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 10.
/// </summary>
internal static string _1468 {
get {
return ResourceManager.GetString("1468", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 20.
/// </summary>
internal static string _1469 {
get {
return ResourceManager.GetString("1469", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 30.
/// </summary>
internal static string _1470 {
get {
return ResourceManager.GetString("1470", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 40.
/// </summary>
internal static string _1471 {
get {
return ResourceManager.GetString("1471", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 50.
/// </summary>
internal static string _1472 {
get {
return ResourceManager.GetString("1472", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 60.
/// </summary>
internal static string _1473 {
get {
return ResourceManager.GetString("1473", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 70.
/// </summary>
internal static string _1474 {
get {
return ResourceManager.GetString("1474", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 80.
/// </summary>
internal static string _1475 {
get {
return ResourceManager.GetString("1475", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 90.
/// </summary>
internal static string _1476 {
get {
return ResourceManager.GetString("1476", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЯГА 100.
/// </summary>
internal static string _1477 {
get {
return ResourceManager.GetString("1477", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УВЕЛИЧИТЬ ТЯГУ.
/// </summary>
internal static string _1478 {
get {
return ResourceManager.GetString("1478", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОНИЗИТЬ ТЯГУ.
/// </summary>
internal static string _1479 {
get {
return ResourceManager.GetString("1479", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЧАТ.
/// </summary>
internal static string _1480 {
get {
return ResourceManager.GetString("1480", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АТМОСФЕРА ПЛАНЕТЫ.
/// </summary>
internal static string _1481 {
get {
return ResourceManager.GetString("1481", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эффект солнца.
/// </summary>
internal static string _1482 {
get {
return ResourceManager.GetString("1482", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕТАЛИЗАЦИЯ ЭФФЕКТОВ.
/// </summary>
internal static string _1483 {
get {
return ResourceManager.GetString("1483", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вспышки взрывов.
/// </summary>
internal static string _1484 {
get {
return ResourceManager.GetString("1484", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сохранение невозможно. Возможно, диск переполнен..
/// </summary>
internal static string _1485 {
get {
return ResourceManager.GetString("1485", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ИГРОК.
/// </summary>
internal static string _1486 {
get {
return ResourceManager.GetString("1486", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ СЕРВЕР.
/// </summary>
internal static string _1487 {
get {
return ResourceManager.GetString("1487", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Восстановиться на предыдущей базе.
/// </summary>
internal static string _1488 {
get {
return ResourceManager.GetString("1488", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать нового игрока.
/// </summary>
internal static string _1489 {
get {
return ResourceManager.GetString("1489", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать новый сервер.
/// </summary>
internal static string _1490 {
get {
return ResourceManager.GetString("1490", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Осколки взрывов.
/// </summary>
internal static string _1491 {
get {
return ResourceManager.GetString("1491", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Длительность осколков.
/// </summary>
internal static string _1492 {
get {
return ResourceManager.GetString("1492", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕТАЛИЗАЦИЯ ОБЪЕКТОВ.
/// </summary>
internal static string _1493 {
get {
return ResourceManager.GetString("1493", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Освещение.
/// </summary>
internal static string _1494 {
get {
return ResourceManager.GetString("1494", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СКРИПТЫ ПЕРЕХОДОВ.
/// </summary>
internal static string _1495 {
get {
return ResourceManager.GetString("1495", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эффекты Старнников.
/// </summary>
internal static string _1496 {
get {
return ResourceManager.GetString("1496", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Детализация текстур.
/// </summary>
internal static string _1497 {
get {
return ResourceManager.GetString("1497", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОКПИТ.
/// </summary>
internal static string _1498 {
get {
return ResourceManager.GetString("1498", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Задержка подсказков.
/// </summary>
internal static string _1499 {
get {
return ResourceManager.GetString("1499", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;&lt;&lt;&lt;---- Описание последней случайной миссии.
/// </summary>
internal static string _14999 {
get {
return ResourceManager.GetString("14999", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прибытие уцелевших со станции Фрипорт-7.
/// </summary>
internal static string _15001 {
get {
return ResourceManager.GetString("15001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Буквально несколько минут назад уцелевшие со станции Фрипорт-7 доставлены сюда, в Манхеттен. После двух дней путешествия некоторым из них необходима медицинская помощь. Запрос СБС на проведение допросов был отвергнут медицинской комиссией. Тем временем, количество погибших достигло 2600, поэтому происшествие на Фрипорте считается самым разрушительным за последние несколько лет..
/// </summary>
internal static string _15002 {
get {
return ResourceManager.GetString("15002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Адмирал Рейнландии на Манхеттене.
/// </summary>
internal static string _15003 {
get {
return ResourceManager.GetString("15003", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Адмирал Рейнландии Отто Шульцкий прибыл сегодня на планету Манхеттен, чтобы встретиться с президентом Якоби. Хотя планируется обсудить перспективы коммерческого сотрудничества, президент заявила, что темой для беседы станет также совместное проведение расследования трагедии Фрипорта-7. Адмиральский флагман Флота Рейнландии Донау прибудет в Манхеттен под серьезным конвоем..
/// </summary>
internal static string _15004 {
get {
return ResourceManager.GetString("15004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Якоби надеется на успех встречи.
/// </summary>
internal static string _15005 {
get {
return ResourceManager.GetString("15005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Президент была сегодня слегка взволнована, когда говорила о предстоящей встрече с Адмиралом Шульцким. Она сказала, что несмотря на нарушившуюся политическую связь, это акт доброй воли со стороны канцлера Нимана. Якоби и Шульцкий встречались и раньше, президент описывает адмирала, как «человека дела с мирными намерениями.».
/// </summary>
internal static string _15006 {
get {
return ResourceManager.GetString("15006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Реакция общественности на события на Фрипорте-7.
/// </summary>
internal static string _15007 {
get {
return ResourceManager.GetString("15007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Граждане все еще в шоке от трагедии на Фрипорте-7. Станция, которой владели Зонеры, служила в качестве нейтрального торгового комплекса для всей галактики. В связи с многочисленными потерями сложилось мнение, что это была запланированная атака. Специальная комиссия расследует причины столь бессмысленного акта геноцида..
/// </summary>
internal static string _15008 {
get {
return ResourceManager.GetString("15008", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Минута молчания.
/// </summary>
internal static string _15009 {
get {
return ResourceManager.GetString("15009", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ МЫШИ.
/// </summary>
internal static string _1501 {
get {
return ResourceManager.GetString("1501", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В Манхеттене, центре галактической торговли, все заказы были заморожены и остановлена работа всех организаций на одну минуту, чтобы почтить память погибших на Фрипорте-7. Рынок серьезно пошатнулся после этого события, но аналитики предрекают быстрое восстановление баланса..
/// </summary>
internal static string _15010 {
get {
return ResourceManager.GetString("15010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свобода транслирует ток-шоу.
/// </summary>
internal static string _15011 {
get {
return ResourceManager.GetString("15011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переговоры были вчера приостановлены делегатами Кусари и Рейнландии, которые яростно дискутировали о Приграничных Мирах. Кусари предложили «полное раскрытие информации», на которую Рейнландия наложила вето. Территориальные споры о пограничных территориях стали следствием недавнего обнаружения богатого запаса ресурсов и артефактов на этих неосвоенных пространствах, между колониями разразился скандал, а Свобода выступает в качестве третейского судьи. Однако, на данный момент делегаты остались при своем мнении [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _15012 {
get {
return ResourceManager.GetString("15012", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Военное расследование трагедии на Фрипорте-7.
/// </summary>
internal static string _15013 {
get {
return ResourceManager.GetString("15013", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Правительственные источники утверждают, что из-за вовлечения в дело фракции Ордена, президент Якоби объявила федеральное расследование событий на Фрипорте-7 и передала его в руки военных. Им будет дано разрешение изучать обломки станции, собирать доказательства, координировать действия спасательных команд и собирать, а также идентифицировать человеческие останки..
/// </summary>
internal static string _15014 {
get {
return ResourceManager.GetString("15014", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Доктора задерживают ответ на запрос СБС.
/// </summary>
internal static string _15015 {
get {
return ResourceManager.GetString("15015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Группа уцелевших на Фрипорте-7, многие из которых были в критическом состоянии, была направлена в медицинский центр Вильямс-Крик для лечения. Там им оказали квалифицированную медицинскую помощь. Агенты СБС отправились с ними, чтобы произвести допросы, но доктора настояли, что многим пациентам требуется время для восстановление здоровья. Сотрудники СБС согласились с условиями докторов, но поместили больных под серьезную охрану. Доктора установили Опеку-13 для обеспечения эффективного выздоровления пациентов..
/// </summary>
internal static string _15016 {
get {
return ResourceManager.GetString("15016", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Шульцкий убит в Манхеттене.
/// </summary>
internal static string _15017 {
get {
return ResourceManager.GetString("15017", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Адмирал Рейнландии Отто Шульцкий был убит членами группировки Ордена! Президент была потрясена, когда узнала, что корабль с адмиралом на борту был уничтожен на подходе к станции Ньюарк. После того, как были выражены соболезнования Рейнландии, она потребовала от СБС немедленного уничтожения организации Орден..
/// </summary>
internal static string _15018 {
get {
return ResourceManager.GetString("15018", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Реакция на расследование во Фрипорте-7.
/// </summary>
internal static string _15019 {
get {
return ResourceManager.GetString("15019", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Некоторые заинтересовались действиями Свободы, размещением военных сил в аполитичной, нейтральной зоне. Некоторые говорили, что расследование должно проходить открыто, а не путем оккупации зоны Сигма-17 военными кораблями. Такие действия нарушают соглашение между домами и фракциями. Чтобы уладить эти вопросы, президент Якоби сказала, что действия Ордена требуют немедленной реакции. Она также заявила, что войска были размещены только по причине необходимости обеспечения безопасности расследования. Якоби заяв [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _15020 {
get {
return ResourceManager.GetString("15020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Повышается преступность в Нью-Йорке?.
/// </summary>
internal static string _15021 {
get {
return ResourceManager.GetString("15021", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Подвергаемся ли мы большему риску, находясь дома? Это вопрос. Когда Орден проник сквозь нашу оборону и убил Отто Шульцкого на подступах к президентскому дворцу, многие иллюзии безопасности были рассеяны. Добавьте к этому разрушение Фрипорта-7 и другие печальные события, активность Бродяг в Нью-Йорке, и мы начнем беспокоиться за нашу экономическую и личную безопасноть. Президент и СБС говорят, что они занимаются этими вопросами, но пока конкретных результатов не достигнуто. Остается вопрос: с кем это связано [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _15022 {
get {
return ResourceManager.GetString("15022", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ниман обвиняет Свободу в смерти.
/// </summary>
internal static string _15023 {
get {
return ResourceManager.GetString("15023", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канцлер Рейнландии Ниман сказал сегодня много неприятных вещей, объявив о недостатках системы безопасности и обвинив Свободу в смерти адмирала Шульцкого. Ниман заявил, что лично покарает виновных, где бы они не прятались..
/// </summary>
internal static string _15024 {
get {
return ResourceManager.GetString("15024", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Показания уцелевших на Фрипорте-7.
/// </summary>
internal static string _15025 {
get {
return ResourceManager.GetString("15025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Манхеттен -- доктора разрешили СБС провести допрос пострадавших в результате террористического акта на Фрипорте-7. Несмотря на рекомендации, сейчас допрос разрешен. Будем надеяться, что показания смогут пролить свет на произошедшее и выявить истинно виновных..
/// </summary>
internal static string _15026 {
get {
return ResourceManager.GetString("15026", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Подавление преступности.
/// </summary>
internal static string _15027 {
get {
return ResourceManager.GetString("15027", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Похоже, что СБС перешла к активным действиям, дабы избежать разговоров о некомпетентности. Первой ее операцией стало уничтожение всех Бродяг Свободы, действующих неподалеку от Питсбурга. Последовавшее расследование обнаружило хорошо закамуфлированную базу, которая и была уничтожена агентами правоохранительных органов СБС. Аэмон Боннерилль из СБС заявил, что это только начало, и что они еще утрут нос организованной преступности..
/// </summary>
internal static string _15028 {
get {
return ResourceManager.GetString("15028", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Спасен местный корабль-тюрьма.
/// </summary>
internal static string _15029 {
get {
return ResourceManager.GetString("15029", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тени.
/// </summary>
internal static string _1503 {
get {
return ResourceManager.GetString("1503", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прежде чем войска СБС приблизились к базе Бродяг возле Питсбурга, они оказали посильную помощь в отражении организованной и скоординированной атаки на корабль-тюрьму. Корабль-тюрьма XT-19 обычно используется как отправной пункт для преступников, которых должны направить в Техас. Именно во время такой операции Бродяги и атаковали корабль. Чиновники полагают, что Бродяги намеревались освободить группу членов своей организации, находившейся на борту. К счастью, войска СБС прибыли как раз вовремя, чтобы предотв [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _15030 {
get {
return ResourceManager.GetString("15030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свобода организует артефактный бум.
/// </summary>
internal static string _15031 {
get {
return ResourceManager.GetString("15031", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Президент Якоби сегодня огласила, что согласно новым, неизученным и потенциально опасным классам артефактов на территории Свободы, она временно запрещает торговлю любыми артефактами до завершения тщательного расследования. Несмотря на протесты, она заверила торговые союзы, что компенсирует связанные с этим потери, как только экономисты подсчитают их стоимость. Чиновники просят граждан соблюдать особую осторожность до тех пор, пока вопрос не будет разрешен..
/// </summary>
internal static string _15032 {
get {
return ResourceManager.GetString("15032", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Граница на замке.
/// </summary>
internal static string _15033 {
get {
return ResourceManager.GetString("15033", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отвечая на политический призыв к повышению бдительности, правительство разместило линкоры около всех врат гиперперехода на границах Свободы. Хотя большую часть жителей Свободы удовлетворяют такие действия, другие полагают, что вопрос свободы становится ребром в таких жестких условиях военного контроля..
/// </summary>
internal static string _15034 {
get {
return ResourceManager.GetString("15034", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Проблемы в Зоне-21?.
/// </summary>
internal static string _15035 {
get {
return ResourceManager.GetString("15035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гражданские волнения в Зоне-21. Несмотря на масштабы конспирации, эта зона всем известна как зона секретных разработок. Флот заявил, что в этой зоне производятся испытания нового стратегического оружия. Они подчеркивают, что причиной волнений послужили недавние события..
/// </summary>
internal static string _15036 {
get {
return ResourceManager.GetString("15036", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Улики, указывающие на Орден.
/// </summary>
internal static string _15037 {
get {
return ResourceManager.GetString("15037", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегодня СБС заявила, что, основываясь на доказательствах, собранных на останках Фрипорта-7 и показаниях уцелевших, следует, что за всеми нелегальными операциями стоит Орден, который собственно и организовал атаку станции Фрипорт-7. Хотя еще и не выяснена цель, которую преследовал Орден, они на 100 процентов уверены, что по меньшей мере один член этой организации находился на станции Фрипорт-7 во время ее уничтожения..
/// </summary>
internal static string _15038 {
get {
return ResourceManager.GetString("15038", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уцелевшие мертвы!.
/// </summary>
internal static string _15039 {
get {
return ResourceManager.GetString("15039", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на --ЗАГОЛОВОК--.
/// </summary>
internal static string _1504 {
get {
return ResourceManager.GetString("1504", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Доктора медицинского центра Вильямс-Крик сообщили о нескольких смертельных исходах в зоне-13, закрытой зоне для лечения выживших с Фрипорта-7. «Очень жаль, что нам не удалось спасти их жизни.», говорят они, но это не удивительно, если принять во внимание их травмы. Тем не менее мы также узнали, что один из пациентов на данный момент пропал. Хотя доктора и СБС отказались от комментариев, мы понимаем, что служба безопасности займется этим вопросом..
/// </summary>
internal static string _15040 {
get {
return ResourceManager.GetString("15040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фрипорт-7, поиск черного ящика.
/// </summary>
internal static string _15041 {
get {
return ResourceManager.GetString("15041", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В то время, как проводится расследование Фрипорта-7, обнаружилось недостающее звено в цепочке. Как только будет найден и изучен этот предмет, чиновники смогут детально описать последние часы станции, вплоть до того, кто на ней присутствовал, какие корабли находились в шлюзах, и, даже, как она была уничтожена..
/// </summary>
internal static string _15042 {
get {
return ResourceManager.GetString("15042", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Взрыв в Зоне-21 - результат атаки.
/// </summary>
internal static string _15043 {
get {
return ResourceManager.GetString("15043", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Избегая ранее этого вопроса, военные Свободы подтвердили саботаж крейсера Свободы в Зоне-21. Они также сообщили, что закодированное послание с крейсера, которое было отослано перед взрывом, было перехвачено и изучено. Основываясь на этом послании, военные предполагают, что инициаторов взрыва является Орден. Тем не менее еще не известно, как саботажники проникли на корабль. Бомба антиматерии при детонации создала зону взрыва поистине огромную, такую, что хватило бы и на три крейсера, оказавшихся неподалеку. [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _15044 {
get {
return ResourceManager.GetString("15044", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ориллион назван главой Ордена.
/// </summary>
internal static string _15045 {
get {
return ResourceManager.GetString("15045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегодня президент огласила информацию, которая изобличают лидеров Ордена. По данным СБС и перехваченной передаче из Зоны-21, стал известен индивидуум, известный как Ориллион. Аналитики СБС полагают, что это кодовое имя. Президент сказала, что теперь уничтожение корней Ордена - это только вопрос времени..
/// </summary>
internal static string _15046 {
get {
return ResourceManager.GetString("15046", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Станция Пуэбло почти уничтожена.
/// </summary>
internal static string _15047 {
get {
return ResourceManager.GetString("15047", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пришли данные о том, что станция Пуэбло была коварно атакована хорошо организованной группой преступников под руководством Шона Эшкрофта. Несмотря на спасательные корабли, медиков и подкрепление СБС, которые прибыли на место, разрушение станции было почти окончательным. Погибло много людей. Эшкрофт, известный торговец артефактами, преследовался СБС и на данный момент задержан для допросов..
/// </summary>
internal static string _15048 {
get {
return ResourceManager.GetString("15048", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СБС борется с преступностью.
/// </summary>
internal static string _15049 {
get {
return ResourceManager.GetString("15049", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ УБИЙСТВА.
/// </summary>
internal static string _1505 {
get {
return ResourceManager.GetString("1505", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Директор СБС Аэмон Бонерилль огласил, что его организация продолжает эффективную борьбу с преступностью, пиратством, незаконной торговлей и прочими нелегальными действиями. Некоторые мелкие клеветники утверждают, что методы, которыми пользуется СБС, нарушают права людей..
/// </summary>
internal static string _15050 {
get {
return ResourceManager.GetString("15050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нарастает напряжение между Кусари и Рейнландией.
/// </summary>
internal static string _15051 {
get {
return ResourceManager.GetString("15051", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Несмотря на попытки президента сгладить взаимоотношения, канцлер Рейнландии Ниман продолжает настаивать, что Кусари виновны в воровстве, шпионаже, а теперь также и в содружестве с Орденом. Кусари категорически отрицают причастность ко всем этим преступлениям, называя действия канцлера «клеветой», и обвиняя Рейнландию в военных акциях против кораблей Кусари в Приграничных Мирах..
/// </summary>
internal static string _15052 {
get {
return ResourceManager.GetString("15052", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Атакована станция Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _15053 {
get {
return ResourceManager.GetString("15053", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новые проблемы в Рейнландии -- на этот раз в системе Гамбург. Пришли сообщения, что научная станция была ограблена мародерами и серьезно повреждена. Исследователи отрицают причастность Ордена, утверждая, что все улики указывают на небольшую команду пиратов, которые действовали в интересах Кусари..
/// </summary>
internal static string _15054 {
get {
return ResourceManager.GetString("15054", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ориллион ведет деятельность в Свободе?.
/// </summary>
internal static string _15055 {
get {
return ResourceManager.GetString("15055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Источники утверждают, что есть связь между организованной преступностью и движением Орден. Более того, существует вероятность, что лидер этой организации, Ориллион, может работать на территории Свободы под преступной «крышей.» Хотя СБС официально разрабатывает эту идею, они утверждают, что все ниточки ведут к Ориллиону, Ордену, или тому, что с ними связано..
/// </summary>
internal static string _15056 {
get {
return ResourceManager.GetString("15056", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бродяги атаковали Форт Буш.
/// </summary>
internal static string _15057 {
get {
return ResourceManager.GetString("15057", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пришло сообщение о нападении группы Бродяг на Форт Буш. Свидетели говорят, что Бродяги Свободы появились из ниоткуда и начали атаку на корабли и саму станцию. Аналитики утверждают, что такие действия не свойственны для этой организации. Хотя пираты были разбиты, и станция получила минимальные повреждения, это не повышает показатель эффективности работы Службы безопасности Свободы..
/// </summary>
internal static string _15058 {
get {
return ResourceManager.GetString("15058", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Радикалы совершают самоубийство.
/// </summary>
internal static string _15059 {
get {
return ResourceManager.GetString("15059", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ.
/// </summary>
internal static string _1506 {
get {
return ResourceManager.GetString("1506", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Военные Свободы докладывают, что несколько личностей, симпатизирующих движению Ордена, недавно совершили самоубийства, чтобы избежать ареста. И хотя имена этих людей сохраняются в тайне, чиновники подчеркивают, что они были замешаны в деятельности Ордена..
/// </summary>
internal static string _15060 {
get {
return ResourceManager.GetString("15060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СБС проводит совещание.
/// </summary>
internal static string _15061 {
get {
return ResourceManager.GetString("15061", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свобода пытается сохранить стабильность. Аэмон Боннерилль заявил, что СБС разрабатывает внутренний план решения проблем безопасности. Хотя он отклонил вопрос о подробностях новой кампании, но зато открыто заявил об организации собраний управляющего персонала СБС..
/// </summary>
internal static string _15062 {
get {
return ResourceManager.GetString("15062", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кусари и Рейнландия продолжают враждовать.
/// </summary>
internal static string _15063 {
get {
return ResourceManager.GetString("15063", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегун Эдо из Кусари заявил, что оскорбление, нанесенное канцлером Ниманом, обвинение Кусари в конспирации и шпионаже, имеет своей целью сокрытие нелегальных операций и откровенного пренебрежения договора Бурмана, запрещающего вооруженные действия между крупными Домами, которые на данный момент имеют место в Приграничных Мирах..
/// </summary>
internal static string _15064 {
get {
return ResourceManager.GetString("15064", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Смерть Ориллиона ставит новые вопросы.
/// </summary>
internal static string _15065 {
get {
return ResourceManager.GetString("15065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Аэмон Боннерриль, директор СБС, заявил, «Я надеюсь, что со смертью Ориллиона, действия Ордена в Свободе или где-либо в другом месте, будут немедленно раскрыты.» Тем не менее возникают новые вопросы, некоторые люди полагают, что единственный человек, который мог пролить свет на проблему Фрипорт-7 был преднамеренно ликвидирован СБС..
/// </summary>
internal static string _15066 {
get {
return ResourceManager.GetString("15066", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Министр иностранных дел Рейнландии мертв.
/// </summary>
internal static string _15067 {
get {
return ResourceManager.GetString("15067", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Карл Эттингер, министр иностранных дел Рейнландии, погиб в результате взрыва бомбы. Эттингер направлялся на исследование останков станции Гамбург, когда бомба, которая была упрятана на одном из его кораблей, взорвалась, уничтожив всех. Официальные лица Рейнландии сообщили, что изучают место события, но поскольку разрушение было тотальным, им практически не над чем работать..
/// </summary>
internal static string _15068 {
get {
return ResourceManager.GetString("15068", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корабли Рейнландии в Свободе?.
/// </summary>
internal static string _15069 {
get {
return ResourceManager.GetString("15069", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АУДИО.
/// </summary>
internal static string _1507 {
get {
return ResourceManager.GetString("1507", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Военные корабли Рейнландии нелегально вторглись в космическое пространство Свободы и открыли огонь без предупреждения. Президент немедленно связалась с канцлером Ниманом, который заявил, что не знает о вторжении военных кораблях на территорию Свободы. Военные чины никак не прокомментировали это событие, но заявили, что будет проведено тщательное расследование..
/// </summary>
internal static string _15070 {
get {
return ResourceManager.GetString("15070", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Официальное заявление Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _15071 {
get {
return ResourceManager.GetString("15071", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канцлер Ниман сегодня разговаривал напрямую с президентом Якоби и королевой Бретони Кариной, обсуждая вопрос о Кусари. Ниман обвинил Кусари в подтасовке и списывании фактов атак Рейнландии и Свободы на Орден. А теперь еще нужно добавить к этим событиям и убийство Карла Эттингера..
/// </summary>
internal static string _15072 {
get {
return ResourceManager.GetString("15072", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обнаружен черный ящик Фрипорт-7!.
/// </summary>
internal static string _15073 {
get {
return ResourceManager.GetString("15073", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СБС заявила, что обнаружен черный ящик Фрипорт-7. В грудах останков, доставленных Юнкерами, были обнаружены фрагменты, которые были немедленно отправлены в лаборатории для анализа. Основываясь на полученных данных, аналитики сообщают, что Ориллион действительно находился на Фрипорт-7 как раз перед взрывом..
/// </summary>
internal static string _15074 {
get {
return ResourceManager.GetString("15074", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рейнландия дислоцировала флот на границах Кусари.
/// </summary>
internal static string _15075 {
get {
return ResourceManager.GetString("15075", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нельзя даже описать то, какую армаду военные Рейнландии дислоцировали на границе с Кусари. Канцлер Ниман заявил, что будет оборонять Рейнландию от вторжений Кусари лично. Кусари же, отрицая свою вину во всех событиях, также разместили свои корабли в качестве ответа на действия Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _15076 {
get {
return ResourceManager.GetString("15076", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свобода и Бретонь предлагает саммит.
/// </summary>
internal static string _15077 {
get {
return ResourceManager.GetString("15077", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Недавние действия на границе Рейнландии и Кусари серьезно обеспокоили Бретонь и Свободу. В ответ на это президент Якоби и лорд Квигли из Бретони совместно предложили организовать срочный саммит для мирного разрешения конфликта. Лорд Квигли, карьера которого насчитывает множество дипломатических побед, действует по личному поручению королевы Карины. Ответ канцлера на это предложение пока неизвестен..
/// </summary>
internal static string _15078 {
get {
return ResourceManager.GetString("15078", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Черный ящик указывает на Ориллиона.
/// </summary>
internal static string _15079 {
get {
return ResourceManager.GetString("15079", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПО УМОЛЧАНИЮ.
/// </summary>
internal static string _1508 {
get {
return ResourceManager.GetString("1508", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Основываясь на новых доказательствах, СБС полагает, что Ориллион, также известный как Сэм Лонниган, прибыл на Фрипорт-7, чтобы украсть огромный груз дорогостоящих артефактов. Как только его агенты завладели грузом, уничтожив владельцев, для прикрытия бегства было организовано уничтожение станции. Вполне вероятно, что Лонниган был последним, кто покинул станцию. Но он попал в собственную западню, был травмирован взрывом. Его привез в Манхеттен спасательный корабль, передав в руки врачей. Местные агенты вытащ [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _15080 {
get {
return ResourceManager.GetString("15080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нарушено ли соглашение Бурмана?.
/// </summary>
internal static string _15081 {
get {
return ResourceManager.GetString("15081", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегун Эдо настаивает, что Рейнландия продолжает военные действия, нарушая соглашение Бурмана по многим пунктам. Тон Эдо был обвинительным, он потребовал ответа на вопрос, почему Свобода отказывается помочь людям Кусари. Президент разговаривала с обоими представителями враждующих фракций, предлагая снизить концентрацию войск на границах и организовать экстренный саммит..
/// </summary>
internal static string _15082 {
get {
return ResourceManager.GetString("15082", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Назначен саммит в Куракао.
/// </summary>
internal static string _15083 {
get {
return ResourceManager.GetString("15083", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рейнландия наконец-то согласилась принять участие в саммите. Делегаты, в том числе секретарь Балленшине, представляющий Свободу, на следующей неделе должны встретиться в Куракао..
/// </summary>
internal static string _15084 {
get {
return ResourceManager.GetString("15084", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Смерть Балленшине.
/// </summary>
internal static string _15085 {
get {
return ResourceManager.GetString("15085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегодня умер секретарь Свободы Джеймс Балленшине. Как заявили врачи, смерть наступила в результате естественных причин. Президент Якоби заявила, что неожиданный уход секретаря не уменьшит желание Свободы стабилизировать мир в колониях. Теперь она лично поедет на саммит в Куракао..
/// </summary>
internal static string _15086 {
get {
return ResourceManager.GetString("15086", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Блокада Рейнландии в Омеге.
/// </summary>
internal static string _15087 {
get {
return ResourceManager.GetString("15087", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ничем не спровоцированный шаг Рейнландии по блокаде врат гиперперехода в Омеге-7, официальные лица называют «беспрецедентным нарушением правил и протоколов.\ Королева Карина и ее Кабинет министров потребовал от канцлера немедленного вывода войск, которые угрожают интересам Бретони в этой зоне. \Хотя мы до сих пор были толерантны,\, заявила королева, \эта агрессия бросает тень на наши отношения, если понадобится, мы проявим необходимую агрессию.».
/// </summary>
internal static string _15088 {
get {
return ResourceManager.GetString("15088", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Убит лорд Квигли.
/// </summary>
internal static string _15089 {
get {
return ResourceManager.GetString("15089", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СОХРАНИТЬ.
/// </summary>
internal static string _1509 {
get {
return ResourceManager.GetString("1509", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мы шокированы новостью о смерти лорда Арнольда Бэнсона Квигли, министра иностранных дел королевства Бретони. Королева заявила, что будут предприняты жесткие меры расследования для наказания виновных. Пока нет списка подозреваемых, но неофициальные источники заявляют, что исключать работу Ордена нельзя, его цель -- разрушение мира между фракциями..
/// </summary>
internal static string _15090 {
get {
return ResourceManager.GetString("15090", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Первые выстрелы на территории Бретони.
/// </summary>
internal static string _15091 {
get {
return ResourceManager.GetString("15091", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разгорелся конфликт в зоне Омега, когда корабли Рейнландии, которых стало еще больше, открыли огонь по бретонскому патрулю. Канцлер заявил, что блокада отражает интересы Рейнландии в этой зоне, и что атака была спровоцирована истребителями Бретони. В то время, как мир висит на волоске, королева Карина обсуждает со своими советниками следующий шаг..
/// </summary>
internal static string _15092 {
get {
return ResourceManager.GetString("15092", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Грядут ли перемены в Рейнландии?.
/// </summary>
internal static string _15093 {
get {
return ResourceManager.GetString("15093", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новости из Рейнландии указывают на то, что обстановка накаляется. Есть сведения о том, что агитационные группы науськивают жителей Рейнландии против Кусари. Тем временем, канцлер только что огласил всеобщую мобилизацию, чтобы укрепить обороноспособность страны. Аналитики ее величества утверждают, что Рейнландия готовится к войне..
/// </summary>
internal static string _15094 {
get {
return ResourceManager.GetString("15094", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кто убил лорда Квигли?.
/// </summary>
internal static string _15095 {
get {
return ResourceManager.GetString("15095", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В то время как еще не завершился национальный траур по усопшему лорду Квигли, не прекратилась и охота на виновных. Чиновники продолжают расследование, недавние данные указывают на предательство в собственных рядах. Это лишь усиливает подозрения на вину Ордена в данном случае. Однако, официальные источники не заявляют этого напрямую. Согласно уликам, следователям удастся выйти на преступников раньше, чем они снова смогут предпринять что-либо..
/// </summary>
internal static string _15096 {
get {
return ResourceManager.GetString("15096", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Королева направляется на саммит.
/// </summary>
internal static string _15097 {
get {
return ResourceManager.GetString("15097", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Несмотря на недавние акты агрессии со стороны Рейнландии и убийство лорда Квигли, саммит в Куракао должен состояться. Королева Карина будет лично присутствовать на саммите, как и президент Якоби, занимая место своего погибшего кузена..
/// </summary>
internal static string _15098 {
get {
return ResourceManager.GetString("15098", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МВД заявляет о похищении людей.
/// </summary>
internal static string _15099 {
get {
return ResourceManager.GetString("15099", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАЖМИТЕ НОВУЮ КЛАВИШУ ДЛЯ.
/// </summary>
internal static string _1510 {
get {
return ResourceManager.GetString("1510", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегодня бюро статистики МВД Бретони заявило о превышении уровня пропаж людей без вести за последние несколько столетий. Учитывая, что Бретонь всегда считалась самой миролюбивой державой, эти данные не могут быть ошибочными. МВД запросило повторный анализ данных и детальные характеристики опубликованных статистических данных..
/// </summary>
internal static string _15100 {
get {
return ResourceManager.GetString("15100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Балленшине был убит.
/// </summary>
internal static string _15101 {
get {
return ResourceManager.GetString("15101", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Несмотря на официально заявление о «естественной смерти», вскрытие показало, что Джеймс Балленшине был убит. Из той информации, которой удалось просочиться в прессу, следует, что у мистера Балленшине пропало сердце, мозг и глаза. Следовательно, Балленшине - жертва профессионального убийцы..
/// </summary>
internal static string _15102 {
get {
return ResourceManager.GetString("15102", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Потеряна связь с группой исследователей.
/// </summary>
internal static string _15103 {
get {
return ResourceManager.GetString("15103", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегодня была утрачена связь с группой исследователей Кембриджского университета, проводивших археологические раскопки в Приграничных Мирах. Предполагается, что отказало устаревшее телекоммуникационное оборудование. На место будет выслана ремонтная бригада..
/// </summary>
internal static string _15104 {
get {
return ResourceManager.GetString("15104", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стрельба в Куракао, Королева в безопасности.
/// </summary>
internal static string _15105 {
get {
return ResourceManager.GetString("15105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на К нам пришло срочное сообщение о перестрелке на саммите в Куракао, погиб один офицер службы безопасности. К счастью, все делегаты были эвакуированы. Чиновники полагают, что мишенью должен был стать представитель Рейнландии Туреттер Обст. И хотя личность убийцы не разглашается, есть данные о том, что он действовал по приказу Ордена. Королева в безопасности и под присмотром спецслужб..
/// </summary>
internal static string _15106 {
get {
return ResourceManager.GetString("15106", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предатели Рейнландии?.
/// </summary>
internal static string _15107 {
get {
return ResourceManager.GetString("15107", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Недавно двое прибыли в Бретонь, попросив политического убежища и защиты, сообщив, что у них есть данные о недавних политических изменениях в управляющем аппарате Рейнландии. Они заявили, что едва спаслись от карательной бригады Рейнландии. Заявление этих двоих было принято властями всерьез, и сейчас беженцы находятся в безопасном месте и получили аудиенцию у секретаря МВД..
/// </summary>
internal static string _15108 {
get {
return ResourceManager.GetString("15108", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рейнландия покидает саммит.
/// </summary>
internal static string _15109 {
get {
return ResourceManager.GetString("15109", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СОБЫТИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.
/// </summary>
internal static string _1511 {
get {
return ResourceManager.GetString("1511", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Саммит в Куракао должен был быть продолжен только для того, чтобы выяснить, что Туреттер Обст не желает входить в зал собраний. Вместо этого Обст направился в личные покои для срочной связи с канцлером, где он и находится на данный момент..
/// </summary>
internal static string _15110 {
get {
return ResourceManager.GetString("15110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Саммит закончился конфликтом.
/// </summary>
internal static string _15111 {
get {
return ResourceManager.GetString("15111", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канцлер Ниман сегодня заявил, что будет произведена немедленная эвакуация Туреттера Обста под прикрытием звена истребителей. Канцлер повторил обвинительную речь против Кусари, обвинил Свободу в сотрудничестве с ними и заявил о закрытии границ для граждан Кусари, которые хотят войти или покинуть территорию Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _15112 {
get {
return ResourceManager.GetString("15112", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В Омеге продолжается насилие.
/// </summary>
internal static string _15113 {
get {
return ResourceManager.GetString("15113", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Войска Рейнландии продолжают агрессивные действия против патрулей Бретони. На этот раз наши корабли ответили на удар, нанеся повреждения крейсерами Рейнландии. Канцлер Ниман объявил эти действия актом агрессии против Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _15114 {
get {
return ResourceManager.GetString("15114", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Делегаты Куракао возвращаются домой.
/// </summary>
internal static string _15115 {
get {
return ResourceManager.GetString("15115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В свете последних событий все делегаты саммита в Куракао направились по домам. Королева поддержала свое желание продолжить саммит, надеясь, что когда он возобновится, то все недопонимания будут разрешены..
/// </summary>
internal static string _15116 {
get {
return ResourceManager.GetString("15116", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Убийца совершает самоубийство.
/// </summary>
internal static string _15117 {
get {
return ResourceManager.GetString("15117", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Образцы ДНК, взятые у «наемного убийцы Ордена» совпадают с ДНК одного из пропавших в Приграничных Мирах бретонцев пять месяцев назад. Хулингс Окифэ, который был схвачен после стрельбы в Куракао, умер от передозировки кардамина у себя в камере. У Окифэ не было преступного прошлого, поэтому невозможно ни доказать, ни опровергнуть его причастность к Ордену..
/// </summary>
internal static string _15118 {
get {
return ResourceManager.GetString("15118", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Аресты граждан Кусари.
/// </summary>
internal static string _15119 {
get {
return ResourceManager.GetString("15119", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРОДОЛЖИТЬ.
/// </summary>
internal static string _1512 {
get {
return ResourceManager.GetString("1512", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новые данные указывают на то, что после официального заявления канцлера многие граждане Кусари были арестованы в Рейнландии «ради их собственной безопасности.» Сегун Эдо из Кусари был взбешен этой новостью и потребовал немедленного освобождения своих подданых. Ответ канцлера по этому вопросу еще не получен, но известно, что королева Карина присоединилась к просьбе сегуна..
/// </summary>
internal static string _15120 {
get {
return ResourceManager.GetString("15120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обвал на бирже артефактов.
/// </summary>
internal static string _15121 {
get {
return ResourceManager.GetString("15121", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Местные торговцы артефактами сообщают о повышении стоимости всех артефактов за последние несколько недель. Причиной обвала стал запрет на продажу артефактов в Свободе. Но сразу же появилось множество зарубежных скупщиков из Рейнландии, поэтому продажи на этой неделе подскочили снова..
/// </summary>
internal static string _15122 {
get {
return ResourceManager.GetString("15122", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обращение президента Якоби к Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _15123 {
get {
return ResourceManager.GetString("15123", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Президент Якоби обратилась к Рейнландии с апломбом, полагающимся деловой женщине. В своем обращении она попросила канцлера Нимана пересмотреть свое решение об оккупации пограничных районов, прекратить все агрессивные действия и освободить всех граждан Кусари, которые удерживаются в Рейнландии против своей воли. Реакции на ее заявление из Рейнландии не последовало..
/// </summary>
internal static string _15124 {
get {
return ResourceManager.GetString("15124", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Атакован конвой Кусари.
/// </summary>
internal static string _15125 {
get {
return ResourceManager.GetString("15125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Конвой Кусари на границе Кусари с Рейнландией был атакован эскадрильей истребителей Рейнландии. По заявлению сегуна Эдо, корабли, которые находились на территории Кусари, перевозили пищу и медикаменты к ближайшему аванпосту..
/// </summary>
internal static string _15126 {
get {
return ResourceManager.GetString("15126", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Карина осуждает действия Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _15127 {
get {
return ResourceManager.GetString("15127", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Королева Карина осудила действия Рейнландии против медицинского конвоя Кусари. Она попросила канцлера Нимана прекратить акты агрессии против Кусари и пересмотреть возможность поиска мирного решения для всех фракций..
/// </summary>
internal static string _15128 {
get {
return ResourceManager.GetString("15128", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ответное заявление Нимана.
/// </summary>
internal static string _15129 {
get {
return ResourceManager.GetString("15129", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДАЛЕЕ&gt;&gt;.
/// </summary>
internal static string _1513 {
get {
return ResourceManager.GetString("1513", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канцлер Ниман наконец-то ответил на просьбы фракций объяснить свои мотивы атаки медицинского конвоя Кусари. Он заявил, что конвой, действуя по приказу Кусари, должен был активировать «оружие массового уничтожения» возле неопределенной цели в пространстве Рейнландии. Поэтому, как он пояснил, и была предпринята превентивная атака..
/// </summary>
internal static string _15130 {
get {
return ResourceManager.GetString("15130", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эдо отрицает виновность.
/// </summary>
internal static string _15131 {
get {
return ResourceManager.GetString("15131", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегун Эдо опровергнул заявление канцлера о том, что медицинский конвой Кусари транспортировал оружие, а не провизию. Он также заявил, что не видит разумного продолжения этой «безрассудной резни» и потребовал освободить граждан Кусари, которых держат в заложниках..
/// </summary>
internal static string _15132 {
get {
return ResourceManager.GetString("15132", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В останках конвоя найдено устройство.
/// </summary>
internal static string _15133 {
get {
return ResourceManager.GetString("15133", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чиновники Рейнландии представили доказательство своего заявления о медицинском конвое Кусари, заявив, что замаскированное под бомбу оружие было на самом деле еще более опасным и разрушительным чем они предполагали, и что целью конвоя Кусари был секретная операция «поиска и уничтожения.» Сегун Кусари, возмущенный таким заявлением, потребовал представить своим аналитикам это устройство для анализа.
/// </summary>
internal static string _15134 {
get {
return ResourceManager.GetString("15134", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эдо просит поддержки.
/// </summary>
internal static string _15135 {
get {
return ResourceManager.GetString("15135", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кусари обратились к Свободе и Бретони помочь решить вопрос с Рейнландией. Сегун Эдо сказал, что принципиальной причиной является удержание граждан Кусари в качестве заложников на территории Рейнландии. Сегун Эдо заявил, что он находится под серьезным давлением общественности, но все же намерен разрешить этот вопрос мирным путем..
/// </summary>
internal static string _15136 {
get {
return ResourceManager.GetString("15136", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;&lt;НАЗАД.
/// </summary>
internal static string _1514 {
get {
return ResourceManager.GetString("1514", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УЖЕ НАЗНАЧЕНА ДЛЯ.
/// </summary>
internal static string _1515 {
get {
return ResourceManager.GetString("1515", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Наращивание боевой мощи в Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _15151 {
get {
return ResourceManager.GetString("15151", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Огромное количество военных кораблей Рейнландии занимает позиции на границах государства. Королева заявила, что будет действовать согласно сложившейся обстановке. Несмотря на напряженную ситуацию, продолжаются гражданские и коммерческие рейсы через врата..
/// </summary>
internal static string _15152 {
get {
return ResourceManager.GetString("15152", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Советы для путешествующих бретонцев.
/// </summary>
internal static string _15153 {
get {
return ResourceManager.GetString("15153", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свидетели утверждают, что присутствие Рейнландии усиливается и направлено по большей части на борьбу с пиратством, но всем жителям Бретони рекомендуется быть особенно бдительными в случае, если они покидают гранцицы государства. В таком случае МИД не может гарантировать безопасность своих граждан..
/// </summary>
internal static string _15154 {
get {
return ResourceManager.GetString("15154", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Якоби предупреждает Рейнландию.
/// </summary>
internal static string _15155 {
get {
return ResourceManager.GetString("15155", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В ответ на дислоцирование тяжелых кораблей Рейнландии к границам Свободы, президент Якоби потребовала от канцлера немедленного вывода войск. Якоби также разместила корабли на границе и предупредила канцлера, чтобы тот не отдавал приказов о вторжении в космическое пространство Свободы..
/// </summary>
internal static string _15156 {
get {
return ResourceManager.GetString("15156", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на На рынках царит неразбериха.
/// </summary>
internal static string _15157 {
get {
return ResourceManager.GetString("15157", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговцы дома и за рубежом чувствуют спад экономической активности из-за напряжения политической обстановки. С ростом неурядиц, повышении угроз из-за рубежа, повышения затрат во многих областях, падает возможность заработать. Королевские аналитики сообщают, что готовят план рекомендаций на эту неделю..
/// </summary>
internal static string _15158 {
get {
return ResourceManager.GetString("15158", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Якоби предлагает встречу.
/// </summary>
internal static string _15159 {
get {
return ResourceManager.GetString("15159", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УРОВЕНЬ:.
/// </summary>
internal static string _1516 {
get {
return ResourceManager.GetString("1516", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В официальном обращении президент Якоби заявила, что, учитывая уровень отношений, которого достигли Свобода и Рейнландия, требуются радикальные действия. Она попросила представителей Кусари и Бретони встретиться с ней в Манхеттене, чтобы обсудить план действий по освобождению граждан Кусари, пока это возможно мирным путем..
/// </summary>
internal static string _15160 {
get {
return ResourceManager.GetString("15160", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Граждане Кусари все еще являются заложниками.
/// </summary>
internal static string _15161 {
get {
return ResourceManager.GetString("15161", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Все еще нет новостей о судьбе тысяч граждан Кусари, которые взяты в плен правительством Рейнландии. И хотя сегун убедил Свободу и Бретонь предпринять экономическое и политическое давление на канцлера, сегун начинает подумывать и о военных действиях..
/// </summary>
internal static string _15162 {
get {
return ResourceManager.GetString("15162", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Текаги встречается с сегуном Эдо.
/// </summary>
internal static string _15163 {
get {
return ResourceManager.GetString("15163", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Губернатор Текаги на сегодняшней краткой встрече с сегуном Эдо обсудил конфликт с Рейнландией и предложение Свободы о встрече. После краткой личной беседы губернатор заявил, что ему поручено организовать освобождение заключенных. Текаги немедленно отправляется на встречу с президентом Якоби..
/// </summary>
internal static string _15164 {
get {
return ResourceManager.GetString("15164", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свобода ждет Текаги.
/// </summary>
internal static string _15165 {
get {
return ResourceManager.GetString("15165", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В условиях повышенной безопасности президент Якоби намеревается встретиться с губернатором Текаги в президентской резиденции в ближайшем будущем. Трения между Кусари и Рейнландией оставляют для губернатора некоторые надежды на освобождение заключенных, в частности по причине того, что королева Бретони Карина также будет присутствовать на встрече...
/// </summary>
internal static string _15166 {
get {
return ResourceManager.GetString("15166", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Некоторые граждане перевезены в Бремен.
/// </summary>
internal static string _15167 {
get {
return ResourceManager.GetString("15167", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мы только что получили сведения о том, что множество законопослушных граждан Кусари, ошибочно обвиненных в шпионаже, были перевезены в Бремен. Официальные лица весьма взволнованы этой новостью..
/// </summary>
internal static string _15168 {
get {
return ResourceManager.GetString("15168", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Текаги прибывает в Свободу.
/// </summary>
internal static string _15169 {
get {
return ResourceManager.GetString("15169", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит истребителя.
/// </summary>
internal static string _1517 {
get {
return ResourceManager.GetString("1517", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Губернатор Текаги сегодня под эскортом прибыл в Манхеттен. Там он встретился с президентом Якоби и королевой Бретони Кариной, надеясь найти совместное решение по освобождению заключенных Кусари в Рейнландии мирным путем..
/// </summary>
internal static string _15170 {
get {
return ResourceManager.GetString("15170", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Увеличение трений в Кусари.
/// </summary>
internal static string _15171 {
get {
return ResourceManager.GetString("15171", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В ответ на недавние действия канцлера, было усилено патрулирование границ. Тем не менее, несколько гражданских кораблей сообщили о странных событиях на границах. Например, затухания радара и прочих аномальных явлениях. Некоторые заподозрили, что Рейнландия пытается блокировать их системы оповещения, но органы местного управления заявляют, что это природные неполадки..
/// </summary>
internal static string _15172 {
get {
return ResourceManager.GetString("15172", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запрет на артефакты распространяется?.
/// </summary>
internal static string _15173 {
get {
return ResourceManager.GetString("15173", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегодня в Свободе стало известно об истинной причине встречи в Манхеттене: потенциальный запрет на распространение артефактов во всех колониях. Местные торговцы отреагировали негативно, узнав, что заниматься торговлей будет одна организация, которая все-таки подчиняется Свободе..
/// </summary>
internal static string _15174 {
get {
return ResourceManager.GetString("15174", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Спекуляция на запрете торговли артефактами.
/// </summary>
internal static string _15175 {
get {
return ResourceManager.GetString("15175", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чиновники сообщают, что президент хочет продлить запрет на торговлю артефактами и распространить его на другие колонии, чтобы контролировать черный рынок. Тем временем, похоже, что на рынке артефактов замечено некоторое замедление продаж в связи с наложением резолюции Свободы и политическими трениями. Источники из Свободы сообщают, что корабли с грузом артефактов один за другим под строгим конвоем направляются в Зону-21..
/// </summary>
internal static string _15176 {
get {
return ResourceManager.GetString("15176", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ниман запрашивает Текаги.
/// </summary>
internal static string _15177 {
get {
return ResourceManager.GetString("15177", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия Текаги в Свободе была успешна, были установлены некоторые директивы по отношению к Рейнландии. Однако как только они были подписаны, пришло сообщение от канцлера, что он не согласится их выполнить, если только губернатор Текаги лично не доставит их в Рейнландию. Несмотря на отговоры, губернатор Текаги согласился ехать..
/// </summary>
internal static string _15178 {
get {
return ResourceManager.GetString("15178", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Подписан измененный запрет на артефакты.
/// </summary>
internal static string _15179 {
get {
return ResourceManager.GetString("15179", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Элитный щит.
/// </summary>
internal static string _1518 {
get {
return ResourceManager.GetString("1518", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Губернатор Текаги покинул Манхеттен, но только после повторной ревизии устанавливаемого запрета на торговлю артефактами, предложенного Свободой. После нескольких часов беседы по секретному каналу с сегуном, оба согласились принять запрет, но только как временную меру, чтобы регулировать нелегальные потоки товаров, поступающие из Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _15180 {
get {
return ResourceManager.GetString("15180", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запрет на торговлю артефактами ограничивает Свободу.
/// </summary>
internal static string _15181 {
get {
return ResourceManager.GetString("15181", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мы узнаем все больше о запрете на торговлю артефактами, и становится ясно, что это на руку Свободе, позволяя Дому заполучить любой артефакт на своей территории. Это было неприятной новостью для многих торговцев. Тем временем, губернатор Текаги направляется назад в Кусари, чтобы затем отправиться в Новый Берлин..
/// </summary>
internal static string _15182 {
get {
return ResourceManager.GetString("15182", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Карина подписывает запрет на торговлю артефактами.
/// </summary>
internal static string _15183 {
get {
return ResourceManager.GetString("15183", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на После отбытия губернатора Текаги, Бретонь формализовала соглашение со Свободой и Кусари, подписав указ о запрете торговли артефактами. Будем надеяться, что эти действия окажут соответствующее влияние на Рейнландию и наполнят опустошившиеся карманы местных торговцев..
/// </summary>
internal static string _15184 {
get {
return ResourceManager.GetString("15184", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поиск транспорта Кусари.
/// </summary>
internal static string _15185 {
get {
return ResourceManager.GetString("15185", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прибытие специального транспорта и эскорта из Приграничных Миров слишком затянулось. Несколько патрулей разместили на маршруте, и хотя вероятность спасения высока, но следов транспорта все еще нет. Пропажа одного судна, несущего на борту артефакты для музея Кусари особенно иронично, если принять во внимание недавний запрет на торговлю артефактами в колониях..
/// </summary>
internal static string _15186 {
get {
return ResourceManager.GetString("15186", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Текаги отправляется в Рейнландию.
/// </summary>
internal static string _15187 {
get {
return ResourceManager.GetString("15187", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обеспечение безопасности губернатора - задача наивысшего приоритета. Он направляется на встречу с канцлером Ниманом для освобождения наших людей. Президент Якоби уверена, что будет найдено мирное решение с Рейнландией, подчеркивая, что любая агрессия по отношению к Текаги будет встречена в штыки как Свободой, так и Бретонью..
/// </summary>
internal static string _15188 {
get {
return ResourceManager.GetString("15188", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Специальный эскорт охраняет Текаги.
/// </summary>
internal static string _15189 {
get {
return ResourceManager.GetString("15189", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Усилитель щита.
/// </summary>
internal static string _1519 {
get {
return ResourceManager.GetString("1519", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Губернатор Текаги встретился с канцлером Ниманом под защитой личной имперской гвардии сегуна, которые последовали за ним через блокаду в столицу Рейнландии Новый Берлин. Губернатор был встречен с неожиданным радушием канцлера Рейландии, который и сам был окружен свитой вооруженных телохранителей. Они должны лично обговорить мирное решение по освобождению заложников Кусари. Сегодня все смотрят на Рейнландию..
/// </summary>
internal static string _15190 {
get {
return ResourceManager.GetString("15190", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Триумфальное возвращение Текаги.
/// </summary>
internal static string _15191 {
get {
return ResourceManager.GetString("15191", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Губернатор Текаги вернулся домой после затяжной встречи с канцлером Ниманом в Новом Берлине. Хотя утомительность поездки взяла верх над слегка уставшим губернатором, встреча была успешной. В качестве акта доброй воли, губернатор Текаги вернулся со 150-тью гражданами, которые были взяты под стражу во время блокады в Рейнландии. Оставшихся заключенных будут переправлять в несколько этапов..
/// </summary>
internal static string _15192 {
get {
return ResourceManager.GetString("15192", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Допрос заложников.
/// </summary>
internal static string _15193 {
get {
return ResourceManager.GetString("15193", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Губернатор Текаги лично встретился с сегуном Эдо сразу по возвращении из Нового Берлина. Официальные результаты встречи пока не оглашены. Тем временем разведка сообщила о том, что начат допрос вернувшихся заложников. Будем надеяться, что в ближайшем будущем они вернутся в семьи и на работу..
/// </summary>
internal static string _15194 {
get {
return ResourceManager.GetString("15194", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Потерян транспорт Кусари.
/// </summary>
internal static string _15195 {
get {
return ResourceManager.GetString("15195", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Без каких-либо признаков уничтожения, чиновники заявили, что эскорт, направлявшийся из Приграничных Миров, потерян без вести. Названия кораблей и члены команды пока не оглашаются до момента оповещения семей..
/// </summary>
internal static string _15196 {
get {
return ResourceManager.GetString("15196", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Текаги утомлен путешествием.
/// </summary>
internal static string _15197 {
get {
return ResourceManager.GetString("15197", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на После возвращения из Рейнландии губернатор Текаги отказался от пищи и сна, возможно он болен. Несмотря на слухи, что в путешествии он был чему-то подвергнут, источники, приближенные к императору, сообщают, что ему просто нужен отдых..
/// </summary>
internal static string _15198 {
get {
return ResourceManager.GetString("15198", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канцлер хочет мира.
/// </summary>
internal static string _15199 {
get {
return ResourceManager.GetString("15199", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ускоритель.
/// </summary>
internal static string _1520 {
get {
return ResourceManager.GetString("1520", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Получено сообщение от сегуна и губернатора Текаги, что канцлер Ниман согласен со всеми директивами, подписанными Кусари, Свободой и Бретонью, взамен на доступ к Приграничным Мирам. Этот факт принят во внимание сегуном, который собрал генералов, чтобы обсудить дальнейшие вопросы безопасности..
/// </summary>
internal static string _15200 {
get {
return ResourceManager.GetString("15200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Драконы Крови сорвались с цепи?.
/// </summary>
internal static string _15201 {
get {
return ResourceManager.GetString("15201", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Органы самоуправления сообщают, что Драконы Крови могут снова активизироваться. Информаторы и перехваченные сообщения уже давно это подразумевали. Тем не менее, пока нет ни единого доказательства факта агрессии. Сегунат заявил, что Драконы Крови не представляют на данный момент серьезной угрозы безопасности..
/// </summary>
internal static string _15202 {
get {
return ResourceManager.GetString("15202", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РЕЙНЛАНДИЯ АТАКУЕТ!.
/// </summary>
internal static string _15203 {
get {
return ResourceManager.GetString("15203", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Несмотря на то, что сегун Эдо принял мирное предложение канцлера Нимана и трения на границе поубавились, несколько тяжелых крейсеров Рейнландии и кораблей поддержки неожиданно атаковали войска Кусари, уничтожив один из кораблей и погубив около сотни солдат. В результате этого неспровоцированного акта, сегун Эдо объявил агрессию Рейнландии предвестником войны..
/// </summary>
internal static string _15204 {
get {
return ResourceManager.GetString("15204", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Укрепление границ Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _15205 {
get {
return ResourceManager.GetString("15205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на После того, как корабли Рейнландии отступили назад, сегун приказал немедленно усилить оборону, чтобы остановить возможные повторные наступления. Сегунат предупреждает, что все корабли, которые будут проходить через космическое пространство теперь должны обыскиваться и захватываться. Для граждан Кусари путешествие за границы государства не рекомендуется..
/// </summary>
internal static string _15206 {
get {
return ResourceManager.GetString("15206", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Боннерилль мертв?.
/// </summary>
internal static string _15207 {
get {
return ResourceManager.GetString("15207", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ходят слухи, что Аэмон Боннерилль, директор СБС, пропал или мертв. Ни доказательств, ни подтверждений этого факта на данный момент нет..
/// </summary>
internal static string _15208 {
get {
return ResourceManager.GetString("15208", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РЕЙНЛАНДИЯ АТАКУЕТ СВОБОДУ!.
/// </summary>
internal static string _15209 {
get {
return ResourceManager.GetString("15209", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торпеда/Блокиратор.
/// </summary>
internal static string _1521 {
get {
return ResourceManager.GetString("1521", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на То что было названо «возмутительным актом агрессии», выглядело как несколько боевых кораблей Рейнландии, атакующих внутренние цели в системе Нью-Йорк. Сразу после этого события президент Якоби объявила, что у нее не остается выбора, кроме как объявить войну Рейнландии. Хотя она отказалась отвечать на конкретный вопрос, но она подтвердила, что этой атакой были затронуты военные интересы Свободы..
/// </summary>
internal static string _15210 {
get {
return ResourceManager.GetString("15210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Зона-21 - цель атаки.
/// </summary>
internal static string _15211 {
get {
return ResourceManager.GetString("15211", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разведка сообщает, что нападение Рейнландии на Свободу сосредоточено на небольшой военной станции в Зоне-21 системы Нью-Йорк. В ответ Свобода усилила оборону вокруг Нью-Йорка, дислоцировав крупные военные суда для патрулирования периметра Зоны-21..
/// </summary>
internal static string _15212 {
get {
return ResourceManager.GetString("15212", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бретонь сохраняет нейтралитет.
/// </summary>
internal static string _15213 {
get {
return ResourceManager.GetString("15213", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бретонь готовится к нападению Рейнландии, но до сих пор никаких попыток агрессии со стороны Рейнландии не наблюдалось. Положение ухудшается несколькими тысячами демонстрантов у королевской резиденции, требующих сохранения мирного положения. Никто серьезно не пострадал, когда полиция наконец-то разогнала демонстрантов..
/// </summary>
internal static string _15214 {
get {
return ResourceManager.GetString("15214", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пропавший корабль, последние данные.
/// </summary>
internal static string _15215 {
get {
return ResourceManager.GetString("15215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Источники утверждают, что груженый артефактами бретонский корабль, который считался пропавшим без вести, был атакован возле Лидса. Следователи Бретони объявили, что им удалось обнаружить обрывок передачи, который был последним сигналом, посланным с корабля. Что беспокоит чиновников, так это то, что сообщение указывает на появление неизвестных кораблей как раз перед потерей контакта. Бретонь продолжает проводить расследование..
/// </summary>
internal static string _15216 {
get {
return ResourceManager.GetString("15216", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЕКАГИ УБИТ!.
/// </summary>
internal static string _15217 {
get {
return ResourceManager.GetString("15217", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Люди Кусари скорбят о сегодняшней потере одного из величайших людей всех времен: губернаторе Йошинобу Текаги. Узнав об убийстве Текаги сегун был очень зол и потребовал мести. Были вызваны лучшие эксперты для проведения расследования смерти Текаги..
/// </summary>
internal static string _15218 {
get {
return ResourceManager.GetString("15218", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Расследование смерти Текаги.
/// </summary>
internal static string _15219 {
get {
return ResourceManager.GetString("15219", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мина.
/// </summary>
internal static string _1522 {
get {
return ResourceManager.GetString("1522", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Исходя из всех слухов о расследовании смерти Текаги нет оснований полагать, что Орден замешан в его убийстве более, чем кто-либо другой. Но несмотря на то, что виновными могут быть и Драконы Крови, и Рейнландия, сегун Эдо настаивает, что виновен во всем Орден..
/// </summary>
internal static string _15220 {
get {
return ResourceManager.GetString("15220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Боннериль жив и здоров.
/// </summary>
internal static string _15221 {
get {
return ResourceManager.GetString("15221", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Директор службы безопасности Свободы Аэмон Боннерилль, который считался пропавшим без вести, сегодня объявился. На пресс-конференции он заявил, что слухи о его исчезновении были просто выдумкой. Он обвинил пресс-службы в безответственности и подтвердил догадки о том, что находился в секретном месте ради личной безопасности..
/// </summary>
internal static string _15222 {
get {
return ResourceManager.GetString("15222", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разногласия в Свободе?.
/// </summary>
internal static string _15223 {
get {
return ResourceManager.GetString("15223", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на По неподтвержденным данным несколько адмиралов и членов правительства начали критиковать действия президента Якоби. Ходят слухи о возможном импичменте..
/// </summary>
internal static string _15224 {
get {
return ResourceManager.GetString("15224", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кусари готовится к захвату!.
/// </summary>
internal static string _15225 {
get {
return ResourceManager.GetString("15225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разведчики министерства стратегической информации разузнали, что Кусари готовят массированную атаку у врат гиперперехода Хоншу, это явный признак войны. Сам канцлер попросил людей оставаться вместе, заявив, что будет искать врага, где бы он ни прятался. Давайте поддержим канцлера, чтобы мир и единение царили в Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _15226 {
get {
return ResourceManager.GetString("15226", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Слово Правды.
/// </summary>
internal static string _15227 {
get {
return ResourceManager.GetString("15227", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Министерство Правды желает напомнить гражданам Рейнландии, что все новости и информация, поступающая через официальные каналы просматривается канцлером лично. Если смотрит он, почему бы и вам не смотреть?.
/// </summary>
internal static string _15228 {
get {
return ResourceManager.GetString("15228", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Якоби - предатель?.
/// </summary>
internal static string _15229 {
get {
return ResourceManager.GetString("15229", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обманка/Невидимость.
/// </summary>
internal static string _1523 {
get {
return ResourceManager.GetString("1523", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Служба разведки канцлера утверждает, что жадный президент Свободы прекратила все дипломатические связи с Рейнландией - это явный признак войны. Тем не менее, политические беспорядки в ее собственном правительстве продолжают назревать. Многие высокопоставленные личности выражают недовольство действиями президента против воли народа. Некоторые даже обвинили ее в предательстве и коррупции..
/// </summary>
internal static string _15230 {
get {
return ResourceManager.GetString("15230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свобода влияет на СМИ!.
/// </summary>
internal static string _15231 {
get {
return ResourceManager.GetString("15231", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В некоторых колониях, в которые просочилась информация о недовольстве политикой президента Свободы, СМИ попали под железный колпак. Мы счастливы, что канцлер и Министерство Правды неустанно следит за достоверностью новостей у нас в Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _15232 {
get {
return ResourceManager.GetString("15232", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Героическая твердость канцлера.
/// </summary>
internal static string _15233 {
get {
return ResourceManager.GetString("15233", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Президент Якоби выставила ультиматум нашему любимому канцлеру, что мы будем оккупированы, если немедленно не разоружимся. Канцлер гордо заявил, что он никогда не позволит Кусари угрожать нашей суверенности, а капитулировать перед Свободой он и подавно не намерен..
/// </summary>
internal static string _15234 {
get {
return ResourceManager.GetString("15234", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бретонь по-прежнему наш союзник.
/// </summary>
internal static string _15235 {
get {
return ResourceManager.GetString("15235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В то время, как Свобода продолжает поддерживать криминальные намерения Кусари, виновных в террористических актах против Рейнландии, а Якоби собирает войска для атаки, Бретонь остается трезвой в своих суждениях. Давний союзник Бретони, наш любимый канцлер, обратился за поддержкой против беспочвенных угроз Свободы к королеве Карине..
/// </summary>
internal static string _15236 {
get {
return ResourceManager.GetString("15236", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Якоби оказалась виновной.
/// </summary>
internal static string _15237 {
get {
return ResourceManager.GetString("15237", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Будучи отличным конспиратором, президент Барбара Якоби, все равно начала терять контроль под давлением со стороны ВМС Свободы и других лидеров, которые намерены сместить ее с занимаемой должности. Недавние данные указывают на то, что она может быть признана виновной в измене и сотрудничестве с Орденом. Возможно, сейчас самое время военным взять все под свой контроль ради мира..
/// </summary>
internal static string _15238 {
get {
return ResourceManager.GetString("15238", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на К ПОБЕДЕ!.
/// </summary>
internal static string _15239 {
get {
return ResourceManager.GetString("15239", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Турель.
/// </summary>
internal static string _1524 {
get {
return ResourceManager.GetString("1524", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В этот судьбоносный час мы начинаем. Канцлер нанес первый удар, наши войска пересекли Хоншу и атаковали врага Кусари. С нашей поддержкой наш канцлер приведет нас к победе..
/// </summary>
internal static string _15240 {
get {
return ResourceManager.GetString("15240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВОЙНА!!!.
/// </summary>
internal static string _15241 {
get {
return ResourceManager.GetString("15241", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЭТО ВОЙНА! Корабли Рейнландии проникли через оборонительный рубеж Хоншу и сейчас находятся в космическом пространстве Кусари. Наши вооруженные силы, под предводительством сегуна и его генералов успешно обороняют города. Солдаты, полиция, гражданские, и даже преступники все объединились в едином порыве против захватчиков из Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _15242 {
get {
return ResourceManager.GetString("15242", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рейнландия уничтожает преступников.
/// </summary>
internal static string _15243 {
get {
return ResourceManager.GetString("15243", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегодня Рейнландские миротворцы встретили сопротивление мелкой и слабо организованной криминальной группы. Она немедленно была нейтрализована и разоружена, а выжившие захвачены для перевоспитания. Хвала нашему канцлеру за его милосердие!.
/// </summary>
internal static string _15244 {
get {
return ResourceManager.GetString("15244", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пропал президент Свободы.
/// </summary>
internal static string _15245 {
get {
return ResourceManager.GetString("15245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свобода гудит как пчелиный улей в связи с новостью о пропаже президента Якоби. Полиция Свободы и СБС принимают все меры, чтобы разыскать ее, в ее резиденции обнаружены следы борьбы. Несмотря на то, что в дело может быть вовлечен Орден, директор СБС Аэмон Боннерилль заявил, что он сделает все возможное, чтобы отыскать президента..
/// </summary>
internal static string _15246 {
get {
return ResourceManager.GetString("15246", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В Свободе совершен заговор.
/// </summary>
internal static string _15247 {
get {
return ResourceManager.GetString("15247", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чиновники Министерства Правды заявили, что нет причин полагать, что президент Якоби стала жертвой заговора. Военные ведомства, которые работают в ее отсутствие, пересматривают отношение Свободы к Кусари..
/// </summary>
internal static string _15248 {
get {
return ResourceManager.GetString("15248", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Реакция сегуна.
/// </summary>
internal static string _15249 {
get {
return ResourceManager.GetString("15249", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Установка бомбардировщика.
/// </summary>
internal static string _1525 {
get {
return ResourceManager.GetString("1525", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В осторожном заявлении сегун сказал, что даже «временное военное лидерство» Свободы может изменить отношения между Кусари и Свободой на 180 градусов. Сообщения указывают на то, что некоторые военные лидеры имеют прорейнландские симпатии, которые могут изменить баланс сил в разгоревшемся конфликте..
/// </summary>
internal static string _15250 {
get {
return ResourceManager.GetString("15250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Президент Якоби мертва?.
/// </summary>
internal static string _15251 {
get {
return ResourceManager.GetString("15251", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Возможно, что президент Якоби не только пропала, но и мертва. Учитывая чрезвычайное положение, военные ведомства Свободы взяли под контроль все правительственные и коммуникационные центры . Адмирал Билл Болдуин принял командование и заявил о введении временного военного правительства. С тех пор никаких официальных заявлений не оглашалось. Однако, мы будем держать вас в курсе, по мере того, как будут разворачиваться события..
/// </summary>
internal static string _15252 {
get {
return ResourceManager.GetString("15252", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рейнландские повстанцы захватывают базу.
/// </summary>
internal static string _15253 {
get {
return ResourceManager.GetString("15253", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Повстанцы Буншуга в Рейнландии заявили, что они уничтожили охраняемую станцию, на которой производилось запрещенное сверхсекретное оружие, построенное канцелярией. Информация не подлежит проверке, но радары показывают огромное количество осколков и радиационной пыли в этом районе..
/// </summary>
internal static string _15254 {
get {
return ResourceManager.GetString("15254", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Флот Кусари разгромлен.
/// </summary>
internal static string _15255 {
get {
return ResourceManager.GetString("15255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на То что называют самой крупной битвой за историю колоний выглядело, как массированная атака войск Рейнландии, обрушившаяся на флот Кусари, дислоцированный в системе Хоншу. Ведомый более, чем 40 рейнландскими линкорами, флот канцлера вошел в войска Кусари, как нож в масло. Сегун мобилизовал все резервы и сейчас Флот Кусари отчаянно пытается встроить оборону вокруг Нового Токио..
/// </summary>
internal static string _15256 {
get {
return ResourceManager.GetString("15256", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Взрывы в Нью-Йорке.
/// </summary>
internal static string _15257 {
get {
return ResourceManager.GetString("15257", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поступили сообщения о нескольких крупных взрывах возле Зоны-21. Хотя официальные источники адмирала Болдуином, еще не сделали официального заявления, противоречивые доклады разведки Кусари сообщают о возможной борьбе за власть внутри правительства Свободы. Тем временем не поступило никаких новых сведений ни о местоположении, ни о состоянии президента Якоби..
/// </summary>
internal static string _15258 {
get {
return ResourceManager.GetString("15258", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Убит ренегат.
/// </summary>
internal static string _15259 {
get {
return ResourceManager.GetString("15259", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОРУЖИЕ ТИТАНА.
/// </summary>
internal static string _1526 {
get {
return ResourceManager.GetString("1526", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В одном из официальных заявлений о режиме Болдуина, флот Свободы сообщает, что опасный ренегат Маркус Уокер наконец-то был убит. Быший капитан флота и член ударной группы Юг стал предателем, и в открытую сражался против правительства Свободы вместе со своим звеном. Согласно краткому отчету, крейсер Уокера был уничтожен во время попытки саботировать станцию флота Свободы на юге системы Нью-Йорк, Зона-21..
/// </summary>
internal static string _15260 {
get {
return ResourceManager.GetString("15260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рейнландия захватила Новый Токио.
/// </summary>
internal static string _15261 {
get {
return ResourceManager.GetString("15261", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В ужасной битве между Рейнландией и Кусари финалом стал разгром флота Кусари у Нового Токио. Рейнландия установила блокаду вокруг планеты и объявила, что только безоговорочная капитуляция со стороны сегуна может предотвратить разрушительную бомбардировку планеты..
/// </summary>
internal static string _15262 {
get {
return ResourceManager.GetString("15262", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Перестройка колоний.
/// </summary>
internal static string _15263 {
get {
return ResourceManager.GetString("15263", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прошло почти две недели после конфликта между Рейнландией и другими Домами, теперь мир снова царит в колониях. Несмотря на то, что множество вопросов остались неразрешенными, чиновники полагают, что основная причина выяснена. Президент Якоби простила членов заговора, организованного против нее, все из которых были больны «энцефалитными вирусными заболеваниями.\ Некоторые полагают, что так называют план, разработанный канцлером, чтобы овладеть умами многих и повергнуть все дома. &lt;br&gt;Тем временем, сам канцлер [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _15264 {
get {
return ResourceManager.GetString("15264", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Оружие тактического эсминца.
/// </summary>
internal static string _1527 {
get {
return ResourceManager.GetString("1527", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия/ПРУ 4.
/// </summary>
internal static string _1528 {
get {
return ResourceManager.GetString("1528", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия/ПРУ 5.
/// </summary>
internal static string _1529 {
get {
return ResourceManager.GetString("1529", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Орудие бомбардировщика.
/// </summary>
internal static string _1530 {
get {
return ResourceManager.GetString("1530", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия/ПРУ 7.
/// </summary>
internal static string _1531 {
get {
return ResourceManager.GetString("1531", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия/ПРУ 8.
/// </summary>
internal static string _1532 {
get {
return ResourceManager.GetString("1532", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия/ПРУ 9.
/// </summary>
internal static string _1533 {
get {
return ResourceManager.GetString("1533", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия/ПРУ 10.
/// </summary>
internal static string _1534 {
get {
return ResourceManager.GetString("1534", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключиться на цель.
/// </summary>
internal static string _1535 {
get {
return ResourceManager.GetString("1535", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключиться на корабль игрока.
/// </summary>
internal static string _1536 {
get {
return ResourceManager.GetString("1536", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключиться на список оружия.
/// </summary>
internal static string _1537 {
get {
return ResourceManager.GetString("1537", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на I.
/// </summary>
internal static string _1538 {
get {
return ResourceManager.GetString("1538", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на II.
/// </summary>
internal static string _1539 {
get {
return ResourceManager.GetString("1539", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на III.
/// </summary>
internal static string _1540 {
get {
return ResourceManager.GetString("1540", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на IV.
/// </summary>
internal static string _1541 {
get {
return ResourceManager.GetString("1541", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на V.
/// </summary>
internal static string _1542 {
get {
return ResourceManager.GetString("1542", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на VI.
/// </summary>
internal static string _1543 {
get {
return ResourceManager.GetString("1543", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ГРУППОЙ 4.
/// </summary>
internal static string _1544 {
get {
return ResourceManager.GetString("1544", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ГРУППОЙ 5.
/// </summary>
internal static string _1545 {
get {
return ResourceManager.GetString("1545", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ГРУППОЙ 6.
/// </summary>
internal static string _1546 {
get {
return ResourceManager.GetString("1546", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРИМЕНИТЬ.
/// </summary>
internal static string _1547 {
get {
return ResourceManager.GetString("1547", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Члены формации.
/// </summary>
internal static string _1548 {
get {
return ResourceManager.GetString("1548", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФОРМАЦИЯ.
/// </summary>
internal static string _1549 {
get {
return ResourceManager.GetString("1549", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИГРОК.
/// </summary>
internal static string _1550 {
get {
return ResourceManager.GetString("1550", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЧЛЕН ГРУППЫ.
/// </summary>
internal static string _1551 {
get {
return ResourceManager.GetString("1551", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НЕЙРОСЕТЬ - ЭДИСОН ТРЕНТ.
/// </summary>
internal static string _1552 {
get {
return ResourceManager.GetString("1552", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я встретил Лоннигана, как и планировалось, вчера на Курилах, и мы пришли к соглашению в цене. Мы планируем встретиться во Фрипорте-7 завтра, чтобы окончательно обговорить все детали по поводу поставки руды. Если дело выгорит, я заработаю миллион кредитов. Это сделка, которая случается раз в жизни.&lt;br&gt; &lt;br&gt;ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Ну, сделка удалась. Теперь я гордый владелец тонны бора. Я все свои сбережения вложил в эту сделку. Это незаконно, но здесь, на границе, никто не обращает на это вниман [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _1553 {
get {
return ResourceManager.GetString("1553", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Постоянное окно задания.
/// </summary>
internal static string _1554 {
get {
return ResourceManager.GetString("1554", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВСПЛЫВАЮЩАЯ ПАНЕЛЬ.
/// </summary>
internal static string _1555 {
get {
return ResourceManager.GetString("1555", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чувствительность поворота.
/// </summary>
internal static string _1556 {
get {
return ResourceManager.GetString("1556", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РЕЖИМ ТУРЕЛИ.
/// </summary>
internal static string _1557 {
get {
return ResourceManager.GetString("1557", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТРЕВОГА ПРЕСЛЕДОВАНИЯ.
/// </summary>
internal static string _1558 {
get {
return ResourceManager.GetString("1558", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РАДИАЦИОННАЯ ТРЕВОГА.
/// </summary>
internal static string _1559 {
get {
return ResourceManager.GetString("1559", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДНИЙ ХОД.
/// </summary>
internal static string _1560 {
get {
return ResourceManager.GetString("1560", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УРОВЕНЬ:.
/// </summary>
internal static string _1561 {
get {
return ResourceManager.GetString("1561", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маркер&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _1562 {
get {
return ResourceManager.GetString("1562", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы должны достичь %d уровня, чтобы купить это..
/// </summary>
internal static string _1563 {
get {
return ResourceManager.GetString("1563", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чтобы купить это, вы должны быть другом данной базы..
/// </summary>
internal static string _1564 {
get {
return ResourceManager.GetString("1564", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Текущий уровень:.
/// </summary>
internal static string _1565 {
get {
return ResourceManager.GetString("1565", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Текущая сумма:.
/// </summary>
internal static string _1566 {
get {
return ResourceManager.GetString("1566", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Требов. к след. уровню:.
/// </summary>
internal static string _1567 {
get {
return ResourceManager.GetString("1567", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия.
/// </summary>
internal static string _1568 {
get {
return ResourceManager.GetString("1568", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предложить присоединиться.
/// </summary>
internal static string _1569 {
get {
return ResourceManager.GetString("1569", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позже.
/// </summary>
internal static string _1570 {
get {
return ResourceManager.GetString("1570", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Важное.
/// </summary>
internal static string _1571 {
get {
return ResourceManager.GetString("1571", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Все.
/// </summary>
internal static string _1572 {
get {
return ResourceManager.GetString("1572", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Интерфейс.
/// </summary>
internal static string _1573 {
get {
return ResourceManager.GetString("1573", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _1574 {
get {
return ResourceManager.GetString("1574", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БРИФИНГ МИССИИ.
/// </summary>
internal static string _1575 {
get {
return ResourceManager.GetString("1575", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ.
/// </summary>
internal static string _1576 {
get {
return ResourceManager.GetString("1576", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЖУРНАЛ.
/// </summary>
internal static string _1577 {
get {
return ResourceManager.GetString("1577", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Навигационная карта недоступна.
/// </summary>
internal static string _1578 {
get {
return ResourceManager.GetString("1578", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДНИЙ ВИД.
/// </summary>
internal static string _1579 {
get {
return ResourceManager.GetString("1579", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УПРАВЛЕНИЕ ПОЛЕТОМ МЫШЬЮ.
/// </summary>
internal static string _1580 {
get {
return ResourceManager.GetString("1580", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАЖМИТЕ %s ЧТОБЫ ВЕРНУТЬСЯ К СВОБОДНОМУ ПОЛЕТУ.
/// </summary>
internal static string _1581 {
get {
return ResourceManager.GetString("1581", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОРАБЛЬ ИГРОКА.
/// </summary>
internal static string _1582 {
get {
return ResourceManager.GetString("1582", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАПИСЬ В НЕЙРОСЕТИ.
/// </summary>
internal static string _1583 {
get {
return ResourceManager.GetString("1583", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вам нужно на %s кредитов, чтобы приобрести корабль..
/// </summary>
internal static string _1584 {
get {
return ResourceManager.GetString("1584", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОКНО СВЯЗИ.
/// </summary>
internal static string _1585 {
get {
return ResourceManager.GetString("1585", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РЕПУТАЦИЯ.
/// </summary>
internal static string _1586 {
get {
return ResourceManager.GetString("1586", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РЕЖИМ ТУРЕЛИ - УПРАВЛЕНИЕ МЫШЬЮ.
/// </summary>
internal static string _1587 {
get {
return ResourceManager.GetString("1587", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДРУЖЕСТВЕННЫЙ.
/// </summary>
internal static string _1588 {
get {
return ResourceManager.GetString("1588", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НЕЙТРАЛЬНЫЙ.
/// </summary>
internal static string _1589 {
get {
return ResourceManager.GetString("1589", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВРАЖДЕБНЫЙ.
/// </summary>
internal static string _1590 {
get {
return ResourceManager.GetString("1590", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на У вашего корабля нет крепления, на которое устанавливается данное оборудование..
/// </summary>
internal static string _1591 {
get {
return ResourceManager.GetString("1591", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сколько выбросить?.
/// </summary>
internal static string _1592 {
get {
return ResourceManager.GetString("1592", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Не выбрасывать этот предмет..
/// </summary>
internal static string _1593 {
get {
return ResourceManager.GetString("1593", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Быбросить этот предмет..
/// </summary>
internal static string _1594 {
get {
return ResourceManager.GetString("1594", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СТЫКОВКА.
/// </summary>
internal static string _1595 {
get {
return ResourceManager.GetString("1595", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _1596 {
get {
return ResourceManager.GetString("1596", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОТМЕНА.
/// </summary>
internal static string _1597 {
get {
return ResourceManager.GetString("1597", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Не выбрасывайте необходимый груз..
/// </summary>
internal static string _1598 {
get {
return ResourceManager.GetString("1598", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Для этого оборудования отсутствует свободное крепление..
/// </summary>
internal static string _1599 {
get {
return ResourceManager.GetString("1599", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СТАТИСТИКА.
/// </summary>
internal static string _1600 {
get {
return ResourceManager.GetString("1600", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Всего убийств:.
/// </summary>
internal static string _1601 {
get {
return ResourceManager.GetString("1601", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссии грузоперевозки:.
/// </summary>
internal static string _1602 {
get {
return ResourceManager.GetString("1602", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Патрульные миссии:.
/// </summary>
internal static string _1603 {
get {
return ResourceManager.GetString("1603", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссии убийства:.
/// </summary>
internal static string _1604 {
get {
return ResourceManager.GetString("1604", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссии уничтожения:.
/// </summary>
internal static string _1605 {
get {
return ResourceManager.GetString("1605", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Общее время:.
/// </summary>
internal static string _1606 {
get {
return ResourceManager.GetString("1606", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Систем посещено:.
/// </summary>
internal static string _1607 {
get {
return ResourceManager.GetString("1607", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Баз посещено:.
/// </summary>
internal static string _1608 {
get {
return ResourceManager.GetString("1608", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обнаружено дыр:.
/// </summary>
internal static string _1609 {
get {
return ResourceManager.GetString("1609", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничт. истребителей:.
/// </summary>
internal static string _1610 {
get {
return ResourceManager.GetString("1610", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вам необходимо улучшить репутацию для фракции %F0v1. Я могу слегка изменить вашу запись за %d0 кредитов... думаю этого будет достаточно. Конечно, это понизит вашу репутации среди фракций %F1v1, %F2v1 и %F3v1. Что скажете?.
/// </summary>
internal static string _16100 {
get {
return ResourceManager.GetString("16100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на За небольшое вложение в %d0 кредитов я могу замолвить за вас словечко фракции %F0v1. Вы должны знать, что группы %F1v1, %F2v1 и %F3v1 будут следить за нашей сделкой. Ну так как?.
/// </summary>
internal static string _16101 {
get {
return ResourceManager.GetString("16101", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вам необходимо улучшить репутацию для фракции %F0v1. Я могу слегка изменить вашу запись за %d0 кредитов... думаю этого будет достаточно. Что скажете?.
/// </summary>
internal static string _16102 {
get {
return ResourceManager.GetString("16102", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на За небольшое вложение в %d0 кредитов я могу замолвить за вас словечко фракции %F0v1. Ну так как?.
/// </summary>
internal static string _16103 {
get {
return ResourceManager.GetString("16103", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы уже видели амазонок? Хотите я переговорю с одной из них о вашей персоне? За небольшое вложение в %d0 кредитов я могу замолвить за вас словечко. Если согласны, давайте деньги и подождите снаружи..
/// </summary>
internal static string _16104 {
get {
return ResourceManager.GetString("16104", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на За небольшое вложение в %d0 кредитов я мог бы замолвить за вас словечко фракции Охотники на Амазонок. Имейте ввиду, что амазонки будут следить за нашей сделкой. Ну что, вы согласны?.
/// </summary>
internal static string _16105 {
get {
return ResourceManager.GetString("16105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Всего миссий:.
/// </summary>
internal static string _1611 {
get {
return ResourceManager.GetString("1611", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничт. грузовых судов:.
/// </summary>
internal static string _1612 {
get {
return ResourceManager.GetString("1612", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 за %d0 кредитов..
/// </summary>
internal static string _16125 {
get {
return ResourceManager.GetString("16125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Информация загружена в вашу Нейросеть. %s0.
/// </summary>
internal static string _16126 {
get {
return ResourceManager.GetString("16126", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничт. транспорт:.
/// </summary>
internal static string _1613 {
get {
return ResourceManager.GetString("1613", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничт. линкоров:.
/// </summary>
internal static string _1614 {
get {
return ResourceManager.GetString("1614", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Полет прерван.
/// </summary>
internal static string _1615 {
get {
return ResourceManager.GetString("1615", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Название информационных полей (для отображения в меню целей).
/// </summary>
internal static string _16150 {
get {
return ResourceManager.GetString("16150", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %s2 %d0.
/// </summary>
internal static string _16151 {
get {
return ResourceManager.GetString("16151", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %s2.
/// </summary>
internal static string _16152 {
get {
return ResourceManager.GetString("16152", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %s2 %d0.
/// </summary>
internal static string _16153 {
get {
return ResourceManager.GetString("16153", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %s2.
/// </summary>
internal static string _16154 {
get {
return ResourceManager.GetString("16154", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %s2 %d0.
/// </summary>
internal static string _16155 {
get {
return ResourceManager.GetString("16155", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %s2.
/// </summary>
internal static string _16156 {
get {
return ResourceManager.GetString("16156", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %s2 %d0.
/// </summary>
internal static string _16157 {
get {
return ResourceManager.GetString("16157", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %d0 %s1 %s2.
/// </summary>
internal static string _16158 {
get {
return ResourceManager.GetString("16158", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскорт.
/// </summary>
internal static string _16159 {
get {
return ResourceManager.GetString("16159", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЗЯТКА.
/// </summary>
internal static string _1616 {
get {
return ResourceManager.GetString("1616", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %s2 %d0.
/// </summary>
internal static string _16160 {
get {
return ResourceManager.GetString("16160", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %s2.
/// </summary>
internal static string _16161 {
get {
return ResourceManager.GetString("16161", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %s2.
/// </summary>
internal static string _16162 {
get {
return ResourceManager.GetString("16162", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1.
/// </summary>
internal static string _16163 {
get {
return ResourceManager.GetString("16163", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0 %s1 %d0.
/// </summary>
internal static string _16164 {
get {
return ResourceManager.GetString("16164", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Патрульный маршрут 1.
/// </summary>
internal static string _16165 {
get {
return ResourceManager.GetString("16165", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Патрульный маршрут 2.
/// </summary>
internal static string _16166 {
get {
return ResourceManager.GetString("16166", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОП.
/// </summary>
internal static string _16167 {
get {
return ResourceManager.GetString("16167", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неопределенный MB.
/// </summary>
internal static string _16168 {
get {
return ResourceManager.GetString("16168", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Л-т.
/// </summary>
internal static string _16169 {
get {
return ResourceManager.GetString("16169", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИНФО.
/// </summary>
internal static string _1617 {
get {
return ResourceManager.GetString("1617", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тета.
/// </summary>
internal static string _16170 {
get {
return ResourceManager.GetString("16170", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАГРУЗИТЬ АВТОСОХР..
/// </summary>
internal static string _1618 {
get {
return ResourceManager.GetString("1618", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ.
/// </summary>
internal static string _1619 {
get {
return ResourceManager.GetString("1619", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГЛАВНОЕ МЕНЮ.
/// </summary>
internal static string _1621 {
get {
return ResourceManager.GetString("1621", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕТАЛИЗАЦИЯ ВСТАВОК.
/// </summary>
internal static string _1622 {
get {
return ResourceManager.GetString("1622", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОТРАЖЕНИЯ.
/// </summary>
internal static string _1623 {
get {
return ResourceManager.GetString("1623", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕТАЛИЗАЦИЯ ТЕКСТУР.
/// </summary>
internal static string _1624 {
get {
return ResourceManager.GetString("1624", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Световые эффекты.
/// </summary>
internal static string _1625 {
get {
return ResourceManager.GetString("1625", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Детализация планет.
/// </summary>
internal static string _1626 {
get {
return ResourceManager.GetString("1626", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Детализация корабля игрока.
/// </summary>
internal static string _1627 {
get {
return ResourceManager.GetString("1627", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АВТОСОХРАНЕНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1628 {
get {
return ResourceManager.GetString("1628", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на сохранить.
/// </summary>
internal static string _1629 {
get {
return ResourceManager.GetString("1629", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АНИМАЦИЯ ИНТЕРФЕЙСА.
/// </summary>
internal static string _1630 {
get {
return ResourceManager.GetString("1630", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛЮЧЕНО.
/// </summary>
internal static string _1631 {
get {
return ResourceManager.GetString("1631", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Визуальность.
/// </summary>
internal static string _1632 {
get {
return ResourceManager.GetString("1632", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скорость.
/// </summary>
internal static string _1633 {
get {
return ResourceManager.GetString("1633", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Правша.
/// </summary>
internal static string _1634 {
get {
return ResourceManager.GetString("1634", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Левша.
/// </summary>
internal static string _1635 {
get {
return ResourceManager.GetString("1635", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 16 бит.
/// </summary>
internal static string _1636 {
get {
return ResourceManager.GetString("1636", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 32 бит.
/// </summary>
internal static string _1637 {
get {
return ResourceManager.GetString("1637", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Авторы.
/// </summary>
internal static string _1638 {
get {
return ResourceManager.GetString("1638", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Покупка товаров.
/// </summary>
internal static string _1639 {
get {
return ResourceManager.GetString("1639", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Продажа товаров.
/// </summary>
internal static string _1640 {
get {
return ResourceManager.GetString("1640", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корабли на продажу.
/// </summary>
internal static string _1641 {
get {
return ResourceManager.GetString("1641", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Оборудование на продажу.
/// </summary>
internal static string _1642 {
get {
return ResourceManager.GetString("1642", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разрешение.
/// </summary>
internal static string _1643 {
get {
return ResourceManager.GetString("1643", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гамма-коррекция.
/// </summary>
internal static string _1644 {
get {
return ResourceManager.GetString("1644", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Глубина цвета.
/// </summary>
internal static string _1645 {
get {
return ResourceManager.GetString("1645", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Визуальное качество.
/// </summary>
internal static string _1646 {
get {
return ResourceManager.GetString("1646", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ МЫШИ.
/// </summary>
internal static string _1647 {
get {
return ResourceManager.GetString("1647", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инверсия мыши.
/// </summary>
internal static string _1648 {
get {
return ResourceManager.GetString("1648", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Подсказки.
/// </summary>
internal static string _1649 {
get {
return ResourceManager.GetString("1649", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Всплывающий текст.
/// </summary>
internal static string _1650 {
get {
return ResourceManager.GetString("1650", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Патруль.
/// </summary>
internal static string _16500 {
get {
return ResourceManager.GetString("16500", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Налетчики.
/// </summary>
internal static string _16501 {
get {
return ResourceManager.GetString("16501", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Конвой.
/// </summary>
internal static string _16502 {
get {
return ResourceManager.GetString("16502", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Громкость диалогов.
/// </summary>
internal static string _1651 {
get {
return ResourceManager.GetString("1651", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Громкость эффектов.
/// </summary>
internal static string _1652 {
get {
return ResourceManager.GetString("1652", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Громкость музыки.
/// </summary>
internal static string _1653 {
get {
return ResourceManager.GetString("1653", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Громкость интерфейса.
/// </summary>
internal static string _1654 {
get {
return ResourceManager.GetString("1654", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Громкость фона.
/// </summary>
internal static string _1655 {
get {
return ResourceManager.GetString("1655", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Максимальное расстояние звука.
/// </summary>
internal static string _1656 {
get {
return ResourceManager.GetString("1656", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Детали звука.
/// </summary>
internal static string _1657 {
get {
return ResourceManager.GetString("1657", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОТКЛЮЧЕНО.
/// </summary>
internal static string _1658 {
get {
return ResourceManager.GetString("1658", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на -НЕТ-.
/// </summary>
internal static string _1659 {
get {
return ResourceManager.GetString("1659", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новости системы.
/// </summary>
internal static string _1660 {
get {
return ResourceManager.GetString("1660", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новости фракции.
/// </summary>
internal static string _1661 {
get {
return ResourceManager.GetString("1661", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новости вселенной.
/// </summary>
internal static string _1662 {
get {
return ResourceManager.GetString("1662", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 16-битное СГЛАЖИВАНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1663 {
get {
return ResourceManager.GetString("1663", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Указывает, что цены на покупку у этого торговеца одни из самых выгодных..
/// </summary>
internal static string _1664 {
get {
return ResourceManager.GetString("1664", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Указывает, что цены на покупку у этого торговеца одни из самых невыгодных..
/// </summary>
internal static string _1665 {
get {
return ResourceManager.GetString("1665", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Указывает, что цены на покупку у этого торговеца на среднем уровне..
/// </summary>
internal static string _1666 {
get {
return ResourceManager.GetString("1666", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Указывает, что цены на продажу у этого торговеца одни из самых выгодных..
/// </summary>
internal static string _1667 {
get {
return ResourceManager.GetString("1667", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Указывает, что цены на продажу у этого торговеца одни из самых невыгодных..
/// </summary>
internal static string _1668 {
get {
return ResourceManager.GetString("1668", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Указывает, что цены на продажу у этого торговеца на среднем уровне..
/// </summary>
internal static string _1669 {
get {
return ResourceManager.GetString("1669", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отмечает галочкой..
/// </summary>
internal static string _1670 {
get {
return ResourceManager.GetString("1670", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Общие звуковые элементы.
/// </summary>
internal static string _1671 {
get {
return ResourceManager.GetString("1671", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛУЧ ЗАХВАТА (ВСЕ ПРЕДМЕТЫ).
/// </summary>
internal static string _1672 {
get {
return ResourceManager.GetString("1672", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прекращение миссии отразится на вашей репутации, и вы будете вынуждены покинуть фракцию. Вы уверены, что хотите прервать миссию?.
/// </summary>
internal static string _1673 {
get {
return ResourceManager.GetString("1673", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАПУСК ТОРПЕДЫ.
/// </summary>
internal static string _1674 {
get {
return ResourceManager.GetString("1674", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПУСК БЛОКИРАТОРА ДВИЖЕНИЯ.
/// </summary>
internal static string _1675 {
get {
return ResourceManager.GetString("1675", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Левым щелчком выберите желаемое действие, а затем нажмите кнопку, которую вы хотите назначить на это действие..
/// </summary>
internal static string _1676 {
get {
return ResourceManager.GetString("1676", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАСТРОЙКИ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ.
/// </summary>
internal static string _1677 {
get {
return ResourceManager.GetString("1677", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОБЩИЕ НАСТРОЙКИ.
/// </summary>
internal static string _1678 {
get {
return ResourceManager.GetString("1678", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАСТРОЙКИ ЗВУКА.
/// </summary>
internal static string _1679 {
get {
return ResourceManager.GetString("1679", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 32-битный ЦВЕТ.
/// </summary>
internal static string _1680 {
get {
return ResourceManager.GetString("1680", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАСТРОЙКИ УПРАВЛЕНИЯ.
/// </summary>
internal static string _1681 {
get {
return ResourceManager.GetString("1681", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец оборудованием.
/// </summary>
internal static string _1682 {
get {
return ResourceManager.GetString("1682", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец товарами.
/// </summary>
internal static string _1683 {
get {
return ResourceManager.GetString("1683", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец кораблямя.
/// </summary>
internal static string _1684 {
get {
return ResourceManager.GetString("1684", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец оборудованием активирует интерфейс торговли оборудованием..
/// </summary>
internal static string _1685 {
get {
return ResourceManager.GetString("1685", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец товарами активирует интерфейс торговли товарами..
/// </summary>
internal static string _1686 {
get {
return ResourceManager.GetString("1686", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец кораблями активирует интерфейс торговли кораблями..
/// </summary>
internal static string _1687 {
get {
return ResourceManager.GetString("1687", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОЧИСТИТЬ.
/// </summary>
internal static string _1688 {
get {
return ResourceManager.GetString("1688", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает карту физических объектов и топологию системы..
/// </summary>
internal static string _1689 {
get {
return ResourceManager.GetString("1689", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает карту дружественных, нейтральных и враждебных зон системы..
/// </summary>
internal static string _1690 {
get {
return ResourceManager.GetString("1690", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает карту маршрутов патрулирования в системе..
/// </summary>
internal static string _1691 {
get {
return ResourceManager.GetString("1691", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает карту минеральных ресурсов..
/// </summary>
internal static string _1692 {
get {
return ResourceManager.GetString("1692", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает описание цветов и пиктограмм навигационной карте..
/// </summary>
internal static string _1693 {
get {
return ResourceManager.GetString("1693", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает список всех известных баз..
/// </summary>
internal static string _1694 {
get {
return ResourceManager.GetString("1694", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Контейнер.
/// </summary>
internal static string _1700 {
get {
return ResourceManager.GetString("1700", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит истребителя кл. 2.
/// </summary>
internal static string _1701 {
get {
return ResourceManager.GetString("1701", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Конденсатор щита ударного линкора.
/// </summary>
internal static string _1702 {
get {
return ResourceManager.GetString("1702", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Генератор щита ударного линкора.
/// </summary>
internal static string _1704 {
get {
return ResourceManager.GetString("1704", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит истребителя кл. 5.
/// </summary>
internal static string _1705 {
get {
return ResourceManager.GetString("1705", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Генератор/конденсатор щита Кл.6.
/// </summary>
internal static string _1706 {
get {
return ResourceManager.GetString("1706", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит сверхлегк. истребителя.
/// </summary>
internal static string _1707 {
get {
return ResourceManager.GetString("1707", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Генератор щита крейсера.
/// </summary>
internal static string _1708 {
get {
return ResourceManager.GetString("1708", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит истребителя кл. 9.
/// </summary>
internal static string _1709 {
get {
return ResourceManager.GetString("1709", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит истребителя кл. 10.
/// </summary>
internal static string _1710 {
get {
return ResourceManager.GetString("1710", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит ракетного бомбера.
/// </summary>
internal static string _1711 {
get {
return ResourceManager.GetString("1711", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит легк. ракетного бомбера.
/// </summary>
internal static string _1712 {
get {
return ResourceManager.GetString("1712", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Элитный щит класса 3.
/// </summary>
internal static string _1713 {
get {
return ResourceManager.GetString("1713", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Элитный щит класса 4.
/// </summary>
internal static string _1714 {
get {
return ResourceManager.GetString("1714", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Элитный щит класса 5.
/// </summary>
internal static string _1715 {
get {
return ResourceManager.GetString("1715", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Элитный щит класса 6.
/// </summary>
internal static string _1716 {
get {
return ResourceManager.GetString("1716", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Элитный щит класса 7.
/// </summary>
internal static string _1717 {
get {
return ResourceManager.GetString("1717", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Элитный щит класса 8.
/// </summary>
internal static string _1718 {
get {
return ResourceManager.GetString("1718", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Элитный щит класса 9.
/// </summary>
internal static string _1719 {
get {
return ResourceManager.GetString("1719", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Элитный щит класса 10.
/// </summary>
internal static string _1720 {
get {
return ResourceManager.GetString("1720", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Усилитель/генератор щита.
/// </summary>
internal static string _1721 {
get {
return ResourceManager.GetString("1721", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Усилитель энергии 2.
/// </summary>
internal static string _1722 {
get {
return ResourceManager.GetString("1722", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Усилитель энергии 3.
/// </summary>
internal static string _1723 {
get {
return ResourceManager.GetString("1723", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Усилитель энергии 4.
/// </summary>
internal static string _1724 {
get {
return ResourceManager.GetString("1724", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Усилитель энергии 5.
/// </summary>
internal static string _1725 {
get {
return ResourceManager.GetString("1725", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Генератор энергии.
/// </summary>
internal static string _1726 {
get {
return ResourceManager.GetString("1726", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит грузовика.
/// </summary>
internal static string _1727 {
get {
return ResourceManager.GetString("1727", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит канонерки класса 8.
/// </summary>
internal static string _1728 {
get {
return ResourceManager.GetString("1728", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит крейсера класса 9.
/// </summary>
internal static string _1729 {
get {
return ResourceManager.GetString("1729", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щит линкора класса 10.
/// </summary>
internal static string _1730 {
get {
return ResourceManager.GetString("1730", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РПУ ракетного бомбера.
/// </summary>
internal static string _1731 {
get {
return ResourceManager.GetString("1731", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Т-у ракетного бомбера.
/// </summary>
internal static string _1732 {
get {
return ResourceManager.GetString("1732", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защитная турель.
/// </summary>
internal static string _1733 {
get {
return ResourceManager.GetString("1733", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ударная турель.
/// </summary>
internal static string _1734 {
get {
return ResourceManager.GetString("1734", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Орудие минного бомбардировщика.
/// </summary>
internal static string _1735 {
get {
return ResourceManager.GetString("1735", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Турель класса 6.
/// </summary>
internal static string _1736 {
get {
return ResourceManager.GetString("1736", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Турель транспорта.
/// </summary>
internal static string _1737 {
get {
return ResourceManager.GetString("1737", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Турель канонерки.
/// </summary>
internal static string _1738 {
get {
return ResourceManager.GetString("1738", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Турель крейсера.
/// </summary>
internal static string _1739 {
get {
return ResourceManager.GetString("1739", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Турель линкора.
/// </summary>
internal static string _1740 {
get {
return ResourceManager.GetString("1740", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торпеда/Блокиратор.
/// </summary>
internal static string _1741 {
get {
return ResourceManager.GetString("1741", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Блокиратор движения.
/// </summary>
internal static string _1742 {
get {
return ResourceManager.GetString("1742", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Урон корпусу за выстрел:.
/// </summary>
internal static string _1743 {
get {
return ResourceManager.GetString("1743", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Урон щиту за выстрел :.
/// </summary>
internal static string _1744 {
get {
return ResourceManager.GetString("1744", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дальность:.
/// </summary>
internal static string _1745 {
get {
return ResourceManager.GetString("1745", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Начальная скорость:.
/// </summary>
internal static string _1746 {
get {
return ResourceManager.GetString("1746", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скорострельность:.
/// </summary>
internal static string _1747 {
get {
return ResourceManager.GetString("1747", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Расход энергии:.
/// </summary>
internal static string _1748 {
get {
return ResourceManager.GetString("1748", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Радиус взрыва:.
/// </summary>
internal static string _1749 {
get {
return ResourceManager.GetString("1749", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эффективная дальность:.
/// </summary>
internal static string _1750 {
get {
return ResourceManager.GetString("1750", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Убойная сила:.
/// </summary>
internal static string _1751 {
get {
return ResourceManager.GetString("1751", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мощность энергощита:.
/// </summary>
internal static string _1752 {
get {
return ResourceManager.GetString("1752", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скорость восстановления:.
/// </summary>
internal static string _1753 {
get {
return ResourceManager.GetString("1753", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Расход энергии на восст.:.
/// </summary>
internal static string _1754 {
get {
return ResourceManager.GetString("1754", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Расход энергии:.
/// </summary>
internal static string _1755 {
get {
return ResourceManager.GetString("1755", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мах скорость ускорителя:.
/// </summary>
internal static string _1756 {
get {
return ResourceManager.GetString("1756", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ремонтный объем:.
/// </summary>
internal static string _1757 {
get {
return ResourceManager.GetString("1757", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Энергетический объем:.
/// </summary>
internal static string _1758 {
get {
return ResourceManager.GetString("1758", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на м.
/// </summary>
internal static string _1759 {
get {
return ResourceManager.GetString("1759", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на м/с.
/// </summary>
internal static string _1760 {
get {
return ResourceManager.GetString("1760", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Статистика.
/// </summary>
internal static string _1761 {
get {
return ResourceManager.GetString("1761", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает настройки графики.
/// </summary>
internal static string _1765 {
get {
return ResourceManager.GetString("1765", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Определяет скорость движения мыши.
/// </summary>
internal static string _1766 {
get {
return ResourceManager.GetString("1766", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл подсказок.
/// </summary>
internal static string _1767 {
get {
return ResourceManager.GetString("1767", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл всплывающих подсказок.
/// </summary>
internal static string _1768 {
get {
return ResourceManager.GetString("1768", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл не относящихся к сюжету роликов.
/// </summary>
internal static string _1769 {
get {
return ResourceManager.GetString("1769", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разрешает 16-битное сглаживание.
/// </summary>
internal static string _1770 {
get {
return ResourceManager.GetString("1770", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Включает всплывающую панель маневрирования.
/// </summary>
internal static string _1771 {
get {
return ResourceManager.GetString("1771", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает анимацию ИЛС.
/// </summary>
internal static string _1772 {
get {
return ResourceManager.GetString("1772", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отключает анимацию коммуникаций.
/// </summary>
internal static string _1773 {
get {
return ResourceManager.GetString("1773", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Определяет детализацию объектов.
/// </summary>
internal static string _1774 {
get {
return ResourceManager.GetString("1774", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Определяет детализацию астероидов.
/// </summary>
internal static string _1775 {
get {
return ResourceManager.GetString("1775", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Определяет детализацию туманностей.
/// </summary>
internal static string _1776 {
get {
return ResourceManager.GetString("1776", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Определяет качество анимационных роликов.
/// </summary>
internal static string _1777 {
get {
return ResourceManager.GetString("1777", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Определяет детализацию эффектов частиц.
/// </summary>
internal static string _1778 {
get {
return ResourceManager.GetString("1778", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл фоновую пыль.
/// </summary>
internal static string _1779 {
get {
return ResourceManager.GetString("1779", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл фоновые звезды.
/// </summary>
internal static string _1780 {
get {
return ResourceManager.GetString("1780", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл атмосферу у планет.
/// </summary>
internal static string _1781 {
get {
return ResourceManager.GetString("1781", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл отражения.
/// </summary>
internal static string _1782 {
get {
return ResourceManager.GetString("1782", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл эмиссионные карты.
/// </summary>
internal static string _1783 {
get {
return ResourceManager.GetString("1783", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить и выйти без изменений.
/// </summary>
internal static string _1784 {
get {
return ResourceManager.GetString("1784", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вернуться к первоначальным настройкам.
/// </summary>
internal static string _1785 {
get {
return ResourceManager.GetString("1785", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Применить изменения.
/// </summary>
internal static string _1786 {
get {
return ResourceManager.GetString("1786", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает все клавишные команды, относящиеся к управлению кораблем.
/// </summary>
internal static string _1787 {
get {
return ResourceManager.GetString("1787", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает все клавишные команды, относящиеся к игровому интерфейсу.
/// </summary>
internal static string _1788 {
get {
return ResourceManager.GetString("1788", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает все клавишные команды, относящиеся к сетевой игре.
/// </summary>
internal static string _1789 {
get {
return ResourceManager.GetString("1789", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Определяет количество одновременно проигрываемых звуков.
/// </summary>
internal static string _1790 {
get {
return ResourceManager.GetString("1790", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл 3D-звук.
/// </summary>
internal static string _1791 {
get {
return ResourceManager.GetString("1791", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выодит список авторов.
/// </summary>
internal static string _1792 {
get {
return ResourceManager.GetString("1792", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разрешает 32-битный цвет.
/// </summary>
internal static string _1793 {
get {
return ResourceManager.GetString("1793", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Режим Бога.
/// </summary>
internal static string _1794 {
get {
return ResourceManager.GetString("1794", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Легко.
/// </summary>
internal static string _1795 {
get {
return ResourceManager.GetString("1795", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Средне.
/// </summary>
internal static string _1796 {
get {
return ResourceManager.GetString("1796", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тяжело.
/// </summary>
internal static string _1797 {
get {
return ResourceManager.GetString("1797", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы хотите записать игру поверх существующей?.
/// </summary>
internal static string _1798 {
get {
return ResourceManager.GetString("1798", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Компонент.
/// </summary>
internal static string _1800 {
get {
return ResourceManager.GetString("1800", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стабилизатор.
/// </summary>
internal static string _1801 {
get {
return ResourceManager.GetString("1801", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Верхний стабилизатор.
/// </summary>
internal static string _1802 {
get {
return ResourceManager.GetString("1802", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Левый стабилизатор.
/// </summary>
internal static string _1803 {
get {
return ResourceManager.GetString("1803", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Правый стабилизатор.
/// </summary>
internal static string _1804 {
get {
return ResourceManager.GetString("1804", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Левое крыло.
/// </summary>
internal static string _1805 {
get {
return ResourceManager.GetString("1805", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Правое крыло.
/// </summary>
internal static string _1806 {
get {
return ResourceManager.GetString("1806", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Среднее крыло.
/// </summary>
internal static string _1807 {
get {
return ResourceManager.GetString("1807", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Двигатель.
/// </summary>
internal static string _1808 {
get {
return ResourceManager.GetString("1808", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Левый двигатель.
/// </summary>
internal static string _1809 {
get {
return ResourceManager.GetString("1809", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Средний двигатель.
/// </summary>
internal static string _1810 {
get {
return ResourceManager.GetString("1810", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Правый двигатель.
/// </summary>
internal static string _1811 {
get {
return ResourceManager.GetString("1811", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Верхний двигатель.
/// </summary>
internal static string _1812 {
get {
return ResourceManager.GetString("1812", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нижний двигатель.
/// </summary>
internal static string _1813 {
get {
return ResourceManager.GetString("1813", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Спойлер.
/// </summary>
internal static string _1814 {
get {
return ResourceManager.GetString("1814", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хвост.
/// </summary>
internal static string _1815 {
get {
return ResourceManager.GetString("1815", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Левая панель.
/// </summary>
internal static string _1816 {
get {
return ResourceManager.GetString("1816", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Правая панель.
/// </summary>
internal static string _1817 {
get {
return ResourceManager.GetString("1817", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Левый манипулятор.
/// </summary>
internal static string _1818 {
get {
return ResourceManager.GetString("1818", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Правый манипулятор.
/// </summary>
internal static string _1819 {
get {
return ResourceManager.GetString("1819", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПАУЗА.
/// </summary>
internal static string _1820 {
get {
return ResourceManager.GetString("1820", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРОДОЛЖИТЬ ИГРУ.
/// </summary>
internal static string _1821 {
get {
return ResourceManager.GetString("1821", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СОХРАНИТЬ ИГРУ.
/// </summary>
internal static string _1822 {
get {
return ResourceManager.GetString("1822", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ.
/// </summary>
internal static string _1823 {
get {
return ResourceManager.GetString("1823", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАСТРОЙКИ.
/// </summary>
internal static string _1824 {
get {
return ResourceManager.GetString("1824", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЫЙТИ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ.
/// </summary>
internal static string _1825 {
get {
return ResourceManager.GetString("1825", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОНЕЦ ИГРЫ.
/// </summary>
internal static string _1826 {
get {
return ResourceManager.GetString("1826", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы мертвы.&lt;br&gt;Пусть вам повезет в следующий раз..
/// </summary>
internal static string _1827 {
get {
return ResourceManager.GetString("1827", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИГРОВОЕ МЕНЮ.
/// </summary>
internal static string _1828 {
get {
return ResourceManager.GetString("1828", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЫБРАТЬ НОВЫЙ СЕРВЕР.
/// </summary>
internal static string _1829 {
get {
return ResourceManager.GetString("1829", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы действительно хотите выйти из игры?.
/// </summary>
internal static string _1830 {
get {
return ResourceManager.GetString("1830", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Да.
/// </summary>
internal static string _1831 {
get {
return ResourceManager.GetString("1831", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нет.
/// </summary>
internal static string _1832 {
get {
return ResourceManager.GetString("1832", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИМЯ СЕРВЕРА.
/// </summary>
internal static string _1833 {
get {
return ResourceManager.GetString("1833", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %s0.
/// </summary>
internal static string _1834 {
get {
return ResourceManager.GetString("1834", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СПИСОК РАБОТ.
/// </summary>
internal static string _1835 {
get {
return ResourceManager.GetString("1835", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать миссию.
/// </summary>
internal static string _1836 {
get {
return ResourceManager.GetString("1836", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принять миссию.
/// </summary>
internal static string _1837 {
get {
return ResourceManager.GetString("1837", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Закрыть доску работ.
/// </summary>
internal static string _1838 {
get {
return ResourceManager.GetString("1838", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия отвергнута.
/// </summary>
internal static string _1839 {
get {
return ResourceManager.GetString("1839", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на У вас уже есть миссия. Большинство миссий можно отменить через навигационную карту..
/// </summary>
internal static string _1840 {
get {
return ResourceManager.GetString("1840", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на У вас недостаточно места в трюме..
/// </summary>
internal static string _1841 {
get {
return ResourceManager.GetString("1841", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на $ %d0.
/// </summary>
internal static string _1842 {
get {
return ResourceManager.GetString("1842", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %B0, система %S0.
/// </summary>
internal static string _1843 {
get {
return ResourceManager.GetString("1843", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на система %S0.
/// </summary>
internal static string _1844 {
get {
return ResourceManager.GetString("1844", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на систем %S0.
/// </summary>
internal static string _1845 {
get {
return ResourceManager.GetString("1845", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пожалуйста, ожидайте. Выбранная операция занимает больше времени, чем ожидалось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нажмите ESC для отмены..
/// </summary>
internal static string _1846 {
get {
return ResourceManager.GetString("1846", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Связь с сервером потеряна. Либо отключился сервер, к которому вы были присоединены, либо оборвалось соединение с сервером через Интернет. Обычно это проблема связи. Попробуйте позже..
/// </summary>
internal static string _1847 {
get {
return ResourceManager.GetString("1847", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Очень жаль, но выбранное вами имя уже используется на сервере. Пожалуйста, выберите другое имя и попытайтесь еще раз..
/// </summary>
internal static string _1848 {
get {
return ResourceManager.GetString("1848", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Очень жаль, но названные вами учетная запись и пароль неверны. Убедитесь, что вы вводите название учетной записи и пароль верно, затем попытайтесь еще раз..
/// </summary>
internal static string _1849 {
get {
return ResourceManager.GetString("1849", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пожалуйста, ожидайте, сервер не отвечает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Нажмите кнопку ESC, если хотите отменить соединение..
/// </summary>
internal static string _1850 {
get {
return ResourceManager.GetString("1850", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сервер не может удалить данный персонаж..
/// </summary>
internal static string _1851 {
get {
return ResourceManager.GetString("1851", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сервер не может сообщить первонажей вашей учетной записи..
/// </summary>
internal static string _1852 {
get {
return ResourceManager.GetString("1852", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Извините, но компьютеру не удается наладить соединение с сервером. Обычно такое случается, когда происходит сбой на сервере, к которому вы подсоединены. Это также возможно при неудачном соединении к Интернет. Попробуйте еще раз позже..
/// </summary>
internal static string _1853 {
get {
return ResourceManager.GetString("1853", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Извините, но запрашиваемый вами сервер переполнен. Запросите позже или попробуйте другой сервер..
/// </summary>
internal static string _1854 {
get {
return ResourceManager.GetString("1854", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Извините, но пароль, который вы ввели, не подходит к этому серверу. Введите пароль заново и попробуйте еще раз..
/// </summary>
internal static string _1855 {
get {
return ResourceManager.GetString("1855", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на У вас нет доступа к этой системе..
/// </summary>
internal static string _1856 {
get {
return ResourceManager.GetString("1856", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на TBD.
/// </summary>
internal static string _1857 {
get {
return ResourceManager.GetString("1857", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Извините, но выбранная вами запись на сервере заблокирована. Пожалуйста, выберите другую запись и попробуйте еще раз..
/// </summary>
internal static string _1858 {
get {
return ResourceManager.GetString("1858", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Извините, но в данный момент вы не можете получить доступ к серверу. Похоже, что администратор сервера в данный момент работает с вашей записью. Попытайтесь позже..
/// </summary>
internal static string _1859 {
get {
return ResourceManager.GetString("1859", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОПИСАНИЕ СЕРВЕРА.
/// </summary>
internal static string _1860 {
get {
return ResourceManager.GetString("1860", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на IP-АДРЕС.
/// </summary>
internal static string _1861 {
get {
return ResourceManager.GetString("1861", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОСЕЩЕНО.
/// </summary>
internal static string _1862 {
get {
return ResourceManager.GetString("1862", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИМЯ.
/// </summary>
internal static string _1863 {
get {
return ResourceManager.GetString("1863", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПИНГ.
/// </summary>
internal static string _1864 {
get {
return ResourceManager.GetString("1864", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИГРОКИ.
/// </summary>
internal static string _1865 {
get {
return ResourceManager.GetString("1865", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЕРСИЯ.
/// </summary>
internal static string _1866 {
get {
return ResourceManager.GetString("1866", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЕТЬ.
/// </summary>
internal static string _1867 {
get {
return ResourceManager.GetString("1867", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАСТРОЙКИ.
/// </summary>
internal static string _1868 {
get {
return ResourceManager.GetString("1868", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Проверка....
/// </summary>
internal static string _1869 {
get {
return ResourceManager.GetString("1869", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нет ответа.
/// </summary>
internal static string _1870 {
get {
return ResourceManager.GetString("1870", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Создание записи запрещено на этом сервере..
/// </summary>
internal static string _1871 {
get {
return ResourceManager.GetString("1871", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Данный сервер требует пароль для соединения..
/// </summary>
internal static string _1872 {
get {
return ResourceManager.GetString("1872", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВОССТАНОВЛЕНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1873 {
get {
return ResourceManager.GetString("1873", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЫБРАТЬ НОВОГО ПЕРСОНАЖА.
/// </summary>
internal static string _1874 {
get {
return ResourceManager.GetString("1874", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Очень жаль, но данная запись уже используется на сервере. Попробуйте присоединиться позже..
/// </summary>
internal static string _1875 {
get {
return ResourceManager.GetString("1875", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТОРГОВЛЯ.
/// </summary>
internal static string _1876 {
get {
return ResourceManager.GetString("1876", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГРУЗ.
/// </summary>
internal static string _1877 {
get {
return ResourceManager.GetString("1877", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СОГЛАСИТЬСЯ.
/// </summary>
internal static string _1878 {
get {
return ResourceManager.GetString("1878", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДОБАВИТЬ К ПРЕДЛОЖЕНИЮ.
/// </summary>
internal static string _1879 {
get {
return ResourceManager.GetString("1879", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАЗНАЧИТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1880 {
get {
return ResourceManager.GetString("1880", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРИНЯТО.
/// </summary>
internal static string _1881 {
get {
return ResourceManager.GetString("1881", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НЕ ПРИНЯТО.
/// </summary>
internal static string _1882 {
get {
return ResourceManager.GetString("1882", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЫЙТИ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ.
/// </summary>
internal static string _1883 {
get {
return ResourceManager.GetString("1883", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЫ УВЕРЕНЫ, ЧТО ХОТИТЕ УДАЛИТЬ %s?.
/// </summary>
internal static string _1884 {
get {
return ResourceManager.GetString("1884", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИГРА СОХРАНЕНА.
/// </summary>
internal static string _1890 {
get {
return ResourceManager.GetString("1890", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОСНОВНОЙ.
/// </summary>
internal static string _1891 {
get {
return ResourceManager.GetString("1891", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВТОРИЧНЫЙ.
/// </summary>
internal static string _1892 {
get {
return ResourceManager.GetString("1892", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОВТОР.
/// </summary>
internal static string _1893 {
get {
return ResourceManager.GetString("1893", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДИСПЛЕЙ.
/// </summary>
internal static string _1894 {
get {
return ResourceManager.GetString("1894", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕТАЛИЗАЦИЯ.
/// </summary>
internal static string _1895 {
get {
return ResourceManager.GetString("1895", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УПРАВЛЕНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1896 {
get {
return ResourceManager.GetString("1896", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРОЧЕЕ.
/// </summary>
internal static string _1897 {
get {
return ResourceManager.GetString("1897", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Введенный вами номер не является корректным идентификационным номером .&lt;br&gt;Убедитесь, что вы вводите правильный номер и попытайтесь еще раз..
/// </summary>
internal static string _1898 {
get {
return ResourceManager.GetString("1898", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы хотите покинуть этот сервер и выбрать другой?.
/// </summary>
internal static string _1899 {
get {
return ResourceManager.GetString("1899", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАСТРОЙКИ.
/// </summary>
internal static string _1900 {
get {
return ResourceManager.GetString("1900", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Здесь начинаются коммуникационные STRIDS. Это позволит локализаторам изменить их по прошествии времени.
/// </summary>
internal static string _19000 {
get {
return ResourceManager.GetString("19000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0.
/// </summary>
internal static string _19001 {
get {
return ResourceManager.GetString("19001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1.
/// </summary>
internal static string _19002 {
get {
return ResourceManager.GetString("19002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1, 2.
/// </summary>
internal static string _19003 {
get {
return ResourceManager.GetString("19003", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1, 2, 3.
/// </summary>
internal static string _19004 {
get {
return ResourceManager.GetString("19004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1, 2, 3, 4.
/// </summary>
internal static string _19005 {
get {
return ResourceManager.GetString("19005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1, 2, 3, 4, 5.
/// </summary>
internal static string _19006 {
get {
return ResourceManager.GetString("19006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6.
/// </summary>
internal static string _19007 {
get {
return ResourceManager.GetString("19007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
/// </summary>
internal static string _19008 {
get {
return ResourceManager.GetString("19008", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
/// </summary>
internal static string _19009 {
get {
return ResourceManager.GetString("19009", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОБЩИЕ.
/// </summary>
internal static string _1901 {
get {
return ResourceManager.GetString("1901", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
/// </summary>
internal static string _19010 {
get {
return ResourceManager.GetString("19010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
/// </summary>
internal static string _19011 {
get {
return ResourceManager.GetString("19011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11.
/// </summary>
internal static string _19012 {
get {
return ResourceManager.GetString("19012", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УПРАВЛЕНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1902 {
get {
return ResourceManager.GetString("1902", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИНТЕРФЕЙС.
/// </summary>
internal static string _1903 {
get {
return ResourceManager.GetString("1903", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЕТЕВАЯ ИГРА.
/// </summary>
internal static string _1904 {
get {
return ResourceManager.GetString("1904", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АУДИО.
/// </summary>
internal static string _1905 {
get {
return ResourceManager.GetString("1905", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВИДЕО.
/// </summary>
internal static string _1906 {
get {
return ResourceManager.GetString("1906", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ АКТИВНЫМ ОРУЖИЕМ.
/// </summary>
internal static string _1907 {
get {
return ResourceManager.GetString("1907", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УПРАВЛЕНИЕ ПОЛЕТОМ МЫШЬЮ.
/// </summary>
internal static string _1908 {
get {
return ResourceManager.GetString("1908", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОТМЕНИТЬ ЦЕЛЬ.
/// </summary>
internal static string _1909 {
get {
return ResourceManager.GetString("1909", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЛЕДУЮЩАЯ ЦЕЛЬ.
/// </summary>
internal static string _1910 {
get {
return ResourceManager.GetString("1910", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРЕДЫДУЩАЯ ЦЕЛЬ.
/// </summary>
internal static string _1911 {
get {
return ResourceManager.GetString("1911", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЖЕЛАЕТЕ СОХРАНИТЬ ТЕКУЩИЕ НАСТРОЙКИ?.
/// </summary>
internal static string _1912 {
get {
return ResourceManager.GetString("1912", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВОЗВРАЩЕНИЕ В:.
/// </summary>
internal static string _1913 {
get {
return ResourceManager.GetString("1913", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Максимальное расстояние звука.
/// </summary>
internal static string _1914 {
get {
return ResourceManager.GetString("1914", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уровень детализации звука.
/// </summary>
internal static string _1915 {
get {
return ResourceManager.GetString("1915", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поменять кнопки мыши.
/// </summary>
internal static string _1916 {
get {
return ResourceManager.GetString("1916", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инвертировать мышь.
/// </summary>
internal static string _1917 {
get {
return ResourceManager.GetString("1917", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на 3D-ЗВУК.
/// </summary>
internal static string _1918 {
get {
return ResourceManager.GetString("1918", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ 1.
/// </summary>
internal static string _1920 {
get {
return ResourceManager.GetString("1920", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ 2.
/// </summary>
internal static string _1921 {
get {
return ResourceManager.GetString("1921", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ 3.
/// </summary>
internal static string _1922 {
get {
return ResourceManager.GetString("1922", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ 4.
/// </summary>
internal static string _1923 {
get {
return ResourceManager.GetString("1923", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ 5.
/// </summary>
internal static string _1924 {
get {
return ResourceManager.GetString("1924", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АКТИВИРОВАТЬ ГРУППУ 6.
/// </summary>
internal static string _1925 {
get {
return ResourceManager.GetString("1925", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАЗНАЧИТЬ ГРУППУ 1.
/// </summary>
internal static string _1930 {
get {
return ResourceManager.GetString("1930", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАЗНАЧИТЬ ГРУППУ 2.
/// </summary>
internal static string _1931 {
get {
return ResourceManager.GetString("1931", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАЗНАЧИТЬ ГРУППУ 3.
/// </summary>
internal static string _1932 {
get {
return ResourceManager.GetString("1932", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАЗНАЧИТЬ ГРУППУ 4.
/// </summary>
internal static string _1933 {
get {
return ResourceManager.GetString("1933", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАЗНАЧИТЬ ГРУППУ 5.
/// </summary>
internal static string _1934 {
get {
return ResourceManager.GetString("1934", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАЗНАЧИТЬ ГРУППУ 6.
/// </summary>
internal static string _1935 {
get {
return ResourceManager.GetString("1935", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СКОЛЬЖЕНИЕ ВЛЕВО.
/// </summary>
internal static string _1950 {
get {
return ResourceManager.GetString("1950", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СКОЛЬЖЕНИЕ ВПРАВО.
/// </summary>
internal static string _1951 {
get {
return ResourceManager.GetString("1951", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВВЕРХ.
/// </summary>
internal static string _1952 {
get {
return ResourceManager.GetString("1952", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВВНИЗ.
/// </summary>
internal static string _1953 {
get {
return ResourceManager.GetString("1953", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СВОБОДНЫЙ ПОЛЕТ.
/// </summary>
internal static string _1954 {
get {
return ResourceManager.GetString("1954", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАГЛУШИТЬ ДВИГАТЕЛЬ.
/// </summary>
internal static string _1955 {
get {
return ResourceManager.GetString("1955", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СКОЛЬЖЕНИЕ ВЛЕВО.
/// </summary>
internal static string _1956 {
get {
return ResourceManager.GetString("1956", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СКОЛЬЖЕНИЕ ВПРАВО.
/// </summary>
internal static string _1957 {
get {
return ResourceManager.GetString("1957", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скольжение вверх.
/// </summary>
internal static string _1958 {
get {
return ResourceManager.GetString("1958", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скольжение вниз.
/// </summary>
internal static string _1959 {
get {
return ResourceManager.GetString("1959", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СБРОС ОБМАНКИ.
/// </summary>
internal static string _1960 {
get {
return ResourceManager.GetString("1960", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ОРУЖИЕМ 1.
/// </summary>
internal static string _1961 {
get {
return ResourceManager.GetString("1961", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ОРУЖИЕМ 2.
/// </summary>
internal static string _1962 {
get {
return ResourceManager.GetString("1962", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ОРУЖИЕМ 3.
/// </summary>
internal static string _1963 {
get {
return ResourceManager.GetString("1963", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ОРУЖИЕМ 4.
/// </summary>
internal static string _1964 {
get {
return ResourceManager.GetString("1964", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ОРУЖИЕМ 5.
/// </summary>
internal static string _1965 {
get {
return ResourceManager.GetString("1965", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ОРУЖИЕМ 6.
/// </summary>
internal static string _1966 {
get {
return ResourceManager.GetString("1966", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ОРУЖИЕМ 7.
/// </summary>
internal static string _1967 {
get {
return ResourceManager.GetString("1967", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ОРУЖИЕМ 8.
/// </summary>
internal static string _1968 {
get {
return ResourceManager.GetString("1968", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЦЕЛЬ.
/// </summary>
internal static string _1969 {
get {
return ResourceManager.GetString("1969", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДНИЙ ВИД.
/// </summary>
internal static string _1970 {
get {
return ResourceManager.GetString("1970", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РАЦИЯ.
/// </summary>
internal static string _1971 {
get {
return ResourceManager.GetString("1971", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЛЕДУЮЩИЙ ВРАГ.
/// </summary>
internal static string _1972 {
get {
return ResourceManager.GetString("1972", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРЕДЫДУЩИЙ ВРАГ.
/// </summary>
internal static string _1973 {
get {
return ResourceManager.GetString("1973", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛ/ВЫКЛ ОРУЖИЕ 1.
/// </summary>
internal static string _1974 {
get {
return ResourceManager.GetString("1974", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛ/ВЫКЛ ОРУЖИЕ 2.
/// </summary>
internal static string _1975 {
get {
return ResourceManager.GetString("1975", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛ/ВЫКЛ ОРУЖИЕ 3.
/// </summary>
internal static string _1976 {
get {
return ResourceManager.GetString("1976", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛ/ВЫКЛ ОРУЖИЕ 4.
/// </summary>
internal static string _1977 {
get {
return ResourceManager.GetString("1977", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛ/ВЫКЛ ОРУЖИЕ 5.
/// </summary>
internal static string _1978 {
get {
return ResourceManager.GetString("1978", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛ/ВЫКЛ ОРУЖИЕ 6.
/// </summary>
internal static string _1979 {
get {
return ResourceManager.GetString("1979", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛ/ВЫКЛ ОРУЖИЕ 7.
/// </summary>
internal static string _1980 {
get {
return ResourceManager.GetString("1980", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛ/ВЫКЛ ОРУЖИЕ 8.
/// </summary>
internal static string _1981 {
get {
return ResourceManager.GetString("1981", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРИГЛАШЕНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1982 {
get {
return ResourceManager.GetString("1982", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТОРГОВАТЬ.
/// </summary>
internal static string _1983 {
get {
return ResourceManager.GetString("1983", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ОРУЖИЕМ 9.
/// </summary>
internal static string _1984 {
get {
return ResourceManager.GetString("1984", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГОНЬ ОРУЖИЕМ 10.
/// </summary>
internal static string _1985 {
get {
return ResourceManager.GetString("1985", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛ/ВЫКЛ ОРУЖИЕ 9.
/// </summary>
internal static string _1986 {
get {
return ResourceManager.GetString("1986", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВКЛ/ВЫКЛ ОРУЖИЕ 10.
/// </summary>
internal static string _1987 {
get {
return ResourceManager.GetString("1987", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОТКРЫТЬ ЗАПИСЬ.
/// </summary>
internal static string _1988 {
get {
return ResourceManager.GetString("1988", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОТКРЫТЬ ОКНО ЧАТА.
/// </summary>
internal static string _1989 {
get {
return ResourceManager.GetString("1989", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОКНО ОПОВЕЩЕНИЯ.
/// </summary>
internal static string _1990 {
get {
return ResourceManager.GetString("1990", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИНФОРМАЦИОННОЕ ОКНО.
/// </summary>
internal static string _1991 {
get {
return ResourceManager.GetString("1991", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОКНО РЕПУТАЦИИ.
/// </summary>
internal static string _1992 {
get {
return ResourceManager.GetString("1992", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАПУСК РАКЕТЫ.
/// </summary>
internal static string _1993 {
get {
return ResourceManager.GetString("1993", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЕКУЩЕЕ ЗАДАНИЕ.
/// </summary>
internal static string _1994 {
get {
return ResourceManager.GetString("1994", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СДЕЛАТЬ СКРИНШОТ.
/// </summary>
internal static string _1995 {
get {
return ResourceManager.GetString("1995", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на .
/// </summary>
internal static string _2 {
get {
return ResourceManager.GetString("2", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer не может открыть указанный файл, чтобы получить доступ к ресурсам..
/// </summary>
internal static string _200 {
get {
return ResourceManager.GetString("200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Основные настройки интерфейса.
/// </summary>
internal static string _2000 {
get {
return ResourceManager.GetString("2000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пустой трюм.
/// </summary>
internal static string _20000 {
get {
return ResourceManager.GetString("20000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Трюм предназначен для грузоперевозок. Этот пуст..
/// </summary>
internal static string _20001 {
get {
return ResourceManager.GetString("20001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Говорит о согласии выполнить задание..
/// </summary>
internal static string _2001 {
get {
return ResourceManager.GetString("2001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Говорит об отказе выполнить задание..
/// </summary>
internal static string _2002 {
get {
return ResourceManager.GetString("2002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает выбранный тип корабля..
/// </summary>
internal static string _2003 {
get {
return ResourceManager.GetString("2003", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает текущую стоимость вашего корабля и оборудования..
/// </summary>
internal static string _2004 {
get {
return ResourceManager.GetString("2004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает стоимость вашего корабля, груза и кредитов..
/// </summary>
internal static string _2005 {
get {
return ResourceManager.GetString("2005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает текущее количество повреждений, нанесенных вашему кораблю..
/// </summary>
internal static string _2006 {
get {
return ResourceManager.GetString("2006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает вес корабля..
/// </summary>
internal static string _2007 {
get {
return ResourceManager.GetString("2007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает сколько креплений для оружия содержит корабль..
/// </summary>
internal static string _2008 {
get {
return ResourceManager.GetString("2008", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает грузоподъемность..
/// </summary>
internal static string _2009 {
get {
return ResourceManager.GetString("2009", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer не обнаружил совместимой 3D-видеокарты на вашем компьютере.&lt;br&gt;Если у вас 3D-совместимая видеокарта, попробуйте перезапустить игру. Возможно, что вам понадобится переустановить игру..
/// </summary>
internal static string _201 {
get {
return ResourceManager.GetString("201", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает текущий энергетический уровень..
/// </summary>
internal static string _2010 {
get {
return ResourceManager.GetString("2010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает, как далеко может улететь этот корабль..
/// </summary>
internal static string _2011 {
get {
return ResourceManager.GetString("2011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает текущие энергетические уровни..
/// </summary>
internal static string _2012 {
get {
return ResourceManager.GetString("2012", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает, как быстро корабль разгоняется до максимальной скорости..
/// </summary>
internal static string _2013 {
get {
return ResourceManager.GetString("2013", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нейросеть - это имплант, который позволяет устанавливать прямую связь с миром и предлагаемыми службами..
/// </summary>
internal static string _2014 {
get {
return ResourceManager.GetString("2014", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает вашу текущую скорость. Щелчок на панели изменяет вашу скорость..
/// </summary>
internal static string _2015 {
get {
return ResourceManager.GetString("2015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Меняет вид..
/// </summary>
internal static string _2016 {
get {
return ResourceManager.GetString("2016", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Меняет вид цели..
/// </summary>
internal static string _2017 {
get {
return ResourceManager.GetString("2017", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает детальную информацию по вашему кораблю..
/// </summary>
internal static string _2018 {
get {
return ResourceManager.GetString("2018", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Статус игрока отображает детальную информацию о ваших политических предпочтениях..
/// </summary>
internal static string _2019 {
get {
return ResourceManager.GetString("2019", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer обнаружил, что ваша видеокарта не обладает необходимыми 16 мегабайтами, которые нужны для запуска игры.&lt;br&gt;Возможна низкая производительность..
/// </summary>
internal static string _202 {
get {
return ResourceManager.GetString("202", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Навигационная карта отражает окружающую систему, детали миссии, и может быть использована для задания контрольных точек..
/// </summary>
internal static string _2020 {
get {
return ResourceManager.GetString("2020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает канал связи с выбранным кораблем..
/// </summary>
internal static string _2021 {
get {
return ResourceManager.GetString("2021", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает информацию о вашем корабле..
/// </summary>
internal static string _2022 {
get {
return ResourceManager.GetString("2022", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает ваш текущий статус..
/// </summary>
internal static string _2023 {
get {
return ResourceManager.GetString("2023", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вам приблизить объекты на радаре..
/// </summary>
internal static string _2024 {
get {
return ResourceManager.GetString("2024", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает список возможных маневров..
/// </summary>
internal static string _2025 {
get {
return ResourceManager.GetString("2025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменяет текущий маневр..
/// </summary>
internal static string _2026 {
get {
return ResourceManager.GetString("2026", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это обычная комплектация корабля..
/// </summary>
internal static string _2027 {
get {
return ResourceManager.GetString("2027", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это средняя комплектация корабля..
/// </summary>
internal static string _2028 {
get {
return ResourceManager.GetString("2028", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это лучшая комплектация корабля..
/// </summary>
internal static string _2029 {
get {
return ResourceManager.GetString("2029", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer обнаружил, что у вас недостаточно оперативной памяти,&lt;br&gt;чтобы запустить игру.&lt;br&gt;Возможна низкая производительность..
/// </summary>
internal static string _203 {
get {
return ResourceManager.GetString("203", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гооврит о том, выгодно или нет покупать товар в данном месте..
/// </summary>
internal static string _2030 {
get {
return ResourceManager.GetString("2030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает, количество товара на складе..
/// </summary>
internal static string _2031 {
get {
return ResourceManager.GetString("2031", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает текущий уровень повреждения корабля..
/// </summary>
internal static string _2032 {
get {
return ResourceManager.GetString("2032", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Закрывает текущее окно..
/// </summary>
internal static string _2033 {
get {
return ResourceManager.GetString("2033", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это легкий истребитель..
/// </summary>
internal static string _2034 {
get {
return ResourceManager.GetString("2034", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это тяжелый истребитель..
/// </summary>
internal static string _2035 {
get {
return ResourceManager.GetString("2035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это грузовое судно..
/// </summary>
internal static string _2036 {
get {
return ResourceManager.GetString("2036", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот перспективы камеры вокруг корабля..
/// </summary>
internal static string _2037 {
get {
return ResourceManager.GetString("2037", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вам сменить перспективу..
/// </summary>
internal static string _2038 {
get {
return ResourceManager.GetString("2038", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer обнаружил, что у вас недостаточно&lt;br&gt;быстрый процессор для запуска игры.&lt;br&gt;Возможна низкая производительность..
/// </summary>
internal static string _204 {
get {
return ResourceManager.GetString("204", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Подтверждает действие..
/// </summary>
internal static string _2041 {
get {
return ResourceManager.GetString("2041", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вам просмотреть текущую систему..
/// </summary>
internal static string _2043 {
get {
return ResourceManager.GetString("2043", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вам просмотреть задание..
/// </summary>
internal static string _2044 {
get {
return ResourceManager.GetString("2044", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вам просмотреть ключевые точки миссии..
/// </summary>
internal static string _2045 {
get {
return ResourceManager.GetString("2045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вам вкл/выкл ярлыки..
/// </summary>
internal static string _2046 {
get {
return ResourceManager.GetString("2046", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer не может определить вашу видеокарту.&lt;br&gt;Возможны ошибки при запуске игры..
/// </summary>
internal static string _205 {
get {
return ResourceManager.GetString("205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает следующее выделяемое оружие или оборудование..
/// </summary>
internal static string _2053 {
get {
return ResourceManager.GetString("2053", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает предыдущее выделяемое оружие или оборудование..
/// </summary>
internal static string _2054 {
get {
return ResourceManager.GetString("2054", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать следующую цель..
/// </summary>
internal static string _2055 {
get {
return ResourceManager.GetString("2055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать предыдущую цель..
/// </summary>
internal static string _2056 {
get {
return ResourceManager.GetString("2056", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Задания миссии и личные записи..
/// </summary>
internal static string _2057 {
get {
return ResourceManager.GetString("2057", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отмена изменения..
/// </summary>
internal static string _2058 {
get {
return ResourceManager.GetString("2058", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer обнаружил, что вы используете устаревшие драйвера.&lt;br&gt;Если у вас возникают системные сообщения во время игры, обратитесь к разрабочику вашего оборудования за обновлением..
/// </summary>
internal static string _206 {
get {
return ResourceManager.GetString("206", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Демонтирует предмет..
/// </summary>
internal static string _2061 {
get {
return ResourceManager.GetString("2061", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Монтирует предмет на корабль..
/// </summary>
internal static string _2062 {
get {
return ResourceManager.GetString("2062", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Закрывает окно новостей и возвращает в бар..
/// </summary>
internal static string _2066 {
get {
return ResourceManager.GetString("2066", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать текущую тему новостей..
/// </summary>
internal static string _2067 {
get {
return ResourceManager.GetString("2067", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer обнаружил неподдерживаемую видеокарту.&lt;br&gt;Возможны ошибки игры..
/// </summary>
internal static string _207 {
get {
return ResourceManager.GetString("207", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает окно беседы..
/// </summary>
internal static string _2077 {
get {
return ResourceManager.GetString("2077", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сюда вы устанавливаете оружие..
/// </summary>
internal static string _2078 {
get {
return ResourceManager.GetString("2078", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет устанавливать оборудование на корабль..
/// </summary>
internal static string _2079 {
get {
return ResourceManager.GetString("2079", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer не может выбрать подходящий режим экрана.&lt;br&gt;Попробуйте установить разрешение на 800x600 с глубиной цвета 16 и перезапуститься..
/// </summary>
internal static string _208 {
get {
return ResourceManager.GetString("208", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ремонтирует выбранные предметы..
/// </summary>
internal static string _2080 {
get {
return ResourceManager.GetString("2080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет инвертировать выделение..
/// </summary>
internal static string _2081 {
get {
return ResourceManager.GetString("2081", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выделяет ил отменяет выделение предмета для ремонта..
/// </summary>
internal static string _2082 {
get {
return ResourceManager.GetString("2082", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает общее количество доступного места в трюме..
/// </summary>
internal static string _2083 {
get {
return ResourceManager.GetString("2083", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает уровень повреждений оборудования..
/// </summary>
internal static string _2084 {
get {
return ResourceManager.GetString("2084", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает количество повреждений корабля..
/// </summary>
internal static string _2085 {
get {
return ResourceManager.GetString("2085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует нанороботов для починки корабля..
/// </summary>
internal static string _2086 {
get {
return ResourceManager.GetString("2086", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Деактивирует нанороботов..
/// </summary>
internal static string _2087 {
get {
return ResourceManager.GetString("2087", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует корабельный сканер..
/// </summary>
internal static string _2088 {
get {
return ResourceManager.GetString("2088", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Деактивирует корабельный сканер..
/// </summary>
internal static string _2089 {
get {
return ResourceManager.GetString("2089", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фатальная ошибка.
/// </summary>
internal static string _209 {
get {
return ResourceManager.GetString("209", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это контрольная точка..
/// </summary>
internal static string _2090 {
get {
return ResourceManager.GetString("2090", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эта контрольная точка определена миссией..
/// </summary>
internal static string _2091 {
get {
return ResourceManager.GetString("2091", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эта контрольная точка определена вами..
/// </summary>
internal static string _2092 {
get {
return ResourceManager.GetString("2092", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает расстояние до выбранного объекта..
/// </summary>
internal static string _2093 {
get {
return ResourceManager.GetString("2093", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это название выбранного объекта..
/// </summary>
internal static string _2094 {
get {
return ResourceManager.GetString("2094", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключает в режим радара..
/// </summary>
internal static string _2095 {
get {
return ResourceManager.GetString("2095", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключает на список контактов..
/// </summary>
internal static string _2096 {
get {
return ResourceManager.GetString("2096", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключает на инфокарту..
/// </summary>
internal static string _2097 {
get {
return ResourceManager.GetString("2097", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это корабль..
/// </summary>
internal static string _2098 {
get {
return ResourceManager.GetString("2098", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это планета..
/// </summary>
internal static string _2099 {
get {
return ResourceManager.GetString("2099", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Критическое предупреждение.
/// </summary>
internal static string _210 {
get {
return ResourceManager.GetString("210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это станция..
/// </summary>
internal static string _2100 {
get {
return ResourceManager.GetString("2100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эта ключевая точка обозначена миссией..
/// </summary>
internal static string _2101 {
get {
return ResourceManager.GetString("2101", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эта ключевая точка обозначена вами..
/// </summary>
internal static string _2102 {
get {
return ResourceManager.GetString("2102", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нажатие этой кнопки выбирает Связку оружия 1..
/// </summary>
internal static string _2103 {
get {
return ResourceManager.GetString("2103", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нажатие этой кнопки выбирает Связку оружия 2..
/// </summary>
internal static string _2104 {
get {
return ResourceManager.GetString("2104", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нажатие этой кнопки выбирает Связку оружия 3..
/// </summary>
internal static string _2105 {
get {
return ResourceManager.GetString("2105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет торговать оборудованием..
/// </summary>
internal static string _2106 {
get {
return ResourceManager.GetString("2106", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer не может инициализировать звук. Убедитесь в том, что ваша звуковая карта работает и установлен DirectSound. Если проблема не будет разрешена, переустановите игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотите продолжить без звука?.
/// </summary>
internal static string _211 {
get {
return ResourceManager.GetString("211", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer не может инициализировать DirectPlay. Возможно DirectPlay был некорректно установлен. Пожалуйста, переустановите DirectPlay, чтобы решить эту проблему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотите продолжить без сетевой поддержки?.
/// </summary>
internal static string _212 {
get {
return ResourceManager.GetString("212", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer обнаружил, что у вас недостаточно дискового пространства..
/// </summary>
internal static string _213 {
get {
return ResourceManager.GetString("213", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выделяет ближайшего врага..
/// </summary>
internal static string _2130 {
get {
return ResourceManager.GetString("2130", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выключает двигатели корабля и «искусственное притяжение», позволяя вашему кораблю скользить..
/// </summary>
internal static string _2131 {
get {
return ResourceManager.GetString("2131", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает миссию..
/// </summary>
internal static string _2136 {
get {
return ResourceManager.GetString("2136", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принимает выбранную миссию..
/// </summary>
internal static string _2137 {
get {
return ResourceManager.GetString("2137", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Останавливает сделку и закрывает окно..
/// </summary>
internal static string _2138 {
get {
return ResourceManager.GetString("2138", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer обнаружил, что у вашей системы недостаточно виртуальной памяти.&lt;br&gt;Попытайтесь закрыть все работающие программы, прежде чем запустить игру Freelancer..
/// </summary>
internal static string _214 {
get {
return ResourceManager.GetString("214", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ремонт корабля позволяет вам чинить любые повреждения, полученные в сражении..
/// </summary>
internal static string _2141 {
get {
return ResourceManager.GetString("2141", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer не может инициализировать DirectX 8.&lt;br&gt;Попытайтесь перезагрузиться.&lt;br&gt;Возможно, потребуется переустановить DirectX версии 8 (или выше)..
/// </summary>
internal static string _215 {
get {
return ResourceManager.GetString("215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает информацию о вас, включая вашу статистику и репутацию..
/// </summary>
internal static string _2150 {
get {
return ResourceManager.GetString("2150", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает информацию о текущей базе или планете, на которой вы находитесь, или выделенном объекте/корабле..
/// </summary>
internal static string _2151 {
get {
return ResourceManager.GetString("2151", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает информацию о задании..
/// </summary>
internal static string _2152 {
get {
return ResourceManager.GetString("2152", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает персональные записи..
/// </summary>
internal static string _2153 {
get {
return ResourceManager.GetString("2153", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer уже запущен.&lt;br&gt;Если Freelancer не работает, но загружен в память, попытайтесь перезагрузиться..
/// </summary>
internal static string _216 {
get {
return ResourceManager.GetString("216", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы атаковали мирный объект. Миссия провалена..
/// </summary>
internal static string _21600 {
get {
return ResourceManager.GetString("21600", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Провал..
/// </summary>
internal static string _21601 {
get {
return ResourceManager.GetString("21601", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вам не удалось проследовать за гидом. Миссия провалена..
/// </summary>
internal static string _21602 {
get {
return ResourceManager.GetString("21602", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы атаковали мирный объект. Миссия провалена..
/// </summary>
internal static string _21603 {
get {
return ResourceManager.GetString("21603", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия успешна.
/// </summary>
internal static string _21650 {
get {
return ResourceManager.GetString("21650", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ожидаются цели миссии.
/// </summary>
internal static string _21660 {
get {
return ResourceManager.GetString("21660", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Freelancer не может обнаружить ЛСКП (лицензионное соглашение конечного пользователя).&lt;br&gt;Возможно, вам следует переустановить игру Freelancer..
/// </summary>
internal static string _217 {
get {
return ResourceManager.GetString("217", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Изменить репутацию?.
/// </summary>
internal static string _21700 {
get {
return ResourceManager.GetString("21700", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вам необходимо изменить репутацию для следующей миссии. Вы можете сделать это сейчас или позже..
/// </summary>
internal static string _21701 {
get {
return ResourceManager.GetString("21701", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 1.
/// </summary>
internal static string _21800 {
get {
return ResourceManager.GetString("21800", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Эскортировать конвой продовольствия и медикаментов из Форта Буш в горнодобывающую колонию на планете Питсбург. Командир операции, Майкл Кинг, ожидает встречи с вами у стыковочного кольца Манхеттена.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Разведка СБС классифицирует миссию как неопасную. Возможны атаки пиратов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;2000000 кредитов..
/// </summary>
internal static string _21805 {
get {
return ResourceManager.GetString("21805", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поищите работу в баре.
/// </summary>
internal static string _21810 {
get {
return ResourceManager.GetString("21810", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поговорите с Джунко Зейн.
/// </summary>
internal static string _21815 {
get {
return ResourceManager.GetString("21815", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джунко Зейн у торговца оборудованием.
/// </summary>
internal static string _21820 {
get {
return ResourceManager.GetString("21820", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стартуйте в космос.
/// </summary>
internal static string _21825 {
get {
return ResourceManager.GetString("21825", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте враждебные корабли%M.
/// </summary>
internal static string _21830 {
get {
return ResourceManager.GetString("21830", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ожидайте возле точки%M.
/// </summary>
internal static string _21835 {
get {
return ResourceManager.GetString("21835", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке%M.
/// </summary>
internal static string _21840 {
get {
return ResourceManager.GetString("21840", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к транспорту Брандт.
/// </summary>
internal static string _21845 {
get {
return ResourceManager.GetString("21845", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Присоединитесь к формации Брандт%M.
/// </summary>
internal static string _21850 {
get {
return ResourceManager.GetString("21850", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _21855 {
get {
return ResourceManager.GetString("21855", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все корабли преступников.
/// </summary>
internal static string _21860 {
get {
return ResourceManager.GetString("21860", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Оставайтесь в формации.
/// </summary>
internal static string _21865 {
get {
return ResourceManager.GetString("21865", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Питсбург%M.
/// </summary>
internal static string _21870 {
get {
return ResourceManager.GetString("21870", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _21875 {
get {
return ResourceManager.GetString("21875", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Кингом в космосе.
/// </summary>
internal static string _21880 {
get {
return ResourceManager.GetString("21880", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы достигли уровня пилота 1.
/// </summary>
internal static string _21885 {
get {
return ResourceManager.GetString("21885", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Присоединитесь к формации Брандт.
/// </summary>
internal static string _21890 {
get {
return ResourceManager.GetString("21890", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Задания и информация.
/// </summary>
internal static string _21891 {
get {
return ResourceManager.GetString("21891", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Управление.
/// </summary>
internal static string _21892 {
get {
return ResourceManager.GetString("21892", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сохранение и статус.
/// </summary>
internal static string _21893 {
get {
return ResourceManager.GetString("21893", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Основы боя.
/// </summary>
internal static string _21894 {
get {
return ResourceManager.GetString("21894", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сбор трофеев и добыча.
/// </summary>
internal static string _21895 {
get {
return ResourceManager.GetString("21895", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нанороботы и батареи щита.
/// </summary>
internal static string _21896 {
get {
return ResourceManager.GetString("21896", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свободная игра и требования уровня.
/// </summary>
internal static string _21897 {
get {
return ResourceManager.GetString("21897", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Путь обозначен ключевыми точками. Точка отображается как фиолетовый ромб у вас на дисплее, она также показывается в вашем списке контактов через фильтр &apos;важное&apos;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если ключевая точка вне экрана, то фиолетовый ромб будет виден на краю экрана. Поворачивайте в том направлении и летите туда..
/// </summary>
internal static string _21900 {
get {
return ResourceManager.GetString("21900", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Убедитесь, что обозначенная торговая линия выбрана, затем выберите маневр СТЫКОВКА.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда выбор сделан, на кольце появится индикатор расстояния, например &apos;Планета Манхеттен -&gt; Форт Буш.&apos;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы выбрать торговую линию, выполните одно из действий:&lt;br&gt;+ нажмите в любом месте кольца в космосе;&lt;br&gt;+ нажмите на &apos;Ключевая точка миссии&apos; в списке контактов слева на вашем экране.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Затем нажмите на кнопке маневра СТЫКОВКА в верхней части экрана..
/// </summary>
internal static string _21905 {
get {
return ResourceManager.GetString("21905", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выберите транспорт и активируйте маневр ФОРМАЦИЯ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы выбрать Брандт, необходимо выполнить одно из действий:&lt;br&gt;+ нажмите на любой части корабля в космосе;&lt;br&gt;+ нажмите на &apos;Брандт&apos; в списке контактов внизу слева на экране.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Затем нажмите на кнопке маневра ФОРМАЦИЯ в верхней части экрана..
/// </summary>
internal static string _21910 {
get {
return ResourceManager.GetString("21910", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выберите стыковочное кольцо Питсбург и активируйте маневр СТЫКОВКА. Чтобы облегчить вам поиск кольца, этот объект обозначает ключевая точка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы выбрать это кольцо, необходимо выполнить одно из действий&lt;br&gt;+ нажмите любую его часть в космосе;&lt;br&gt;+щелкните ключевую точку миссии в списке контактов слева внизу на экране.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Затем нажмите на кнопке маневра СТЫКОВКА в верхней части экрана..
/// </summary>
internal static string _21915 {
get {
return ResourceManager.GetString("21915", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поздравляем! Вы достигли уровня пилота 1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новый уровень позволяет вам покупать более совершенное оборудование и корабли соответствующей сложности. В дополнение, вам разрешается браться за выполнение более сложных и щедро оплачиваемых заданий, которые требуют от пилота опытности..
/// </summary>
internal static string _21920 {
get {
return ResourceManager.GetString("21920", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новые цели появляются на несколько секунд вверху экрана. Задания автоматически показываются каждые три минуты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;КОМАНДЫ ЗАДАНИЯ:&lt;br&gt;+ Клавиша N - отобразить задание&lt;br&gt;+ Клавиша F5 или кнопка звездочка в верхнем правом углу - отобразить список заданий и журнал игрока &lt;br&gt;&lt;br&gt;НАСТРОЙКА КНОПОК:&lt;br&gt;Вы можете изменить настройки клавиш, нажав F1 и выбрав Настройки, а затем Управление..
/// </summary>
internal static string _21925 {
get {
return ResourceManager.GetString("21925", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Когда вы находитесь на базе или планете, появляется ряд кнопок в верхнем углу экрана, благодаря которому вы можете перемещаться по различным локациям. При наведении курсора мыши на кнопку, появится всплывающая подсказка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;КОМАНДЫ В ЗДАНИИ:&lt;br&gt;+ Нажмите на персонаже в комнате - поговорите с ним или с ней&lt;br&gt;+ Нажмите на кнопке экрана (верхний ряд, середина экрана) - перейти в этот экран&lt;br&gt;+ Нажмите на кнопке служб (верхняя часть экрана, нижний ряд) - пользуйтесь услугами этой зоны..
/// </summary>
internal static string _21930 {
get {
return ResourceManager.GetString("21930", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПАУЗЫ И СОХРАНЕНИЯ:&lt;br&gt;Когда вы стартуете в космос, игра обновляет текущее автосохранение. По мере развития сюжета игра будет сохранять прогресс и обновлять автосохранение.&lt;br&gt;+ С помощью клавиши F1 вы вызываете паузу и игровое меню &lt;br&gt;+ F1 и Сохранить Игру - сохранит игру на базе или планете &lt;br&gt;+ F1 и Загрузить игру - загрузит сохраненную игру&lt;br&gt;&lt;br&gt;КОМАНДЫ СТАТУСА:&lt;br&gt;+ Клавиша F6 или кнопка с сеткой в верхнем правом углу - открывает навигационную карту известных систем&lt;br&gt;+ клавиша F7 или кнопка с ко [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _21935 {
get {
return ResourceManager.GetString("21935", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПИЛОТИРОВАНИЕ КОРАБЛЯ:&lt;br&gt;СВОБОДНЫЙ ПОЛЕТ: Удерживайте нажатой левую кнопку мыши и передвигайтесь мышью в направлении, в котором вы желаете лететь.&lt;br&gt;ПОЛЕТ МЫШЬЮ: Клавиша ПРОБЕЛ активирует режим полета мышью. Ваш корабль будет следовать за курсором мыши. Чтобы обратиться к всплывающим панелям снова нажмите пробел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;УПРАВЛЕНИЕ СКОРОСТЬЮ КОРАБЛЯ:&lt;br&gt;Клавиша W ускоряет ваш корабль; Клавиша S замедляет его &lt;br&gt;Клавиша Tab (удерживаемая) активирует ускоритель для кратковременного значительного прироста ск [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _21940 {
get {
return ResourceManager.GetString("21940", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на После уничтожения цели, вы можете собрать трофеи. &lt;br&gt;&lt;br&gt;СБОР:&lt;br&gt;+ B или кнопка Сундук (справа от показателя скорости) - собирает все предметы, которые окажутся неподалеку.&lt;br&gt;+ Shift-B - захватывает только выбранный предмет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ПОДСКАЗКИ ПО СБОРУ:&lt;br&gt;+ То, что вы соберете в бою, затем можно продать торговцу на планете или станции.&lt;br&gt;+ Оружие и оборудование может быть монтировано на ваш корабль, только если вы приземлились на станцию.&lt;br&gt;+ В зонах, где можно бурить, стреляйте по мелким летающим астер [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _21945 {
get {
return ResourceManager.GetString("21945", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на На вас напали во время путешествие по торговой линии. Во время битвы с врагами ваш корабль может получить некоторые повреждения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОТ ПОВРЕЖДЕНИЙ:&lt;br&gt;+ F или кнопка окруженного кораблика в правом нижнем углу экрана - использует батареи щита для восстановления&lt;br&gt; энергетического щита&lt;br&gt;+ G или кнопка ключа - чинит повреждения в обшивке корабля при помощи нанороботов..
/// </summary>
internal static string _21946 {
get {
return ResourceManager.GetString("21946", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Теперь вы можете отправляться куда угодно в системе Нью-Йорк и наниматься на любое задание. Вам необходимо получить следующий уровень, чтобы Джуни снова предложила вам работу. Чтобы определить свой уровень, нажмите на иконке Статус Игрока (по умолчанию это клавиша F8) в верхнем правом углу экрана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует множество путей заработать деньги. Например, вы можете выполнять задания с доски объявлений в баре, стрелять по астероидам, таким образом добывая ресурсы, продавать останки других кораблей и това [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _21947 {
get {
return ResourceManager.GetString("21947", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось добраться до маршрутной точки..
/// </summary>
internal static string _21950 {
get {
return ResourceManager.GetString("21950", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Брандт уничтожен..
/// </summary>
internal static string _21955 {
get {
return ResourceManager.GetString("21955", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Кинг погиб..
/// </summary>
internal static string _21960 {
get {
return ResourceManager.GetString("21960", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось добраться до транспортного конвоя..
/// </summary>
internal static string _21965 {
get {
return ResourceManager.GetString("21965", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы сбежали с поля битвы..
/// </summary>
internal static string _21970 {
get {
return ResourceManager.GetString("21970", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы отказались следовать за ведущим..
/// </summary>
internal static string _21975 {
get {
return ResourceManager.GetString("21975", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы не вошли в формацию..
/// </summary>
internal static string _21980 {
get {
return ResourceManager.GetString("21980", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы не состыковались с торговой линией..
/// </summary>
internal static string _21985 {
get {
return ResourceManager.GetString("21985", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы не сели в Питсбурге..
/// </summary>
internal static string _21990 {
get {
return ResourceManager.GetString("21990", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 1.
/// </summary>
internal static string _22000 {
get {
return ResourceManager.GetString("22000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Предполагается, что Бродяги Свободы атакуют транспорты с базы где-то в Поле осколков Питсбурга. Помогите Кингу обнаружить базу преступников и уничтожить угрозу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt; Разведка СБС классифицирует это задание как задание средней сложности. Неизвестно, насколько серьезным будет сопротивление.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;2500000 кредитов..
/// </summary>
internal static string _22005 {
get {
return ResourceManager.GetString("22005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает следующую доступную цель..
/// </summary>
internal static string _2201 {
get {
return ResourceManager.GetString("2201", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Присоединитесь к звену Ипсилон 1.
/// </summary>
internal static string _22010 {
get {
return ResourceManager.GetString("22010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к тюремному кораблю%M.
/// </summary>
internal static string _22015 {
get {
return ResourceManager.GetString("22015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает предыдущую доступную цель..
/// </summary>
internal static string _2202 {
get {
return ResourceManager.GetString("2202", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все враждебные корабли.
/// </summary>
internal static string _22020 {
get {
return ResourceManager.GetString("22020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _22025 {
get {
return ResourceManager.GetString("22025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает ближайший вражеский корабль..
/// </summary>
internal static string _2203 {
get {
return ResourceManager.GetString("2203", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _22030 {
get {
return ResourceManager.GetString("22030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к Бета-4.
/// </summary>
internal static string _22035 {
get {
return ResourceManager.GetString("22035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сбрасывает мину..
/// </summary>
internal static string _2204 {
get {
return ResourceManager.GetString("2204", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _22040 {
get {
return ResourceManager.GetString("22040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все враждебные корабли.
/// </summary>
internal static string _22045 {
get {
return ResourceManager.GetString("22045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запускает торпеду..
/// </summary>
internal static string _2205 {
get {
return ResourceManager.GetString("2205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все оружейные платформы у пиратской базы.
/// </summary>
internal static string _22050 {
get {
return ResourceManager.GetString("22050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к планете Питсбург.
/// </summary>
internal static string _22055 {
get {
return ResourceManager.GetString("22055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запускает обманку..
/// </summary>
internal static string _2206 {
get {
return ResourceManager.GetString("2206", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Питсбург.
/// </summary>
internal static string _22060 {
get {
return ResourceManager.GetString("22060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Кингом в космосе у планеты Питсбург.
/// </summary>
internal static string _22065 {
get {
return ResourceManager.GetString("22065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует маскировку..
/// </summary>
internal static string _2207 {
get {
return ResourceManager.GetString("2207", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к базе Бродяг.
/// </summary>
internal static string _22070 {
get {
return ResourceManager.GetString("22070", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следуйте за Кингом.
/// </summary>
internal static string _22075 {
get {
return ResourceManager.GetString("22075", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует режим невидимости..
/// </summary>
internal static string _2208 {
get {
return ResourceManager.GetString("2208", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все враждебные истребители.
/// </summary>
internal static string _22080 {
get {
return ResourceManager.GetString("22080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _22085 {
get {
return ResourceManager.GetString("22085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует станцию умышленных помех..
/// </summary>
internal static string _2209 {
get {
return ResourceManager.GetString("2209", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все враждебные истребители.
/// </summary>
internal static string _22090 {
get {
return ResourceManager.GetString("22090", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все враждебные корабли.
/// </summary>
internal static string _22095 {
get {
return ResourceManager.GetString("22095", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует луч захвата..
/// </summary>
internal static string _2210 {
get {
return ResourceManager.GetString("2210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кинг сейчас направится по ближайшему маршруту к пункту назначения. Чтобы попасть туда как можно быстрее, используйте маршевые двигатели корабля.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАРШЕВЫХ ДВИГАТЕЛЕЙ:&lt;br&gt;+ Shift-W или изображение треугольников возле СВОБОДНОГО ПОЛЕТА &lt;br&gt; вверху экрана - активирует или деактивирует ваши маршевые двигатели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Маршевые двигатели обеспечивают быстрое передвижение в пространстве, но вы не можете вести огонь, если маршевые двигатели заряжаются или работают..
/// </summary>
internal static string _22100 {
get {
return ResourceManager.GetString("22100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предлагает торговую сделку выбранной цели..
/// </summary>
internal static string _2211 {
get {
return ResourceManager.GetString("2211", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает Инфокарту..
/// </summary>
internal static string _2212 {
get {
return ResourceManager.GetString("2212", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Монтирует и демонтирует предмет..
/// </summary>
internal static string _2213 {
get {
return ResourceManager.GetString("2213", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрасывает выбранный груз за борт..
/// </summary>
internal static string _2214 {
get {
return ResourceManager.GetString("2214", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ремонтирует предметы..
/// </summary>
internal static string _2215 {
get {
return ResourceManager.GetString("2215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Корабль-тюрьма был уничтожен..
/// </summary>
internal static string _22150 {
get {
return ResourceManager.GetString("22150", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Бета-4 погибли..
/// </summary>
internal static string _22155 {
get {
return ResourceManager.GetString("22155", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Покупает выбранный предмет..
/// </summary>
internal static string _2216 {
get {
return ResourceManager.GetString("2216", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы не последовали за Кингом..
/// </summary>
internal static string _22160 {
get {
return ResourceManager.GetString("22160", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы не полетели к кораблю-тюрьме..
/// </summary>
internal static string _22165 {
get {
return ResourceManager.GetString("22165", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Продает выбранный предмет..
/// </summary>
internal static string _2217 {
get {
return ResourceManager.GetString("2217", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы не полетели к ключевой точке..
/// </summary>
internal static string _22170 {
get {
return ResourceManager.GetString("22170", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы не полетели к Бета-4..
/// </summary>
internal static string _22175 {
get {
return ResourceManager.GetString("22175", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрасывает выбранный груз за борт..
/// </summary>
internal static string _2218 {
get {
return ResourceManager.GetString("2218", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы не полетели к планете Питсбург..
/// </summary>
internal static string _22180 {
get {
return ResourceManager.GetString("22180", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы не сели на планету Питсбург..
/// </summary>
internal static string _22185 {
get {
return ResourceManager.GetString("22185", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сканирует трюм выбранного корабля..
/// </summary>
internal static string _2219 {
get {
return ResourceManager.GetString("2219", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы не полетели к пиратской базе..
/// </summary>
internal static string _22190 {
get {
return ResourceManager.GetString("22190", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули битву..
/// </summary>
internal static string _22195 {
get {
return ResourceManager.GetString("22195", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Кинг погиб.
/// </summary>
internal static string _22196 {
get {
return ResourceManager.GetString("22196", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает окно ремонта..
/// </summary>
internal static string _2220 {
get {
return ResourceManager.GetString("2220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 2.
/// </summary>
internal static string _22200 {
get {
return ResourceManager.GetString("22200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Захватить торговца артефактами. СБС получили данные о преступнике, Шоне Эшкрофте, который пытается перевести нелегальные инопланетные артефакты в систему Нью-Йорк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Разведка СБС определяет эту миссию как задание средней сложности. Эшкрофт умеет постоять за себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;$3000000 кредитов..
/// </summary>
internal static string _22205 {
get {
return ResourceManager.GetString("22205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чтобы сканировать корабль, выберите его мышью или через список связей. Нажмите на иконке Сканировать в левом нижнем углу экрана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помните, вы должны быть на расстоянии сканирования..
/// </summary>
internal static string _22207 {
get {
return ResourceManager.GetString("22207", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает все..
/// </summary>
internal static string _2221 {
get {
return ResourceManager.GetString("2221", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в баре Манхеттена.
/// </summary>
internal static string _22210 {
get {
return ResourceManager.GetString("22210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стартуйте в космос.
/// </summary>
internal static string _22215 {
get {
return ResourceManager.GetString("22215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменяет выделение..
/// </summary>
internal static string _2222 {
get {
return ResourceManager.GetString("2222", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Кингом в космосе.
/// </summary>
internal static string _22220 {
get {
return ResourceManager.GetString("22220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _22225 {
get {
return ResourceManager.GetString("22225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает количество предметов..
/// </summary>
internal static string _2223 {
get {
return ResourceManager.GetString("2223", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляйтесь через врата гиперперехода в систему Колорадо.
/// </summary>
internal static string _22230 {
get {
return ResourceManager.GetString("22230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке.
/// </summary>
internal static string _22235 {
get {
return ResourceManager.GetString("22235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает название предмета..
/// </summary>
internal static string _2224 {
get {
return ResourceManager.GetString("2224", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сканируйте ближайшие корабли%M.
/// </summary>
internal static string _22240 {
get {
return ResourceManager.GetString("22240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Блокируйте двигатели противника.
/// </summary>
internal static string _22245 {
get {
return ResourceManager.GetString("22245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает стоимость предмета за единицу..
/// </summary>
internal static string _2225 {
get {
return ResourceManager.GetString("2225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Готовьтесь к бою.
/// </summary>
internal static string _22250 {
get {
return ResourceManager.GetString("22250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _22255 {
get {
return ResourceManager.GetString("22255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Помогите защитить станцию Пуэбло.
/// </summary>
internal static string _22256 {
get {
return ResourceManager.GetString("22256", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает схематичный вид корабля..
/// </summary>
internal static string _2226 {
get {
return ResourceManager.GetString("2226", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к отмеченному кораблю%M.
/// </summary>
internal static string _22260 {
get {
return ResourceManager.GetString("22260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следуйте за Эшкрофтом.
/// </summary>
internal static string _22262 {
get {
return ResourceManager.GetString("22262", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте корабль Эшкрофта.
/// </summary>
internal static string _22263 {
get {
return ResourceManager.GetString("22263", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Захватите спасательную шлюпку Эшкрофта.
/// </summary>
internal static string _22265 {
get {
return ResourceManager.GetString("22265", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к вратам гиперперехода%M на Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _22267 {
get {
return ResourceManager.GetString("22267", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь вратами гиперперехода, чтобы попасть в Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _22268 {
get {
return ResourceManager.GetString("22268", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте вражеских Бродяг.
/// </summary>
internal static string _22269 {
get {
return ResourceManager.GetString("22269", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает инвентарь корабля..
/// </summary>
internal static string _2227 {
get {
return ResourceManager.GetString("2227", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к линкору Миссури.
/// </summary>
internal static string _22270 {
get {
return ResourceManager.GetString("22270", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с линкором Миссури.
/// </summary>
internal static string _22275 {
get {
return ResourceManager.GetString("22275", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает цену продажи выбранной единицы..
/// </summary>
internal static string _2228 {
get {
return ResourceManager.GetString("2228", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни на палубе Миссури.
/// </summary>
internal static string _22280 {
get {
return ResourceManager.GetString("22280", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поговорите с Джуни.
/// </summary>
internal static string _22285 {
get {
return ResourceManager.GetString("22285", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Свобода не поощряет неоправданных убийств.
/// </summary>
internal static string _22350 {
get {
return ResourceManager.GetString("22350", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Уничтожена спасательная шлюпка Эшкрофта, Свобода не может получить необходимую информацию..
/// </summary>
internal static string _22355 {
get {
return ResourceManager.GetString("22355", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы слишком долго подбирали Эшкрофта..
/// </summary>
internal static string _22360 {
get {
return ResourceManager.GetString("22360", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с линкором Миссури..
/// </summary>
internal static string _22365 {
get {
return ResourceManager.GetString("22365", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 3.
/// </summary>
internal static string _22400 {
get {
return ResourceManager.GetString("22400", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Эскортируйте конвой от врат гиперперехода Магеллана до исследовательской станции Виллард. Транспорты перевозят инопланетные артефакты, которые должны изучить ученые СБС.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Разведка классифицировала это задание как миссию повышенной опасности. Вполне возможно, что конвой будет атакован.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;3500000 кредитов..
/// </summary>
internal static string _22405 {
get {
return ResourceManager.GetString("22405", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Отправляйтесь с Джуни на выяснение причин пиратских атак на конвой. Благодаря связям Джуни в СБС и дополнительным источникам информации, вы должны справиться с заданием и получить детальную информацию.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Эти преступники очень хорошо вооружены, возможно, впереди крупное сражение..
/// </summary>
internal static string _22406 {
get {
return ResourceManager.GetString("22406", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Ответьте на вызов исследовательской станции Виллард. Ударная группа Уокера должна послужить отличной поддержкой в битве с рейнландцами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Рейнландцы хорошо обучены военным операциям. Очень высок риск вовлечения в конфликт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;3500000 кредитов..
/// </summary>
internal static string _22407 {
get {
return ResourceManager.GetString("22407", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в баре на планете Малая Калифония%M.
/// </summary>
internal static string _22410 {
get {
return ResourceManager.GetString("22410", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с планетой Малая Калифорния.
/// </summary>
internal static string _22415 {
get {
return ResourceManager.GetString("22415", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в баре.
/// </summary>
internal static string _22420 {
get {
return ResourceManager.GetString("22420", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в космосе над планетой Малая Калифорния.
/// </summary>
internal static string _22425 {
get {
return ResourceManager.GetString("22425", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _22430 {
get {
return ResourceManager.GetString("22430", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к транспортному конвою%M.
/// </summary>
internal static string _22435 {
get {
return ResourceManager.GetString("22435", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскортируйте транспортный конвой к исследовательской станции Виллард%M.
/// </summary>
internal static string _22440 {
get {
return ResourceManager.GetString("22440", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскортируйте транспортный конвой к первому бую.
/// </summary>
internal static string _22445 {
get {
return ResourceManager.GetString("22445", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскортируйте транспортный конвой ко второму бую.
/// </summary>
internal static string _22450 {
get {
return ResourceManager.GetString("22450", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайте транспортный конвой.
/// </summary>
internal static string _22455 {
get {
return ResourceManager.GetString("22455", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскортируйте транспортный конвой к третьему бую.
/// </summary>
internal static string _22460 {
get {
return ResourceManager.GetString("22460", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскортируйте транспортный конвой к исследовательской станции Виллард.
/// </summary>
internal static string _22465 {
get {
return ResourceManager.GetString("22465", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с исследовательской станцией Виллард.
/// </summary>
internal static string _22470 {
get {
return ResourceManager.GetString("22470", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к планете Малая Калифорния.
/// </summary>
internal static string _22475 {
get {
return ResourceManager.GetString("22475", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни и Уокером в космосе над планетой Малая Калифорния.
/// </summary>
internal static string _22480 {
get {
return ResourceManager.GetString("22480", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к Уокеру%M.
/// </summary>
internal static string _22485 {
get {
return ResourceManager.GetString("22485", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к исследовательской станции Виллард%M.
/// </summary>
internal static string _22490 {
get {
return ResourceManager.GetString("22490", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожить рейнландских пиратов%M.
/// </summary>
internal static string _22495 {
get {
return ResourceManager.GetString("22495", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следит за выделенным кораблем..
/// </summary>
internal static string _2250 {
get {
return ResourceManager.GetString("2250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к навигационному бую %M.
/// </summary>
internal static string _22500 {
get {
return ResourceManager.GetString("22500", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в космосе %M.
/// </summary>
internal static string _22505 {
get {
return ResourceManager.GetString("22505", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отправляет вас к выделенному объекту..
/// </summary>
internal static string _2251 {
get {
return ResourceManager.GetString("2251", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскортируйте транспортный конвой к четвертому бую.
/// </summary>
internal static string _22510 {
get {
return ResourceManager.GetString("22510", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в космосе над станцией Виллард.
/// </summary>
internal static string _22515 {
get {
return ResourceManager.GetString("22515", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет скользить выбранному объекту..
/// </summary>
internal static string _2252 {
get {
return ResourceManager.GetString("2252", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте Валькирий Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _22520 {
get {
return ResourceManager.GetString("22520", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к планете Малая Калифорния.
/// </summary>
internal static string _22525 {
get {
return ResourceManager.GetString("22525", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует прыжок - не используется..
/// </summary>
internal static string _2253 {
get {
return ResourceManager.GetString("2253", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Посмотрев на навигационную карту (по умолчанию клавиша F6), вы можете увидеть путь, обозначенный фиолетовым, к вашей цели. Эта линия будет отображать ваше продвижение, указывая кратчайший маршрут к цели..
/// </summary>
internal static string _22530 {
get {
return ResourceManager.GetString("22530", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Проведение пути в нейросети.
/// </summary>
internal static string _22535 {
get {
return ResourceManager.GetString("22535", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуется с выбранной станцией или стыковочным кольцом..
/// </summary>
internal static string _2254 {
get {
return ResourceManager.GetString("2254", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось стыковаться с Малой Калифорнией.
/// </summary>
internal static string _22549 {
get {
return ResourceManager.GetString("22549", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вашему кораблю уйти с битвы..
/// </summary>
internal static string _2255 {
get {
return ResourceManager.GetString("2255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось стыковаться с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _22550 {
get {
return ResourceManager.GetString("22550", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось встретиться с транспортным конвоем.
/// </summary>
internal static string _22555 {
get {
return ResourceManager.GetString("22555", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Избегает преследования..
/// </summary>
internal static string _2256 {
get {
return ResourceManager.GetString("2256", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось эскортировать транспортный конвой к станции Виллард.
/// </summary>
internal static string _22560 {
get {
return ResourceManager.GetString("22560", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось защитить конвой.
/// </summary>
internal static string _22565 {
get {
return ResourceManager.GetString("22565", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляет ваш корабль к цели..
/// </summary>
internal static string _2257 {
get {
return ResourceManager.GetString("2257", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться со станцией Виллард.
/// </summary>
internal static string _22570 {
get {
return ResourceManager.GetString("22570", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до планеты Малая Калифорния.
/// </summary>
internal static string _22575 {
get {
return ResourceManager.GetString("22575", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вам атаковать с фланга..
/// </summary>
internal static string _2258 {
get {
return ResourceManager.GetString("2258", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось встретиться с ударной группой Уокера.
/// </summary>
internal static string _22580 {
get {
return ResourceManager.GetString("22580", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до исследовательской станции Виллард.
/// </summary>
internal static string _22585 {
get {
return ResourceManager.GetString("22585", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой..
/// </summary>
internal static string _22587 {
get {
return ResourceManager.GetString("22587", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разворачивает корабль..
/// </summary>
internal static string _2259 {
get {
return ResourceManager.GetString("2259", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось добраться до входа в Барьер.
/// </summary>
internal static string _22590 {
get {
return ResourceManager.GetString("22590", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Маркус Уокер погиб в бою.
/// </summary>
internal static string _22595 {
get {
return ResourceManager.GetString("22595", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Джунко Зейн погибла в бою.
/// </summary>
internal static string _22596 {
get {
return ResourceManager.GetString("22596", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Боковое скольжение за объектом..
/// </summary>
internal static string _2260 {
get {
return ResourceManager.GetString("2260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 4.
/// </summary>
internal static string _22600 {
get {
return ResourceManager.GetString("22600", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОБЕГ ИЗ СВОБОДЫ.
/// </summary>
internal static string _22602 {
get {
return ResourceManager.GetString("22602", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОЛЕТ ДОМОЙ.
/// </summary>
internal static string _22603 {
get {
return ResourceManager.GetString("22603", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Оставив Свободу позади, осталось лететь только вперед. Встретьтесь со старым другом Тобиасом на планете Лидс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Все должно пройти гладко, но не делайте необдуманных поступков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Ваша жизнь..
/// </summary>
internal static string _22604 {
get {
return ResourceManager.GetString("22604", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Следуйте за Джуни в систему Калифорния и найдите Уокера. Последнее известное расположение корабля Уокера - планета Малая Калифорния.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Поскольку это неофициальная миссия СБС разведанные отсутствуют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;$5000000 кредитов..
/// </summary>
internal static string _22605 {
get {
return ResourceManager.GetString("22605", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Что-то пошло наперекосяк, и вы с Джуни должны бежать из Свободы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Отдан приказ на ваш захват. Побег будет не из легких.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Ваша жизнь..
/// </summary>
internal static string _22606 {
get {
return ResourceManager.GetString("22606", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни на планете Манхеттен.
/// </summary>
internal static string _22607 {
get {
return ResourceManager.GetString("22607", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в космосе у планеты Манхеттен.
/// </summary>
internal static string _22608 {
get {
return ResourceManager.GetString("22608", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свернуть..
/// </summary>
internal static string _2261 {
get {
return ResourceManager.GetString("2261", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _22610 {
get {
return ResourceManager.GetString("22610", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайтесь!%M.
/// </summary>
internal static string _22612 {
get {
return ResourceManager.GetString("22612", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте линкор Единство%M.
/// </summary>
internal static string _22615 {
get {
return ResourceManager.GetString("22615", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует ускоритель..
/// </summary>
internal static string _2262 {
get {
return ResourceManager.GetString("2262", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _22620 {
get {
return ResourceManager.GetString("22620", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _22625 {
get {
return ResourceManager.GetString("22625", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Глушит двигатель и искусственные вибрации..
/// </summary>
internal static string _2263 {
get {
return ResourceManager.GetString("2263", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _22630 {
get {
return ResourceManager.GetString("22630", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _22635 {
get {
return ResourceManager.GetString("22635", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Экстренная остановка корабля..
/// </summary>
internal static string _2264 {
get {
return ResourceManager.GetString("2264", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _22640 {
get {
return ResourceManager.GetString("22640", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь со станцией Бенфорд.
/// </summary>
internal static string _22645 {
get {
return ResourceManager.GetString("22645", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует маршевые двигатели..
/// </summary>
internal static string _2265 {
get {
return ResourceManager.GetString("2265", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайте станцию Бенфорд %M.
/// </summary>
internal static string _22650 {
get {
return ResourceManager.GetString("22650", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к вратам гиперперехода Магеллана %M.
/// </summary>
internal static string _22655 {
get {
return ResourceManager.GetString("22655", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует торговую линию..
/// </summary>
internal static string _2266 {
get {
return ResourceManager.GetString("2266", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Используйте Магеллановы врата гиперперехода %M.
/// </summary>
internal static string _22660 {
get {
return ResourceManager.GetString("22660", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к Фрипорту-4.
/// </summary>
internal static string _22665 {
get {
return ResourceManager.GetString("22665", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вам войти в формацию..
/// </summary>
internal static string _2267 {
get {
return ResourceManager.GetString("2267", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте Наемников%M.
/// </summary>
internal static string _22670 {
get {
return ResourceManager.GetString("22670", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к базе Мактан%M.
/// </summary>
internal static string _22675 {
get {
return ResourceManager.GetString("22675", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет управлять кораблем вручную..
/// </summary>
internal static string _2268 {
get {
return ResourceManager.GetString("2268", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с базой Мактан.
/// </summary>
internal static string _22680 {
get {
return ResourceManager.GetString("22680", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в космосе рядом с базой Мактан%M.
/// </summary>
internal static string _22682 {
get {
return ResourceManager.GetString("22682", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте звено истребителей Рейнландии%M.
/// </summary>
internal static string _22685 {
get {
return ResourceManager.GetString("22685", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает окна на запросы торговли и присоединения..
/// </summary>
internal static string _2269 {
get {
return ResourceManager.GetString("2269", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите самостоятельно к дыре гиперперехода Лидс %M.
/// </summary>
internal static string _22690 {
get {
return ResourceManager.GetString("22690", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперхода в Лидс.
/// </summary>
internal static string _22695 {
get {
return ResourceManager.GetString("22695", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к планете Лидс.
/// </summary>
internal static string _22700 {
get {
return ResourceManager.GetString("22700", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Лидс.
/// </summary>
internal static string _22702 {
get {
return ResourceManager.GetString("22702", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Тобиасом в магазине оборудования Лидса.
/// </summary>
internal static string _22705 {
get {
return ResourceManager.GetString("22705", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стартуйте в космос.
/// </summary>
internal static string _22710 {
get {
return ResourceManager.GetString("22710", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой.
/// </summary>
internal static string _22750 {
get {
return ResourceManager.GetString("22750", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _22755 {
get {
return ResourceManager.GetString("22755", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _22760 {
get {
return ResourceManager.GetString("22760", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до станции Бенфорд.
/// </summary>
internal static string _22765 {
get {
return ResourceManager.GetString("22765", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться Магеллановыми вратами.
/// </summary>
internal static string _22770 {
get {
return ResourceManager.GetString("22770", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до Фрипорта-4.
/// </summary>
internal static string _22775 {
get {
return ResourceManager.GetString("22775", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до базы Мактан.
/// </summary>
internal static string _22780 {
get {
return ResourceManager.GetString("22780", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода в Лидс.
/// </summary>
internal static string _22785 {
get {
return ResourceManager.GetString("22785", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось сесть на Лидс.
/// </summary>
internal static string _22790 {
get {
return ResourceManager.GetString("22790", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 5.
/// </summary>
internal static string _22800 {
get {
return ResourceManager.GetString("22800", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Джуни сказала, что у нее есть новости о местонахождении профессора Квинтейна. Профессор - ключ к разгадке тайны инопланетного артефакта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Поскольку это не официальная миссия СБС, нет разведданных.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Важная информация об инопланетном артефакте..
/// </summary>
internal static string _22805 {
get {
return ResourceManager.GetString("22805", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Рейнландия вас засекла. Перевезите Синклер в безопасное место.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Враг у вас на хвосте, ожидайте жестокого сопротивления.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Жизнь.
/// </summary>
internal static string _22806 {
get {
return ResourceManager.GetString("22806", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Бежать от войск Рейнландии не удастся. Вам нужно будет пробиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Станция взрывается. Вам повезет, если удастся выжить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Жизнь.
/// </summary>
internal static string _22807 {
get {
return ResourceManager.GetString("22807", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в баре на планете Кембридж.
/// </summary>
internal static string _22809 {
get {
return ResourceManager.GetString("22809", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией %M.
/// </summary>
internal static string _22810 {
get {
return ResourceManager.GetString("22810", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией %M.
/// </summary>
internal static string _22815 {
get {
return ResourceManager.GetString("22815", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Используйте врата гиперперехода на систему Омега-3.
/// </summary>
internal static string _22820 {
get {
return ResourceManager.GetString("22820", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией %M.
/// </summary>
internal static string _22825 {
get {
return ResourceManager.GetString("22825", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к планете Спраг %M.
/// </summary>
internal static string _22830 {
get {
return ResourceManager.GetString("22830", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте корабли Рейнландии%M.
/// </summary>
internal static string _22835 {
get {
return ResourceManager.GetString("22835", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Спраг.
/// </summary>
internal static string _22840 {
get {
return ResourceManager.GetString("22840", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке. Координаты%M.
/// </summary>
internal static string _22850 {
get {
return ResourceManager.GetString("22850", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к исследовательской станции Бакстер %M.
/// </summary>
internal static string _22855 {
get {
return ResourceManager.GetString("22855", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте рейнландские корабли %M.
/// </summary>
internal static string _22860 {
get {
return ResourceManager.GetString("22860", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к дыре гиперперехода в Кембридж.
/// </summary>
internal static string _22865 {
get {
return ResourceManager.GetString("22865", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дыры гиперперехода в систему Кембридж.
/// </summary>
internal static string _22867 {
get {
return ResourceManager.GetString("22867", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к торговой линии.
/// </summary>
internal static string _22870 {
get {
return ResourceManager.GetString("22870", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следуйте за рейнландцами к дыре гиперперехода в Лидс.
/// </summary>
internal static string _22875 {
get {
return ResourceManager.GetString("22875", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте рейнландские корабли.
/// </summary>
internal static string _22880 {
get {
return ResourceManager.GetString("22880", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперхода в Лидс.
/// </summary>
internal static string _22885 {
get {
return ResourceManager.GetString("22885", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к торговой линии.
/// </summary>
internal static string _22890 {
get {
return ResourceManager.GetString("22890", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _22893 {
get {
return ResourceManager.GetString("22893", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Лидс.
/// </summary>
internal static string _22894 {
get {
return ResourceManager.GetString("22894", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в космосе над планетой Кембридж.
/// </summary>
internal static string _22895 {
get {
return ResourceManager.GetString("22895", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни у торговца оборудованием в Кембридже.
/// </summary>
internal static string _22900 {
get {
return ResourceManager.GetString("22900", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь со станцией Бакстер.
/// </summary>
internal static string _22905 {
get {
return ResourceManager.GetString("22905", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Подождите пока рейнландцы нанесут торпедную атаку.
/// </summary>
internal static string _22910 {
get {
return ResourceManager.GetString("22910", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни и Синклер в баре на исследовательской станции Бакстер.
/// </summary>
internal static string _22915 {
get {
return ResourceManager.GetString("22915", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бегите с планеты.
/// </summary>
internal static string _22920 {
get {
return ResourceManager.GetString("22920", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте рейнландские корабли.
/// </summary>
internal static string _22925 {
get {
return ResourceManager.GetString("22925", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни и Синклер в космосе у станции Бакстер.
/// </summary>
internal static string _22930 {
get {
return ResourceManager.GetString("22930", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Джуни погибла в бою.
/// </summary>
internal static string _22950 {
get {
return ResourceManager.GetString("22950", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Синклер погиб в бою.
/// </summary>
internal static string _22952 {
get {
return ResourceManager.GetString("22952", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _22955 {
get {
return ResourceManager.GetString("22955", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _22957 {
get {
return ResourceManager.GetString("22957", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться вратами гиперперехода в систему Омега-3.
/// </summary>
internal static string _22960 {
get {
return ResourceManager.GetString("22960", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _22962 {
get {
return ResourceManager.GetString("22962", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до планеты Спраг.
/// </summary>
internal static string _22965 {
get {
return ResourceManager.GetString("22965", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось сесть на планету Спраг.
/// </summary>
internal static string _22967 {
get {
return ResourceManager.GetString("22967", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до маршрутной точки.
/// </summary>
internal static string _22970 {
get {
return ResourceManager.GetString("22970", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до станции Бакстер.
/// </summary>
internal static string _22972 {
get {
return ResourceManager.GetString("22972", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться со станцией Бакстер.
/// </summary>
internal static string _22975 {
get {
return ResourceManager.GetString("22975", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до дыры гиперперехода в Кембридж.
/// </summary>
internal static string _22977 {
get {
return ResourceManager.GetString("22977", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода в систему Кембридж.
/// </summary>
internal static string _22980 {
get {
return ResourceManager.GetString("22980", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до торговой линии.
/// </summary>
internal static string _22982 {
get {
return ResourceManager.GetString("22982", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось последовать за рейнландцами к дыре гиперперехода в Лидс.
/// </summary>
internal static string _22985 {
get {
return ResourceManager.GetString("22985", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _22987 {
get {
return ResourceManager.GetString("22987", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до торговой линии.
/// </summary>
internal static string _22990 {
get {
return ResourceManager.GetString("22990", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _22992 {
get {
return ResourceManager.GetString("22992", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось сесть на планету Лидс.
/// </summary>
internal static string _22995 {
get {
return ResourceManager.GetString("22995", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось уничтожить корабли Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _22996 {
get {
return ResourceManager.GetString("22996", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось уничтожить корабли Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _22997 {
get {
return ResourceManager.GetString("22997", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось уничтожить корабли Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _22998 {
get {
return ResourceManager.GetString("22998", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 6.
/// </summary>
internal static string _23000 {
get {
return ResourceManager.GetString("23000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Победите Ховиса в заезде на скорость. Затем разыщите Квинтейна и отправляйтесь на планету Лидс, чтобы помочь Джуни и Синклер с артефактом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Неизвестна. Ховис, похоже, уверен в своей победе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Очень важная информация об артефакте..
/// </summary>
internal static string _23005 {
get {
return ResourceManager.GetString("23005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Разыскать Квинтейна и доставить его на планету Лидс, чтобы помочь Джуни и Синклер с артефактом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;У Квинтейна нет военного корабля, но он не должен погибнуть при перелете. Вы должны быть начеку. Явно вы не единственный, кто ищет Квинтейна.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Очень важная информация об артефакте..
/// </summary>
internal static string _23006 {
get {
return ResourceManager.GetString("23006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Взлетно-посадочная площадка (ВПП) - это место, откуда вы можете стартовать в космос..
/// </summary>
internal static string _2301 {
get {
return ResourceManager.GetString("2301", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гонка представляет собой один круг по овальному маршруту. Маршрут состоит из двадцати двух врат; последние врата - они же первые.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы должны проходить врата в правильном направлении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Использование маршевых двигателей строго рекомендовано..
/// </summary>
internal static string _23010 {
get {
return ResourceManager.GetString("23010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Приготовьтесь к гонке.
/// </summary>
internal static string _23011 {
get {
return ResourceManager.GetString("23011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обгоните Ховиса у последних ворот.
/// </summary>
internal static string _23015 {
get {
return ResourceManager.GetString("23015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новости отражают события на текущей базе, в местной системе и удаленных локациях..
/// </summary>
internal static string _2302 {
get {
return ResourceManager.GetString("2302", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы проиграли.
/// </summary>
internal static string _23020 {
get {
return ResourceManager.GetString("23020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Последние врата.
/// </summary>
internal static string _23025 {
get {
return ResourceManager.GetString("23025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Доска объявлений предоставляет всем желающим работу по вкусу..
/// </summary>
internal static string _2303 {
get {
return ResourceManager.GetString("2303", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с линкором Худ.
/// </summary>
internal static string _23030 {
get {
return ResourceManager.GetString("23030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к станции Славная %M.
/// </summary>
internal static string _23035 {
get {
return ResourceManager.GetString("23035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец оборудованием - это человек, у которого вы можете приобрести оружие и оборудование, а также починить корабль..
/// </summary>
internal static string _2304 {
get {
return ResourceManager.GetString("2304", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _23040 {
get {
return ResourceManager.GetString("23040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защитите станцию Славная.
/// </summary>
internal static string _23045 {
get {
return ResourceManager.GetString("23045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец - это человек, у которого вы можете купить или продать различные товары вселенной..
/// </summary>
internal static string _2305 {
get {
return ResourceManager.GetString("2305", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь со станцией Славная.
/// </summary>
internal static string _23050 {
get {
return ResourceManager.GetString("23050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к дыре гиперперехода в Лидс.
/// </summary>
internal static string _23055 {
get {
return ResourceManager.GetString("23055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бар, это место, где можно узнать новости, слухи и, может быть, даже найти работу..
/// </summary>
internal static string _2306 {
get {
return ResourceManager.GetString("2306", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайте Квинтейна.
/// </summary>
internal static string _23060 {
get {
return ResourceManager.GetString("23060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперхода в систему Лидс.
/// </summary>
internal static string _23065 {
get {
return ResourceManager.GetString("23065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на У торговца кораблями вы можете купить новый корабль..
/// </summary>
internal static string _2307 {
get {
return ResourceManager.GetString("2307", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все враждебные корабли.
/// </summary>
internal static string _23070 {
get {
return ResourceManager.GetString("23070", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _23075 {
get {
return ResourceManager.GetString("23075", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Старт корабля в космос..
/// </summary>
internal static string _2308 {
get {
return ResourceManager.GetString("2308", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Лидс.
/// </summary>
internal static string _23080 {
get {
return ResourceManager.GetString("23080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Квинтейном в космосе у станции Славная.
/// </summary>
internal static string _23085 {
get {
return ResourceManager.GetString("23085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Не думайте, что она используется..
/// </summary>
internal static string _2309 {
get {
return ResourceManager.GetString("2309", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стартуйте в космос, когда будете готовы к гонке.
/// </summary>
internal static string _23090 {
get {
return ResourceManager.GetString("23090", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поговорите с Ховисом в баре на линкоре Худ.
/// </summary>
internal static string _23095 {
get {
return ResourceManager.GetString("23095", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Закрывает окно покупки..
/// </summary>
internal static string _2310 {
get {
return ResourceManager.GetString("2310", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Ховисом у гоночного кольца.
/// </summary>
internal static string _23100 {
get {
return ResourceManager.GetString("23100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все враждебные коарбли.
/// </summary>
internal static string _23105 {
get {
return ResourceManager.GetString("23105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Установить оборудование..
/// </summary>
internal static string _2311 {
get {
return ResourceManager.GetString("2311", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к линкору Худ в системе Дублин%M.
/// </summary>
internal static string _23110 {
get {
return ResourceManager.GetString("23110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поговорите с барменом о Ховисе.
/// </summary>
internal static string _23115 {
get {
return ResourceManager.GetString("23115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Товары.
/// </summary>
internal static string _2312 {
get {
return ResourceManager.GetString("2312", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к линкору Худ.
/// </summary>
internal static string _23120 {
get {
return ResourceManager.GetString("23120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте канонерку Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _23125 {
get {
return ResourceManager.GetString("23125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на не используется.
/// </summary>
internal static string _2313 {
get {
return ResourceManager.GetString("2313", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _23130 {
get {
return ResourceManager.GetString("23130", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _23135 {
get {
return ResourceManager.GetString("23135", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на не используется.
/// </summary>
internal static string _2314 {
get {
return ResourceManager.GetString("2314", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стартуйте в космос.
/// </summary>
internal static string _23140 {
get {
return ResourceManager.GetString("23140", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к Квинтейну.
/// </summary>
internal static string _23142 {
get {
return ResourceManager.GetString("23142", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к линкору Худ в систему Дублин.
/// </summary>
internal static string _23144 {
get {
return ResourceManager.GetString("23144", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с линкором Худ.
/// </summary>
internal static string _23146 {
get {
return ResourceManager.GetString("23146", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на не используется.
/// </summary>
internal static string _2315 {
get {
return ResourceManager.GetString("2315", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Станция Славная была уничтожена с Квинтейном на борту..
/// </summary>
internal static string _23150 {
get {
return ResourceManager.GetString("23150", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Квинтейн мертв..
/// </summary>
internal static string _23155 {
get {
return ResourceManager.GetString("23155", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Покупает выбранный предмет..
/// </summary>
internal static string _2316 {
get {
return ResourceManager.GetString("2316", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с линкором Худ..
/// </summary>
internal static string _23160 {
get {
return ResourceManager.GetString("23160", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы разозлили Ховиса. Вы никогда не найдете Квинтейна..
/// </summary>
internal static string _23165 {
get {
return ResourceManager.GetString("23165", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Продает выбранный предмет..
/// </summary>
internal static string _2317 {
get {
return ResourceManager.GetString("2317", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до дыры гиперперехода..
/// </summary>
internal static string _23170 {
get {
return ResourceManager.GetString("23170", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до дыры гиперперехода..
/// </summary>
internal static string _23175 {
get {
return ResourceManager.GetString("23175", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Взлетно-посадочная площадка, это место, откуда вы можете стартовать в космос..
/// </summary>
internal static string _2318 {
get {
return ResourceManager.GetString("2318", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до торговой линии..
/// </summary>
internal static string _23180 {
get {
return ResourceManager.GetString("23180", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось сесть на планету..
/// </summary>
internal static string _23185 {
get {
return ResourceManager.GetString("23185", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Взлетно-посадочная палуба, это место, откуда вы можете стартовать в космос..
/// </summary>
internal static string _2319 {
get {
return ResourceManager.GetString("2319", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось войти в формацию..
/// </summary>
internal static string _23190 {
get {
return ResourceManager.GetString("23190", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до линкора Худ..
/// </summary>
internal static string _23195 {
get {
return ResourceManager.GetString("23195", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой..
/// </summary>
internal static string _23196 {
get {
return ResourceManager.GetString("23196", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы убили Ховиса. Теперь Квинтейна ищи-свищи..
/// </summary>
internal static string _23197 {
get {
return ResourceManager.GetString("23197", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до ключевой точки..
/// </summary>
internal static string _23198 {
get {
return ResourceManager.GetString("23198", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться со станцией Славная..
/// </summary>
internal static string _23199 {
get {
return ResourceManager.GetString("23199", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Заканчивает операцию и активирует миссию.
/// </summary>
internal static string _2320 {
get {
return ResourceManager.GetString("2320", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 7.
/// </summary>
internal static string _23200 {
get {
return ResourceManager.GetString("23200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Вам нужно укрыться от агентов рейнландской разведки. Летите с Джуни, Синклер и Квинтейном в Приграничные Миры и найдите базу таинственного Кресса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Коварные агенты рейнландской разведки попытаются заблокировать ваш путь. Ваш корабль регулярно будут атаковать. Настоятельно рекомендуется лететь на мощном военном судне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Дело не в деньгах..
/// </summary>
internal static string _23205 {
get {
return ResourceManager.GetString("23205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Встретьтесь с агентом Кресса, лордом Хаккира, для того, чтобы вернуть Том Протеуса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Путешествие через Кусари будет не особо опасным, однако рейнландские войска будут повсюду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Главное - выжить..
/// </summary>
internal static string _23206 {
get {
return ResourceManager.GetString("23206", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в магазине оборудования на планете Лидс.
/// </summary>
internal static string _23210 {
get {
return ResourceManager.GetString("23210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Лидс.
/// </summary>
internal static string _23212 {
get {
return ResourceManager.GetString("23212", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни, Квинтейном и Синклер в космосе над планетой Лидс %M.
/// </summary>
internal static string _23215 {
get {
return ResourceManager.GetString("23215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте агентов Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _23220 {
get {
return ResourceManager.GetString("23220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _23225 {
get {
return ResourceManager.GetString("23225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте истребители Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _23230 {
get {
return ResourceManager.GetString("23230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _23235 {
get {
return ResourceManager.GetString("23235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте заградзвено Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _23240 {
get {
return ResourceManager.GetString("23240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с вратами гиперперехода в системе Тау-31.
/// </summary>
internal static string _23245 {
get {
return ResourceManager.GetString("23245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _23250 {
get {
return ResourceManager.GetString("23250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _23255 {
get {
return ResourceManager.GetString("23255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к торговой линии%M.
/// </summary>
internal static string _23260 {
get {
return ResourceManager.GetString("23260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _23265 {
get {
return ResourceManager.GetString("23265", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайте Квинтейна и Синклер%M.
/// </summary>
internal static string _23270 {
get {
return ResourceManager.GetString("23270", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к Квинтейну и Синклер%M.
/// </summary>
internal static string _23275 {
get {
return ResourceManager.GetString("23275", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в систему Тау-29.
/// </summary>
internal static string _23280 {
get {
return ResourceManager.GetString("23280", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к станции Шинкаку.
/// </summary>
internal static string _23285 {
get {
return ResourceManager.GetString("23285", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь со станцией Шинкаку.
/// </summary>
internal static string _23290 {
get {
return ResourceManager.GetString("23290", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке. Координаты: %M.
/// </summary>
internal static string _23295 {
get {
return ResourceManager.GetString("23295", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте Рейнландский флот%M.
/// </summary>
internal static string _23300 {
get {
return ResourceManager.GetString("23300", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке. Координаты:%M.
/// </summary>
internal static string _23305 {
get {
return ResourceManager.GetString("23305", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к дыре гиперперехода Тау-23.
/// </summary>
internal static string _23310 {
get {
return ResourceManager.GetString("23310", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в систему Тау-23.
/// </summary>
internal static string _23315 {
get {
return ResourceManager.GetString("23315", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к базе Кресса.
/// </summary>
internal static string _23320 {
get {
return ResourceManager.GetString("23320", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с базой Кали.
/// </summary>
internal static string _23325 {
get {
return ResourceManager.GetString("23325", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Бритвой-Один возле базы Кали.
/// </summary>
internal static string _23330 {
get {
return ResourceManager.GetString("23330", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к вратам гиперперехода Кушу.
/// </summary>
internal static string _23335 {
get {
return ResourceManager.GetString("23335", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в систему Кушу.
/// </summary>
internal static string _23340 {
get {
return ResourceManager.GetString("23340", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Крессом в баре.
/// </summary>
internal static string _23341 {
get {
return ResourceManager.GetString("23341", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к планете Кушу.
/// </summary>
internal static string _23345 {
get {
return ResourceManager.GetString("23345", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Хаккирой в баре.
/// </summary>
internal static string _23346 {
get {
return ResourceManager.GetString("23346", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с планетой Кушу.
/// </summary>
internal static string _23347 {
get {
return ResourceManager.GetString("23347", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Квинтейном в космосе вне станции Шинкаку.
/// </summary>
internal static string _23348 {
get {
return ResourceManager.GetString("23348", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _23349 {
get {
return ResourceManager.GetString("23349", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _23350 {
get {
return ResourceManager.GetString("23350", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой..
/// </summary>
internal static string _23351 {
get {
return ResourceManager.GetString("23351", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой..
/// </summary>
internal static string _23352 {
get {
return ResourceManager.GetString("23352", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с вратами гиперперехода в систему Тау-31..
/// </summary>
internal static string _23353 {
get {
return ResourceManager.GetString("23353", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось добраться до торговой линии..
/// </summary>
internal static string _23354 {
get {
return ResourceManager.GetString("23354", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой..
/// </summary>
internal static string _23355 {
get {
return ResourceManager.GetString("23355", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до Квинтейна и Синклер..
/// </summary>
internal static string _23356 {
get {
return ResourceManager.GetString("23356", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода в систему Тау-29..
/// </summary>
internal static string _23358 {
get {
return ResourceManager.GetString("23358", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь к станции Шинкаку.
/// </summary>
internal static string _23360 {
get {
return ResourceManager.GetString("23360", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться со станцией Шинкаку.
/// </summary>
internal static string _23362 {
get {
return ResourceManager.GetString("23362", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до маршрутной точки по координатам.
/// </summary>
internal static string _23364 {
get {
return ResourceManager.GetString("23364", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой..
/// </summary>
internal static string _23365 {
get {
return ResourceManager.GetString("23365", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до маршрутной точки по координатам.
/// </summary>
internal static string _23366 {
get {
return ResourceManager.GetString("23366", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до дыры гиперперехода Тау-23.
/// </summary>
internal static string _23368 {
get {
return ResourceManager.GetString("23368", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода в систему Тау-23.
/// </summary>
internal static string _23370 {
get {
return ResourceManager.GetString("23370", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до базы Кресса.
/// </summary>
internal static string _23372 {
get {
return ResourceManager.GetString("23372", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с базой Кали.
/// </summary>
internal static string _23374 {
get {
return ResourceManager.GetString("23374", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось последовать за Бритва-Один в дыру гиперперехода Кушу.
/// </summary>
internal static string _23376 {
get {
return ResourceManager.GetString("23376", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода в систему Кушу.
/// </summary>
internal static string _23378 {
get {
return ResourceManager.GetString("23378", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до планеты Кушу.
/// </summary>
internal static string _23380 {
get {
return ResourceManager.GetString("23380", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось сесть на планету Кушу.
/// </summary>
internal static string _23382 {
get {
return ResourceManager.GetString("23382", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Бритва-Один уничтожен в бою.
/// </summary>
internal static string _23384 {
get {
return ResourceManager.GetString("23384", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Синклер погибла в бою.
/// </summary>
internal static string _23386 {
get {
return ResourceManager.GetString("23386", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Джуни погибла в бою.
/// </summary>
internal static string _23388 {
get {
return ResourceManager.GetString("23388", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Тобиас погиб в бою.
/// </summary>
internal static string _23390 {
get {
return ResourceManager.GetString("23390", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Квинтейн погиб в бою.
/// </summary>
internal static string _23392 {
get {
return ResourceManager.GetString("23392", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 8.
/// </summary>
internal static string _23400 {
get {
return ResourceManager.GetString("23400", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Атакуйте транспорт возле системы Хоншу, перевозящий Том Протеуса в Рейнландию. Присоединитесь к Озу и Драконам Крови, чтобы захватить транспорт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Транспорт хорошо охраняется. Эта миссия будет особенно сложна, настоятельно рекомендуется лететь на тяжелом военном корабле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Том Протеуса - причина, по которой вы прибыли в Кусари..
/// </summary>
internal static string _23405 {
get {
return ResourceManager.GetString("23405", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в баре на станции Шинегава.
/// </summary>
internal static string _23410 {
get {
return ResourceManager.GetString("23410", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни и Озу в космосе возле станции Шинегава%M.
/// </summary>
internal static string _23415 {
get {
return ResourceManager.GetString("23415", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке.
/// </summary>
internal static string _23420 {
get {
return ResourceManager.GetString("23420", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперхода в Хоншу.
/// </summary>
internal static string _23425 {
get {
return ResourceManager.GetString("23425", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к транспорту Текаги.
/// </summary>
internal static string _23430 {
get {
return ResourceManager.GetString("23430", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте оружейные платформы%M.
/// </summary>
internal static string _23433 {
get {
return ResourceManager.GetString("23433", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте войска Кусари.
/// </summary>
internal static string _23435 {
get {
return ResourceManager.GetString("23435", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Объединитесь в группу с транспортом%M.
/// </summary>
internal static string _23437 {
get {
return ResourceManager.GetString("23437", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайте транспорт.
/// </summary>
internal static string _23438 {
get {
return ResourceManager.GetString("23438", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскортируйте транспорт к ключевой точке%M.
/// </summary>
internal static string _23440 {
get {
return ResourceManager.GetString("23440", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в Чугоку.
/// </summary>
internal static string _23441 {
get {
return ResourceManager.GetString("23441", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к базе Драконов Крови.
/// </summary>
internal static string _23443 {
get {
return ResourceManager.GetString("23443", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с базой Драконов Крови.
/// </summary>
internal static string _23445 {
get {
return ResourceManager.GetString("23445", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает оружие.
/// </summary>
internal static string _2351 {
get {
return ResourceManager.GetString("2351", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает товары.
/// </summary>
internal static string _2354 {
get {
return ResourceManager.GetString("2354", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. К сожалению, транспорт Текаги был уничтожен..
/// </summary>
internal static string _23550 {
get {
return ResourceManager.GetString("23550", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Причина провала 2.
/// </summary>
internal static string _23555 {
get {
return ResourceManager.GetString("23555", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Причина провала 3.
/// </summary>
internal static string _23560 {
get {
return ResourceManager.GetString("23560", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось уничтожить оружейные платформы.
/// </summary>
internal static string _23565 {
get {
return ResourceManager.GetString("23565", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 9.
/// </summary>
internal static string _23600 {
get {
return ResourceManager.GetString("23600", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Атакуйте укрепленную базу Текаги в системе Тохоку. Вам необходимо проникнуть в базу и выкрасть Том Протеуса у Текаги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Крепость Текаги хорошо охраняется, и будет очень сложно проникнуть в комплекс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Том Протеуса - причина, по которой вы прибыли в Кусари..
/// </summary>
internal static string _23605 {
get {
return ResourceManager.GetString("23605", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Вы должны вернуть Том Протеуса Джуни. Летите назад, на базу в Киото, с лордом Хаккирой как можно скорее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;В связи со смертью Текаги и его частично разбитыми войсками, вам будет легче бежать, чем войти в комплекс. Сопротивление ожидается незначительное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Том Протеуса - причина, по которой вы прибыли в Кусари..
/// </summary>
internal static string _23606 {
get {
return ResourceManager.GetString("23606", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Озу в Баре.
/// </summary>
internal static string _23610 {
get {
return ResourceManager.GetString("23610", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Озу в космосе у базы Киото.
/// </summary>
internal static string _23615 {
get {
return ResourceManager.GetString("23615", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к дыре гиперперехода Тохоку.
/// </summary>
internal static string _23620 {
get {
return ResourceManager.GetString("23620", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в систему Тохоку%M.
/// </summary>
internal static string _23625 {
get {
return ResourceManager.GetString("23625", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает внутреннее оборудование.
/// </summary>
internal static string _2363 {
get {
return ResourceManager.GetString("2363", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к укрытию Драконов Крови%M.
/// </summary>
internal static string _23630 {
get {
return ResourceManager.GetString("23630", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к арке Текаги%M.
/// </summary>
internal static string _23635 {
get {
return ResourceManager.GetString("23635", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает внешнее оборудование.
/// </summary>
internal static string _2364 {
get {
return ResourceManager.GetString("2364", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте генераторы%M.
/// </summary>
internal static string _23640 {
get {
return ResourceManager.GetString("23640", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с базой Текаги.
/// </summary>
internal static string _23645 {
get {
return ResourceManager.GetString("23645", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в систему Чугоку.
/// </summary>
internal static string _23650 {
get {
return ResourceManager.GetString("23650", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к базе Киото.
/// </summary>
internal static string _23655 {
get {
return ResourceManager.GetString("23655", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Покупает предметы.
/// </summary>
internal static string _2366 {
get {
return ResourceManager.GetString("2366", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с базой Киото.
/// </summary>
internal static string _23660 {
get {
return ResourceManager.GetString("23660", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Озу в баре.
/// </summary>
internal static string _23665 {
get {
return ResourceManager.GetString("23665", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Продает выбранные предметы.
/// </summary>
internal static string _2367 {
get {
return ResourceManager.GetString("2367", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к дыре гиперперехода Чугоку.
/// </summary>
internal static string _23670 {
get {
return ResourceManager.GetString("23670", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Озу в баре на базе Киото.
/// </summary>
internal static string _23675 {
get {
return ResourceManager.GetString("23675", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрасывает за борт выбранные предметы.
/// </summary>
internal static string _2368 {
get {
return ResourceManager.GetString("2368", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте войска Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _23680 {
get {
return ResourceManager.GetString("23680", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к Джуни%M.
/// </summary>
internal static string _23685 {
get {
return ResourceManager.GetString("23685", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принимает сделку.
/// </summary>
internal static string _2369 {
get {
return ResourceManager.GetString("2369", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте патруль Текаги.
/// </summary>
internal static string _23690 {
get {
return ResourceManager.GetString("23690", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к арке Текаги%M.
/// </summary>
internal static string _23695 {
get {
return ResourceManager.GetString("23695", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменяет сделку.
/// </summary>
internal static string _2370 {
get {
return ResourceManager.GetString("2370", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к дыре гиперперехода Чугоку.
/// </summary>
internal static string _23700 {
get {
return ResourceManager.GetString("23700", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Озу в баре на базе Киото.
/// </summary>
internal static string _23705 {
get {
return ResourceManager.GetString("23705", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает амуницию.
/// </summary>
internal static string _2372 {
get {
return ResourceManager.GetString("2372", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до дыры гиперперехода Тохоку.
/// </summary>
internal static string _23750 {
get {
return ResourceManager.GetString("23750", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода в систему Тохоку.
/// </summary>
internal static string _23755 {
get {
return ResourceManager.GetString("23755", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до укрытия Драконов Крови..
/// </summary>
internal static string _23760 {
get {
return ResourceManager.GetString("23760", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до арки Текаги..
/// </summary>
internal static string _23765 {
get {
return ResourceManager.GetString("23765", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось уничтожить генераторы..
/// </summary>
internal static string _23767 {
get {
return ResourceManager.GetString("23767", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с базой Текаги..
/// </summary>
internal static string _23770 {
get {
return ResourceManager.GetString("23770", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода в систему Чугоку..
/// </summary>
internal static string _23775 {
get {
return ResourceManager.GetString("23775", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до базы в Киото.
/// </summary>
internal static string _23780 {
get {
return ResourceManager.GetString("23780", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с базой в Киото.
/// </summary>
internal static string _23785 {
get {
return ResourceManager.GetString("23785", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до дыры гиперперехода Чугоку.
/// </summary>
internal static string _23790 {
get {
return ResourceManager.GetString("23790", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой..
/// </summary>
internal static string _23793 {
get {
return ResourceManager.GetString("23793", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Хаккира погиб в бою.
/// </summary>
internal static string _23795 {
get {
return ResourceManager.GetString("23795", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Озу погиб в бою.
/// </summary>
internal static string _23796 {
get {
return ResourceManager.GetString("23796", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Джуни погибла в бою.
/// </summary>
internal static string _23797 {
get {
return ResourceManager.GetString("23797", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 10.
/// </summary>
internal static string _23800 {
get {
return ResourceManager.GetString("23800", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОСАДА ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНОЙ ВЕРФИ.
/// </summary>
internal static string _23802 {
get {
return ResourceManager.GetString("23802", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Информатор лорда Хаккиры в Рейнландии, герр фон Клаусен получил важную информацию о Странниках. Очень важно спасти информатора. Летите в Новый Берлин, найдите фон Клаусена и перевезите его в пространство Кусари.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Рейнландия объявила войну Кусари, и теперь у Странников полный контроль над военными Рейнландии. Будет очень тяжело вызволить информатора из сердца Рейнландии, но еще тяжелее будет удрать .&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Жизнь человечества..
/// </summary>
internal static string _23805 {
get {
return ResourceManager.GetString("23805", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Герр фон Клаусен обнаружил секретную экспериментальную верфь, размещенную на запад от базы Брушал. Встретьтесь с фон Клаусеном и ожидайте дальнейших указаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Даже принимая во внимание рассеянность войск противника, база будет охраняться, как активно, так и пассивно. Источники фон Клаусена не смогли выяснить тактическое расположение войск противника. Эта станция должна быть уничтожена, во что бы то ни стало.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Жизнь человечества..
/// </summary>
internal static string _23806 {
get {
return ResourceManager.GetString("23806", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни в баре базы Киото.
/// </summary>
internal static string _23810 {
get {
return ResourceManager.GetString("23810", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с лордом Хаккирой в космосе возле базы Киото.
/// </summary>
internal static string _23815 {
get {
return ResourceManager.GetString("23815", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к вратам гиперперехода Сигма-13%M.
/// </summary>
internal static string _23820 {
get {
return ResourceManager.GetString("23820", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в систему Сигма-13.
/// </summary>
internal static string _23825 {
get {
return ResourceManager.GetString("23825", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _23830 {
get {
return ResourceManager.GetString("23830", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте тяжелые истребители Рейнландии%M.
/// </summary>
internal static string _23832 {
get {
return ResourceManager.GetString("23832", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прекратите атаку и летите к дыре гиперперехода в Новый Берлин%M.
/// </summary>
internal static string _23833 {
get {
return ResourceManager.GetString("23833", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в систему Новый Берлин.
/// </summary>
internal static string _23835 {
get {
return ResourceManager.GetString("23835", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _23840 {
get {
return ResourceManager.GetString("23840", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Новый Берлин.
/// </summary>
internal static string _23845 {
get {
return ResourceManager.GetString("23845", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляйтесь в бар Нового Берлина.
/// </summary>
internal static string _23850 {
get {
return ResourceManager.GetString("23850", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к вратам гиперперехода Франкфурта.
/// </summary>
internal static string _23855 {
get {
return ResourceManager.GetString("23855", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _23860 {
get {
return ResourceManager.GetString("23860", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь вратами гиперперехода в систему Франкфурт.
/// </summary>
internal static string _23865 {
get {
return ResourceManager.GetString("23865", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с торговой линией%M.
/// </summary>
internal static string _23870 {
get {
return ResourceManager.GetString("23870", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Гольштин%M.
/// </summary>
internal static string _23875 {
get {
return ResourceManager.GetString("23875", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к базе Брушал.
/// </summary>
internal static string _23880 {
get {
return ResourceManager.GetString("23880", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте крыло истребителей Рейнландии%M.
/// </summary>
internal static string _23885 {
get {
return ResourceManager.GetString("23885", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с базой Брушал.
/// </summary>
internal static string _23890 {
get {
return ResourceManager.GetString("23890", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с фон Клаусеном в космосе возле базы Брушал.
/// </summary>
internal static string _23895 {
get {
return ResourceManager.GetString("23895", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к крылу Боцлера.
/// </summary>
internal static string _23900 {
get {
return ResourceManager.GetString("23900", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _23905 {
get {
return ResourceManager.GetString("23905", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте экспериментальные линкоры%M.
/// </summary>
internal static string _23910 {
get {
return ResourceManager.GetString("23910", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _23915 {
get {
return ResourceManager.GetString("23915", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в систему Гамбург.
/// </summary>
internal static string _23918 {
get {
return ResourceManager.GetString("23918", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с войсками Ордена в ключевой точке%M.
/// </summary>
internal static string _23920 {
get {
return ResourceManager.GetString("23920", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайтесь!%M.
/// </summary>
internal static string _23925 {
get {
return ResourceManager.GetString("23925", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с линкором Осирис%M.
/// </summary>
internal static string _23930 {
get {
return ResourceManager.GetString("23930", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стартуйте в космос.
/// </summary>
internal static string _23935 {
get {
return ResourceManager.GetString("23935", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой.
/// </summary>
internal static string _23950 {
get {
return ResourceManager.GetString("23950", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой.
/// </summary>
internal static string _23952 {
get {
return ResourceManager.GetString("23952", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой.
/// </summary>
internal static string _23955 {
get {
return ResourceManager.GetString("23955", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до дыры гиперперехода Сигма-13.
/// </summary>
internal static string _23957 {
get {
return ResourceManager.GetString("23957", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось добраться до маршрутной точки.
/// </summary>
internal static string _23960 {
get {
return ResourceManager.GetString("23960", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до дыры гиперперехода в Новый Берлин.
/// </summary>
internal static string _23962 {
get {
return ResourceManager.GetString("23962", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось добраться до бара на планете Новый Берлин.
/// </summary>
internal static string _23965 {
get {
return ResourceManager.GetString("23965", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с Воротами гиперпрыжка на Гамбург.
/// </summary>
internal static string _23967 {
get {
return ResourceManager.GetString("23967", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с торговой линией.
/// </summary>
internal static string _23970 {
get {
return ResourceManager.GetString("23970", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с планетой Гольштин.
/// </summary>
internal static string _23972 {
get {
return ResourceManager.GetString("23972", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с базой Брушал.
/// </summary>
internal static string _23975 {
get {
return ResourceManager.GetString("23975", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось добраться до маршрутной точки.
/// </summary>
internal static string _23977 {
get {
return ResourceManager.GetString("23977", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с дыры гиперперехода в Гамбург.
/// </summary>
internal static string _23980 {
get {
return ResourceManager.GetString("23980", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с линкором Осирис.
/// </summary>
internal static string _23982 {
get {
return ResourceManager.GetString("23982", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает карту системы.
/// </summary>
internal static string _2400 {
get {
return ResourceManager.GetString("2400", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 11.
/// </summary>
internal static string _24000 {
get {
return ResourceManager.GetString("24000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Президент Якоби находится в заключении в тюрьме строгого режима. Она является последней надеждой Ордена на спасение положения в Свободе. Возможно, ее удастся спасти, прежде чем Странники завладеют ее разумом и душой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Тюрьма будет строго охраняться. Добраться до президента будет нелегко.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Шанс склонить чашу весов в пользу человечества..
/// </summary>
internal static string _24005 {
get {
return ResourceManager.GetString("24005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;У Уокера есть выход на президента. Вы должны ее спасти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Ожидайте, что тюрьма будет хорошо охраняться. Добраться до президента будет нелегко. &lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Шанс склонить чашу весов в пользу человечества..
/// </summary>
internal static string _24006 {
get {
return ResourceManager.GetString("24006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Теперь президент в ваших руках. Доставьте ее в безопасное место.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Странники хотят заполучить Якоби назад. Ваши шансы выбраться с Аляски очень низки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Шанс склонить чашу весов в пользу человечества..
/// </summary>
internal static string _24007 {
get {
return ResourceManager.GetString("24007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует выбранный режим движения по контрольным точкам.
/// </summary>
internal static string _2401 {
get {
return ResourceManager.GetString("2401", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Ориллионом на взлетной площадке линкора Осирис.
/// </summary>
internal static string _24010 {
get {
return ResourceManager.GetString("24010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни и Кингом на взлетной площадке линкора Осирис.
/// </summary>
internal static string _24015 {
get {
return ResourceManager.GetString("24015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает текущее местоположение игрока.
/// </summary>
internal static string _2402 {
get {
return ResourceManager.GetString("2402", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к дыре гиперперехода в Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _24020 {
get {
return ResourceManager.GetString("24020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в систему Нью-Йорк%M.
/// </summary>
internal static string _24025 {
get {
return ResourceManager.GetString("24025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это контрольная точка.
/// </summary>
internal static string _2403 {
get {
return ResourceManager.GetString("2403", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте вражеские корабли%M.
/// </summary>
internal static string _24030 {
get {
return ResourceManager.GetString("24030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к базе Буффало%M.
/// </summary>
internal static string _24035 {
get {
return ResourceManager.GetString("24035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни и Кингом в космосе возле базы Буффало.
/// </summary>
internal static string _24037 {
get {
return ResourceManager.GetString("24037", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает карту вселенной.
/// </summary>
internal static string _2404 {
get {
return ResourceManager.GetString("2404", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с базой Буффало.
/// </summary>
internal static string _24040 {
get {
return ResourceManager.GetString("24040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к межсистемной дыре гиперперехода%M.
/// </summary>
internal static string _24045 {
get {
return ResourceManager.GetString("24045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Удаляет контрольные точки на карте.
/// </summary>
internal static string _2405 {
get {
return ResourceManager.GetString("2405", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к навигационному спутнику.
/// </summary>
internal static string _24050 {
get {
return ResourceManager.GetString("24050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте навигационный спутник%M.
/// </summary>
internal static string _24055 {
get {
return ResourceManager.GetString("24055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сортировать список контактов по важным объектам, например, атакующим врагам, или друзьям, которые оказывают помощь в миссии.
/// </summary>
internal static string _2406 {
get {
return ResourceManager.GetString("2406", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите на встречу с Уокером%M.
/// </summary>
internal static string _24060 {
get {
return ResourceManager.GetString("24060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следуйте за Уокером в Зону-21.
/// </summary>
internal static string _24065 {
get {
return ResourceManager.GetString("24065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сортировать список по списку доступных контактов.
/// </summary>
internal static string _2407 {
get {
return ResourceManager.GetString("2407", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте вражеские корабли.
/// </summary>
internal static string _24070 {
get {
return ResourceManager.GetString("24070", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайте корабли Ордена%M.
/// </summary>
internal static string _24075 {
get {
return ResourceManager.GetString("24075", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нацеливается на ближайшего врага.
/// </summary>
internal static string _2408 {
get {
return ResourceManager.GetString("2408", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь вратами гиперперехода в систему Аляска.
/// </summary>
internal static string _24080 {
get {
return ResourceManager.GetString("24080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следуйте за Уокером к тюрьме%M.
/// </summary>
internal static string _24085 {
get {
return ResourceManager.GetString("24085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключается в режим наведения.
/// </summary>
internal static string _2409 {
get {
return ResourceManager.GetString("2409", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует энергетическую батарею для перезарядки щитов.
/// </summary>
internal static string _2410 {
get {
return ResourceManager.GetString("2410", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с тюрьмой.
/// </summary>
internal static string _24100 {
get {
return ResourceManager.GetString("24100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следуйте за Уокером через врата гиперперехода в Нью-Йорк%M.
/// </summary>
internal static string _24105 {
get {
return ResourceManager.GetString("24105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайте корабли Ордена%M.
/// </summary>
internal static string _24107 {
get {
return ResourceManager.GetString("24107", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует режим турели.
/// </summary>
internal static string _2411 {
get {
return ResourceManager.GetString("2411", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь вратами гиперперхода в систему Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _24110 {
get {
return ResourceManager.GetString("24110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к базе Буффало%M.
/// </summary>
internal static string _24115 {
get {
return ResourceManager.GetString("24115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайте корабли Ордена%M.
/// </summary>
internal static string _24117 {
get {
return ResourceManager.GetString("24117", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключается в режим корабля.
/// </summary>
internal static string _2412 {
get {
return ResourceManager.GetString("2412", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с линкором Осирис%M.
/// </summary>
internal static string _24120 {
get {
return ResourceManager.GetString("24120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь межсистемной дырой гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _24125 {
get {
return ResourceManager.GetString("24125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключается на список оружия.
/// </summary>
internal static string _2413 {
get {
return ResourceManager.GetString("2413", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Ориллионом в баре на крейсере Осирис.
/// </summary>
internal static string _24135 {
get {
return ResourceManager.GetString("24135", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует обратную тягу.
/// </summary>
internal static string _2414 {
get {
return ResourceManager.GetString("2414", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте вражеские корабли.
/// </summary>
internal static string _24140 {
get {
return ResourceManager.GetString("24140", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни и Кингом в космосе у тюрьмы..
/// </summary>
internal static string _24145 {
get {
return ResourceManager.GetString("24145", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Джуни погибла в бою..
/// </summary>
internal static string _24150 {
get {
return ResourceManager.GetString("24150", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Кинг погиб в бою..
/// </summary>
internal static string _24152 {
get {
return ResourceManager.GetString("24152", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Уокер погиб в бою..
/// </summary>
internal static string _24155 {
get {
return ResourceManager.GetString("24155", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до дыры гиперперехода в Нью-Йорк..
/// </summary>
internal static string _24157 {
get {
return ResourceManager.GetString("24157", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода в систему Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _24160 {
get {
return ResourceManager.GetString("24160", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до базы Буффало.
/// </summary>
internal static string _24162 {
get {
return ResourceManager.GetString("24162", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с базой Буффало.
/// </summary>
internal static string _24165 {
get {
return ResourceManager.GetString("24165", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до межсистемной дыры гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _24167 {
get {
return ResourceManager.GetString("24167", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _24170 {
get {
return ResourceManager.GetString("24170", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до навигационного спутника.
/// </summary>
internal static string _24172 {
get {
return ResourceManager.GetString("24172", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до места встречи с Уокером.
/// </summary>
internal static string _24175 {
get {
return ResourceManager.GetString("24175", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось последовать за Уокером в Зону-21.
/// </summary>
internal static string _24177 {
get {
return ResourceManager.GetString("24177", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться вратами гиперперехода в систему Аляска.
/// </summary>
internal static string _24178 {
get {
return ResourceManager.GetString("24178", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось последовать за Уокером к тюрьме..
/// </summary>
internal static string _24180 {
get {
return ResourceManager.GetString("24180", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с тюрьмой..
/// </summary>
internal static string _24182 {
get {
return ResourceManager.GetString("24182", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось последовать за Уокером во врата гиперперехода на Нью-Йорк..
/// </summary>
internal static string _24185 {
get {
return ResourceManager.GetString("24185", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться вратами гиперперехода в систему Нью-Йорк..
/// </summary>
internal static string _24187 {
get {
return ResourceManager.GetString("24187", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до базы Буффало..
/// </summary>
internal static string _24190 {
get {
return ResourceManager.GetString("24190", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось состыковаться с линкором Осирис.
/// </summary>
internal static string _24192 {
get {
return ResourceManager.GetString("24192", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось уничтожить корабли противника.
/// </summary>
internal static string _24193 {
get {
return ResourceManager.GetString("24193", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось уничтожить навигационный спутник.
/// </summary>
internal static string _24194 {
get {
return ResourceManager.GetString("24194", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось уничтожить корабли противника.
/// </summary>
internal static string _24195 {
get {
return ResourceManager.GetString("24195", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось уничтожить корабли противника.
/// </summary>
internal static string _24196 {
get {
return ResourceManager.GetString("24196", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось защитить корабли Ордена.
/// </summary>
internal static string _24197 {
get {
return ResourceManager.GetString("24197", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 12.
/// </summary>
internal static string _24200 {
get {
return ResourceManager.GetString("24200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Добыть энергетическую установку Странников, из неопознанного инопланетного сооружения в этой системе. Воспользоваться лучом захвата.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Атака базы Странников - смерти подобно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Зачем деньги мертвецу?.
/// </summary>
internal static string _24205 {
get {
return ResourceManager.GetString("24205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни и Кингом на линкоре Осирис.
/// </summary>
internal static string _24210 {
get {
return ResourceManager.GetString("24210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Джуни и Кингом в космосе возле линкора Осирис.
/// </summary>
internal static string _24215 {
get {
return ResourceManager.GetString("24215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _24220 {
get {
return ResourceManager.GetString("24220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожить все генераторы щитов%M.
/// </summary>
internal static string _24223 {
get {
return ResourceManager.GetString("24223", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке.
/// </summary>
internal static string _24224 {
get {
return ResourceManager.GetString("24224", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к ключевой точке %M.
/// </summary>
internal static string _24225 {
get {
return ResourceManager.GetString("24225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к Ядру%M.
/// </summary>
internal static string _24230 {
get {
return ResourceManager.GetString("24230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Захватите энергоустановку%M.
/// </summary>
internal static string _24235 {
get {
return ResourceManager.GetString("24235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Покиньте здание%M.
/// </summary>
internal static string _24240 {
get {
return ResourceManager.GetString("24240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защищайтесь!%M.
/// </summary>
internal static string _24245 {
get {
return ResourceManager.GetString("24245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прекратите атаку и летите через дыру гиперперехода на Малый Омикрон%M.
/// </summary>
internal static string _24250 {
get {
return ResourceManager.GetString("24250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Воспользуйтесь дырой гиперперехода в систему Малый Омикрон.
/// </summary>
internal static string _24255 {
get {
return ResourceManager.GetString("24255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все корабли Странников%M.
/// </summary>
internal static string _24260 {
get {
return ResourceManager.GetString("24260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте все корабли Странников%M.
/// </summary>
internal static string _24265 {
get {
return ResourceManager.GetString("24265", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Летите к планете Толедо%M.
/// </summary>
internal static string _24270 {
get {
return ResourceManager.GetString("24270", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Толедо.
/// </summary>
internal static string _24275 {
get {
return ResourceManager.GetString("24275", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стартуйте в космос.
/// </summary>
internal static string _24330 {
get {
return ResourceManager.GetString("24330", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой.
/// </summary>
internal static string _24350 {
get {
return ResourceManager.GetString("24350", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вы покинули бой.
/// </summary>
internal static string _24355 {
get {
return ResourceManager.GetString("24355", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось воспользоваться дырой гиперперехода в малый Омикрон.
/// </summary>
internal static string _24360 {
get {
return ResourceManager.GetString("24360", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до планеты Толедо.
/// </summary>
internal static string _24365 {
get {
return ResourceManager.GetString("24365", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось уничтожить Странников.
/// </summary>
internal static string _24370 {
get {
return ResourceManager.GetString("24370", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Дыра гиперперехода на малый Омикрон закрылась.
/// </summary>
internal static string _24375 {
get {
return ResourceManager.GetString("24375", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ 13.
/// </summary>
internal static string _24400 {
get {
return ResourceManager.GetString("24400", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАДАНИЕ:&lt;br&gt;Летите к системе Странников и активируйте Гиперпортал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;СЛОЖНОСТЬ:&lt;br&gt;Атака дома Странников это еще одна миссия для камикадзе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;НАГРАДА:&lt;br&gt;Дело не в деньгах, а в спасении человечества. Ориллион предлагает вам пилотировать тяжелый истребитель Ордена. Торговцы на Толедо за бесценок отдадут вам все что пожелаете - корабль, оружие, щиты..
/// </summary>
internal static string _24405 {
get {
return ResourceManager.GetString("24405", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стартуйте в космос.
/// </summary>
internal static string _24410 {
get {
return ResourceManager.GetString("24410", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защитите базу Ордена%M.
/// </summary>
internal static string _24414 {
get {
return ResourceManager.GetString("24414", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Защитите транспорт.
/// </summary>
internal static string _24415 {
get {
return ResourceManager.GetString("24415", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте Странников.
/// </summary>
internal static string _24420 {
get {
return ResourceManager.GetString("24420", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте линкор Странников.
/// </summary>
internal static string _24425 {
get {
return ResourceManager.GetString("24425", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Изменяет разрешение экрана.
/// </summary>
internal static string _2443 {
get {
return ResourceManager.GetString("2443", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Садитесь на планету Толедо.
/// </summary>
internal static string _24430 {
get {
return ResourceManager.GetString("24430", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскортируйте грузовое судно к линкору Осирис%M.
/// </summary>
internal static string _24435 {
get {
return ResourceManager.GetString("24435", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Изменяет гамма-коррекции.
/// </summary>
internal static string _2444 {
get {
return ResourceManager.GetString("2444", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскортируйте Синклер к линкору Осирис.
/// </summary>
internal static string _24440 {
get {
return ResourceManager.GetString("24440", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь с линкором Осирис.
/// </summary>
internal static string _24445 {
get {
return ResourceManager.GetString("24445", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает глубину цвета.
/// </summary>
internal static string _2445 {
get {
return ResourceManager.GetString("2445", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Встретьтесь с Ориллионом в космосе у линкора Осирис.
/// </summary>
internal static string _24450 {
get {
return ResourceManager.GetString("24450", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следуйте за Ориллионом к вратам гиперперехода%M.
/// </summary>
internal static string _24455 {
get {
return ResourceManager.GetString("24455", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает детализацию.
/// </summary>
internal static string _2446 {
get {
return ResourceManager.GetString("2446", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте корабли Странников.
/// </summary>
internal static string _24460 {
get {
return ResourceManager.GetString("24460", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Используйте врата гиперперехода Странников.
/// </summary>
internal static string _24465 {
get {
return ResourceManager.GetString("24465", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает чувствительность мыши.
/// </summary>
internal static string _2447 {
get {
return ResourceManager.GetString("2447", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляйтесь к Барьеру%M.
/// </summary>
internal static string _24470 {
get {
return ResourceManager.GetString("24470", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Войдите в сферу Дайсона.
/// </summary>
internal static string _24475 {
get {
return ResourceManager.GetString("24475", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инвертирует мышь.
/// </summary>
internal static string _2448 {
get {
return ResourceManager.GetString("2448", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыкуйтесь со сферой Дайсона.
/// </summary>
internal static string _24480 {
get {
return ResourceManager.GetString("24480", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожьте генераторы.
/// </summary>
internal static string _24485 {
get {
return ResourceManager.GetString("24485", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл подсказки.
/// </summary>
internal static string _2449 {
get {
return ResourceManager.GetString("2449", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Найдите работу.
/// </summary>
internal static string _24490 {
get {
return ResourceManager.GetString("24490", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл всплывающие подсказки.
/// </summary>
internal static string _2450 {
get {
return ResourceManager.GetString("2450", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает громкость речи.
/// </summary>
internal static string _2451 {
get {
return ResourceManager.GetString("2451", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает громкость звуков.
/// </summary>
internal static string _2452 {
get {
return ResourceManager.GetString("2452", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает громкость музыки.
/// </summary>
internal static string _2453 {
get {
return ResourceManager.GetString("2453", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает громкость интерфейса.
/// </summary>
internal static string _2454 {
get {
return ResourceManager.GetString("2454", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает громкость фона.
/// </summary>
internal static string _2455 {
get {
return ResourceManager.GetString("2455", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия провалена. Вам не удалось долететь до сферы Дайсона..
/// </summary>
internal static string _24550 {
get {
return ResourceManager.GetString("24550", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Причина провала 2.
/// </summary>
internal static string _24555 {
get {
return ResourceManager.GetString("24555", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает максимальное расстояние звука.
/// </summary>
internal static string _2456 {
get {
return ResourceManager.GetString("2456", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Причина провала 3.
/// </summary>
internal static string _24560 {
get {
return ResourceManager.GetString("24560", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Причина провала 4.
/// </summary>
internal static string _24565 {
get {
return ResourceManager.GetString("24565", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает детализацию звука.
/// </summary>
internal static string _2457 {
get {
return ResourceManager.GetString("2457", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _24810 {
get {
return ResourceManager.GetString("24810", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _24815 {
get {
return ResourceManager.GetString("24815", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _24820 {
get {
return ResourceManager.GetString("24820", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _24825 {
get {
return ResourceManager.GetString("24825", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Удерживайте нажатой левую кнопку мыши для поворотов. Правую, чтобы стрелять. Используйте кнопки W для увеличения тяги, S для уменьшения. Нажмите пробле для переключения на управление мышью..
/// </summary>
internal static string _24830 {
get {
return ResourceManager.GetString("24830", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Остановитесь и подождите, пока Кинг активирует торговую линию. Удерживайте кнопку S, чтобы остановиться..
/// </summary>
internal static string _24835 {
get {
return ResourceManager.GetString("24835", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Летите прямо к ключевой точке (фиолетовый ромб), указывающей путь к Форту Буш. Нажмите клавишу W для увеличения тяги и сочетание клавиш shift-W для включения маршевых двигателей..
/// </summary>
internal static string _24840 {
get {
return ResourceManager.GetString("24840", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _24845 {
get {
return ResourceManager.GetString("24845", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Выберите Брандт и затем нажмите на кнопке ФОРМАЦИЯ вверху экрана..
/// </summary>
internal static string _24850 {
get {
return ResourceManager.GetString("24850", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _24855 {
get {
return ResourceManager.GetString("24855", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _24860 {
get {
return ResourceManager.GetString("24860", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _24865 {
get {
return ResourceManager.GetString("24865", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Выберите стыковочное кольцо планеты. Затем используйте маневр СТЫКОВКА вверху экрана. Маршрутная точка (фиолетовый ромб) в данный момент указывает вашу цель..
/// </summary>
internal static string _24870 {
get {
return ResourceManager.GetString("24870", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Нажмите на любой части торговой линии в космосе. Затем нажмите на иконке маневра СТЫКОВКА вверху экрана..
/// </summary>
internal static string _24875 {
get {
return ResourceManager.GetString("24875", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _24880 {
get {
return ResourceManager.GetString("24880", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _24885 {
get {
return ResourceManager.GetString("24885", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &gt;&gt;&gt; Строки миссии.
/// </summary>
internal static string _2500 {
get {
return ResourceManager.GetString("2500", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на (Опционально).
/// </summary>
internal static string _2501 {
get {
return ResourceManager.GetString("2501", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Следуйте к первой ключевой точке. Кинг и крыло Ипсилон будут следовать за вами..
/// </summary>
internal static string _25010 {
get {
return ResourceManager.GetString("25010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Откликнитесь на сигнал бедствия корабля-тюрьмы..
/// </summary>
internal static string _25015 {
get {
return ResourceManager.GetString("25015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на .
/// </summary>
internal static string _2502 {
get {
return ResourceManager.GetString("2502", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25020 {
get {
return ResourceManager.GetString("25020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Найдите свою цель в этой зоне..
/// </summary>
internal static string _25025 {
get {
return ResourceManager.GetString("25025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Следуйте за Кингом к следующей зоне..
/// </summary>
internal static string _25030 {
get {
return ResourceManager.GetString("25030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25035 {
get {
return ResourceManager.GetString("25035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Следуйте за Кингом в зону, где была атаковано Бета-4..
/// </summary>
internal static string _25040 {
get {
return ResourceManager.GetString("25040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25045 {
get {
return ResourceManager.GetString("25045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25050 {
get {
return ResourceManager.GetString("25050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25055 {
get {
return ResourceManager.GetString("25055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25060 {
get {
return ResourceManager.GetString("25060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25065 {
get {
return ResourceManager.GetString("25065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25070 {
get {
return ResourceManager.GetString("25070", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25075 {
get {
return ResourceManager.GetString("25075", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25080 {
get {
return ResourceManager.GetString("25080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Продолжайте лететь в зону, где была атаковано звено Бета-4. Кинг со своим звеном последуют за вами..
/// </summary>
internal static string _25085 {
get {
return ResourceManager.GetString("25085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25210 {
get {
return ResourceManager.GetString("25210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25215 {
get {
return ResourceManager.GetString("25215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25220 {
get {
return ResourceManager.GetString("25220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Летите с Кингом в систему Колорадо и ищите Эшкрофта.
/// </summary>
internal static string _25225 {
get {
return ResourceManager.GetString("25225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25230 {
get {
return ResourceManager.GetString("25230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25235 {
get {
return ResourceManager.GetString("25235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Просканируйте ближайшие корабли в поисках чего-нибудь подозрительного.
/// </summary>
internal static string _25240 {
get {
return ResourceManager.GetString("25240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25245 {
get {
return ResourceManager.GetString("25245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25250 {
get {
return ResourceManager.GetString("25250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Станции Пуэбло требуется поддержка! Эшкрофт был замечен неподалеку..
/// </summary>
internal static string _25255 {
get {
return ResourceManager.GetString("25255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25256 {
get {
return ResourceManager.GetString("25256", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ищите Эшкрофта.
/// </summary>
internal static string _25260 {
get {
return ResourceManager.GetString("25260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25265 {
get {
return ResourceManager.GetString("25265", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Доставьте спасательную капсулу Эшкрофта на линкор Миссури.
/// </summary>
internal static string _25267 {
get {
return ResourceManager.GetString("25267", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25268 {
get {
return ResourceManager.GetString("25268", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25269 {
get {
return ResourceManager.GetString("25269", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25270 {
get {
return ResourceManager.GetString("25270", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25275 {
get {
return ResourceManager.GetString("25275", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25280 {
get {
return ResourceManager.GetString("25280", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25285 {
get {
return ResourceManager.GetString("25285", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Доберитесь до планеты Малая Калифорния в системе Калифорния.
/// </summary>
internal static string _25410 {
get {
return ResourceManager.GetString("25410", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25415 {
get {
return ResourceManager.GetString("25415", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25420 {
get {
return ResourceManager.GetString("25420", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25425 {
get {
return ResourceManager.GetString("25425", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Воспользуйтесь торговой линией, ведущей к пограничной станции Сан-Диего.
/// </summary>
internal static string _25430 {
get {
return ResourceManager.GetString("25430", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Встретьтесь с конвоем.
/// </summary>
internal static string _25435 {
get {
return ResourceManager.GetString("25435", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эскортируйте конвой через Ледяное облако Тахо.
/// </summary>
internal static string _25440 {
get {
return ResourceManager.GetString("25440", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25445 {
get {
return ResourceManager.GetString("25445", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25450 {
get {
return ResourceManager.GetString("25450", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25455 {
get {
return ResourceManager.GetString("25455", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25460 {
get {
return ResourceManager.GetString("25460", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25465 {
get {
return ResourceManager.GetString("25465", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25470 {
get {
return ResourceManager.GetString("25470", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25475 {
get {
return ResourceManager.GetString("25475", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25480 {
get {
return ResourceManager.GetString("25480", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Встретьтесь с Уокером на дальней стороне планеты.
/// </summary>
internal static string _25485 {
get {
return ResourceManager.GetString("25485", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ответьте на сигнал бедствия станции Виллард с Уокером и Джуни.
/// </summary>
internal static string _25490 {
get {
return ResourceManager.GetString("25490", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Защищайте станцию Виллард от атаки пиратов.
/// </summary>
internal static string _25495 {
get {
return ResourceManager.GetString("25495", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Направляйтесь ко входу в проход Барьера.
/// </summary>
internal static string _25500 {
get {
return ResourceManager.GetString("25500", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Доберитесь до планеты Манхеттен в системе Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _25505 {
get {
return ResourceManager.GetString("25505", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25510 {
get {
return ResourceManager.GetString("25510", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25515 {
get {
return ResourceManager.GetString("25515", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25520 {
get {
return ResourceManager.GetString("25520", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25607 {
get {
return ResourceManager.GetString("25607", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25608 {
get {
return ResourceManager.GetString("25608", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта торговая линия ведет в Форт Буш.
/// </summary>
internal static string _25610 {
get {
return ResourceManager.GetString("25610", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Войска флота Свободы окружили вас, сражайтесь за свою жизнь!.
/// </summary>
internal static string _25612 {
get {
return ResourceManager.GetString("25612", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Уокер и звено Лямбда прибыли, обеспечьте их прикрытием, пока они не доберутся до линкора Единство..
/// </summary>
internal static string _25615 {
get {
return ResourceManager.GetString("25615", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта торговая линия ведет в Вестпойнт.
/// </summary>
internal static string _25620 {
get {
return ResourceManager.GetString("25620", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта торговая линия ведет в Бесплодные Земли Нью-Йорка.
/// </summary>
internal static string _25625 {
get {
return ResourceManager.GetString("25625", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Это первая координата станции Бенфорд.
/// </summary>
internal static string _25630 {
get {
return ResourceManager.GetString("25630", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Это вторая координата станции Бенфорд.
/// </summary>
internal static string _25635 {
get {
return ResourceManager.GetString("25635", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Это последняя координата станции Бенфорд.
/// </summary>
internal static string _25640 {
get {
return ResourceManager.GetString("25640", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25645 {
get {
return ResourceManager.GetString("25645", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Флот Свободы догнал вас! Помогите Джуни защитить станцию Бенфорд..
/// </summary>
internal static string _25650 {
get {
return ResourceManager.GetString("25650", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Бенфорд разрушен, вам пора убираться, пока за вас не принялся флот Свободы..
/// </summary>
internal static string _25655 {
get {
return ResourceManager.GetString("25655", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Путь через врата гиперперехода все еще существует, убирайтесь отсюда..
/// </summary>
internal static string _25660 {
get {
return ResourceManager.GetString("25660", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25665 {
get {
return ResourceManager.GetString("25665", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Наемники хотят заполучить ваш скальп, защищайтесь!.
/// </summary>
internal static string _25670 {
get {
return ResourceManager.GetString("25670", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;База Мактан располагается в облаке. Это секретная база Хакеров Лейна.
/// </summary>
internal static string _25675 {
get {
return ResourceManager.GetString("25675", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25680 {
get {
return ResourceManager.GetString("25680", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Джуни скоро взлетит со станции Мактан. Ожидайте ее..
/// </summary>
internal static string _25682 {
get {
return ResourceManager.GetString("25682", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Рейнландцы атакуют базу Хакеров? Уничтожьте рейнландское штурмовое звено, пока они не разрушили базу!.
/// </summary>
internal static string _25685 {
get {
return ResourceManager.GetString("25685", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Джуни направляется в Кембридж. Летите на планету Лидс для встречи с Тобиасом.
/// </summary>
internal static string _25690 {
get {
return ResourceManager.GetString("25690", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25695 {
get {
return ResourceManager.GetString("25695", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25700 {
get {
return ResourceManager.GetString("25700", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25702 {
get {
return ResourceManager.GetString("25702", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25705 {
get {
return ResourceManager.GetString("25705", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25710 {
get {
return ResourceManager.GetString("25710", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25809 {
get {
return ResourceManager.GetString("25809", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта торговая линия ведет к линкору Норфолк.
/// </summary>
internal static string _25810 {
get {
return ResourceManager.GetString("25810", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта торговая линия ведет к вратам гиперперехода в Омегу-3.
/// </summary>
internal static string _25815 {
get {
return ResourceManager.GetString("25815", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25820 {
get {
return ResourceManager.GetString("25820", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта торговая линия ведет во Фрипорт-1.
/// </summary>
internal static string _25825 {
get {
return ResourceManager.GetString("25825", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Следите за кораблями Рейнландии в этой зоне.
/// </summary>
internal static string _25830 {
get {
return ResourceManager.GetString("25830", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Откуда появляются эти рейнландские корабли? Уничтожьте их!.
/// </summary>
internal static string _25835 {
get {
return ResourceManager.GetString("25835", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25840 {
get {
return ResourceManager.GetString("25840", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Вы должны вытащить Синклер отсюда. Бегите прочь из туманности!.
/// </summary>
internal static string _25850 {
get {
return ResourceManager.GetString("25850", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Станция Бакстер отлично подходит вам в качестве укрытия..
/// </summary>
internal static string _25855 {
get {
return ResourceManager.GetString("25855", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Пришло время остановиться. Уничтожьте корабли противника.
/// </summary>
internal static string _25860 {
get {
return ResourceManager.GetString("25860", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25865 {
get {
return ResourceManager.GetString("25865", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25867 {
get {
return ResourceManager.GetString("25867", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25870 {
get {
return ResourceManager.GetString("25870", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25875 {
get {
return ResourceManager.GetString("25875", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25880 {
get {
return ResourceManager.GetString("25880", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25885 {
get {
return ResourceManager.GetString("25885", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25890 {
get {
return ResourceManager.GetString("25890", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25893 {
get {
return ResourceManager.GetString("25893", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25894 {
get {
return ResourceManager.GetString("25894", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25895 {
get {
return ResourceManager.GetString("25895", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25900 {
get {
return ResourceManager.GetString("25900", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25905 {
get {
return ResourceManager.GetString("25905", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _25910 {
get {
return ResourceManager.GetString("25910", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26010 {
get {
return ResourceManager.GetString("26010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26015 {
get {
return ResourceManager.GetString("26015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26020 {
get {
return ResourceManager.GetString("26020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26025 {
get {
return ResourceManager.GetString("26025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26030 {
get {
return ResourceManager.GetString("26030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Следуйте по старым торговым линиям к станции Славная..
/// </summary>
internal static string _26035 {
get {
return ResourceManager.GetString("26035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Стыкуйтесь с торговой линией, ведущей к станции Славная..
/// </summary>
internal static string _26040 {
get {
return ResourceManager.GetString("26040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26045 {
get {
return ResourceManager.GetString("26045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26050 {
get {
return ResourceManager.GetString("26050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26055 {
get {
return ResourceManager.GetString("26055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26060 {
get {
return ResourceManager.GetString("26060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26065 {
get {
return ResourceManager.GetString("26065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26070 {
get {
return ResourceManager.GetString("26070", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эскортируйте группу Квинтейна к планете Лидс..
/// </summary>
internal static string _26075 {
get {
return ResourceManager.GetString("26075", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26080 {
get {
return ResourceManager.GetString("26080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26085 {
get {
return ResourceManager.GetString("26085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26090 {
get {
return ResourceManager.GetString("26090", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26095 {
get {
return ResourceManager.GetString("26095", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26100 {
get {
return ResourceManager.GetString("26100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Проверьте информацию Джуни о том, что Ховис находится в системе Дублин, на старом бретонском линкоре..
/// </summary>
internal static string _26105 {
get {
return ResourceManager.GetString("26105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26110 {
get {
return ResourceManager.GetString("26110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26115 {
get {
return ResourceManager.GetString("26115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26120 {
get {
return ResourceManager.GetString("26120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26125 {
get {
return ResourceManager.GetString("26125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Проведите группу Квинтейна к дыре гиперперехода в Лидс..
/// </summary>
internal static string _26130 {
get {
return ResourceManager.GetString("26130", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Проведите группу Квинтейна к дыре гиперперехода в Лидс..
/// </summary>
internal static string _26135 {
get {
return ResourceManager.GetString("26135", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26210 {
get {
return ResourceManager.GetString("26210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Летите в Приграничные Миры, чтобы разыскать базу таинственнного Кресса.
/// </summary>
internal static string _26215 {
get {
return ResourceManager.GetString("26215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26220 {
get {
return ResourceManager.GetString("26220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Воспользуйтесь торговой линией к шахтам Стокса.
/// </summary>
internal static string _26225 {
get {
return ResourceManager.GetString("26225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26230 {
get {
return ResourceManager.GetString("26230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Воспользуйтесь торговой линией, чтобы добраться до врат гиперперехода Тау-31.
/// </summary>
internal static string _26235 {
get {
return ResourceManager.GetString("26235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26240 {
get {
return ResourceManager.GetString("26240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26245 {
get {
return ResourceManager.GetString("26245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Воспользуйтесь торговой линией, чтобы добраться до аванпоста Хольманн.
/// </summary>
internal static string _26250 {
get {
return ResourceManager.GetString("26250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Воспользуйтесь торговой линией, чтобы добраться до врат гиперперехода Тау-29.
/// </summary>
internal static string _26255 {
get {
return ResourceManager.GetString("26255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Избегайте рейнландской блокады с помощью торговых линий.
/// </summary>
internal static string _26260 {
get {
return ResourceManager.GetString("26260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Воспользуйтесь торговой линией, чтобы добраться до врат гиперперехода Тау-23.
/// </summary>
internal static string _26265 {
get {
return ResourceManager.GetString("26265", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Задержите с Тобиасом рейнландские канонерки, чтобы другие могли скрыться.
/// </summary>
internal static string _26270 {
get {
return ResourceManager.GetString("26270", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Встретьтесь со спутниками у дыры гиперперехода в Тау-29.
/// </summary>
internal static string _26275 {
get {
return ResourceManager.GetString("26275", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26280 {
get {
return ResourceManager.GetString("26280", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26285 {
get {
return ResourceManager.GetString("26285", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26290 {
get {
return ResourceManager.GetString("26290", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Отправляйтесь по координатам к базе Кресса.
/// </summary>
internal static string _26295 {
get {
return ResourceManager.GetString("26295", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Помогите Ордену уничтожить флот Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _26300 {
get {
return ResourceManager.GetString("26300", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Встретьтесь с Синклер и Квинтейном, ориентируясь по координатам Бритвы-Один.
/// </summary>
internal static string _26305 {
get {
return ResourceManager.GetString("26305", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26310 {
get {
return ResourceManager.GetString("26310", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26315 {
get {
return ResourceManager.GetString("26315", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26320 {
get {
return ResourceManager.GetString("26320", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26325 {
get {
return ResourceManager.GetString("26325", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26330 {
get {
return ResourceManager.GetString("26330", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26335 {
get {
return ResourceManager.GetString("26335", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26340 {
get {
return ResourceManager.GetString("26340", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26345 {
get {
return ResourceManager.GetString("26345", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Воспользуйтесь торговой линией к планете Кушу.
/// </summary>
internal static string _26346 {
get {
return ResourceManager.GetString("26346", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26347 {
get {
return ResourceManager.GetString("26347", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Воспользуйтесь торговой линией к вратам гиперперехода Тау-31.
/// </summary>
internal static string _26349 {
get {
return ResourceManager.GetString("26349", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26410 {
get {
return ResourceManager.GetString("26410", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Помогите Драконам Крови разыскать транспорт Текаги.
/// </summary>
internal static string _26415 {
get {
return ResourceManager.GetString("26415", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26420 {
get {
return ResourceManager.GetString("26420", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26425 {
get {
return ResourceManager.GetString("26425", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26430 {
get {
return ResourceManager.GetString("26430", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Уничтожьте оборонительные укрепления Рейнландии, чтобы захватить транспорт.
/// </summary>
internal static string _26433 {
get {
return ResourceManager.GetString("26433", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26435 {
get {
return ResourceManager.GetString("26435", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Эскортируйте транспорт к базе Драконов Крови.
/// </summary>
internal static string _26437 {
get {
return ResourceManager.GetString("26437", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эскортируйте транспорт Текаги к базе Драконов Крови.
/// </summary>
internal static string _26440 {
get {
return ResourceManager.GetString("26440", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26441 {
get {
return ResourceManager.GetString("26441", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26443 {
get {
return ResourceManager.GetString("26443", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26445 {
get {
return ResourceManager.GetString("26445", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26610 {
get {
return ResourceManager.GetString("26610", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26615 {
get {
return ResourceManager.GetString("26615", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26620 {
get {
return ResourceManager.GetString("26620", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Встретьтесь с ударным звеном в системе Тохоку.
/// </summary>
internal static string _26625 {
get {
return ResourceManager.GetString("26625", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Встретьтесь с ударной армадой у аванпоста Драконов Крови.
/// </summary>
internal static string _26630 {
get {
return ResourceManager.GetString("26630", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Атакуйте арку Текаги.
/// </summary>
internal static string _26635 {
get {
return ResourceManager.GetString("26635", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Уничтожьте четыре генератора, которые питают силовое поле.
/// </summary>
internal static string _26640 {
get {
return ResourceManager.GetString("26640", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26645 {
get {
return ResourceManager.GetString("26645", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26650 {
get {
return ResourceManager.GetString("26650", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26655 {
get {
return ResourceManager.GetString("26655", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26660 {
get {
return ResourceManager.GetString("26660", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26665 {
get {
return ResourceManager.GetString("26665", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26670 {
get {
return ResourceManager.GetString("26670", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26675 {
get {
return ResourceManager.GetString("26675", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26680 {
get {
return ResourceManager.GetString("26680", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Помогите Джуни в сражении против рейнландских захватчиков.
/// </summary>
internal static string _26685 {
get {
return ResourceManager.GetString("26685", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26810 {
get {
return ResourceManager.GetString("26810", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26815 {
get {
return ResourceManager.GetString("26815", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Планы изменились, и теперь лорд Хаккира и его Почетная стража эскортируют вас до дыры гиперперехода в Новый Берлин.
/// </summary>
internal static string _26820 {
get {
return ResourceManager.GetString("26820", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26825 {
get {
return ResourceManager.GetString("26825", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Будьте осторожны, северный флот Рейнландии использует зону Сигма-13, как перевалочный пункт..
/// </summary>
internal static string _26830 {
get {
return ResourceManager.GetString("26830", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Линкоры Фенрир и Йормунганд являются опорой северного рейнландского флота. Уничтожение одного из них заметно замедлит продвижение Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _26832 {
get {
return ResourceManager.GetString("26832", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Драконы Крови сами могут о себе позаботиться, направляйтесь через дыру гиперперехода в Новый Берлин.
/// </summary>
internal static string _26833 {
get {
return ResourceManager.GetString("26833", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26835 {
get {
return ResourceManager.GetString("26835", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта торговая линия ведет на планету Новый Берлин.
/// </summary>
internal static string _26840 {
get {
return ResourceManager.GetString("26840", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26845 {
get {
return ResourceManager.GetString("26845", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26850 {
get {
return ResourceManager.GetString("26850", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26855 {
get {
return ResourceManager.GetString("26855", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта торговая линия ведет к вратам гиперперехода во Франкфурт.
/// </summary>
internal static string _26860 {
get {
return ResourceManager.GetString("26860", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26865 {
get {
return ResourceManager.GetString("26865", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта торговая линия ведет к станции Маннхайм.
/// </summary>
internal static string _26870 {
get {
return ResourceManager.GetString("26870", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта торговая линия ведет к торговому складу Майнц.
/// </summary>
internal static string _26875 {
get {
return ResourceManager.GetString("26875", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26880 {
get {
return ResourceManager.GetString("26880", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Рейнландские военные атакуют базу Буншуг. Перехватите их.
/// </summary>
internal static string _26885 {
get {
return ResourceManager.GetString("26885", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26890 {
get {
return ResourceManager.GetString("26890", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26895 {
get {
return ResourceManager.GetString("26895", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26900 {
get {
return ResourceManager.GetString("26900", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта ключевая точка выведет вас к экспериментальной верфи.
/// </summary>
internal static string _26905 {
get {
return ResourceManager.GetString("26905", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Верфь Рейнландии хорошо охраняется южным рейнландским флотом. Вы должны сделать все возможное, чтобы уничтожить экспериментальные линкоры и прилегающие станции..
/// </summary>
internal static string _26910 {
get {
return ResourceManager.GetString("26910", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта ключевая точка выведет вас к экспериментальной верфи.
/// </summary>
internal static string _26915 {
get {
return ResourceManager.GetString("26915", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26918 {
get {
return ResourceManager.GetString("26918", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Встретьтесь с войсками Ордена..
/// </summary>
internal static string _26920 {
get {
return ResourceManager.GetString("26920", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Линкор Один! Это флагман Рейнландии! Защищайтесь, Трент!.
/// </summary>
internal static string _26925 {
get {
return ResourceManager.GetString("26925", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Лорд Хаккира приветствует вас с линкора, стыкуйтесь, пока корабль оказывает прикрытие!.
/// </summary>
internal static string _26930 {
get {
return ResourceManager.GetString("26930", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _26935 {
get {
return ResourceManager.GetString("26935", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот столбец отображает IP-адреса каждого сервера.
/// </summary>
internal static string _2700 {
get {
return ResourceManager.GetString("2700", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот столбец отображает &apos;ДА&apos; для серверов, на которых вы уже играли.
/// </summary>
internal static string _2701 {
get {
return ResourceManager.GetString("2701", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27010 {
get {
return ResourceManager.GetString("27010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27015 {
get {
return ResourceManager.GetString("27015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот столбец отображает имя каждого сервера.
/// </summary>
internal static string _2702 {
get {
return ResourceManager.GetString("2702", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27020 {
get {
return ResourceManager.GetString("27020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Будьте бдительны. Флот Свободы может патрулировать все подступы к Нью-Йорку.
/// </summary>
internal static string _27025 {
get {
return ResourceManager.GetString("27025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот столбец отображает отставание (в миллисекундах), между данной машиной и сервером.
/// </summary>
internal static string _2703 {
get {
return ResourceManager.GetString("2703", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Вы попали в засаду! Уничтожьте вражеские корабли!.
/// </summary>
internal static string _27030 {
get {
return ResourceManager.GetString("27030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Вы встретитесь с Уокером на базе Буффало.
/// </summary>
internal static string _27035 {
get {
return ResourceManager.GetString("27035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27037 {
get {
return ResourceManager.GetString("27037", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот столбец отображает максимальное количество игроков на каждом сервере (текущее/макс.).
/// </summary>
internal static string _2704 {
get {
return ResourceManager.GetString("2704", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27040 {
get {
return ResourceManager.GetString("27040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта специальная межсистемная дыра перебросит вас ближе к цели.
/// </summary>
internal static string _27045 {
get {
return ResourceManager.GetString("27045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот столбец отображает номер версии сервера. Если он не совместим с вашей версией, он будет красным..
/// </summary>
internal static string _2705 {
get {
return ResourceManager.GetString("2705", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27050 {
get {
return ResourceManager.GetString("27050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Если вам удастся уничтожить спутник, Ориллион и Осирис смогут продвигаться незамеченными.
/// </summary>
internal static string _27055 {
get {
return ResourceManager.GetString("27055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот столбец отображает серверы, найденные в локальной сети..
/// </summary>
internal static string _2706 {
get {
return ResourceManager.GetString("2706", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Вы должны встретиться с Уокером у входа в Зону-21.
/// </summary>
internal static string _27060 {
get {
return ResourceManager.GetString("27060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27065 {
get {
return ResourceManager.GetString("27065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот столбец отображает настройки сервера (например, если сервер защищен паролем)..
/// </summary>
internal static string _2707 {
get {
return ResourceManager.GetString("2707", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27070 {
get {
return ResourceManager.GetString("27070", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Защищайте Джуни и корабли Ордена, пока она активирует врата гиперперехода..
/// </summary>
internal static string _27075 {
get {
return ResourceManager.GetString("27075", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Возвращает вас в главное меню..
/// </summary>
internal static string _2708 {
get {
return ResourceManager.GetString("2708", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27080 {
get {
return ResourceManager.GetString("27080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;В тюрьме содержится президент Якоби. Спасите ее..
/// </summary>
internal static string _27085 {
get {
return ResourceManager.GetString("27085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Соединяет вас с выбранным сервером. Не будет активным, пока вы не выделите сервер..
/// </summary>
internal static string _2709 {
get {
return ResourceManager.GetString("2709", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это краткое описание выбранного сервера, заполняемое администратором сервера..
/// </summary>
internal static string _2710 {
get {
return ResourceManager.GetString("2710", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27100 {
get {
return ResourceManager.GetString("27100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Странники хотят вернуть Якоби. Спасайтесь через врата гиперперехода в Нью-Йорк..
/// </summary>
internal static string _27105 {
get {
return ResourceManager.GetString("27105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Врата гиперперехода заблокированы. Охраняйте конвой Ордена..
/// </summary>
internal static string _27107 {
get {
return ResourceManager.GetString("27107", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обновляет список игровых серверов при помощи глобального сервера. Серверы LAN появляются автоматически..
/// </summary>
internal static string _2711 {
get {
return ResourceManager.GetString("2711", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27110 {
get {
return ResourceManager.GetString("27110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Вы должны доставить президента в безопасность. Доберитесь до базы Буффало.
/// </summary>
internal static string _27115 {
get {
return ResourceManager.GetString("27115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ничего другого не остается, кроме как пробиваться..
/// </summary>
internal static string _27117 {
get {
return ResourceManager.GetString("27117", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вам ввести новый или существующий идентификационный код записи..
/// </summary>
internal static string _2712 {
get {
return ResourceManager.GetString("2712", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Ориллион пришел на помощь. Садитесь на Осирис и убирайтесь оттуда..
/// </summary>
internal static string _27120 {
get {
return ResourceManager.GetString("27120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27125 {
get {
return ResourceManager.GetString("27125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27135 {
get {
return ResourceManager.GetString("27135", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27140 {
get {
return ResourceManager.GetString("27140", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Создает учетную запись с определенным идентификационным кодом и предоставляет вам список игровых серверов..
/// </summary>
internal static string _2716 {
get {
return ResourceManager.GetString("2716", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает список персонажей, созданных вами на текущем сервере..
/// </summary>
internal static string _2720 {
get {
return ResourceManager.GetString("2720", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает информацию по выделенному персонажу..
/// </summary>
internal static string _2721 {
get {
return ResourceManager.GetString("2721", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27210 {
get {
return ResourceManager.GetString("27210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27215 {
get {
return ResourceManager.GetString("27215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рассоединяет вас с выбранным сервером и возвращает к экрану выбора сервера..
/// </summary>
internal static string _2722 {
get {
return ResourceManager.GetString("2722", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта ключевая точка примерно указывает на инопланетное здание.
/// </summary>
internal static string _27220 {
get {
return ResourceManager.GetString("27220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Есть три силовых генератора по периметру базы Странников. Если вы их уничтожите, щит спадет..
/// </summary>
internal static string _27223 {
get {
return ResourceManager.GetString("27223", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _27224 {
get {
return ResourceManager.GetString("27224", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта ключевая точка ведет к открытому северному порту в здании. Это единственный вход..
/// </summary>
internal static string _27225 {
get {
return ResourceManager.GetString("27225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Загружает выбранного игрока..
/// </summary>
internal static string _2723 {
get {
return ResourceManager.GetString("2723", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Внутри базы Странников мощное радиационное поле. Торопитесь!.
/// </summary>
internal static string _27230 {
get {
return ResourceManager.GetString("27230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Это энергоустановка Странников, захватите ее и убирайтесь оттуда!.
/// </summary>
internal static string _27235 {
get {
return ResourceManager.GetString("27235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает окно создания нового персонажа..
/// </summary>
internal static string _2724 {
get {
return ResourceManager.GetString("2724", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эта ключевая точка указывает на выход из здания.
/// </summary>
internal static string _27240 {
get {
return ResourceManager.GetString("27240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Кругом Странники! Останьтесь в живых!.
/// </summary>
internal static string _27245 {
get {
return ResourceManager.GetString("27245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Удаляет выбранного персонажа..
/// </summary>
internal static string _2725 {
get {
return ResourceManager.GetString("2725", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Это единственная дыра гиперперехода в системе и она дестабилизируется с ужасающей скоростью. Торопитесь!.
/// </summary>
internal static string _27250 {
get {
return ResourceManager.GetString("27250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27255 {
get {
return ResourceManager.GetString("27255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет вам ввести имя вашего персонажа..
/// </summary>
internal static string _2726 {
get {
return ResourceManager.GetString("2726", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Вы должны уничтожить Странников, они угрожают Ордену и должны быть уничтожены..
/// </summary>
internal static string _27260 {
get {
return ResourceManager.GetString("27260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Десять Странников уничтожено! Скорее, пока они не удрали.
/// </summary>
internal static string _27265 {
get {
return ResourceManager.GetString("27265", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Планета Толедо это секретный дом неуловимого Ордена..
/// </summary>
internal static string _27270 {
get {
return ResourceManager.GetString("27270", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27275 {
get {
return ResourceManager.GetString("27275", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменяет выбор персонажа и возвращает вас к экрану выбора персонажей..
/// </summary>
internal static string _2730 {
get {
return ResourceManager.GetString("2730", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Завершает создание персонажа..
/// </summary>
internal static string _2731 {
get {
return ResourceManager.GetString("2731", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает, соединены ли вы с глобальным списком серверов, который необходим для игры в Интернете..
/// </summary>
internal static string _2732 {
get {
return ResourceManager.GetString("2732", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27330 {
get {
return ResourceManager.GetString("27330", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27410 {
get {
return ResourceManager.GetString("27410", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Помогите защитить базу Ордена, разрушив все корабли Странников.
/// </summary>
internal static string _27414 {
get {
return ResourceManager.GetString("27414", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27415 {
get {
return ResourceManager.GetString("27415", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27420 {
get {
return ResourceManager.GetString("27420", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27425 {
get {
return ResourceManager.GetString("27425", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Возвращайтесь на базу Ордена, чтобы забрать Артефакт.
/// </summary>
internal static string _27430 {
get {
return ResourceManager.GetString("27430", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27435 {
get {
return ResourceManager.GetString("27435", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Эскортируйте Квинтейна и Синклер на линкор Осирис.
/// </summary>
internal static string _27440 {
get {
return ResourceManager.GetString("27440", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27445 {
get {
return ResourceManager.GetString("27445", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27450 {
get {
return ResourceManager.GetString("27450", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Направляйтесь к Странников при помощи врат гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _27455 {
get {
return ResourceManager.GetString("27455", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27460 {
get {
return ResourceManager.GetString("27460", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27465 {
get {
return ResourceManager.GetString("27465", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;Найдите лазейку в сферу Дайсона.
/// </summary>
internal static string _27470 {
get {
return ResourceManager.GetString("27470", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27475 {
get {
return ResourceManager.GetString("27475", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тело текста.
/// </summary>
internal static string _27480 {
get {
return ResourceManager.GetString("27480", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на IP-адрес сервера.
/// </summary>
internal static string _2750 {
get {
return ResourceManager.GetString("2750", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы посещали этот сервер?.
/// </summary>
internal static string _2751 {
get {
return ResourceManager.GetString("2751", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Имя сервера.
/// </summary>
internal static string _2752 {
get {
return ResourceManager.GetString("2752", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пинг сервера (мс).
/// </summary>
internal static string _2753 {
get {
return ResourceManager.GetString("2753", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Игроки на сервере.
/// </summary>
internal static string _2754 {
get {
return ResourceManager.GetString("2754", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Номер версии сервера.
/// </summary>
internal static string _2755 {
get {
return ResourceManager.GetString("2755", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сервер в LAN?.
/// </summary>
internal static string _2756 {
get {
return ResourceManager.GetString("2756", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Настройки сервера.
/// </summary>
internal static string _2757 {
get {
return ResourceManager.GetString("2757", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Назад в главное меню.
/// </summary>
internal static string _2758 {
get {
return ResourceManager.GetString("2758", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Соединиться.
/// </summary>
internal static string _2759 {
get {
return ResourceManager.GetString("2759", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Описание сервера.
/// </summary>
internal static string _2760 {
get {
return ResourceManager.GetString("2760", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обновляет список серверов.
/// </summary>
internal static string _2761 {
get {
return ResourceManager.GetString("2761", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Используемая учетная запись.
/// </summary>
internal static string _2762 {
get {
return ResourceManager.GetString("2762", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Создать новую учетную запись.
/// </summary>
internal static string _2766 {
get {
return ResourceManager.GetString("2766", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Имя персонажа.
/// </summary>
internal static string _2770 {
get {
return ResourceManager.GetString("2770", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Текущие фонды персонажа.
/// </summary>
internal static string _2771 {
get {
return ResourceManager.GetString("2771", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать другой сервер.
/// </summary>
internal static string _2772 {
get {
return ResourceManager.GetString("2772", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Загрузить выбранного персонажа.
/// </summary>
internal static string _2773 {
get {
return ResourceManager.GetString("2773", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Создать новый персонаж.
/// </summary>
internal static string _2774 {
get {
return ResourceManager.GetString("2774", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Удалить выбранный персонаж.
/// </summary>
internal static string _2775 {
get {
return ResourceManager.GetString("2775", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Имя персонажа.
/// </summary>
internal static string _2776 {
get {
return ResourceManager.GetString("2776", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фракция персонажа.
/// </summary>
internal static string _2777 {
get {
return ResourceManager.GetString("2777", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стартовая база для нового персонажа.
/// </summary>
internal static string _2778 {
get {
return ResourceManager.GetString("2778", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Как выглядит новый персонаж.
/// </summary>
internal static string _2779 {
get {
return ResourceManager.GetString("2779", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать другого персонажа.
/// </summary>
internal static string _2780 {
get {
return ResourceManager.GetString("2780", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Создать этого персонажа.
/// </summary>
internal static string _2781 {
get {
return ResourceManager.GetString("2781", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Статус соединения с глобальным сервером.
/// </summary>
internal static string _2782 {
get {
return ResourceManager.GetString("2782", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новости о данном сервере.
/// </summary>
internal static string _2788 {
get {
return ResourceManager.GetString("2788", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канал для чата в системе.
/// </summary>
internal static string _2789 {
get {
return ResourceManager.GetString("2789", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канал для чата во Вселенной.
/// </summary>
internal static string _2790 {
get {
return ResourceManager.GetString("2790", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канал для чата по рации.
/// </summary>
internal static string _2791 {
get {
return ResourceManager.GetString("2791", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канал для чата в группе.
/// </summary>
internal static string _2792 {
get {
return ResourceManager.GetString("2792", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канал для примечаний сервера.
/// </summary>
internal static string _2793 {
get {
return ResourceManager.GetString("2793", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Личный чат.
/// </summary>
internal static string _2794 {
get {
return ResourceManager.GetString("2794", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Список игроков.
/// </summary>
internal static string _2795 {
get {
return ResourceManager.GetString("2795", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пригласить выбранного персонажа.
/// </summary>
internal static string _2796 {
get {
return ResourceManager.GetString("2796", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принять приглашение.
/// </summary>
internal static string _2797 {
get {
return ResourceManager.GetString("2797", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Покинуть выбранную группу.
/// </summary>
internal static string _2798 {
get {
return ResourceManager.GetString("2798", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Групповая помощь.
/// </summary>
internal static string _2799 {
get {
return ResourceManager.GetString("2799", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Установить параметры фильтра.
/// </summary>
internal static string _2800 {
get {
return ResourceManager.GetString("2800", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИМЯ ПЕРСОНАЖА.
/// </summary>
internal static string _2801 {
get {
return ResourceManager.GetString("2801", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СРЕДСТВА.
/// </summary>
internal static string _2802 {
get {
return ResourceManager.GetString("2802", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на -.
/// </summary>
internal static string _3 {
get {
return ResourceManager.GetString("3", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &gt;&gt;&gt; Интерфейс космоса.
/// </summary>
internal static string _3000 {
get {
return ResourceManager.GetString("3000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я все еще не могу в это поверить. Только мы с Лонниганом заключили сделку, как началась атака. Мы едва выбрались живыми. Когда прозвучал сигнал тревоги, прошло всего лишь несколько секунд, а потом все начало взрываться. Многим в тот день не повезло. Вообще-то, мне пришлось нести Лоннигана к спасательной капсуле: балка упала ему прямо на голову. С того момента он еще не приходил в сознание. Медики заверили, что он скоро поправится. Я тоже на это надеюсь. Сейчас мы находимся на спасательном [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30000 {
get {
return ResourceManager.GetString("30000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Ну что же, после нескольких дней путешествия мы наконец-то добрались до Манхеттена. Самое время, я вам доложу; спасательный корабль был весьма неприятным местом для ночевки. Остальные шестеро выживших попросту не переставали тараторить о Фрипорте-7. Они врали и перевирали друг друга, и всех в чем-нибудь обвиняли. Некоторые полагали, что канцлер Ниман виновен в этом происшествии, другие обвиняли губернатора Текаги. Другие кричали, что единственной заинтересованной партией в уничтожении Фри [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30005 {
get {
return ResourceManager.GetString("30005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следующая цель.
/// </summary>
internal static string _3001 {
get {
return ResourceManager.GetString("3001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;И все-таки жизнь хороша. Бармен угостил меня элем Свободы - первый эль, который я пил в своей жизни. Кроме того, он мне кое-что поведал, кое-что очень интересное. Указал мне на девицу, у которой для меня может найтись работа, она офицер СБС и зовут Джунко Зейн. Сейчас она болтает с каким-то парнем. Думаю, что он не обидится, если я подойду и поинтересуюсь, есть ли у нее для меня работа..
/// </summary>
internal static string _30010 {
get {
return ResourceManager.GetString("30010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Вот я и поговорил с ней. Поначалу мне показалось, что она недовольна моей бесцеремонностью, но после того как она узнала, что я выжил после нападения на Фрипорт-7, то сменила гнев на милость. Похоже мне повезло! Ей как раз нужен наемник, и мы договорились встретиться в зале торговли оборудованием. Думаю, мне стоит запомнить, что называть ее нужно Джуни, а не Джунко. Я действительно ей приглянулся, а это может быть многообещающим..
/// </summary>
internal static string _30015 {
get {
return ResourceManager.GetString("30015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предыдущая цель.
/// </summary>
internal static string _3002 {
get {
return ResourceManager.GetString("3002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я принялся за работу. Джуни предложила мне проржавевший звездолет и пару тысяч кредитов. Корабль старый и не может передвигаться через прыжковые врата, но это все-таки лучше, чем ничего. Пока я жду, когда Лоннигана подлатают, мне будет не сложно поболтаться в системе Нью-Йорк пару дней. Миссия сама по себе проста, как пареная репа: защита конвоя пищи и медицинских препаратов из Форта Буш в Питсбург. Не знаю, где находятся оба эти пункта, но миссия должна быть простой. Я должен связаться с [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30020 {
get {
return ResourceManager.GetString("30020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я нашел Джуни в зале торговли оборудованием. Она предложила мне старый, но довольно крепкий корабль и несколько тысяч кредитов, если я эскортирую конвой пищи и медицинских препаратов. Прямо сейчас я не заинтересован, но она сказала, что задание будет меня ожидать. Она явно была недовольна моим отказом и намекнула, что это, возможно, единственный шанс для меня получить корабль. Возможно, она и права. Поживем - увидим..
/// </summary>
internal static string _30025 {
get {
return ResourceManager.GetString("30025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ближайший противник.
/// </summary>
internal static string _3003 {
get {
return ResourceManager.GetString("3003", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я что, магнит для катастроф? Сперва Фрипорт-7 разрушают, когда я оказываюсь на нем, а теперь я взлетаю с самого безопасного места в колониях, столицы Свободы, и погибает рейнландский чиновник. Мне не по себе. Я знаю, что искал приключений на свою... э-э... голову с тех пор как покинул Лидс, но это уже переходит все границы. Короче, Кинг говорит, что труба зовет, и у нас рандеву с конвоем возле Форта Буш. Он загрузил координаты первой торговой линии в мою нейросеть. Думаю, пришло время дви [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30030 {
get {
return ResourceManager.GetString("30030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Пока все в ажуре. Мы с Кингом конвоируем транспорт. Все здесь слегка не в себе из-за недавней атаки на Шульцкого. Да к тому же миссия оказалась опаснее, чем ее расписывала Джуни. Капитан Брандт сообщил, что несколько конвоев были атакованы на маршрутах в Питсбург за последние несколько недель. Бродяги Свободы прячутся в астероидном поясе, окружающем планету и атакуют конвои, идущие в Питсбург, или покидающие его. Нужно быть осторожными..
/// </summary>
internal static string _30035 {
get {
return ResourceManager.GetString("30035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сбросить мину.
/// </summary>
internal static string _3004 {
get {
return ResourceManager.GetString("3004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Было как угодно, но только не легко! Думаю, мне опять подфартило! Оказывается, что весь эскорт выполнял специальное задание СБС! Задачей транспора было выманить Бродяг и разыскать предполагаемую базу. Ну, это конечно сработало - мы едва отбились! Кинг хочет еще раз отправиться на поиски базы в поле осколков. Я тоже, как последний дурак, согласился. Конечно, мне не хочется просиживать штаны в Питсбурге. Это самое скучное и заброшенное место из виденных. А Кинг пообещал, что с ним будет вес [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30040 {
get {
return ResourceManager.GetString("30040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _30045 {
get {
return ResourceManager.GetString("30045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запустить торпеду.
/// </summary>
internal static string _3005 {
get {
return ResourceManager.GetString("3005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обманка.
/// </summary>
internal static string _3006 {
get {
return ResourceManager.GetString("3006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маскировка.
/// </summary>
internal static string _3007 {
get {
return ResourceManager.GetString("3007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Невидимость.
/// </summary>
internal static string _3008 {
get {
return ResourceManager.GetString("3008", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Блокиратор.
/// </summary>
internal static string _3009 {
get {
return ResourceManager.GetString("3009", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Луч захвата.
/// </summary>
internal static string _3010 {
get {
return ResourceManager.GetString("3010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Кинг и я занялись патрулированием для СБС вместе со звеном Ипсилон-2 возле Питсбурга. Мы уже почти нащупали базу Бродяг, как корабль-тюрьма XT-19 подал сигнал SOS. Мы немедленно изменили курс и прибыли как раз вовремя, чтобы спасти наполовину разрушенный корабль. Это хорошо, что мы оказались неподалеку, если бы не мы корабль разложили бы на атомы. Короче, мы надавали Бродягам по шее, и патруль Ипсилон-2 остался охранять дымящуюся тюрьму XT-19 на случай повторного набега. А мы с Кингом отп [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30100 {
get {
return ResourceManager.GetString("30100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;После того как мы покинули корабль-тюрьму и вместе с Кингом отправились в поле осколков, мы снова получили сигнал SOS. На этот раз от истребителя СБС Бета-4. За кораблем гнались несколько пиратов. Нам удалось отогнать Бродяг, но Бета-4 получил серьезные повреждения. Пилот рассказал историю о том, что его крыло было уничтожено у пылевого облака. Кинг полагает, что они наткнулись на секретную базу Бродяг. У нас есть координаты, и Кинг хочет, чтобы я размахивал флагом. По мне главное, чтоб д [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30105 {
get {
return ResourceManager.GetString("30105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запрос на торговлю.
/// </summary>
internal static string _3011 {
get {
return ResourceManager.GetString("3011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Мы справились! База Бродяг уничтожена! Не то, чтобы это было геройством, но нам удалось задержать небольшой флот кораблей Бродяг - это если не упоминать об орудийных платформах. Кинг и я удерживали их, пока не прибыли несколько эскадрилий СБС, торпедировавшие врага. Весьма впечатляет! Короче, Кинг загрузил координаты Питсбурга. Пора возвращаться обратно..
/// </summary>
internal static string _30110 {
get {
return ResourceManager.GetString("30110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Превосходно! Я рисковал жизнью из-за СБС, уничтожал Бродяг в Нью-Йорке, а Кинг даже не угостил меня выпивкой, которую обещал. Великолепный напарник. Хоть деньги переслал, и на том спасибо. Жду не дождусь, когда я смогу поменять корабль, который Кинг называет не иначе, как горой металлолома. Но сейчас мне нужны оружие помощнее. Бродяги были не очень круты, но если мне встретится сопротивление посильнее, то понадобится настоящая огневая мощь, а не эти хлопушки..
/// </summary>
internal static string _30115 {
get {
return ResourceManager.GetString("30115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Посмотреть инфокарту корабля.
/// </summary>
internal static string _3012 {
get {
return ResourceManager.GetString("3012", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Джуни недавно связалась со мной и сказала, что президент Якоби приказала провести тщательное расследование убийства адмирала Шульцкого. И, что неудивительно, говорят, что во всем виноват Орден. Без шуток, мой корабль не может входить во врата гиперперехода, поэтому я не смогу смотаться из системы, даже если очень захочу. Кроме того, я намерен дождаться, пока выздоровеет Лонниган. Черт побери, я хочу свои бабки! Короче, Кинг сказал, что для меня и в Питсбурге найдется работа. Поживем - ув [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30120 {
get {
return ResourceManager.GetString("30120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _30125 {
get {
return ResourceManager.GetString("30125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Монтировать.
/// </summary>
internal static string _3013 {
get {
return ResourceManager.GetString("3013", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _30130 {
get {
return ResourceManager.GetString("30130", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _30135 {
get {
return ResourceManager.GetString("30135", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выброс груза.
/// </summary>
internal static string _3014 {
get {
return ResourceManager.GetString("3014", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _30140 {
get {
return ResourceManager.GetString("30140", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _30145 {
get {
return ResourceManager.GetString("30145", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ремонт предмета.
/// </summary>
internal static string _3015 {
get {
return ResourceManager.GetString("3015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУПИТЬ.
/// </summary>
internal static string _3016 {
get {
return ResourceManager.GetString("3016", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРОДАТЬ.
/// </summary>
internal static string _3017 {
get {
return ResourceManager.GetString("3017", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбросить.
/// </summary>
internal static string _3018 {
get {
return ResourceManager.GetString("3018", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СКАНИРОВАТЬ ГРУЗ.
/// </summary>
internal static string _3019 {
get {
return ResourceManager.GetString("3019", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОЧИНИТЬ.
/// </summary>
internal static string _3020 {
get {
return ResourceManager.GetString("3020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Отлично! Вот уже сколько времени от Джуни не было весточки, как вдруг она позвонила и сказала, что хочет встретиться со мной в Манхеттене. Похоже, у нее для меня есть новое задание. А я ведь так и так намеревался проведать Лоннигана....
/// </summary>
internal static string _30200 {
get {
return ResourceManager.GetString("30200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Вернулся я в Манхеттен, а от Лоннигана вестей нет. Проверил у врачей, но его никто не видел и не знает! Отменная бюрократия! Короче, встретился я с Джуни и Кингом в баре, как и планировалось и получил новое задание. Весьма интересная будет работа, да и оплата хороша. СБС охотится за контрабандистом - парнем по кличке Эшкрофт, который перевозит нелегальные инопланетные артефакты через врата Колорадо. Кинг и я должны обнаружить конвой, прежде чем он войдет в систему Нью-Йорк. Самая тяжелая [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30205 {
get {
return ResourceManager.GetString("30205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Все.
/// </summary>
internal static string _3021 {
get {
return ResourceManager.GetString("3021", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я полетел в Манхеттен и встретился с Джуни и Кингом. Был рад снова увидиться с этими голубками, но их задание мне пришлось не по духу. Нужно охотиться на какого-то контрабандиста артефактов - а я все же больше палить люблю... Джуни сказала, что они меня подождут, потому что я для миссии подхожу как сосиска к тесту. В общем, посмотрим, что будет дальше..
/// </summary>
internal static string _30210 {
get {
return ResourceManager.GetString("30210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я наткнулся на Лоннигана на взлетной площадке. Он выглядел препаршиво. Похоже, что он сбежал из больницы - не удивительно, что я раньше не мог его найти. Похоже, что его приложило по голове крепче, чем я думал. Он бормотал какую-то околесицу, пускал слюни и кричал, что его преследуют, говорил, что знает, кто уничтожил Фрипорт-7. И еще что-то о кораблях, которых нет - полный бред. Я уже начал думать, что он сошел с ума, но тут появились двое охранников Свободы и подстрелили его дротиком. М [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30215 {
get {
return ResourceManager.GetString("30215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ничего.
/// </summary>
internal static string _3022 {
get {
return ResourceManager.GetString("3022", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Мы прилетели в систему Колорадо. В ответ на убийство Шульцкого, флот разместил линкоры у всех врат гиперперехода. Должен заметить - впечатляющее зрелище. Ждем дальнейших указаний от Джуни..
/// </summary>
internal static string _30220 {
get {
return ResourceManager.GetString("30220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Джуни только что связалась с нами. Похоже, Эшкрофт направляется прямо на нас. Его конвой вошел в систему Колорадо, и СБС устроила засаду возле станции Пуэбло. Кинг и я должны сканировать все корабли, проходящие через врата, чтобы не упустить Эшкрофта..
/// </summary>
internal static string _30225 {
get {
return ResourceManager.GetString("30225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Количество.
/// </summary>
internal static string _3023 {
get {
return ResourceManager.GetString("3023", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Ну, мы просканировали все корабли, которые проходили через торговую линию, как и было приказано. К сожалению, мы поймали не того, кого нужно! Мы обнаружили корабль с нелегальными артефактами, и когда Кинг приказал кораблю остановиться, он атаковал нас. Мы думали, что это один из людей Эшкрофта, но оказалось, что мы поймали парня под именем Космо фон Ностром - этакий гвоздь в ... ну, понятно. Короче, когда Кинг стал зачитывать ему его права, позвонила Джуни. Засада была неудачной. Похоже, [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30230 {
get {
return ResourceManager.GetString("30230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Вот так-так. Станция Пуэбло была атакована, как минимум, полудюжиной людей Эшкрофта. Станция загорелась, отказали системы жизнеобеспечения. Им повезло, что мы оказались рядом. Несмотря на то, что Эшкрофт сбежал, возможно, нам еще больше повезло. Станция смогла установить радиомаяк на один из кораблей Эшкрофта. Мы его ведем, ему не уйти..
/// </summary>
internal static string _30235 {
get {
return ResourceManager.GetString("30235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Название предмета.
/// </summary>
internal static string _3024 {
get {
return ResourceManager.GetString("3024", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Мы обрадовали Эшкрофта своим появлением, когда его люди перегружали артефакты на мелкие суда. Очень хорошо, что Джуни послала нам поддержку, иначе мы бы не справились. Мы умудрились сбить все истребители Эшкрофта, но сам Эшкрофт опять сбежал. Он запустил маршевые двигатели, направившись вглубь поля. К счастью, Кинг его засек. Нам нужно поторапливаться, иначе он уйдет..
/// </summary>
internal static string _30240 {
get {
return ResourceManager.GetString("30240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Ух, у этого Эшкрофта крутая крыша. Мы гнались за ним по полю, как вдруг он отключил маршевые двигатели. Мы уж было грешным делом подумали, что он хочет удрать через дыру гиперперехода, как вдруг свора головорезов появилась из ниоткуда, чтобы нащелкать нам по клюву. Но мы их отогнали, как медведи стаю шакалов, а сам Эшкрофт лежит теперь в капсуле в моем грузовом отделении, спеленатый как младенец. Я так и думал, что это задание будет сложнее, того питсбургского, но не знал, насколько хорош [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30245 {
get {
return ResourceManager.GetString("30245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Цена по покупку.
/// </summary>
internal static string _3025 {
get {
return ResourceManager.GetString("3025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Мы вернулись в Нью-Йорк. Больше драться не пришлось, слава Богу. Кинг по пути рассказал мне много интересного. Похоже, археологическая экспедиция Рейнландии обнаружила целую планету артефактов, но соль в том, что все те артефакты работают. С тех пор Свобода пытается прекратить торговлю артефактами. Просто невероятно. Пока я торговал бором, рейнландцы сделали открытие века. Я бы многое отдал, чтобы завладеть одним из артефактов. Это основная причина, по которой я первый раз покинул Лидс....
/// </summary>
internal static string _30250 {
get {
return ResourceManager.GetString("30250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Ну, надеюсь, что информация, которую предоставит Эшкрофт СБС будет стоить всех наших хлопот. Кинг и я были атакованы людьми Эшкрофта прямо в центре системы Нью-Йорк. Понятия не имею, откуда у контрабандистов столько мощи, думаю, что общественность Свободы тоже об этом не знает. В любом случае, я доставил Эшкрофта Джуни, и она попытается вытянуть из него информацию. Хорошие новости! Теперь у меня есть коды доступа ко всем вратам гиперперехода Свободы. Это позволит мне перелетать в Техас и [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30255 {
get {
return ResourceManager.GetString("30255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Режим корабля.
/// </summary>
internal static string _3026 {
get {
return ResourceManager.GetString("3026", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корабельный инвентарь.
/// </summary>
internal static string _3027 {
get {
return ResourceManager.GetString("3027", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Цена на продажу.
/// </summary>
internal static string _3028 {
get {
return ResourceManager.GetString("3028", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чат в системе.
/// </summary>
internal static string _3030 {
get {
return ResourceManager.GetString("3030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Наконец-то! Похоже, что Джуни вернулась со своего задания. Она попросила меня встретиться с ней в Манхеттене..
/// </summary>
internal static string _30300 {
get {
return ResourceManager.GetString("30300", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Великолепно! Я прилетел в Манхеттен, чтобы встретиться с Джуни и заодно поискать Лоннигана. Но искать не пришлось - он сам нашел меня, направил на меня ствол и сказал, что сегодня убил человека! У него серьезно потекла крыша, он все время бубнил о Фрипорте-7 и Зоне-21. Я сказал ему, что это все проделки Ордена, но он заявил, что виновна как раз Свобода. Он также сказал, что это связано с артефактами, и чтобы я отсюда валил как можно скорее. В этот раз он говорил, как уверенный в себе чело [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30305 {
get {
return ResourceManager.GetString("30305", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чат в локальной зоне.
/// </summary>
internal static string _3031 {
get {
return ResourceManager.GetString("3031", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Хоть позвонила Джуни, и за то спасибо. Она сказала, что я снова ей нужен. Похоже, допрос Эшкрофта был успешным, и она вытянула из него всю необходимую информацию. Мне даже интересно, что такого мог сказать этот бандюга. Когда я буду готов, то должен встретиться с ней в системе Малая Калифорния..
/// </summary>
internal static string _30310 {
get {
return ResourceManager.GetString("30310", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Некоторые вещи начинают меня нервировать. Я уже собрался направиться к Джуни в Калифорнию, как тип по имени Брэндон Роулетт, или как то так, остановил меня. Он сказал, что тоже прибыл на спасательном корабле с Фрипорта-7, и что многие из прибывших с нами исчезли. Я его правда не помню, но догадываюсь кто он такой - точнее, кем был. Парень выглядел довольно странно, он сказал, что хочет встретиться со мной в Лос-Анджелесе. Когда мы собрались расстаться, прибыл военный патруль и хладнокровн [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30315 {
get {
return ResourceManager.GetString("30315", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чат в группе.
/// </summary>
internal static string _3032 {
get {
return ResourceManager.GetString("3032", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я встретился с Джуни в Малой Калифорнии. М-да, это место выглядит как огромная пустыня. Зачем здесь поселяться - это для меня загадка. Наверное, здесь самый паршивый бар во всей Свободе. Джуни явно не из привередливых девочек, но задания у нее интересные. Эшкрофт утверждает, что предатели затесались в ряды СБС. Джуни и я должны сопровождать конвой инопланетных артефактов из системы Магеллана в исследовательскую лабораторию. Только немногие знают об этом конвое и грузе. Если нас атакуют, т [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30320 {
get {
return ResourceManager.GetString("30320", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Сомнений нет... Джуни в ярости. Я столько пролетел к этой заброшенной планете, и все, что она предлагает, так это задание по эскорту, которое даже не оплачивается как следует. Я сказал, что мне не интересно, но Джуни просто заставила меня. Ну и темперамент! Нужно будет поговорить с ней попозже, когда она слегка остынет..
/// </summary>
internal static string _30325 {
get {
return ResourceManager.GetString("30325", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чат во Вселенной.
/// </summary>
internal static string _3033 {
get {
return ResourceManager.GetString("3033", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Мы встретились с транспортами и вошли в проход Баррьер. Проход был построен инженерными войсками Флота, и напоминает тоннель в поле ледяных астероидов. Джуни говорит, что если случится нападение, то мы застрянем в проходе. Нужно быть начеку..
/// </summary>
internal static string _30330 {
get {
return ResourceManager.GetString("30330", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Так много всего произошло с момента последней записи. Сказать, что мы были атакованы, значит не сказать ничего. Оказывается, у контрабандистов нескончаемый запас кораблей. Мы были вынуждены отбивать атаку двадцати или более истребителей в проходе, и нам повезло, что Сан-Диего отправили нам крыло истребителей в помощь, иначе нас разложили бы на атомы. Если кому-то нужно доказательство предательства в рядах СБС, то у нас этих доказательств море. Джуни села на станции Виллард, чтобы пообщат [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30335 {
get {
return ResourceManager.GetString("30335", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чат с одним персонажем....
/// </summary>
internal static string _3034 {
get {
return ResourceManager.GetString("3034", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Куда катится мир? После того, как мы покинули станцию Виллард, Джуни сказала, что ее руководство было арестовано за предательство, и что все ее друзья в СБС были арестованы или пропали. Она не находит ответа, похоже что предатель в наших рядах не один. А на пути в Малую Калифорнию нас атаковали Валькирии Рейнландии! То есть... какого черта войска Рейнландии делают в космическом пространстве Свободы? Похоже, что проблемы только назревают, и нам видна лишь вершина айсберга. Джуни хочет встр [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30340 {
get {
return ResourceManager.GetString("30340", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Мы встретились с Уокером в Малой Калифорнии. Этот парень - типичный офицер, но так ничего парень. Он даже предложил мне работу во флоте Свободы. Но если я начну работать на этих парней, то мои мечты о свободных путешествиях и приключениях в космосе накроются медным тазом. Но он пообещал нам помочь воевать с контрабандистами в Калифорнии. Начнем со станции Виллард. Посмотрим, можно ли доверять Уокеру..
/// </summary>
internal static string _30345 {
get {
return ResourceManager.GetString("30345", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принять.
/// </summary>
internal static string _3035 {
get {
return ResourceManager.GetString("3035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Как только мы покинули планету, на связь вышел Кинг. Он подтвердил, что руководство Джуни в тюрьме. Он также сказал, что идет чистка в рядах СБС, и то, что мы еще не нарах - скорее недоработка СБС, а не наша заслуга. Но это еще не конец. Когда мы встретились с крейсерами Уокера, он связался с нами по секретному каналу и сказал, что его группу вызывает высшее командование Флота вернуться в доки, чтобы провести инспекцию. Эму это показалось очень подозрительным, поскольку он покинул док все [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30350 {
get {
return ResourceManager.GetString("30350", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Это наверное самая большая битва со времен 80-летней войны! Станция Виллард атакована несколькими канонерками Рейнландии и дюжиной истребителей. Станция получила серьезные повреждения, нам же едва удалось отбить нападение. Уокер и Джуни должны встретиться со мной на станции, чтобы обсудить, что происходит. Джуни хочет, чтобы я пока немного поработал наемником и особо не высовывался. Она пообещала связаться со мной, как только что-нибудь выяснится..
/// </summary>
internal static string _30355 {
get {
return ResourceManager.GetString("30355", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Применяет параметры фильтра..
/// </summary>
internal static string _3036 {
get {
return ResourceManager.GetString("3036", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Наконец-то позвонила Джуни. Я уж было начал беспокоиться. Она была настроена решительно, но слегка напугана. Я должен встретиться с ней в Манхеттене. Мне нужно поторопиться, а то попаду лишь к шапочному разбору..
/// </summary>
internal static string _30400 {
get {
return ResourceManager.GetString("30400", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Никогда я еще не видел Джуни такой. Она была напугана - другими словами это не описать. Она отправилась назад в Нью-Йорк, чтобы допросить Эшкрофта о том, что делают корабли Рейнландии в Свободе, но когда она попала на линкор, на котором его держали под стражей, она узнала, что все записи о его аресте удалены. Однако дело даже не в этом. Уокер тоже пропал. Официальные данные утверждают, что его корабль считается пропавшим без вести вот уже пять лет. Что-то не так в Свободе. Оптимальным вар [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30405 {
get {
return ResourceManager.GetString("30405", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Похоже, что пропали и Эшкрофт, и Уокер. И мне бы не хотелось подставлять шею - у меня своих проблем хватает. Джуни отправляется в Калифорнию искать Уокера. Я сказал ей, что я к этому не готов. Пусть подождет меня в Манхеттене..
/// </summary>
internal static string _30410 {
get {
return ResourceManager.GetString("30410", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;А это что за ДЕРЬМО?! Это же половина всего военного флота Свободы! Кинг сказал мне, что мое имя замаячило на призовых местах среди крутейших уголовников. Я-то при чем? Меня разыскивают за убийство, контрабанду артефактами, уничтожение Фрипорта-7, терроризм, и я теперь должен скрываться с Джуни у какого-то ее друга. Слава Богу, хоть Уокер объявился. Не думаю, что нам бы удалось преодолеть все трудности без его помощи..
/// </summary>
internal static string _30415 {
get {
return ResourceManager.GetString("30415", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Три крейсера и целая эскадрилья эскорта за одним-единственным человеком? Джуни, похоже, пришла в себя, но не знаю, сколько она так протянет..
/// </summary>
internal static string _30420 {
get {
return ResourceManager.GetString("30420", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Господи Иисусе! Наемники не шутят. У нас просто нет шансов. Все становится запутаннее и сложнее. Сейчас мы на базе Хакеров, и все живы. Мне кажется, что это граница с Бретонью. Может, быть мальчиком для битья вовсе не так уж и страшно?.
/// </summary>
internal static string _30425 {
get {
return ResourceManager.GetString("30425", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Рейнландцы?! Что за ЧЕРТ?! Что им здесь надо? Может ли оказаться так, что все из-за этого проклятого артефакта? Не знаю, не знаю... Но Тобиасу в Лидсе, наверняка, ПОНРАВИТСЯ эта история..
/// </summary>
internal static string _30430 {
get {
return ResourceManager.GetString("30430", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Ну, Тобиас снабдил меня наличными и направил к торговцу в Новый Лондон. Я уже давно не был дома, да и деньжата жгут карман. Может, напиться на радостях?.
/// </summary>
internal static string _30435 {
get {
return ResourceManager.GetString("30435", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30440 {
get {
return ResourceManager.GetString("30440", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30445 {
get {
return ResourceManager.GetString("30445", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следить.
/// </summary>
internal static string _3050 {
get {
return ResourceManager.GetString("3050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Похоже, Джуни что-то раскопала... Она послала мне сообщение, чтобы я направлялся в Кембридж. Никогда мне там не нравилось - сплошь и рядом книжные черви. Она говорит, что профессор Квинтейн должен быть там. Пора двигаться. Чем меньше времени я пробуду в Бретони, тем лучше..
/// </summary>
internal static string _30500 {
get {
return ResourceManager.GetString("30500", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Итак, я прилетел в Кембридж и встретился с Джуни. Я знаю, что она пытается держать марку: мы всегда встречаемся в барах. Профессор пропал, что неудивительно с моим-то везением. Похоже, это проклятье - каждый, на кого мы выходим, либо пропадает, либо погибает, либо подается в бега. В этом случае, правда, Джуни нашла зацепку - археологические раскопки, где, возможно, удастся разыскать Квинтейна. Ей рассказал об этом парень по имени Ванс - пилот, который возил Квинтейна на места раскопок в П [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30505 {
get {
return ResourceManager.GetString("30505", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Следовать.
/// </summary>
internal static string _3051 {
get {
return ResourceManager.GetString("3051", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Все по старому. Если у Джуни что-то не получается, она начинает раздражаться и злиться. Я всего лишь сказал ей, что хотел немного передохнуть, прежде чем заниматься Квинтейном, а что она делает? Она на меня кричит! Я то с ней, но буду тратить время по своему усмотрению. Мы же партнеры, так? Партнеры так себя не ведут - нужно быть взаимовежливыми..
/// </summary>
internal static string _30510 {
get {
return ResourceManager.GetString("30510", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я встретился с Джуни в Кембридже. Она уже запланировала перелет на Спраг. Это недалеко. Нам нужно будет воспользоваться торговыми линиями отсюда к Норфолку и в систему Омега-3. Когда мы окажемся там, самым быстрым путем к Фрипорту-1 будет переход к Спрагу. Планета располагается немного далеко от торговых линий, но, в общем, путешествие должно быть простым. Единственное, что меня беспокоит, так это чертова Рейнландия. Будем надеяться, что мы разыщем профессора первыми..
/// </summary>
internal static string _30515 {
get {
return ResourceManager.GetString("30515", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скользить.
/// </summary>
internal static string _3052 {
get {
return ResourceManager.GetString("3052", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Мы только что прошли Норфолк. Похоже, что конфликт между Бретонью и Рейнландией усиливается. Нам нужно быть осторожными. Норфолк доложил, что рейнландских кораблей в Омеге-3 еще нет. Возможно, нам повезло..
/// </summary>
internal static string _30520 {
get {
return ResourceManager.GetString("30520", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Мы в Омеге-3, только что прошли Фрипорт-1. Все сводится к тому, что военная конфронтация между Бретонью и Рейнландией неизбежна. Канцлер приказал военным Рейнландии установить блокаду в системе Омега-7 и не пропускать иноземные торговые суда в пространство Рейнландиии . Мы продолжаем лететь к Спрагу. Пока нет ни каких признаков Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _30525 {
get {
return ResourceManager.GetString("30525", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переместиться.
/// </summary>
internal static string _3053 {
get {
return ResourceManager.GetString("3053", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Какого ЧЕРТА?! Эти рейнландские корабли появились просто ниоткуда! Мы уже приближались к Спрагу, как вдруг рейнландские корабли сняли экраны невидимости прямо на нашем пути. Нам удалось их уничтожить, но это было нелегко. Я надеюсь, что они не добрались до Синклер раньше нас. Нам нужно двигаться как можно быстрее..
/// </summary>
internal static string _30530 {
get {
return ResourceManager.GetString("30530", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Мы нашли Синклер, но в течение разговора, рейнландцы атаковали место раскопок. Как они узнали, что мы были там в тот момент? Наверное, целая половина всей блокадной группы поджидала нас. Они взорвали стыковочное кольцо у выхода. Синклер сказала, что знает место неподалеку, совсем близко, где можно укрыться..
/// </summary>
internal static string _30535 {
get {
return ResourceManager.GetString("30535", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СТЫКОВКА.
/// </summary>
internal static string _3054 {
get {
return ResourceManager.GetString("3054", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Не знаю, как мы умудрились выбраться оттуда живьем. В одном рейнландцам отказать нельзя - они настойчивы - даже назойливы. И, как всегда, у нас под ногами взрывается еще одна станция. Если меня и убьют, то за это поплатятся не одной жизнью..
/// </summary>
internal static string _30540 {
get {
return ResourceManager.GetString("30540", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Как для ученого Синклер довольно хороший пилот, но плохой судья. Итак, двое рейнландских «перебежчиков» объявляются и помогают нам спастись. Тааак. И почему я такой везучий на приключения? Пять минут назад нас едва не разложили на атомы те же парни, а сейчас мы открыто им доверяем свои жизни?.
/// </summary>
internal static string _30545 {
get {
return ResourceManager.GetString("30545", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Убегать.
/// </summary>
internal static string _3055 {
get {
return ResourceManager.GetString("3055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Линкор Вотан. Я слышал о нем рассказы, но лично никогда не видел. Это даже для Рейнландии слишком большой и тяжелый флагманский корабль, который подобрался близко к Бретони и чертовски близко к моему дому. Я не могу поверить, что сперва эти два перебежчика предлагают нам помощь, а потом разносят вдребезги целый линкор. Думаю, что у них на родине вообще все пошло наперекосяк. Итак, пришло время возвращаться на Лидс. Готов поспорить, что Тобиас очень обрадуется тем, кого я притащу с собой н [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30550 {
get {
return ResourceManager.GetString("30550", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Лидс - дом, милый дом. Теперь я знаю, что как бы все плохо ни шло, но я всегда могу вернуться в свой дорогой сердцу уголок, в этот коричневый рай. Я рад, что у меня есть время передохнуть и пообщаться с «друзьями». Тобиас был ими просто очарован. Он не изменился ни на йоту..
/// </summary>
internal static string _30555 {
get {
return ResourceManager.GetString("30555", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Избегать.
/// </summary>
internal static string _3056 {
get {
return ResourceManager.GetString("3056", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Развернуться.
/// </summary>
internal static string _3057 {
get {
return ResourceManager.GetString("3057", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фланговый заход.
/// </summary>
internal static string _3058 {
get {
return ResourceManager.GetString("3058", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разворот.
/// </summary>
internal static string _3059 {
get {
return ResourceManager.GetString("3059", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Длинное скольжение.
/// </summary>
internal static string _3060 {
get {
return ResourceManager.GetString("3060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Отлично - просто отлично. Джуни устроила игру в салочки за каким-то парнем по имени Декстер Ховис в центре системы Дублин. Готов побиться об заклад, что он обитает на одном из покинутых линкоров. На этих кораблях не задерживается никто, кроме проныр и бандитов. Говорят, там соорудили что-то типа гоночного кольца. Может мне заколотить там пару делишек, учитывая, что до сих пор мне не заплатили ни разу? Надеюсь, что вся эта дребедень выведет нас наконец к артефакту..
/// </summary>
internal static string _30600 {
get {
return ResourceManager.GetString("30600", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Итак, я был прав на счет этого кольца, и прав насчет проныр и бандитов. Единственное, чего я не учел, так это азарт. Черт, и когда мне за это заплатят?.
/// </summary>
internal static string _30605 {
get {
return ResourceManager.GetString("30605", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Свернуть.
/// </summary>
internal static string _3061 {
get {
return ResourceManager.GetString("3061", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Мне не по душе гоняться с этим старым хрычом. Что он тут делает? Почему он не в Техасе или в Приграничных Мирах? Короче, я с этим кровососом гоняться не буду. Джуни понадобится найти другую наводку..
/// </summary>
internal static string _30610 {
get {
return ResourceManager.GetString("30610", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Старый хрыч уделал меня в первом раунде. Но второй раз ему это не удастся..
/// </summary>
internal static string _30615 {
get {
return ResourceManager.GetString("30615", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ускоритель.
/// </summary>
internal static string _3062 {
get {
return ResourceManager.GetString("3062", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Этот гаденыш мухлевал! К счастью для него, у меня есть другие дела, кроме как гоняться со старым пнем по кольцевым гонцам. Ладно, Квинтейн должен быть на этой старой заброшенной станции, Славная, недалеко отсюда. Будем надеяться, что Ховис сказал правду, иначе я вернусь и натяну ему глаз на пятку. В своей жизни мне приходилось иметь дело со слишком большим количеством придурков типа него..
/// </summary>
internal static string _30620 {
get {
return ResourceManager.GetString("30620", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я не знаю что хуже: эти бравые рейнландские парни, которые дышат мне в затылок, или этот старый пижон Квинтейн. Я пытаюсь его спасти, а он меня пускает побоку?! По крайней мере у нас появились ответы на некоторые вопросы. Однако, я по-прежнему рад, что мы с ним не на одном корабле. Эта поездка была слишком раздражающей..
/// </summary>
internal static string _30625 {
get {
return ResourceManager.GetString("30625", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Остановки двигателя и разворот.
/// </summary>
internal static string _3063 {
get {
return ResourceManager.GetString("3063", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Эта Рейнландия - как вторая родина. Я слышал, что Королева Мать готова атаковать Рейнландию. Это хорошо, мне надоело смотреть на них через задний иллюминатор. Я-то думал, что моя родная система будет безопаснее, но они по-прежнему продолжают меня преследовать. Это все потому, что у кого-то слишком узкие двери. Все мне кажется, что по-настоящему напиться на праздновании победы мне не удастся..
/// </summary>
internal static string _30630 {
get {
return ResourceManager.GetString("30630", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _30635 {
get {
return ResourceManager.GetString("30635", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гиперостановка.
/// </summary>
internal static string _3064 {
get {
return ResourceManager.GetString("3064", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _30640 {
get {
return ResourceManager.GetString("30640", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _30645 {
get {
return ResourceManager.GetString("30645", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Крейсировать.
/// </summary>
internal static string _3065 {
get {
return ResourceManager.GetString("3065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Использовать торговую линию.
/// </summary>
internal static string _3066 {
get {
return ResourceManager.GetString("3066", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФОРМАЦИЯ.
/// </summary>
internal static string _3067 {
get {
return ResourceManager.GetString("3067", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Наконец-то, мне удалось покинуть эту гору дымящегося камня и убраться прочь из этой вонючей коричневой системы. Джуни нужна помощь, чтобы увезти Квинтейна и Синклер подальше от Бретони. Каждый раз, когда этот балбес открывает свой большой рот, я хочу засунуть ему туда кулак. Если это цвет колоний, то тогда нам крышка. Мне вот интересно - последний раз когда я покидал Лидс, мне удалось разозлить все правительство. Надеюсь, что когда-нибудь я смогу вернуться..
/// </summary>
internal static string _30700 {
get {
return ResourceManager.GetString("30700", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Джуни нуждается во мне, чтобы вывезти Квинтейна и Синклер из Бретони - единственная проблема в том, что у меня нет времени даже побриться. Я знаю, что нужен им, но иногда человеку нужно уделять немного времени себе..
/// </summary>
internal static string _30705 {
get {
return ResourceManager.GetString("30705", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Ублюдки! На этот раз они оказались прямо у меня на пороге! Мне надоели эти кошки-мышки. Почему все так хотят заполучить этот глупый камень? И как им удалось забраться так глубоко в Бретонь? Куда бы я не направлялся, они уже там. Забавно. Я думал, что хвастовство Тобиаса о службе в космическом флоте Ее Величества - просто выдумки, но я очень рад, что он объявился. Вообще-то я его должник. Когда-нибудь я вернусь и отплачу ему за все, что он для меня сделал..
/// </summary>
internal static string _30710 {
get {
return ResourceManager.GetString("30710", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Чертова рейнландская настойчивость! Как они блокируют нас во всех направлениях? Но все-таки нам удалось выбраться из этой переделки, и мы уже на один шаг ближе к... к... А куда мы идем-то? Шинден, Шинегава... Шинкаку! Точно! Мы должны встретиться с кем-то по имени Кресс. Надеюсь, что он поможет мне избавиться от Квинтейна и Синклер. Мне хватит одной Джуни..
/// </summary>
internal static string _30715 {
get {
return ResourceManager.GetString("30715", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я-то надеялся, что Кресс заберет у меня этого старого фраера! Ну да ладно, нам уже отсюда недалеко - осталось потерпеть совсем чуть-чуть, и я наконец смогу насладиться отсутствием ученого. Тобиас возвращается домой. Надеюсь, что он не совершит какой-нибудь глупости типа вступления в народное ополчение. А вообще-то, мне об этом нужно волноваться в последнюю очередь. Он наверное сделает что-нибудь лучше - приударит за высокопоставленным офицером. В этом деле Тобиас мастак. Буду надеяться, ч [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30720 {
get {
return ResourceManager.GetString("30720", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Сперва нам нужно было пройти сквозь огромное метановое поле в огромное открытое пространство - сюрприз, сюрприз - флот Рейнландии нас уже ожидает. Я на это НЕ подписывался. Защищать старую кошелку и так тяжело; а выносить флот в одиночку, так и совсем не весело. Больше похоже на самоубийство. Люди Кресса объявились, но особо не помогли. Что толку от мелких истребителей против линкора? Однако мы выбрались оттуда живьем. Возможно, хоть теперь я избавлюсь от этого ученого. МЕ-тан?! Кто так г [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30725 {
get {
return ResourceManager.GetString("30725", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Если кто и пристрелит Квинтейна, так это буду я. В меня уже стреляли, били током, торпедировали... Где бы я не стал, кругом змеи. Наконец-то Квинтейн от меня отстал. Только Синклер радовала глаз. А теперь пора лететь в Кушу на встречу с лордом Хаккирой. Я вообще-то раньше в Кусари никогда не был. Очень интересно, как оно там..
/// </summary>
internal static string _30730 {
get {
return ResourceManager.GetString("30730", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Итак, лорд Хаккира. У этого человека есть дух. Он какой-то... - очень уверенный в себе. Короче, Джуни его знает, хотя раньше это обстоятельство нам не особо помогало. Наконец-то ее родная система позволит ей укрыться лучше, чем Бретонь. Думаю, мне стоит посмотреть на достопримечательности и поработать немного. Нечасто я становлюсь туристом..
/// </summary>
internal static string _30735 {
get {
return ResourceManager.GetString("30735", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30740 {
get {
return ResourceManager.GetString("30740", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30745 {
get {
return ResourceManager.GetString("30745", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Что-то не совсем так с людьми, которых знает Джуни. Они уверены в своих убеждениях - это позволяет мне забыть о более тривиальных вещах. Но напоминает мне - мне еще не заплатили!! Короче, мы должны перехватить транспорт с одним из глав правительства Кусари, губернатором Текаги, на борту. Я слышал об этом человеке в новостях. Я думал, он работает во благо мира, но исходя из того, что я узнал, все совсем не так, как кажется..
/// </summary>
internal static string _30800 {
get {
return ResourceManager.GetString("30800", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Джуни, казалось, загрустила, когда я отказался от миссии, но у меня есть еще дела, прежде чем приняться за работу. Если я чему и научился в жизни, так это тому, что хорошенько подготовиться никогда не помешает..
/// </summary>
internal static string _30805 {
get {
return ResourceManager.GetString("30805", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Нам пришлось возвращаться в Хоншу, по большей части из-за того, что надо было соединиться с крылом Драконов Крови. Я и раньше слыхал об этих парнях. Они что-то типа «хороших пиратов», которые кочуют по пространству Кусари. Люди поговаривают, что они лучшие пилоты в колониях. Это не объясняет летных способностей Джуни. У нас все еще многое впереди. Нам нужно воспользоваться транспортом, который нужно доставить домой к Драконам Крови, на легендарную базу Киото..
/// </summary>
internal static string _30810 {
get {
return ResourceManager.GetString("30810", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;У нас есть транспорт! Это было совсем не сложно, но только благодаря Озу. Никогда не видел такой ювелирной работы! Люди Озу знают что делать. Почти как поэзия. Неудивительно, что эти люди стали легендой..
/// </summary>
internal static string _30815 {
get {
return ResourceManager.GetString("30815", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Текаги не было на борту, как не было и Тома! Озу даже слегка не был сконфужен всем этим - ума не приложу, как так можно. Думаю, что для него это обычное дело. Я вижу, что здесь многие ему верят. Это легендарная база Киото. Думаю, нужно приниматься за работу и наскрести немного средств, пока Озу и Драконы Крови придумают, как добыть Том. Это место не особо выделяется достопримечательностями, но у них отменное оборудование. Пришло время прибарахлиться..
/// </summary>
internal static string _30820 {
get {
return ResourceManager.GetString("30820", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30825 {
get {
return ResourceManager.GetString("30825", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30830 {
get {
return ResourceManager.GetString("30830", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30835 {
get {
return ResourceManager.GetString("30835", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30840 {
get {
return ResourceManager.GetString("30840", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30845 {
get {
return ResourceManager.GetString("30845", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Отлично, мы отправляемся к хорошо охраняемой крепости, чтобы получить записку. Обычно такие вещи меня не беспокоят, но есть что-то в Драконах Крови, что заставляет все-таки попытаться, если не для себя, так для других. Возможно, постоянное пребывание в аду слегка изменило местное настроение..
/// </summary>
internal static string _30900 {
get {
return ResourceManager.GetString("30900", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я себя ужасно чувствовал, когда говорил Озу, что не готов к миссии. Он был во мне разочарован, я это знаю. Не понимаю, как это объяснить, но мне хочется заслужить его уважение. Нужно подготовиться, я не могу подвести Драконов Крови..
/// </summary>
internal static string _30905 {
get {
return ResourceManager.GetString("30905", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Джуни, казалось, не разозлилась из-за того, что ей не сказали, что мы отправляемся. В ее голосе звучали другие нотки. Что-то типа разочарования. Короче, доверюсь в этом задании Озу. Он тут за главного, и ему все доверяют, поэтому все будет хорошо. Мы должны встретиться с несколькими крыльями Драконов Крови по пути. Это меня беспокоит. Несколько этих парней могут разгромить флот. Что же за оборона у того, на кого потребуется несколько эскадрилий Драконов Крови?.
/// </summary>
internal static string _30910 {
get {
return ResourceManager.GetString("30910", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Похоже, обстановка накаляется. Люди Текаги почти так же хороши, как и Драконы Крови, они держатся на равных. Неудивительно, что Озу привел с собой несколько крыльев. Нам пришлось уничтожить энергетические генераторы, чтобы проникнуть внутрь. Насколько я понимаю, это место - одно из чудес Кусари. А теперь чудо стало крепостью..
/// </summary>
internal static string _30915 {
get {
return ResourceManager.GetString("30915", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;А это что еще за ДРЯНЬ?! Эта штука убила Озу и глазом не моргнув. Что здесь происходит?! Это должна была быть простая миссия - а затем глаза толстяка засветились. Мне было тяжело видеть как умирает Озу. Я бы и сам не выбрался, если бы не лорд Хаккира. Как он ввел корабль внутрь? Однако нет времени на скорбь, нужно убираться отсюда, пока нас не убили. Озу... сенсей... сайонара....
/// </summary>
internal static string _30920 {
get {
return ResourceManager.GetString("30920", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Джуни встретила нас на половине пути, но это же сделали и рейнландцы. Эти ребята никогда не сдаются. Несколькими мгновениями и торпедой позже, и конец. Джуни была очень омрачена смертью Озу. Это можно было определить по ее голосу. Тем не менее, лорд Хаккира и оставшиеся Драконы Крови возвращаются на Киото, чтобы перегруппироваться. Ситуация уже давно вышла из под контроля, и это совсем не то, на что я рассчитывал..
/// </summary>
internal static string _30925 {
get {
return ResourceManager.GetString("30925", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я как бы наткнулся на Хаккиру по приземлении. Так много людей погибло, а эта постоянная погоня Рейнландии, кажется, никогда не закончится. Я совсем не ожидал этого, когда обратился к Джуни в Манхеттене. Я просто хотел немного подзаработать и изучить галактику. А теперь я борец за свободу. Я бы все отдал, чтобы снова очутиться на Фрипорте-7 и чтобы Лонниган просто отдал мне мои деньги. Похоже, что война началась по всей галактике, и куда бы я не отправился - везде плохо. Думаю, мне стоит п [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _30930 {
get {
return ResourceManager.GetString("30930", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30935 {
get {
return ResourceManager.GetString("30935", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30940 {
get {
return ResourceManager.GetString("30940", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _30945 {
get {
return ResourceManager.GetString("30945", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить слежение.
/// </summary>
internal static string _3100 {
get {
return ResourceManager.GetString("3100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;После всего, что произошло, я даже не знаю, как себя вести. Джуни попросила меня сопроводить ее назад в Киото. Возможно, лорд Хаккира будет нуждаться в моей помощи. Я думаю все дело в стрельбе - в большом количестве стрельбы..
/// </summary>
internal static string _31000 {
get {
return ResourceManager.GetString("31000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Я не могу отказать Хаккире. Он спас мою жизнь у арки, и пришла пора платить по счетам. Направляемся в сердце Рейнландии? Эта миссия самоубийственна по своей сути, но у меня уже репутация камикадзе, так почему отказываться? Мне надо заглянуть в зал с оборудованием, прежде чем вылетать в космос. Кто знает, в какую передрягу я попаду?.
/// </summary>
internal static string _31005 {
get {
return ResourceManager.GetString("31005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить следование.
/// </summary>
internal static string _3101 {
get {
return ResourceManager.GetString("3101", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;В Рейнландию?! Я знаю, что многим обязан лорду Хаккире, но я в логово ко льву не полезу! Я уже настрелялся так, что и на троих хватит. Уж ни за что не полезу туда, откуда они лезут. Конечно, кроме меня туда никто не пойдет, но почему всегда я? Может быть, я и передумаю попозже, но сейчас я хочу пожить в свое удовольствие. Хоть немного..
/// </summary>
internal static string _31010 {
get {
return ResourceManager.GetString("31010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Было очень любезно со стороны лорда Хаккиры эскортировать меня к системе Сигма-13 в сопровождении почетного караула. Теперь командует Кобо. Хороший малыш - хотя и очень юн. Озу, его я знал недолго, но он хоть погиб в бою. Надеюсь, что ему хорошо там наверху. Но пришло время вернуться из облаков в кокпит. Говорят, что Рейнландия начала собирать флот в этой системе, готовясь к войне. Меня сопровождали по одной причине, потому что ударить могли в любой момент. Удивительно, что хотя Драконы [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _31015 {
get {
return ResourceManager.GetString("31015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить скольжение.
/// </summary>
internal static string _3102 {
get {
return ResourceManager.GetString("3102", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Безумие. Просто безумие. Я видел храбрость Драконов Крови в бою, но их доблесть в бою с Текаги, мне видеть не доводилось. Они не только отбили флот, они уничтожили даже один из этих огромных линкоров Рейнландии! Я бы и рад остаться помочь, но Рейнландия была на половине пути. Нам пришлось пролететь через огромное старое кладбище кораблей времен 80-летней войны. Ужас. Надеюсь, что фон Клаусен не позволит такому случиться еще раз..
/// </summary>
internal static string _31020 {
get {
return ResourceManager.GetString("31020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Кто были эти два идиота? Никогда не видел таких двинутых за всю свою жизнь, а после встречи с Текаги, думал, что повидал всякое. По крайней мере, у меня появилась зацепка. Почему всегда, когда я должен встретиться с кем-либо, его нет на месте? Это усложняет мне жизнь. Я могу сказать только одну вещь о Новом Берлине - у них отличный бар. Нужно будет вернуться сюда, когда страсти поутихнут..
/// </summary>
internal static string _31025 {
get {
return ResourceManager.GetString("31025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить перемещение.
/// </summary>
internal static string _3103 {
get {
return ResourceManager.GetString("3103", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Похоже, что герр фон Клаусен отлично поработал в разведке. У него есть человек, Ганс Фишер, который должен направиться со мной в Гольштин. Это хорошо. Почему-то мне кажется, что Рейнландия отреагировала, если бы узнала, что заклятый враг разгуливает по системе. Военные тут серьезно подготовились - никогда такого не видел. Война неизбежна. Первый раз мне немного страшно. Конечно, хорошо иметь счет с семью нулями, чтобы спокойно жить в старости, но до старости я могу и не дожить..
/// </summary>
internal static string _31030 {
get {
return ResourceManager.GetString("31030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Теперь вспомнил, кто такой герр фон Клаусен. Пилот, ас и тактик войск Рейнландии - более 500 сбитых кораблей противника и ни одной потери эскорта или напарника. Помню, что читал о нем, но никогда не думал, что буду с ним летать. Вообще-то я удивлен тем фактом, что он предает свою страну. Я думал, что он бьется только за Рейнландию, однако он теперь в группе повстанцев, которая располагается недалеко от меня. А кто я такой, чтобы сказать нет?.
/// </summary>
internal static string _31035 {
get {
return ResourceManager.GetString("31035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить стыковку.
/// </summary>
internal static string _3104 {
get {
return ResourceManager.GetString("3104", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Слава богу, силы Рейнландии растянуты настолько, что они не могут поддерживать активное патрулирование. Немного внимания с их стороны, и все было бы намного хуже. Фон Клаусен узнал через своих информаторов, что огромный флот собирается неподалеку. Наконец-то, после недели погонь Рейнландии за мной, я ударю им в самое сердце. Прямо дождаться не могу. Лучшее средство для убийства времени - походы по магазинам..
/// </summary>
internal static string _31040 {
get {
return ResourceManager.GetString("31040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Только фон Клаусен и я смогли пробиться - остальные погибли. Это была мясорубка... Кругом линкоры... Крыло Боцлера не знало что делать. Они не были так опытны, как фон Клаусен, а потому они погибли быстрее, чем почетная стража Хаккиры. Они погибли, защищая свой дом, который уже никогда не увидят. Боцлер сделал все, что мог. Он вынес самостоятельно целый док. Многие погибли, а потом, чтобы сверху еще нам нагадить, у самого носа появился флагман южного Рейнландского флота! К счастью, Хаккир [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _31045 {
get {
return ResourceManager.GetString("31045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить бегство.
/// </summary>
internal static string _3105 {
get {
return ResourceManager.GetString("3105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить уклонение.
/// </summary>
internal static string _3106 {
get {
return ResourceManager.GetString("3106", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить разворот.
/// </summary>
internal static string _3107 {
get {
return ResourceManager.GetString("3107", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить фланговый заход.
/// </summary>
internal static string _3108 {
get {
return ResourceManager.GetString("3108", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить разворот.
/// </summary>
internal static string _3109 {
get {
return ResourceManager.GetString("3109", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить длинное скольжение.
/// </summary>
internal static string _3110 {
get {
return ResourceManager.GetString("3110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Ирония судьбы - после разрушения Фрипорта-7 прошло столько времени, а я снова возвращаюсь сюда. Но направляюсь я не в уютный манхеттенский бар, ибо это самая захудалая дыра на территории Свободы. У нас есть особое задание - спасение президента. И снова это очень иронично, поскольку она является причиной, по которой за нами начали охоту. И здесь эти две ироничные петли судьбы сплетаются. Дело не в деньгах, и не в артефактах. Ставки теперь слишком высоки. И у меня есть дело, которое я долже [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _31100 {
get {
return ResourceManager.GetString("31100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Не могу поверить, что я снова в Нью-Йорке - и не просто так, а с Уокером. А как ему удалось остаться в живых? Невероятно! Так много времени прошло с тех пор, как мы начали работать вместе. Что он тогда сказал? Что-то о битве за правое дело? Ладно, я здесь! Готов сражаться...
/// </summary>
internal static string _31105 {
get {
return ResourceManager.GetString("31105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить свертывание.
/// </summary>
internal static string _3111 {
get {
return ResourceManager.GetString("3111", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Дыра гипереперехода - какая поездочка! Уничтожение спутника было совсем несложным заданием, но у Свободы значительно усилена система безопасности с тех пор, когда я был тут последний раз. Вход в Зону-21 был сложнее. Не скажу, что я был к этому не готов. Раз уж мы добрались сюда, то и дальше пройдем. Последние слова Ориллиона были ясны: спасти или уничтожить. Это значит, что нам понадобится пришпилить президента, если она уже достигла точки невозвращения. Короче. Нам все равно лететь к пре [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _31110 {
get {
return ResourceManager.GetString("31110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Не могу описать, что я видел. Президент в порядке - то есть, она еще человек, и теперь нам надо ее спасти. Я видел это - видел, что было внутри канцлера. Это было ужасно. Я замешкался, сознаюсь. Если бы не мои собственные глаза, никогда бы не поверил, произошедшему в тюремной камере. Это настоящее зло. И это я говорю без колебаний..
/// </summary>
internal static string _31115 {
get {
return ResourceManager.GetString("31115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить ускорение.
/// </summary>
internal static string _3112 {
get {
return ResourceManager.GetString("3112", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Озу был смелым человеком. Долго я размышлял, можно ли было его спасти. Нет, нельзя. Озу умер делая, что должен. Сегодня многие погибли: Уокер и вся его команда пожертвовали собой, чтобы мы смогли вернуть президента на Осирис. Я не мог ему помочь, как не смог помочь Озу. Как сказал Хаккира, он знал на что идет. Я счастлив, что был, пусть и недолго, другом такого храброго человека, как Уокер. Мы бы не спаслись, если бы не он и его команда..
/// </summary>
internal static string _31120 {
get {
return ResourceManager.GetString("31120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31125 {
get {
return ResourceManager.GetString("31125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить торможение и разворот.
/// </summary>
internal static string _3113 {
get {
return ResourceManager.GetString("3113", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31130 {
get {
return ResourceManager.GetString("31130", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31135 {
get {
return ResourceManager.GetString("31135", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить гиперостановку.
/// </summary>
internal static string _3114 {
get {
return ResourceManager.GetString("3114", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31140 {
get {
return ResourceManager.GetString("31140", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31145 {
get {
return ResourceManager.GetString("31145", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить крейсирование.
/// </summary>
internal static string _3115 {
get {
return ResourceManager.GetString("3115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить использование торговой линии.
/// </summary>
internal static string _3116 {
get {
return ResourceManager.GetString("3116", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить присоединение к формации.
/// </summary>
internal static string _3117 {
get {
return ResourceManager.GetString("3117", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЫБРАТЬ / ПЕРЕМЕСТИТЬ.
/// </summary>
internal static string _3118 {
get {
return ResourceManager.GetString("3118", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СКАНИРОВАТЬ ГРУЗ.
/// </summary>
internal static string _3119 {
get {
return ResourceManager.GetString("3119", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Надо было оставаться на Лидсе. Теперь они хотят лететь на базу Странников, а это значит, что мне снова придется жать на гашетку. Как только мы туда попадем, мне будет нужно захватить какую-то энергетическую ячейку, чтобы тот глупый фиолетовый камень заработал, а затем сбежать оттуда, пока все не взорвется. Отлично. Ориллион говорит, что это сооружение скорее всего заброшено. После всех событий, лично я в этом очень сильно сомневаюсь..
/// </summary>
internal static string _31200 {
get {
return ResourceManager.GetString("31200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Красотища. Я такого никогда не видел. Но надо торопиться. У меня будет еще шанс полюбоваться истребителями Странников, если не умру от радиации..
/// </summary>
internal static string _31205 {
get {
return ResourceManager.GetString("31205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Они повсюду. Куда бы я ни глянул, везде Странники. После того, как я сбежал из логова, мы попали в новую битву, еще страшнее и сумасшедшей, а я должен убедить себя, что это все происходит в реальности! Фон Клаусен появился из ниоткуда, как ангел смерти. Я никогда не видел пилота, действующего так эффективно и хладнокровно. В общем, нам удалось добраться до Толедо, так что Квинтейн может установить проклятую энергоустановку в артефакт, и мы наконец увидим, как он работает..
/// </summary>
internal static string _31210 {
get {
return ResourceManager.GetString("31210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31215 {
get {
return ResourceManager.GetString("31215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31220 {
get {
return ResourceManager.GetString("31220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31225 {
get {
return ResourceManager.GetString("31225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31230 {
get {
return ResourceManager.GetString("31230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31235 {
get {
return ResourceManager.GetString("31235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31240 {
get {
return ResourceManager.GetString("31240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31245 {
get {
return ResourceManager.GetString("31245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Итак, артефакт, это что-то типа гигантской карты?! У меня есть одна такая на корабле!! Молодец, старый пердун. Может я что-то упустил? Короче, было действительно здорово - крутые пушки и корабли, и все такое. У меня насчет всего этого дурное предчувствие. Как герой уходящего дня я стал в боевую стойку. Я принимаю предложение Ориллиона и загружаюсь под завяз оружием и боеприпасами..
/// </summary>
internal static string _31300 {
get {
return ResourceManager.GetString("31300", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Похоже, что закрытие дыры на Омикрон Бета их только замедлили. Странники разбомбили базу в щепки. Ориллион приказал нам захватить артефакт. Эта штука должна остановить этих голубых ублюдков, парящих в космосе. Это просто кипящий котел лазеров и кораблей, и мы лезем прямо в него..
/// </summary>
internal static string _31305 {
get {
return ResourceManager.GetString("31305", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Линкоры Странников намного проще уничтожать, когда они стоят в доках. Становится жарковато, а мы направляемся прямо в логово врага. Я устал. Устал убегать. Устал от преследования. Пора заканчивать с этим. Я возьму этот дурацкий фиолетовый камень и засуну им его прямо в глотку..
/// </summary>
internal static string _31310 {
get {
return ResourceManager.GetString("31310", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;В одном им отказать нельзя, маленькие вещи они не строят. То, что они сюда притащили, размером с врата гиперперехода, или даже больше. Квинтейн назвал это сферой Дайсона. А теперь нам просто надо разыскать проход внутрь. У каждого, кто будет принимать участие в битве, есть зуб на Странников. Победа будет за нами! Когда это я стал столь патриотичен? Возможно, причиной тому стали вирусы, которые я постоянно вижу в космосе..
/// </summary>
internal static string _31315 {
get {
return ResourceManager.GetString("31315", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;О мой бог! Это удивительно. Мне пришлось уничтожить эти генераторы. Есть щит вокруг города-планеты! Если нам удастся уничтожить этот щит, я смогу засунуть им их игрушку прямо в глотку..
/// </summary>
internal static string _31320 {
get {
return ResourceManager.GetString("31320", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *ЛИЧНАЯ ЗАПИСЬ:&lt;br&gt;Наконец-то нам это удалось. Странников засосало в какую-то дыру над городом. Ориллион и Орден продолжают за ней следить. Они попросили меня стать их агентом в Свободе. Хаккира вернулся в Кусари. Тобиаса выкинули из Королевского Флота как я и думал, но у него, кажется, есть девушка и все такое. Фон Клаусен пропал в последнем бою. Мы нигде не могли отыскать его останков или обломков корабля. Кое-кто предполагает, что он погиб, но что-то я в этом сомневаюсь. Президент Якоби амнистировала мен [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _31325 {
get {
return ResourceManager.GetString("31325", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31330 {
get {
return ResourceManager.GetString("31330", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31335 {
get {
return ResourceManager.GetString("31335", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31340 {
get {
return ResourceManager.GetString("31340", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на *Запись в дневнике Трента.
/// </summary>
internal static string _31345 {
get {
return ResourceManager.GetString("31345", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает нейросеть.
/// </summary>
internal static string _3200 {
get {
return ResourceManager.GetString("3200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Манхеттен, Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _32000 {
get {
return ResourceManager.GetString("32000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Месть за Донау.
/// </summary>
internal static string _32005 {
get {
return ResourceManager.GetString("32005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляет корабль налево.
/// </summary>
internal static string _3201 {
get {
return ResourceManager.GetString("3201", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Соединение с конвоем.
/// </summary>
internal static string _32010 {
get {
return ResourceManager.GetString("32010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32015 {
get {
return ResourceManager.GetString("32015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляет корабль направо.
/// </summary>
internal static string _3202 {
get {
return ResourceManager.GetString("3202", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32020 {
get {
return ResourceManager.GetString("32020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32025 {
get {
return ResourceManager.GetString("32025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляет корабль вверх.
/// </summary>
internal static string _3203 {
get {
return ResourceManager.GetString("3203", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направляет корабль вниз.
/// </summary>
internal static string _3204 {
get {
return ResourceManager.GetString("3204", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает навигационную карту.
/// </summary>
internal static string _3205 {
get {
return ResourceManager.GetString("3205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Показывает отношение разных фракций к игроку.
/// </summary>
internal static string _3206 {
get {
return ResourceManager.GetString("3206", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает инвентарь.
/// </summary>
internal static string _3207 {
get {
return ResourceManager.GetString("3207", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает текущее задание.
/// </summary>
internal static string _3208 {
get {
return ResourceManager.GetString("3208", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает запись миссии.
/// </summary>
internal static string _3209 {
get {
return ResourceManager.GetString("3209", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает окно диалога.
/// </summary>
internal static string _3210 {
get {
return ResourceManager.GetString("3210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Питсбург, система Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _32100 {
get {
return ResourceManager.GetString("32100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Оборона корабля-тюрьмы.
/// </summary>
internal static string _32105 {
get {
return ResourceManager.GetString("32105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает окно группы/вызова.
/// </summary>
internal static string _3211 {
get {
return ResourceManager.GetString("3211", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Поиски продолжаются.
/// </summary>
internal static string _32110 {
get {
return ResourceManager.GetString("32110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Сообщение Бета-4.
/// </summary>
internal static string _32115 {
get {
return ResourceManager.GetString("32115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает информацию по выбранной цели или локации.
/// </summary>
internal static string _3212 {
get {
return ResourceManager.GetString("3212", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: База преступников уничтожена.
/// </summary>
internal static string _32120 {
get {
return ResourceManager.GetString("32120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 01: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32125 {
get {
return ResourceManager.GetString("32125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Входит в режим диалога.
/// </summary>
internal static string _3213 {
get {
return ResourceManager.GetString("3213", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает цель.
/// </summary>
internal static string _3214 {
get {
return ResourceManager.GetString("3214", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Приглашает другого игрока присоединиться к группе.
/// </summary>
internal static string _3215 {
get {
return ResourceManager.GetString("3215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запрос на торговлю с другим игроком.
/// </summary>
internal static string _3216 {
get {
return ResourceManager.GetString("3216", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует задний вид.
/// </summary>
internal static string _3217 {
get {
return ResourceManager.GetString("3217", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Доступ к игровому меню.
/// </summary>
internal static string _3218 {
get {
return ResourceManager.GetString("3218", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует нанороботов.
/// </summary>
internal static string _3219 {
get {
return ResourceManager.GetString("3219", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Использует энергетические батареи.
/// </summary>
internal static string _3220 {
get {
return ResourceManager.GetString("3220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 02: Манхеттен, система Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _32200 {
get {
return ResourceManager.GetString("32200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 02: У Манхеттена.
/// </summary>
internal static string _32205 {
get {
return ResourceManager.GetString("32205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует маневр Полета.
/// </summary>
internal static string _3221 {
get {
return ResourceManager.GetString("3221", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 02: К станции Пуэбло.
/// </summary>
internal static string _32210 {
get {
return ResourceManager.GetString("32210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 02: Охота на Эшкрофта.
/// </summary>
internal static string _32215 {
get {
return ResourceManager.GetString("32215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует маневр Стыковки.
/// </summary>
internal static string _3222 {
get {
return ResourceManager.GetString("3222", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 02: Возвращение Эшкрофта.
/// </summary>
internal static string _32220 {
get {
return ResourceManager.GetString("32220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 02: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32225 {
get {
return ResourceManager.GetString("32225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует маневр Формации.
/// </summary>
internal static string _3223 {
get {
return ResourceManager.GetString("3223", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует маршевые двигатели.
/// </summary>
internal static string _3224 {
get {
return ResourceManager.GetString("3224", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует режим Свободного полета.
/// </summary>
internal static string _3225 {
get {
return ResourceManager.GetString("3225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует маневрирование с глушением двигателей.
/// </summary>
internal static string _3226 {
get {
return ResourceManager.GetString("3226", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Задний ход.
/// </summary>
internal static string _3227 {
get {
return ResourceManager.GetString("3227", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет кораблю скользить влево.
/// </summary>
internal static string _3228 {
get {
return ResourceManager.GetString("3228", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет кораблю скользить вправо.
/// </summary>
internal static string _3229 {
get {
return ResourceManager.GetString("3229", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот камеры влево.
/// </summary>
internal static string _3230 {
get {
return ResourceManager.GetString("3230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 03: Малая Калифорния, система Калифорния.
/// </summary>
internal static string _32300 {
get {
return ResourceManager.GetString("32300", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 03: Проход Барьера.
/// </summary>
internal static string _32305 {
get {
return ResourceManager.GetString("32305", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот камеры вправо.
/// </summary>
internal static string _3231 {
get {
return ResourceManager.GetString("3231", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 03: Сигнал станции Виллард.
/// </summary>
internal static string _32310 {
get {
return ResourceManager.GetString("32310", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 03: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32315 {
get {
return ResourceManager.GetString("32315", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот камеры вверх.
/// </summary>
internal static string _3232 {
get {
return ResourceManager.GetString("3232", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 03: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32320 {
get {
return ResourceManager.GetString("32320", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 03: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32325 {
get {
return ResourceManager.GetString("32325", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Поворот камеры вниз.
/// </summary>
internal static string _3233 {
get {
return ResourceManager.GetString("3233", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Восстановление камеры.
/// </summary>
internal static string _3234 {
get {
return ResourceManager.GetString("3234", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Минимизация ИЛС.
/// </summary>
internal static string _3235 {
get {
return ResourceManager.GetString("3235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает окно статуса.
/// </summary>
internal static string _3236 {
get {
return ResourceManager.GetString("3236", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует луч захвата.
/// </summary>
internal static string _3237 {
get {
return ResourceManager.GetString("3237", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Собирает все трофеи поблизости.
/// </summary>
internal static string _3238 {
get {
return ResourceManager.GetString("3238", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Приветствует выбранный корабль.
/// </summary>
internal static string _3239 {
get {
return ResourceManager.GetString("3239", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает список контактов.
/// </summary>
internal static string _3240 {
get {
return ResourceManager.GetString("3240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 04: Манхеттен, система Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _32400 {
get {
return ResourceManager.GetString("32400", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 04: После встречи с ван Пельтом.
/// </summary>
internal static string _32405 {
get {
return ResourceManager.GetString("32405", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает следующую цель.
/// </summary>
internal static string _3241 {
get {
return ResourceManager.GetString("3241", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 04: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32410 {
get {
return ResourceManager.GetString("32410", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 04: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32415 {
get {
return ResourceManager.GetString("32415", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает предыдущую цель.
/// </summary>
internal static string _3242 {
get {
return ResourceManager.GetString("3242", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 04: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32420 {
get {
return ResourceManager.GetString("32420", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 04: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32425 {
get {
return ResourceManager.GetString("32425", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает ближайшего врага.
/// </summary>
internal static string _3243 {
get {
return ResourceManager.GetString("3243", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает следующего врага.
/// </summary>
internal static string _3244 {
get {
return ResourceManager.GetString("3244", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает предыдущего врага.
/// </summary>
internal static string _3245 {
get {
return ResourceManager.GetString("3245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает следующий предмет.
/// </summary>
internal static string _3246 {
get {
return ResourceManager.GetString("3246", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает предыдущий предмет.
/// </summary>
internal static string _3247 {
get {
return ResourceManager.GetString("3247", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменяет выделение цели.
/// </summary>
internal static string _3248 {
get {
return ResourceManager.GetString("3248", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел.
/// </summary>
internal static string _3249 {
get {
return ResourceManager.GetString("3249", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запуск обманки.
/// </summary>
internal static string _3250 {
get {
return ResourceManager.GetString("3250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 05: Кембридж, система Кембридж.
/// </summary>
internal static string _32500 {
get {
return ResourceManager.GetString("32500", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 05: Путь к Спрагу.
/// </summary>
internal static string _32505 {
get {
return ResourceManager.GetString("32505", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запуск ракеты.
/// </summary>
internal static string _3251 {
get {
return ResourceManager.GetString("3251", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 05: Побег со Спрага.
/// </summary>
internal static string _32510 {
get {
return ResourceManager.GetString("32510", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 05: Побег со станции Бакстер.
/// </summary>
internal static string _32515 {
get {
return ResourceManager.GetString("32515", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запуск торпеды.
/// </summary>
internal static string _3252 {
get {
return ResourceManager.GetString("3252", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 05: Путь к Лидсу.
/// </summary>
internal static string _32520 {
get {
return ResourceManager.GetString("32520", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 05: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32525 {
get {
return ResourceManager.GetString("32525", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пуск блокиратора движения.
/// </summary>
internal static string _3253 {
get {
return ResourceManager.GetString("3253", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает группу оружия 1.
/// </summary>
internal static string _3254 {
get {
return ResourceManager.GetString("3254", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает группу оружия 2.
/// </summary>
internal static string _3255 {
get {
return ResourceManager.GetString("3255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает группу оружия 3.
/// </summary>
internal static string _3256 {
get {
return ResourceManager.GetString("3256", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает группу оружия 4.
/// </summary>
internal static string _3257 {
get {
return ResourceManager.GetString("3257", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает группу оружия 5.
/// </summary>
internal static string _3258 {
get {
return ResourceManager.GetString("3258", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает группу оружия 6.
/// </summary>
internal static string _3259 {
get {
return ResourceManager.GetString("3259", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Огонь группой оружия 1.
/// </summary>
internal static string _3260 {
get {
return ResourceManager.GetString("3260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 06: Худ, система Дублин.
/// </summary>
internal static string _32600 {
get {
return ResourceManager.GetString("32600", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 06: Потерян Ховис.
/// </summary>
internal static string _32605 {
get {
return ResourceManager.GetString("32605", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Огонь группой оружия 2.
/// </summary>
internal static string _3261 {
get {
return ResourceManager.GetString("3261", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 06: Квинтейн найден.
/// </summary>
internal static string _32610 {
get {
return ResourceManager.GetString("32610", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 06: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32615 {
get {
return ResourceManager.GetString("32615", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Огонь группой оружия 3.
/// </summary>
internal static string _3262 {
get {
return ResourceManager.GetString("3262", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 06: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32620 {
get {
return ResourceManager.GetString("32620", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 06: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32625 {
get {
return ResourceManager.GetString("32625", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Огонь группой оружия 4.
/// </summary>
internal static string _3263 {
get {
return ResourceManager.GetString("3263", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Огонь группой оружия 5.
/// </summary>
internal static string _3264 {
get {
return ResourceManager.GetString("3264", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Огонь группой оружия 6.
/// </summary>
internal static string _3265 {
get {
return ResourceManager.GetString("3265", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Назначает оружие в группу оружия 1.
/// </summary>
internal static string _3266 {
get {
return ResourceManager.GetString("3266", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Назначает оружие в группу оружия 2.
/// </summary>
internal static string _3267 {
get {
return ResourceManager.GetString("3267", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Назначает оружие в группу оружия 3.
/// </summary>
internal static string _3268 {
get {
return ResourceManager.GetString("3268", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Назначает оружие в группу оружия 4.
/// </summary>
internal static string _3269 {
get {
return ResourceManager.GetString("3269", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Назначает оружие в группу оружия 5.
/// </summary>
internal static string _3270 {
get {
return ResourceManager.GetString("3270", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 07: Лидс, система Лидс.
/// </summary>
internal static string _32700 {
get {
return ResourceManager.GetString("32700", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 07: Побег с Лидса.
/// </summary>
internal static string _32705 {
get {
return ResourceManager.GetString("32705", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Назначает оружие в группу оружия 6.
/// </summary>
internal static string _3271 {
get {
return ResourceManager.GetString("3271", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 07: Над шахтой Стокс.
/// </summary>
internal static string _32710 {
get {
return ResourceManager.GetString("32710", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 07: Побег в систему Тау-23.
/// </summary>
internal static string _32715 {
get {
return ResourceManager.GetString("32715", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл оружие 1.
/// </summary>
internal static string _3272 {
get {
return ResourceManager.GetString("3272", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 07: Атака флота Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _32720 {
get {
return ResourceManager.GetString("32720", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 07: Станция Шинкаку.
/// </summary>
internal static string _32725 {
get {
return ResourceManager.GetString("32725", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл оружие 2.
/// </summary>
internal static string _3273 {
get {
return ResourceManager.GetString("3273", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл оружие 3.
/// </summary>
internal static string _3274 {
get {
return ResourceManager.GetString("3274", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл оружие 4.
/// </summary>
internal static string _3275 {
get {
return ResourceManager.GetString("3275", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл оружие 5.
/// </summary>
internal static string _3276 {
get {
return ResourceManager.GetString("3276", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл оружие 6.
/// </summary>
internal static string _3277 {
get {
return ResourceManager.GetString("3277", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл оружие 7.
/// </summary>
internal static string _3278 {
get {
return ResourceManager.GetString("3278", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл оружие 8.
/// </summary>
internal static string _3279 {
get {
return ResourceManager.GetString("3279", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл оружие 9.
/// </summary>
internal static string _3280 {
get {
return ResourceManager.GetString("3280", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 08: Шинегава, система Новый Токио.
/// </summary>
internal static string _32800 {
get {
return ResourceManager.GetString("32800", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 08: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32805 {
get {
return ResourceManager.GetString("32805", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вкл/выкл оружие 10.
/// </summary>
internal static string _3281 {
get {
return ResourceManager.GetString("3281", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 08: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32810 {
get {
return ResourceManager.GetString("32810", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 08: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32815 {
get {
return ResourceManager.GetString("32815", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел оружием 1.
/// </summary>
internal static string _3282 {
get {
return ResourceManager.GetString("3282", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 08: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32820 {
get {
return ResourceManager.GetString("32820", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 08: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32825 {
get {
return ResourceManager.GetString("32825", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел оружием 2.
/// </summary>
internal static string _3283 {
get {
return ResourceManager.GetString("3283", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел оружием 3.
/// </summary>
internal static string _3284 {
get {
return ResourceManager.GetString("3284", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел оружием 4.
/// </summary>
internal static string _3285 {
get {
return ResourceManager.GetString("3285", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел оружием 5.
/// </summary>
internal static string _3286 {
get {
return ResourceManager.GetString("3286", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел оружием 6.
/// </summary>
internal static string _3287 {
get {
return ResourceManager.GetString("3287", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел оружием 7.
/// </summary>
internal static string _3288 {
get {
return ResourceManager.GetString("3288", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел оружием 8.
/// </summary>
internal static string _3289 {
get {
return ResourceManager.GetString("3289", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел оружием 9.
/// </summary>
internal static string _3290 {
get {
return ResourceManager.GetString("3290", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 09: Киото, Чугоку.
/// </summary>
internal static string _32900 {
get {
return ResourceManager.GetString("32900", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 09: Атака крепости Текаги.
/// </summary>
internal static string _32905 {
get {
return ResourceManager.GetString("32905", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел оружием 10.
/// </summary>
internal static string _3291 {
get {
return ResourceManager.GetString("3291", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 09: Возвращение Тома Протеус.
/// </summary>
internal static string _32910 {
get {
return ResourceManager.GetString("32910", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 09: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32915 {
get {
return ResourceManager.GetString("32915", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выстрел.
/// </summary>
internal static string _3292 {
get {
return ResourceManager.GetString("3292", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 09: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32920 {
get {
return ResourceManager.GetString("32920", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 09: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _32925 {
get {
return ResourceManager.GetString("32925", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запуск мины.
/// </summary>
internal static string _3293 {
get {
return ResourceManager.GetString("3293", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует режим турели.
/// </summary>
internal static string _3294 {
get {
return ResourceManager.GetString("3294", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует режим корабля.
/// </summary>
internal static string _3295 {
get {
return ResourceManager.GetString("3295", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на X Поворот.
/// </summary>
internal static string _3296 {
get {
return ResourceManager.GetString("3296", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на X Обратный поворот.
/// </summary>
internal static string _3297 {
get {
return ResourceManager.GetString("3297", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Y Поворот.
/// </summary>
internal static string _3298 {
get {
return ResourceManager.GetString("3298", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Y Обратный поворот.
/// </summary>
internal static string _3299 {
get {
return ResourceManager.GetString("3299", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Z Поворот.
/// </summary>
internal static string _3300 {
get {
return ResourceManager.GetString("3300", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 10: Киото, Чугоку.
/// </summary>
internal static string _33000 {
get {
return ResourceManager.GetString("33000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 10: После встречи с Ван Клаусеном.
/// </summary>
internal static string _33005 {
get {
return ResourceManager.GetString("33005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Z Обратный поворот.
/// </summary>
internal static string _3301 {
get {
return ResourceManager.GetString("3301", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 10: После экспериментальных верфей.
/// </summary>
internal static string _33010 {
get {
return ResourceManager.GetString("33010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 10: До экспериментальных верфей.
/// </summary>
internal static string _33015 {
get {
return ResourceManager.GetString("33015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активирует ускоритель.
/// </summary>
internal static string _3302 {
get {
return ResourceManager.GetString("3302", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 10: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33020 {
get {
return ResourceManager.GetString("33020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 10: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33025 {
get {
return ResourceManager.GetString("33025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Включение автоуровня.
/// </summary>
internal static string _3303 {
get {
return ResourceManager.GetString("3303", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 0.
/// </summary>
internal static string _3304 {
get {
return ResourceManager.GetString("3304", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 10%.
/// </summary>
internal static string _3305 {
get {
return ResourceManager.GetString("3305", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 20%.
/// </summary>
internal static string _3306 {
get {
return ResourceManager.GetString("3306", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 30%.
/// </summary>
internal static string _3307 {
get {
return ResourceManager.GetString("3307", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 40%.
/// </summary>
internal static string _3308 {
get {
return ResourceManager.GetString("3308", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 50%.
/// </summary>
internal static string _3309 {
get {
return ResourceManager.GetString("3309", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 60%.
/// </summary>
internal static string _3310 {
get {
return ResourceManager.GetString("3310", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 11: Осирис, система Техас.
/// </summary>
internal static string _33100 {
get {
return ResourceManager.GetString("33100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 11: Путь в Зону-21.
/// </summary>
internal static string _33105 {
get {
return ResourceManager.GetString("33105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 70%.
/// </summary>
internal static string _3311 {
get {
return ResourceManager.GetString("3311", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 11: Побег из тюрьмы.
/// </summary>
internal static string _33110 {
get {
return ResourceManager.GetString("33110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 11: База Буффало.
/// </summary>
internal static string _33115 {
get {
return ResourceManager.GetString("33115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 80%.
/// </summary>
internal static string _3312 {
get {
return ResourceManager.GetString("3312", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 11: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33120 {
get {
return ResourceManager.GetString("33120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 11: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33125 {
get {
return ResourceManager.GetString("33125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 90%.
/// </summary>
internal static string _3313 {
get {
return ResourceManager.GetString("3313", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устанавливает тягу на 100%.
/// </summary>
internal static string _3314 {
get {
return ResourceManager.GetString("3314", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Увеличивает тягу.
/// </summary>
internal static string _3315 {
get {
return ResourceManager.GetString("3315", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уменьшает тягу.
/// </summary>
internal static string _3316 {
get {
return ResourceManager.GetString("3316", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переключает режимы от первого/третьего лица.
/// </summary>
internal static string _3317 {
get {
return ResourceManager.GetString("3317", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Позволяет игроку сделать скриншот.
/// </summary>
internal static string _3318 {
get {
return ResourceManager.GetString("3318", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбирает корабль.
/// </summary>
internal static string _3319 {
get {
return ResourceManager.GetString("3319", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сканирует груз.
/// </summary>
internal static string _3320 {
get {
return ResourceManager.GetString("3320", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 12: Осирис, система Омикрон Бета.
/// </summary>
internal static string _33200 {
get {
return ResourceManager.GetString("33200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 12: После вхождения в логово Странников.
/// </summary>
internal static string _33205 {
get {
return ResourceManager.GetString("33205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 12: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33210 {
get {
return ResourceManager.GetString("33210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 12: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33215 {
get {
return ResourceManager.GetString("33215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 12: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33220 {
get {
return ResourceManager.GetString("33220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 12: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33225 {
get {
return ResourceManager.GetString("33225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 13: Толедо, система Омикрон Альфа.
/// </summary>
internal static string _33300 {
get {
return ResourceManager.GetString("33300", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 13: Посадка на линкор Осирис.
/// </summary>
internal static string _33305 {
get {
return ResourceManager.GetString("33305", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 13: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33310 {
get {
return ResourceManager.GetString("33310", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 13: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33315 {
get {
return ResourceManager.GetString("33315", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 13: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33320 {
get {
return ResourceManager.GetString("33320", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Миссия 13: Сохранение.
/// </summary>
internal static string _33325 {
get {
return ResourceManager.GetString("33325", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принять пароль.
/// </summary>
internal static string _3400 {
get {
return ResourceManager.GetString("3400", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Войти, используя этот пароль.
/// </summary>
internal static string _3401 {
get {
return ResourceManager.GetString("3401", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %l присоединился к игре.
/// </summary>
internal static string _40001 {
get {
return ResourceManager.GetString("40001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %l покинул игру.
/// </summary>
internal static string _40002 {
get {
return ResourceManager.GetString("40002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %l сбил %l.
/// </summary>
internal static string _40003 {
get {
return ResourceManager.GetString("40003", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %l: %l.
/// </summary>
internal static string _40004 {
get {
return ResourceManager.GetString("40004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %l покинул систему.
/// </summary>
internal static string _40005 {
get {
return ResourceManager.GetString("40005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %l вошел в систему.
/// </summary>
internal static string _40006 {
get {
return ResourceManager.GetString("40006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маршрутные точки и названия точек маршрута.
/// </summary>
internal static string _44000 {
get {
return ResourceManager.GetString("44000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на LIBERTY_SET1.
/// </summary>
internal static string _44001 {
get {
return ResourceManager.GetString("44001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на LIBERTY_SET1_POINT1.
/// </summary>
internal static string _44002 {
get {
return ResourceManager.GetString("44002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на LIBERTY_SET1_POINT2.
/// </summary>
internal static string _44003 {
get {
return ResourceManager.GetString("44003", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на LIBERTY_SET1_POINT3.
/// </summary>
internal static string _44004 {
get {
return ResourceManager.GetString("44004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на LIBERTY_SET1_POINT4.
/// </summary>
internal static string _44005 {
get {
return ResourceManager.GetString("44005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Патрульный маршрут Кинематсу.
/// </summary>
internal static string _44006 {
get {
return ResourceManager.GetString("44006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44007 {
get {
return ResourceManager.GetString("44007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ2.
/// </summary>
internal static string _44008 {
get {
return ResourceManager.GetString("44008", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ3.
/// </summary>
internal static string _44009 {
get {
return ResourceManager.GetString("44009", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маршрут эскорта Кусари.
/// </summary>
internal static string _44010 {
get {
return ResourceManager.GetString("44010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маршрут Вильгельма.
/// </summary>
internal static string _44011 {
get {
return ResourceManager.GetString("44011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маршрут Вильгельма.
/// </summary>
internal static string _44012 {
get {
return ResourceManager.GetString("44012", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44013 {
get {
return ResourceManager.GetString("44013", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Местный маршрут эскорта-181.
/// </summary>
internal static string _44014 {
get {
return ResourceManager.GetString("44014", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44015 {
get {
return ResourceManager.GetString("44015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ2.
/// </summary>
internal static string _44016 {
get {
return ResourceManager.GetString("44016", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Галактический торговый маршрут.
/// </summary>
internal static string _44017 {
get {
return ResourceManager.GetString("44017", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44018 {
get {
return ResourceManager.GetString("44018", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ2.
/// </summary>
internal static string _44019 {
get {
return ResourceManager.GetString("44019", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маршрут патрулирования Рейнштадта Альфа-1.
/// </summary>
internal static string _44020 {
get {
return ResourceManager.GetString("44020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ 3.
/// </summary>
internal static string _44021 {
get {
return ResourceManager.GetString("44021", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предполагаемый маршрут конвоя Кинематсу.
/// </summary>
internal static string _44022 {
get {
return ResourceManager.GetString("44022", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44023 {
get {
return ResourceManager.GetString("44023", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ2.
/// </summary>
internal static string _44024 {
get {
return ResourceManager.GetString("44024", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ3.
/// </summary>
internal static string _44025 {
get {
return ResourceManager.GetString("44025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предполагаемый маршрут конвоя МакШейн.
/// </summary>
internal static string _44026 {
get {
return ResourceManager.GetString("44026", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44027 {
get {
return ResourceManager.GetString("44027", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговый маршрут Хашегава.
/// </summary>
internal static string _44028 {
get {
return ResourceManager.GetString("44028", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44029 {
get {
return ResourceManager.GetString("44029", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ2.
/// </summary>
internal static string _44030 {
get {
return ResourceManager.GetString("44030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Место встречи SATMAT.
/// </summary>
internal static string _44031 {
get {
return ResourceManager.GetString("44031", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44032 {
get {
return ResourceManager.GetString("44032", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Н4 точка 3.
/// </summary>
internal static string _44033 {
get {
return ResourceManager.GetString("44033", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44034 {
get {
return ResourceManager.GetString("44034", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговый маршрут.
/// </summary>
internal static string _44035 {
get {
return ResourceManager.GetString("44035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44036 {
get {
return ResourceManager.GetString("44036", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Шахтер Свободы.
/// </summary>
internal static string _44037 {
get {
return ResourceManager.GetString("44037", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Линкор Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _44038 {
get {
return ResourceManager.GetString("44038", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ.
/// </summary>
internal static string _44039 {
get {
return ResourceManager.GetString("44039", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маршрут патрулирования Авалон.
/// </summary>
internal static string _44040 {
get {
return ResourceManager.GetString("44040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ 1.
/// </summary>
internal static string _44041 {
get {
return ResourceManager.GetString("44041", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ 2.
/// </summary>
internal static string _44042 {
get {
return ResourceManager.GetString("44042", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ 3.
/// </summary>
internal static string _44043 {
get {
return ResourceManager.GetString("44043", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ 4.
/// </summary>
internal static string _44044 {
get {
return ResourceManager.GetString("44044", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ 5.
/// </summary>
internal static string _44045 {
get {
return ResourceManager.GetString("44045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ 6.
/// </summary>
internal static string _44046 {
get {
return ResourceManager.GetString("44046", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Точка засады Омега-13.
/// </summary>
internal static string _44047 {
get {
return ResourceManager.GetString("44047", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ1.
/// </summary>
internal static string _44048 {
get {
return ResourceManager.GetString("44048", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на радиопомехи.
/// </summary>
internal static string _44049 {
get {
return ResourceManager.GetString("44049", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на аномальная работа сенсоров.
/// </summary>
internal static string _44050 {
get {
return ResourceManager.GetString("44050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Милосердие-1.
/// </summary>
internal static string _44051 {
get {
return ResourceManager.GetString("44051", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Научные исследования.
/// </summary>
internal static string _44052 {
get {
return ResourceManager.GetString("44052", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Врата гиперперехода в Кембридж.
/// </summary>
internal static string _44053 {
get {
return ResourceManager.GetString("44053", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Темза.
/// </summary>
internal static string _44054 {
get {
return ResourceManager.GetString("44054", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на поле астероидов.
/// </summary>
internal static string _44055 {
get {
return ResourceManager.GetString("44055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Патрульная точка Альфа.
/// </summary>
internal static string _44056 {
get {
return ResourceManager.GetString("44056", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маршрут Декстера.
/// </summary>
internal static string _44057 {
get {
return ResourceManager.GetString("44057", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ 1.
/// </summary>
internal static string _44058 {
get {
return ResourceManager.GetString("44058", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ 2.
/// </summary>
internal static string _44059 {
get {
return ResourceManager.GetString("44059", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ 3.
/// </summary>
internal static string _44060 {
get {
return ResourceManager.GetString("44060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маршрут капитана Скотта.
/// </summary>
internal static string _44061 {
get {
return ResourceManager.GetString("44061", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Безопасная зона Бретони.
/// </summary>
internal static string _44062 {
get {
return ResourceManager.GetString("44062", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маршрут Лямбда-1.
/// </summary>
internal static string _44063 {
get {
return ResourceManager.GetString("44063", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Направление.
/// </summary>
internal static string _44064 {
get {
return ResourceManager.GetString("44064", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Маршрут Клинера.
/// </summary>
internal static string _44065 {
get {
return ResourceManager.GetString("44065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ===&gt; Названия групп.
/// </summary>
internal static string _47000 {
get {
return ResourceManager.GetString("47000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВМС Свободы.
/// </summary>
internal static string _47001 {
get {
return ResourceManager.GetString("47001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Служба Безопасности Свободы.
/// </summary>
internal static string _47002 {
get {
return ResourceManager.GetString("47002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Полиция Свободы.
/// </summary>
internal static string _47003 {
get {
return ResourceManager.GetString("47003", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВС Бретони.
/// </summary>
internal static string _47004 {
get {
return ResourceManager.GetString("47004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Полиция Бретони.
/// </summary>
internal static string _47005 {
get {
return ResourceManager.GetString("47005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВВС Кусари.
/// </summary>
internal static string _47006 {
get {
return ResourceManager.GetString("47006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Государственная Полиция Кусари.
/// </summary>
internal static string _47007 {
get {
return ResourceManager.GetString("47007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Войска Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _47008 {
get {
return ResourceManager.GetString("47008", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Федеральная полиция Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _47009 {
get {
return ResourceManager.GetString("47009", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Индустрия Самура.
/// </summary>
internal static string _47010 {
get {
return ResourceManager.GetString("47010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тяжелые Конструкции Дауманна.
/// </summary>
internal static string _47011 {
get {
return ResourceManager.GetString("47011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Технологии Киширо.
/// </summary>
internal static string _47012 {
get {
return ResourceManager.GetString("47012", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бретонские Горнодобыча и Металлургия.
/// </summary>
internal static string _47013 {
get {
return ResourceManager.GetString("47013", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инжиниринг Глубокого Космоса.
/// </summary>
internal static string _47014 {
get {
return ResourceManager.GetString("47014", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бовекс.
/// </summary>
internal static string _47015 {
get {
return ResourceManager.GetString("47015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Республиканские Грузоперевозки.
/// </summary>
internal static string _47016 {
get {
return ResourceManager.GetString("47016", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Технологии Агейра.
/// </summary>
internal static string _47017 {
get {
return ResourceManager.GetString("47017", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корпорация Синтофудс.
/// </summary>
internal static string _47018 {
get {
return ResourceManager.GetString("47018", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Шахты Крюгера.
/// </summary>
internal static string _47019 {
get {
return ResourceManager.GetString("47019", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПЛАНЕТФОРМ.
/// </summary>
internal static string _47020 {
get {
return ResourceManager.GetString("47020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Интеркосмическая Торговля.
/// </summary>
internal static string _47021 {
get {
return ResourceManager.GetString("47021", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Универсальные Грузоперевозки.
/// </summary>
internal static string _47022 {
get {
return ResourceManager.GetString("47022", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фармацевтия Крайера.
/// </summary>
internal static string _47023 {
get {
return ResourceManager.GetString("47023", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АЛГ.
/// </summary>
internal static string _47024 {
get {
return ResourceManager.GetString("47024", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Орбитальные Курорты.
/// </summary>
internal static string _47025 {
get {
return ResourceManager.GetString("47025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гейтвей.
/// </summary>
internal static string _47026 {
get {
return ResourceManager.GetString("47026", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корсары.
/// </summary>
internal static string _47027 {
get {
return ResourceManager.GetString("47027", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Изгои.
/// </summary>
internal static string _47028 {
get {
return ResourceManager.GetString("47028", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Красные Гессенцы.
/// </summary>
internal static string _47029 {
get {
return ResourceManager.GetString("47029", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Драконы Крови.
/// </summary>
internal static string _47030 {
get {
return ResourceManager.GetString("47030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Юнкеры.
/// </summary>
internal static string _47031 {
get {
return ResourceManager.GetString("47031", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хогоша.
/// </summary>
internal static string _47032 {
get {
return ResourceManager.GetString("47032", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Моллийцы.
/// </summary>
internal static string _47033 {
get {
return ResourceManager.GetString("47033", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ксеносы.
/// </summary>
internal static string _47034 {
get {
return ResourceManager.GetString("47034", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Буншуг.
/// </summary>
internal static string _47035 {
get {
return ResourceManager.GetString("47035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гайане.
/// </summary>
internal static string _47036 {
get {
return ResourceManager.GetString("47036", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хакеры Лейна.
/// </summary>
internal static string _47037 {
get {
return ResourceManager.GetString("47037", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Союзники.
/// </summary>
internal static string _47038 {
get {
return ResourceManager.GetString("47038", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Золотые Хризантемы.
/// </summary>
internal static string _47039 {
get {
return ResourceManager.GetString("47039", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДПФ.
/// </summary>
internal static string _47040 {
get {
return ResourceManager.GetString("47040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Союз Фермеров.
/// </summary>
internal static string _47041 {
get {
return ResourceManager.GetString("47041", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бродяги Свободы.
/// </summary>
internal static string _47042 {
get {
return ResourceManager.GetString("47042", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Орден.
/// </summary>
internal static string _47043 {
get {
return ResourceManager.GetString("47043", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гильдия Добытчиков Газа.
/// </summary>
internal static string _47044 {
get {
return ResourceManager.GetString("47044", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Странники.
/// </summary>
internal static string _47045 {
get {
return ResourceManager.GetString("47045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Независимая Гильдия Шахтеров.
/// </summary>
internal static string _47046 {
get {
return ResourceManager.GetString("47046", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Зонеры.
/// </summary>
internal static string _47047 {
get {
return ResourceManager.GetString("47047", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гильдия Наемников.
/// </summary>
internal static string _47048 {
get {
return ResourceManager.GetString("47048", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ===&gt; Укороченные названия групп.
/// </summary>
internal static string _47049 {
get {
return ResourceManager.GetString("47049", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВВС.
/// </summary>
internal static string _47050 {
get {
return ResourceManager.GetString("47050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СБС.
/// </summary>
internal static string _47051 {
get {
return ResourceManager.GetString("47051", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Полиция.
/// </summary>
internal static string _47052 {
get {
return ResourceManager.GetString("47052", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВС.
/// </summary>
internal static string _47053 {
get {
return ResourceManager.GetString("47053", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Полиция.
/// </summary>
internal static string _47054 {
get {
return ResourceManager.GetString("47054", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВВС.
/// </summary>
internal static string _47055 {
get {
return ResourceManager.GetString("47055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Полиция.
/// </summary>
internal static string _47056 {
get {
return ResourceManager.GetString("47056", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Военные.
/// </summary>
internal static string _47057 {
get {
return ResourceManager.GetString("47057", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Полиция.
/// </summary>
internal static string _47058 {
get {
return ResourceManager.GetString("47058", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Самура.
/// </summary>
internal static string _47059 {
get {
return ResourceManager.GetString("47059", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дауманн.
/// </summary>
internal static string _47060 {
get {
return ResourceManager.GetString("47060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Киширо.
/// </summary>
internal static string _47061 {
get {
return ResourceManager.GetString("47061", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БГМ.
/// </summary>
internal static string _47062 {
get {
return ResourceManager.GetString("47062", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИГК.
/// </summary>
internal static string _47063 {
get {
return ResourceManager.GetString("47063", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бовекс.
/// </summary>
internal static string _47064 {
get {
return ResourceManager.GetString("47064", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РГП.
/// </summary>
internal static string _47065 {
get {
return ResourceManager.GetString("47065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Агейра.
/// </summary>
internal static string _47066 {
get {
return ResourceManager.GetString("47066", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Синтофудс.
/// </summary>
internal static string _47067 {
get {
return ResourceManager.GetString("47067", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Крюгер.
/// </summary>
internal static string _47068 {
get {
return ResourceManager.GetString("47068", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПЛАНЕТФОРМ.
/// </summary>
internal static string _47069 {
get {
return ResourceManager.GetString("47069", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИТ.
/// </summary>
internal static string _47070 {
get {
return ResourceManager.GetString("47070", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УГП.
/// </summary>
internal static string _47071 {
get {
return ResourceManager.GetString("47071", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Крайер.
/// </summary>
internal static string _47072 {
get {
return ResourceManager.GetString("47072", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АЛГ.
/// </summary>
internal static string _47073 {
get {
return ResourceManager.GetString("47073", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Курорты.
/// </summary>
internal static string _47074 {
get {
return ResourceManager.GetString("47074", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гейтвей.
/// </summary>
internal static string _47075 {
get {
return ResourceManager.GetString("47075", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корсары.
/// </summary>
internal static string _47076 {
get {
return ResourceManager.GetString("47076", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Изгои.
/// </summary>
internal static string _47077 {
get {
return ResourceManager.GetString("47077", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гессенцы.
/// </summary>
internal static string _47078 {
get {
return ResourceManager.GetString("47078", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Драконы.
/// </summary>
internal static string _47079 {
get {
return ResourceManager.GetString("47079", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Юнкеры.
/// </summary>
internal static string _47080 {
get {
return ResourceManager.GetString("47080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хогоша.
/// </summary>
internal static string _47081 {
get {
return ResourceManager.GetString("47081", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Моллийцы.
/// </summary>
internal static string _47082 {
get {
return ResourceManager.GetString("47082", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ксеносы.
/// </summary>
internal static string _47083 {
get {
return ResourceManager.GetString("47083", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Буншуг.
/// </summary>
internal static string _47084 {
get {
return ResourceManager.GetString("47084", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гайяне.
/// </summary>
internal static string _47085 {
get {
return ResourceManager.GetString("47085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хакеры.
/// </summary>
internal static string _47086 {
get {
return ResourceManager.GetString("47086", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Союзники.
/// </summary>
internal static string _47087 {
get {
return ResourceManager.GetString("47087", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗХ.
/// </summary>
internal static string _47088 {
get {
return ResourceManager.GetString("47088", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДПФ.
/// </summary>
internal static string _47089 {
get {
return ResourceManager.GetString("47089", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Союз.
/// </summary>
internal static string _47090 {
get {
return ResourceManager.GetString("47090", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бродяги.
/// </summary>
internal static string _47091 {
get {
return ResourceManager.GetString("47091", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Орден.
/// </summary>
internal static string _47092 {
get {
return ResourceManager.GetString("47092", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГДГ.
/// </summary>
internal static string _47093 {
get {
return ResourceManager.GetString("47093", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Странники.
/// </summary>
internal static string _47094 {
get {
return ResourceManager.GetString("47094", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НГШ.
/// </summary>
internal static string _47095 {
get {
return ResourceManager.GetString("47095", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Зонеры.
/// </summary>
internal static string _47096 {
get {
return ResourceManager.GetString("47096", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Наемники.
/// </summary>
internal static string _47097 {
get {
return ResourceManager.GetString("47097", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _5 {
get {
return ResourceManager.GetString("5", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неизвестный Объект.
/// </summary>
internal static string _55022 {
get {
return ResourceManager.GetString("55022", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Неизвестно. Нет доступной информации..
/// </summary>
internal static string _55023 {
get {
return ResourceManager.GetString("55023", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Похищен известный манхеттенский скульптор.
/// </summary>
internal static string _56000 {
get {
return ResourceManager.GetString("56000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАНХЕТТЕН - Одним из наглых ходов Бродяг Свободы было похищение известного скульптора Джона Франкеля. Его исчезновение из апартаментов было замечено два дня назад. Сегодня днем было получено требование захватчиков о выкупе. В требовании было указано, что миллион кредитов должен быть доставлен в строго указанное место в поле обломков Питсбурга, после чего заложника освободят. Семья Френкеля боится, что Бродяги могут убить его, даже если получат выкуп..
/// </summary>
internal static string _56001 {
get {
return ResourceManager.GetString("56001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Повышается потребление наркотиков в Свободе.
/// </summary>
internal static string _56002 {
get {
return ResourceManager.GetString("56002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАНХЕТТЕН - Недавно проведенный независимый мониторинг выявил увеличение потребления запрещенного наркотика кардамина молодой элитой Манхеттена. «Это тревожные новости.\, так ответил шеф полиции на пресс-конференции, которая посвящалась росту потребления кардамина на планете. Уоткинс настаивал на том, что полиция не может и не будет делать исключения для молодежи, попавшей под влияние наркотика. \Если мы поймаем их с наркотиками, мы их посадим.», так он ответил на вопросы о мероприятиях, которые предпримет [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56003 {
get {
return ResourceManager.GetString("56003", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Жители Рейнландии мигрируют на Манхеттен.
/// </summary>
internal static string _56004 {
get {
return ResourceManager.GetString("56004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАНХЕТТЕН - Высшее общество мигрирует из Рейнландии на Манхеттен. Из-за экономических проблем, которые Рейнландия испытывает в последние несколько лет, многие из лучших семей перебираются в центр Сириуса. «Я могу жить жизнью, которой хочу жить, и здесь это проще - это стыдно, но зато правда.», говорит Герхардт Шлифнер, вновь прибывший из Штутгарта. Иммигранты в качестве основной причины переселения указывают на неконтролируемую волну преступности в Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _56005 {
get {
return ResourceManager.GetString("56005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вестпойнт вводит сухой закон.
/// </summary>
internal static string _56006 {
get {
return ResourceManager.GetString("56006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЕСТПОЙНТ - Сегодня командование Вестпойнта запретило употребление алкогольных напитков в Академии после долгого судебного разбирательства, связанного со смертью одного новобранца, Кристин Белтон. Девушка умерла от алкогольного отравления в «Неделю Ада\, самой популярной общины Академии. \Кристин не должна была столько пить, » говорит кадет Джош Доукинс, член общины, который первым сообщил о произошедшем командованию Вестпойнта..
/// </summary>
internal static string _56007 {
get {
return ResourceManager.GetString("56007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рекордная награда предложена ИТ.
/// </summary>
internal static string _56008 {
get {
return ResourceManager.GetString("56008", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НЬЮАРК - ИТ сегодня объявила о награде в два миллиона кредитов за смерть или захват опасного пирата Изгоев Сантьяго Лоренса. «ИТ желает искоренить преступность в Свободе и в Сириусе.», так говорит Директор по связям с общественностью Джон Вримут. Незамедлительно Гильдия Наемников на пресс-конференции заявила, что отправит двух лучших людей, достигших звания Мастера Гильдии, и шесть Наемников с целью найти и убить Лоренса..
/// </summary>
internal static string _56009 {
get {
return ResourceManager.GetString("56009", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Атака Ксеносов отбита полицией..
/// </summary>
internal static string _56010 {
get {
return ResourceManager.GetString("56010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Преступники Детройта, известные как Ксеносы, сегодня были разбиты после короткой стычки с истребителями полиции, когда пытались захватить бронированный транспорт, покидающий военный склад Детройта. Полицейское управление было извещено о готовящейся атаке на транспорт и провело операцию, результате которой трое преступников погибли, а еще трое были задержаны. «Тревога, поднятая гражданами, позволила нам нанести удар.», заявляют представители полиции на пресс-конференции..
/// </summary>
internal static string _56011 {
get {
return ResourceManager.GetString("56011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Коррумпированность полиции.
/// </summary>
internal static string _56012 {
get {
return ResourceManager.GetString("56012", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФОРТ БУШ - Тонкая операция, подготовленная «Фри Игл Пресс\, привела к задержанию двух пилотов полиции, бравших взятки от хорошо известного Юнкера, которого считают главным контрабандистом Нью-Йорка. Двое офицеров арестованы сегодня, неделю спустя как обнародована видеозапись. Хотя оба офицера не признают вины, доказательства против них неопровержимые. Лица офицеров четко видны на пленке при передаче взятки. \Если их вышлют в Техас - они трупы.\, говорит офицер полиции Сюзанна Девис, \Копы, которые попадают [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56013 {
get {
return ResourceManager.GetString("56013", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бесплодные Земли - не просто название.
/// </summary>
internal static string _56014 {
get {
return ResourceManager.GetString("56014", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НЬЮ-ЙОРК - К югу от Нью-Йорка лежат поля, известные как Бесплодные Земли. В результате исследования, проведенного ИТ, выяснилось, что Бесплодные Земли по сути дела - самая опасная зона всего пространства Свободы. Кишащие множеством опасных уголовников, поле уносит сотни жизней полицейских в год. «Я не полечу туда - это работа военных.», говорит офицер полиции Мари Деннис. Кажется, что даже у военных и службы безопасности возникают проблемы в Бесплодных Землях. ИТ рекомендует жителям облетать эту область сто [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56015 {
get {
return ResourceManager.GetString("56015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хакер побеждает в соревновании по серфингу.
/// </summary>
internal static string _56016 {
get {
return ResourceManager.GetString("56016", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛОС-АНДЖЕЛЕС - Несомненно, пиратство - не единственная вещь, в которой преуспевают Хакеры Лейна. В этом году калифорнийский Кубок выиграл никто иной, как Гилберт Гудзон, бывший работник Агейры, а ныне Хакер Лейна. Гудзон, участвовавший в соревновании по фальшивым документам, был опознан работником Агейры, когда Гудзон вышел на сцену получить Кубок. Как только Гудзон увидел прорывающуюся к нему через толпу зрителей службу охраны, он схватил Кубок и послал сообщение с передатчика на запястье. Спустя мгновения [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56017 {
get {
return ResourceManager.GetString("56017", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нувориши в Калифорнии.
/// </summary>
internal static string _56018 {
get {
return ResourceManager.GetString("56018", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛОС-АНДЖЕЛЕС - Элита Свободы традиционно селится в Манхеттене, хотя недавнее озеленение Калифорнии может вызвать новую тенденцию. Обзор этого месяца в Стиле Свободы рассказывает о превосходном климате и присутствии исследовательского центра Агейры, как о ключевых факторах для переселения жителей Нью-Йорка. «Если ты молод - это место для тебя», говорит 29-летний администратор Агейры..
/// </summary>
internal static string _56019 {
get {
return ResourceManager.GetString("56019", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Малая Калифорния: факт или вымысел?.
/// </summary>
internal static string _56020 {
get {
return ResourceManager.GetString("56020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КАЛИФОРНИЯ - В связи с бумом рождаемости в Калифорнии многие задаются вопросом, сможет ли ПЛАНЕТФОРМ выполнить свои обещания по Малой Калифорнии. Компания уверяет общественность, что планета будет готова через два поколения. Будущее процветание Лос-Анджелеса во многом зависит от этого обещания. «Мой дедушка рассказывал, когда он прилетел сюда, здесь было много свободного пространства и большие запасы воды; а теперь посмотрите - мы просто замкнуты.\, говорит Майк Грили - директор турфирмы Калифорнии. \Прилет [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56021 {
get {
return ResourceManager.GetString("56021", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рабочие против слежки.
/// </summary>
internal static string _56022 {
get {
return ResourceManager.GetString("56022", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛОС-АНДЖЕЛЕС - Работники Агейра собираются устроить стачку после очередного решения правления о том, что каждому работнику будет установлен датчик. Устройство будет имплантироваться под кожу, что позволит Агейре все время наблюдать за рабочими. Такое мероприятие было предложено, как средство для пресечения перебежек работников к Хакерам Лейна. «Если их помыслы чисты, тогда они не должны сопротивляться вживлению микросхемы.», разъясняет ситуацию региональный менеджер в Калифорнии..
/// </summary>
internal static string _56023 {
get {
return ResourceManager.GetString("56023", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Активность Изгоев в Калифорнии..
/// </summary>
internal static string _56024 {
get {
return ResourceManager.GetString("56024", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МОХАВЕ - Изгои - бич Сириуса, и теперь стали самой насущной проблемой безопасности в Калифорнии. Ни один конвой или транспорт не защищен от этих зверей, называющих себя Изгоями. Они атаковали снова; в этот раз объектом нападения стала партия золота, прибывающая из Бретони. ИТ утверждает в соответствии с отчетами грузового конвоя, что атака была хорошо спланирована, следовательно у Изгоев была детальная информация. Это говорит о том, что без вмешательства Хакеров Лейна не обошлось. Сотрудничество между двум [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56025 {
get {
return ResourceManager.GetString("56025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПЛАНЕТФОРМ требует больше денег.
/// </summary>
internal static string _56026 {
get {
return ResourceManager.GetString("56026", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАЛАЯ КАЛИФОРНИЯ - Затраты на терраформирование Малой Калифорнии выросли по сравнению с первоначальными расчетами. Или это всего лишь информация, которую заявила ПЛАНЕТФОРМ для лоббирования вопроса дополнительного капиталовложения от правительства Свободы и других инвесторов. Компания заявляет, что все идет по плану, но возникли непредвиденные расходы, связанные со сложностью некоторых участков поверхности планеты. Источники в Манхеттене заявляют, что Свобода откажется от дополнительного финансирования, пок [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56027 {
get {
return ResourceManager.GetString("56027", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на «Юкон» вернется в Нью-Йорк.
/// </summary>
internal static string _56028 {
get {
return ResourceManager.GetString("56028", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛИНКОР «ЮКОН\ - Линкору \Юкон\ требуется ремонт и обслуживание. Скоро корабль будет на пути в верфи Норфолка для починки и перевооружения. Управление полиции заявляет, что этот ремонт не оставит систему уязвимой для атак извне, потому что охрана в Калифорнии на этот шестимесячный период будет утроена. \Старую девочку надо просто подкрасить.\, шутит главный инженер \Юкона\ Джордж Стюарт. Официальная версия военных, что это обычный плановый ремонт, хотя \Юкону» потребуется немного больше, чем слой новой краск [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56029 {
get {
return ResourceManager.GetString("56029", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Два игрока «Мародеров» погибли в результате атаки.
/// </summary>
internal static string _56030 {
get {
return ResourceManager.GetString("56030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на САН-ДИЕГО - Кевин Кинкейд и Реджинальд Берни погибли, когда их роскошный транспорт в результате атаки Изгоев взорвался по пути через систему. Эти исключительные игроки - большая потеря для «Мародеров Калифорнии», которые пытаются выйти в плей-офф. Команде дали недельный отпуск для поиска замены. Похороны пройдут на следующей неделе после предстоящего матча с Кембриджем..
/// </summary>
internal static string _56031 {
get {
return ResourceManager.GetString("56031", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нежелательные элементы все еще прячутся в Холмах.
/// </summary>
internal static string _56032 {
get {
return ResourceManager.GetString("56032", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕНВЕР - Похоже, что у полиции хватает работы на этой планете. Большая группа бродяг и бомжей постепенно заселяет парк Лоувелл, один из самых горных регионов северного полушария планеты. Полиция планирует крупный рейд для очистки территории от незаконно поселившихся. «Мы вышвырнем этих нарушителей из Денвера, не беспокойтесь.», говорит шеф полиции Денвера Чери Хенсон..
/// </summary>
internal static string _56033 {
get {
return ResourceManager.GetString("56033", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Зашифрованные послания.
/// </summary>
internal static string _56034 {
get {
return ResourceManager.GetString("56034", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕНВЕР - Сегодня эксперты полиции ломают голову над третим зашифрованным посланием, перехваченным месяц назад. Передачи идут из разных северных участков астероидных полей Колорадо. Агейра, расстроенные безуспешными попытками полиции продвинуться в расшифровке, выделил в помощь полиции своих лучших специалистов-шифровальщиков. Преполагается, что передачи используют модифицированный алгоритм шифрования Агейра, что говорит о причастности Хакеров Лейна..
/// </summary>
internal static string _56035 {
get {
return ResourceManager.GetString("56035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Клю дает благотворительный концерт.
/// </summary>
internal static string _56036 {
get {
return ResourceManager.GetString("56036", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕНВЕР - Сегодня ночью известный музыкант и певец «Г-КЛЮ\ будет давать благотворительный концерт в Амфитеатре Джонсона. Выручка от концерта будет полностью перечислена в Фонд Денвера \Помоги Детям». Это организация, помогающая сиротам Колорадо найти новых родителей из богатых семей. Стоимость билета пять тысяч кредитов, что недешево. Несмотря на это, билеты раскупили в первый день. Надеемся увидеть отличное шоу..
/// </summary>
internal static string _56037 {
get {
return ResourceManager.GetString("56037", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хакеры сталкиваются с Ксеносами.
/// </summary>
internal static string _56038 {
get {
return ResourceManager.GetString("56038", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАННИСОН - Патруль ВВС Свободы стал очевидцем стычки между Хакерами Лейна и Ксеносами в поле Аламоза. «Это было очевидно, что Хакеры выигрывают бой, Ксеносы взрывались слева и справа.\, рассказывает капитан ВВС Элисон Чемберлейн. Патруль ВВС вылетел на поле боя и сразу был обстрелян обеими сторонами. \Минуту назад они рвали друг друга, теперь же обе группы набросились на нас.», добавляет Чемберлейн. Вскоре прибыло подкрепление ВВС и выжившие пираты скрылись..
/// </summary>
internal static string _56039 {
get {
return ResourceManager.GetString("56039", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Приветствия Бовекса и Гейтвея.
/// </summary>
internal static string _56040 {
get {
return ResourceManager.GetString("56040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОЛЕ СИЛЬВЕРТОН - Транспортные корабли Бовекса и Гейтвея обменялись выстрелами у торговых линий, ведущих из Пуэбло к вратам гиперперехода на Нью-Йорк. Вражда между этими двумя фирмами Бретони существовала всегда, но это первый документально засвидетельствованный случай применения оружия внутри системы. Капитаны двух кораблей заявляют, что оружие было активировано «случайно», и ни у кого не было желания навредить другому. Действительно, оба судна не получили повреждений, поскольку выстрелы были абсорбированы [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56041 {
get {
return ResourceManager.GetString("56041", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В драке в баре Рио-Гранде пострадало пять человек.
/// </summary>
internal static string _56042 {
get {
return ResourceManager.GetString("56042", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РИО-ГРАНДЕ - Три дня назад произошла драка на борту Линкора «Рио-Гранде» между экипажем и несколькими Наемниками. Вероятно, обмен любезностями начался после того, как один из Наемников раскритиковал состояние линкора Свободы и убогое качество патрульной техники ВВС. Аргументы усугубились после того, как были нанесены несколько ударов. Вскоре корабельный бар превратился в обычный мордобой. Пятеро были помещены в лазарет линкора с увечьями различной степени тяжести..
/// </summary>
internal static string _56043 {
get {
return ResourceManager.GetString("56043", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корабль Свободы разбился при столкновении.
/// </summary>
internal static string _56044 {
get {
return ResourceManager.GetString("56044", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВРАТА ГИПЕРПЕРЕХОДА ГАЛИЛЕО - Сегодня Самура принес официальные соболезнования семьям, погибших на борту маленького грузового судна «Синтофудс\, которое направлялось к Новому Токио. Работник Самура, пилот большего судна, заявляет, что его корабль был справа от вхождения на торговые линии, но выходящее с трассы судно \Синт» проигнорировало его корабль и опрометчиво попыталось проскользнуть мимо товарного состава. Много подозрительного в этом заявлении, но ни у кого нет доказательств обратного, поскольку друг [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56045 {
get {
return ResourceManager.GetString("56045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бомжи обращаются в правительство.
/// </summary>
internal static string _56046 {
get {
return ResourceManager.GetString("56046", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕНВЕР - Сегодня обедневшие жители Колорадо обратились с посланием к правительству Свободы, держа плакаты: «Быть бедным не значит быть нелегалом.» Подготовленное послание адресовано Верховному Совету Манхеттена и содержит список жалоб от жителей Колорадо. Они поместили бесчисленные примеры того, как поправки к законам о районах заставили их покинуть свои дома и поселиться в палаточных городках в холмах. Там они столкнулись с бесчинством патрулей полиции. Официального подтверждения из Нью-Йорка не поступало [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56047 {
get {
return ResourceManager.GetString("56047", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Преступники в семьях.
/// </summary>
internal static string _56048 {
get {
return ResourceManager.GetString("56048", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХЬЮСТОН - Недавний опрос показал, что у более чем 80 процентов населения в семье есть человек, который был осужден за преступление или провел время в полицейском участке. Несмотря на это, только 30 процентов занятых на машиностроительном заводе или фабрике по производству удобрений были осуждены за уголовные преступления. Для многих работа на заводе - единственный шанс вести законную жизнь..
/// </summary>
internal static string _56049 {
get {
return ResourceManager.GetString("56049", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Долг Техасу.
/// </summary>
internal static string _56050 {
get {
return ResourceManager.GetString("56050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХЬЮСТОН - До Даллаского инциндента, Свобода много инвестировала в Техас. Жители системы верили, что она станет крупнейшим исследовательским центром. Сегодня ночью правительство фактически покинуло Техас, не оставляя ничего, кроме разрушений. Многие граждане считают, что правительство не имело право покидать Техас так внезапно из-за ужасной ошибки. «Не было бы преступлений, если бы они дали народу право выбора.», говорит Френк Столлс, рабочий завода удобрений и уроженец Хьюстона. Возможно, существует лучшая [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56051 {
get {
return ResourceManager.GetString("56051", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хьюстонский житель находит драгоценности.
/// </summary>
internal static string _56052 {
get {
return ResourceManager.GetString("56052", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХЬЮСТОН -На прошлой неделе Гораций Виттекер проснулся от ужасного звука взрыва. Дымящийся кратер - это все, что осталось от его двора и корабля Бродяг, рухнувшего с неба. На следующий день, когда Виттейкер исследовал обломки, он заметил что-то блестящее в пепле. Это был бриллиант. «Я стал копаться в этой куче как сумасшедший.», рассказывает Виттейкер. На данный момент он нашел алмазов на сумму более миллиона кредитов. Согласно законодательству Свободы, бриллианты принадлежат ему..
/// </summary>
internal static string _56053 {
get {
return ResourceManager.GetString("56053", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гильдия требует вливания новой крови.
/// </summary>
internal static string _56054 {
get {
return ResourceManager.GetString("56054", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХЬЮСТОН - Говорят, лучший способ поимки преступника - нанять его, именно этим и занимается Гильдия Наемников последние несколько месяцев. Мастера Гильдии прилетают из Нью-Йорка для набора новых Наемников. Для многих это великолепная возможность покинуть Техас и попробовать себя в космических авантюрах. Все кандидаты, прошедшие отборочный тур, гарантированно получат обучение и пособие, хотя заработная плата непосредственно зависит от выполненных заданий..
/// </summary>
internal static string _56055 {
get {
return ResourceManager.GetString("56055", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на При попытке к бегству умирает заключенный.
/// </summary>
internal static string _56056 {
get {
return ResourceManager.GetString("56056", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХАНТСВИЛЬ - Вчера умер Джерри Бендер - Бродяга Свободы, он пробрался внутрь контейнера с товарами, в котором думал убежать. Преступнику удалось забраться в контейнер с тканью, который отправлялся в Нью-Йорк, но злоумышленник не рассчитал, что необходимого кислорода на поездку не хватит. Контейнер был погружен на товарный экспресс-состав, направляющийся в Манхеттен, но задержка у врат Нью-Йорка привела к тому, что разгрузка произошла на два часа позже, что стало фатальным событием для неудачливого беглеца..
/// </summary>
internal static string _56057 {
get {
return ResourceManager.GetString("56057", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Изгои мародерствуют в Техасе.
/// </summary>
internal static string _56058 {
get {
return ResourceManager.GetString("56058", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШУГЕРЛЕНД - Считают, что недавняя атака Изгоев на транспортный состав полиции - месть за недавнюю смерть Изгоя Джорджа Гарсии. Гарсия занимался контрабандой кардамина в Шугерленд, когда неожиданно умер естественной смертью. Транспорт был атакован большим количеством кораблей Изгоев из поля обломков Северный Даллас в течение полета по Торговым Линиям. Три полицейских эскорта и собственно транспорт были уничтожены в атаке. Изгои скрылись за буями-маркерами в обломках, до того как прибыла полиция..
/// </summary>
internal static string _56059 {
get {
return ResourceManager.GetString("56059", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Количество Ксеносов растет.
/// </summary>
internal static string _56060 {
get {
return ResourceManager.GetString("56060", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХАНТСВИЛЬ - Вскоре у лидера Ксеносов закончится срок заключения и он присоединится к своим партнерам-уголовникам. Цифры показывают, что на каждого прибывшего Ксеноса в Техасскую тюрьму приходится три освободившихся. Очевидно, что Ксеносы используют тюрьмы как основную базу для вербовки новых членов фракции. В настоящее время Ксеносы - самая быстрорастущая криминальная фракция Свободы. Если тенденция продолжится, то Ксеносы будут превосходить Бродяг по численности через 15 лет..
/// </summary>
internal static string _56061 {
get {
return ResourceManager.GetString("56061", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дефицит ВВС Рейнландии.
/// </summary>
internal static string _56062 {
get {
return ResourceManager.GetString("56062", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХЬЮСТОН - По мнению Нового Берлина, экипаж на борту линкора Миссисипи не справляется со своей работой по защите кораблей Рейнландии, пролетающих через Техас. Это утверждение было сделано после того, как Республиканские Грузоперевозки подали жалобу в правительство Рейнландии, указывая на количество конвоев, которые пали жертвой Ксеносов, Бродяг и Изгоев в системе. Свобода утверждает, что ее собственные корабли защищены еще меньше в системе Гамбург..
/// </summary>
internal static string _56063 {
get {
return ResourceManager.GetString("56063", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канцлер осуждает стиль жизни Нового Берлина.
/// </summary>
internal static string _56064 {
get {
return ResourceManager.GetString("56064", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ БЕРЛИН - Канцлер резко раскритиковал черные рынки и злачные места, которые стали обычным делом в Новом Берлине. «Мы должны учиться вести здоровый образ жизни, несмотря на экономическую нестабильность и междоусобицу.», заявляет он в телевизионном обращении, транслированном вчера. Многие понимают это как попытку обвинить в быстро растущей кардаминовой проблеме Юнкеров..
/// </summary>
internal static string _56065 {
get {
return ResourceManager.GetString("56065", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сегодня день императора Позбека.
/// </summary>
internal static string _56066 {
get {
return ResourceManager.GetString("56066", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ БЕРЛИН - У дня Позбека особое значение, потому что он отмечает 500-летие дня катастрофы, разрушившей Мюльгейм. После многомиллионных затрат на создание зеркального кольца для отражения солнечного света на темную сторону Нового Берлина, изобретение императора Позбека испустило луч с эффективностью, превышающей удар орбитального лазера, по городу Мюльхейм. С тех пор в день Позбека принято делать всякие глупости, так что Вы собираетесь сделать?.
/// </summary>
internal static string _56067 {
get {
return ResourceManager.GetString("56067", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дебаты в Рейхстаге подкреплялись кулаками.
/// </summary>
internal static string _56068 {
get {
return ResourceManager.GetString("56068", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ БЕРЛИН - В четверг в Рейхстаге произошла драка между представителями Дрездена и Гамбурга во время дебатов о резолюции, которую подготовили делегаты Гамбурга. Резолюция заставит граждан Дрездена платить дополнительные налоги для покрытия затрат на починку правительственных учреждений, пострадавших от Красных гессенцев. Представитель Дрездена Лукас обсуждал это с представителем Гамбурга Флешером, но диспут внезапно обострился; « Лукас закричал, что гессенцы - проблема Дауманна, а не вина людей Дрездена; [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56069 {
get {
return ResourceManager.GetString("56069", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дауманн представляет новое оружие.
/// </summary>
internal static string _56070 {
get {
return ResourceManager.GetString("56070", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОЛЬЦО - Конструкторское бюро Дауманна анонсировала создание нового бортового оружия, которое станет конкурентом повсеместно популярного перфоратора Детройта. Новое оружие назовут Шреддер Дауманна: высокая скорострельность, сердечник пули из обедненного урана. Тысячи пуль одной очередью разрывали манекены в клочья..
/// </summary>
internal static string _56071 {
get {
return ResourceManager.GetString("56071", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Атаки ДПФ повторяются.
/// </summary>
internal static string _56072 {
get {
return ResourceManager.GetString("56072", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДОРТМУНД - Вчера ДПФ смогли уничтожить еще один конвой Пест, после того как он приблизился к Воротам гиперперехода на Гамбург. Террористы атаковали конвой с Рухфельда, печально известного криминального убежища. Синтофудс требует, чтобы служба безопасности Рейнландии послала корабль для уничтожения криминальных элементов на территории старой шахты. Рейнландия дала официальный ответ: ограниченность бюджета полиции, военных и все их силы уже заняты на других территориях..
/// </summary>
internal static string _56073 {
get {
return ResourceManager.GetString("56073", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Голубые бриллианты: последний писк моды.
/// </summary>
internal static string _56074 {
get {
return ResourceManager.GetString("56074", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДРЕЗДЕН - Голубые бриллианты, добываемые на шахте Крюгера Бауцен, недавно обрели популярность среди мультимиллионеров Рейнландии. Большинство лучших дизайнеров и ювелиров используют дорогие камни, известные как Слезы гессенцев. Ребекка Дауманн, дочь главы корпорации, во многом способствовала популяризации камней. Она одевала их на все крупные презентации и вечера, проводимые в Новом Берлине, ее превосходный вкус потряс воображение общества..
/// </summary>
internal static string _56075 {
get {
return ResourceManager.GetString("56075", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Юнкеры: много мусора?.
/// </summary>
internal static string _56076 {
get {
return ResourceManager.GetString("56076", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРОЙЦБЕРГ - Юнкеры Сириуса, живущие в новом Берлине, жалуются на то, что если они мусорщики - это не значит, что они собирают весь мусор. «Люди приносят нам мусор и хотят торговать с нами.\, рассказывает Отто Шуманн. Очевидно, что экономические проблемы Рейнландии затрагивают всех, даже уголовников. \Я не могу продать это АЛГ как металлолом, а эти люди ждут от меня взамен еды и ширпотреба.», добавляет Шуманн позже..
/// </summary>
internal static string _56077 {
get {
return ResourceManager.GetString("56077", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бомбы уничтожают Республиканский конвой.
/// </summary>
internal static string _56078 {
get {
return ResourceManager.GetString("56078", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАМБУРГ - Республиканские погрузчики заполняли трюм РГП Вонкар, когда раздался взрыв внутри корпуса корабля, разбрасывая вокруг горящие обломки. Спустя мгновения взорвались недавно загруженные РГП Валькирия и Питер Шульц. Погибло больше ста семидесяти человек. Специальная комиссия Рейнландии разбирается с произошедшим внутри компании. Следователи утверждают, что бомбы были заложены в контейнеры на борту кораблей в Свободе. Союзники взяли на себя ответственность за взрывы..
/// </summary>
internal static string _56079 {
get {
return ResourceManager.GetString("56079", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Наркодельцы раскрыты в доках.
/// </summary>
internal static string _56080 {
get {
return ResourceManager.GetString("56080", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАМБУРГ - Грузчики, нанятые Республиканскими Грузоперевозками в порту Восточный Гамбург, вчера были задержаны и арестованы по обвинению в распространении кардамина. Официальные лица Республиканских Грузоперевозок утверждают, что эти люди засланы Союзниками для подрыва их репутации. «Преступления, совершенные эти людьми, заслуживают наказания, но никоим образом не отражают нравственность других работяг Республиканских Грузоперевозок. Мы только надеемся, что эти уголовники ответят по всей строгости закона.», [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56081 {
get {
return ResourceManager.GetString("56081", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Талисман команды разрушен в турне.
/// </summary>
internal static string _56082 {
get {
return ResourceManager.GetString("56082", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАМБУРГ - Талисман гамбургской команды плазмабола, Загги Джаггернаут встретил насильственную смерть во время матча плей-офф с Орлами Колорадо. Загги был талисманом команды два столетия, и несмотря на то, что это был робот, его популярность была огромна. Известно, что рьяный фан Орлов выстрелил из бластера Детройта на арену. Во время перерыва, когда Загги закончил свое выступление, ракета вылетела с трибун и уничтожила его. Федеральная полиция Рейнландии моментально обезвредила фанатов Свободе, и больше ник [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56083 {
get {
return ResourceManager.GetString("56083", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запрещены гонки в пределах города.
/// </summary>
internal static string _56084 {
get {
return ResourceManager.GetString("56084", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАМБУРГ - Сегодня вечером погибло двадцать три и ранены сотни работников аудиторской фирмы Джангер и Пруст в результате гонок в Гамбурге. Официальные лица называют это ужасной трагедией. Четыре ялика летели по четвертой палубе в северном квадрате, когда один из пилотов не справился с управлением и врезался в бензовоз. Водитель бензовоза катапультировался, в то время как грузовик врезался в тридцать четвертый этаж головного офиса Джангера и Пруста..
/// </summary>
internal static string _56085 {
get {
return ResourceManager.GetString("56085", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Полиция пресекают атаку гессенцев.
/// </summary>
internal static string _56086 {
get {
return ResourceManager.GetString("56086", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛЮБЕК - Вчера с линкора Вестфален и полицейской станции Любек вылетели истребители, когда поступила информация о двух эскадрильях Красных гессенцев возле Альтоны. Военные патрули впервые наткнулись на гессенцев к северу от Садхейде. Две эскадрильи были идентифицированы как Третье и Четвертое подразделение бригады Сломанная вершина. Половина пиратов отделилась и вступила в бой с военным патрулем, в то время как другая половина продолжила полет в направлении к западу. Полиция перехватила вторую группу возле Г [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56087 {
get {
return ResourceManager.GetString("56087", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Профессор обвиняется в связи с террористами.
/// </summary>
internal static string _56088 {
get {
return ResourceManager.GetString("56088", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАМБУРГ- В субботу вечером был арестован профессор Генрих Кляйн на основании обвинения о оказании незаконной помощи террористическому движению Буншуг. Его студент сообщил в полицию о криминальных связях профессора сразу после экзаменов в середине семестра. Студент заявляет: «Кляйн пытался внушить мне философию Буншуг во время наших бесед после пар.» Хотя быть идейным сподвижником организации не является криминалом, полицейское расследование выявило, что Кляйн отмывал деньги для Буншуг, вырученные от торговл [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56089 {
get {
return ResourceManager.GetString("56089", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Во время побега из тюрьмы погибло 12 человек.
/// </summary>
internal static string _56090 {
get {
return ResourceManager.GetString("56090", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВИРЛАНДЕ - Четверо осужденных пиратов Красных гессенцев совершили попытку побега с корабля-тюрьмы Вирланде. Заключенные обезвредили охрану, забрали ключи и добрались до оружейной корабля. Вооружившись, преступникам удалось пробиться к шлюзу, убив при этом семь человек. Один из охранников, который сражался с гессенцами, сказал: «Создалось ощущение, что они ждали, что за ними прилетят, но этого не случилось.» Без патронов и надежды, заключенные взорвали запасной люк после неудачной попытки произвести декомпре [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56091 {
get {
return ResourceManager.GetString("56091", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Церемония открытия кабаре.
/// </summary>
internal static string _56092 {
get {
return ResourceManager.GetString("56092", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАМБУРГ - Эрика Мюллер открывает новое кабаре в центре промышленной зоны Гамбурга. Известный певец приглашен для привлечения внимания к открытию кабаре, названного «Бомба», на следующей неделе. Ожидается, что посетители будут лететь со всей системы. Мюллер не появлялась на людях в течение трех лет, изолировав себя от общества после смерти своего мужа, Ганса Мюллера, бывшего капитана станции Любек. Капитан Мюллер попал в центр внимания после спасения корабля Эрики от гессенцев несколько лет назад..
/// </summary>
internal static string _56093 {
get {
return ResourceManager.GetString("56093", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мнения разделились по поводу последнего налогового закона.
/// </summary>
internal static string _56094 {
get {
return ResourceManager.GetString("56094", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ БЕРЛИН - Правительство Рейнландии уведомляет, что старый налоговый кодекс переписан заново. «Мы собираемся начать все заново.\, гласит анонимный правительственный источник. Многие граждане Рейнландии чувствуют, что налоги несправедливы в свете экономической разрухи колоний, и Рейхстаг согласен с этим. Есть скептики, но кто может обвинить их? \Я слышал все это раньше.», говорит дающий интервью. За четыре года это уже третье изменение налогового кодекса..
/// </summary>
internal static string _56095 {
get {
return ResourceManager.GetString("56095", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фермеры поют блюз.
/// </summary>
internal static string _56096 {
get {
return ResourceManager.GetString("56096", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШТУТТГАРТ - Независимые фермеры Штутгарта в очередной раз посылают жалобы в Новый Берлин. В этот раз причиной послужили не свиньи, а голубой жиллис. Цветок, родной для Штутгарта в очередной раз не уродил. фермеры утверждают, что причиной стал спонсорский проект Синтофудса, стартовавший три декады назад. Синтофудс отказывается от комментариев..
/// </summary>
internal static string _56097 {
get {
return ResourceManager.GetString("56097", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разгар страстей в Штутгарте.
/// </summary>
internal static string _56098 {
get {
return ResourceManager.GetString("56098", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШТУТТГАРТ - Прошлой ночью эффектно сгорели 50 элитных курортных домиков в Вертхейме. Несмотря на своевременное реагирование пожарных этим утром, начальник пожарного участка объявил о том, что домики сгорели дотла. Многие местные жители подозревают корпорацию Свободы «Орбитальные курорты\. Независимый курорт Рейнландии был главным конкурентом компании в Штутгарте. Владелец фирмы Йоханн Шнайдер сказал следующее: \Эта трагедия произошла всего лишь через две недели, после того как я отказался продать свою соб [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56099 {
get {
return ResourceManager.GetString("56099", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Симпатизирующие ДПФ изгнаны.
/// </summary>
internal static string _56100 {
get {
return ResourceManager.GetString("56100", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШТУТТГАРТ - Группа из шестнадцати фермеров с равнин Ричманн была изгана из организации СФ после того, как обнаружили, что они перечисляют деньги ДПФ. Представитель СФ Джеймс Томлинсон заявил: «Наши люди не должны помогать террористам - это, по крайней мере, неэтично.»Изгнанные фермеры сделали заявление, что СФ находится под контролем Синтофудс с того времени, когда правительство Рейнландии сменило старое руководство организации..
/// </summary>
internal static string _56101 {
get {
return ResourceManager.GetString("56101", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Проблема в Раю.
/// </summary>
internal static string _56102 {
get {
return ResourceManager.GetString("56102", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БАДЕН-БАДЕН - Суперлайнер Орбитальных курортов Баден-Баден бьет все рекорды по убыткам в этом квартале. Представитель Орбитальных обвиняет загибающуюся экономику Рейнландии в непредвиденном падении доходов. «У нас курорты по всему Сириусу, но только Баден-Баден убыточен.», заявил исполнительный заместитель президента компании Билл Джонсон. Для восполнения потерь была предложена перевозка туристов на курорт эконом-классом. Многие граждане Штутгарта, которые считают, что присутствия Свободы в системе и так до [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56103 {
get {
return ResourceManager.GetString("56103", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Известный гессенец замечен на курорте.
/// </summary>
internal static string _56104 {
get {
return ResourceManager.GetString("56104", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БАДЕН-БАДЕН - Вчера к востоку от Баден-Бадена был замечен командир бригады Красных гессенцев Франц Штайнер, он направлялся к Остнеблю. Капитан грузовой колонны Ульрих Люмарке, заметивший Штайнера, сказал, что у него перехватило дыхание, когда знаменитый пират в сопровождении двух кораблей пролетел справа от него. «У них наверное были забиты трюмы, потому что они даже не удосужились просканировать меня. В любом случае я рад, что они не атаковали - я видел как они делают это.» Федеральная полиция была поставл [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56105 {
get {
return ResourceManager.GetString("56105", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Семья Дауманна убита во время налета.
/// </summary>
internal static string _56106 {
get {
return ResourceManager.GetString("56106", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШТУТТГАРТ - В понедельник два транспортных корабля класса «Люкс\ с элитой Нового Берлина, направлявшиеся в Баден-Баден, были атакованы и уничтожены Красными гессенцами. Уцелевших нет. \Это был запланированный удар.», заявляет прессе капитан Федеральной полиции Роланд Болс. Члены семьи Дауманна, бывшие на борту одного из уничтоженных транспортов, считаются главной целью ужасной атаки..
/// </summary>
internal static string _56107 {
get {
return ResourceManager.GetString("56107", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Двое убиты во время взрыва на ранчо Фурген.
/// </summary>
internal static string _56108 {
get {
return ResourceManager.GetString("56108", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШТУТТГАРТ - Независимый скотовод Рейнландии Карл Фурген, который предположительно был убит несколько месяцев назад, может быть еще жив. Рабочие Синтофудс говорят, что узнали его, когда он садился в спасательное судно после ухода со своей земли, не так давно узурпированной Синтофудс. Мгновения спустя, после того как его корабль взлетел, прогремел взрыв бомбы в центре главных зданий ранчо. Два рабочих Синтофудс были убиты взрывом, еще трое госпитализированы..
/// </summary>
internal static string _56109 {
get {
return ResourceManager.GetString("56109", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Атака на партию алмазов.
/// </summary>
internal static string _56110 {
get {
return ResourceManager.GetString("56110", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДРЕЗДЕН - Вчера торговый путь между Воротами гиперперехода Новый Берлин и добывающей станцией Крюгера, был атакован Красными гессенцами. Охрана была дополнительно укреплена, но гессенцы знали об этом и ударили всеми силами. Крюгер, предполагая возможную засаду, нанял нескольких професиионалов-наемников для защиты партии алмазов. К счастью, эти меры окупили себя: конвой достиг Нового Берлина..
/// </summary>
internal static string _56111 {
get {
return ResourceManager.GetString("56111", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гильдия добытчиков газа - больше не угроза.
/// </summary>
internal static string _56112 {
get {
return ResourceManager.GetString("56112", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФРАНКФУРТ - Похоже, что зонды Гильдии добытчиков газа в системе Франкфурта могут окончательно стать прошлым. После окончания Восьмидесятилетней войны, Гильдия добытчиков газа регулярно проводили налеты на топливный завод в Маннхейме, собственность Крюгера. Пограничная станция Фульда сообщает, что в течение последних семи лет активность ГДГ сошла на нет. Хотя это хорошие новости для Франкфурта, непохоже, что когда-нибудь люди заселят эту опустошенную систему..
/// </summary>
internal static string _56113 {
get {
return ResourceManager.GetString("56113", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Колонны Синтофудс сталкиваются.
/// </summary>
internal static string _56114 {
get {
return ResourceManager.GetString("56114", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШТУТТГАРТ - В самой отчаянной на сегодняшний день атаке, ДПФ атаковала две колонны Синтофудс, направляющихся в противоположных направлениях вдоль торговых линий между вратами гиперперехода Новый Берлин и планетой Штутгарт. «Следующая вещь, которую ты узнаешь это то, что на нас справа направлены четыре ракеты.», заявил один из капитанов транспорта, Карл Грубер. Обе колонны покинули линию и попали в окружение ДПФ. В мгновение ока некоторые быстро идущие корабли на торговых линиях столкнулись, прежде чем смог [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56115 {
get {
return ResourceManager.GetString("56115", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В музее работает новая выставка.
/// </summary>
internal static string _56116 {
get {
return ResourceManager.GetString("56116", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ЛОНДОН - Национальный архив истории совместно с Королевским Историческим обществом Бретони открыли новую выставку, посвященную росту сознания жителей Нового Лондона и развитию планеты за последние восемь веков. Будут представлены архивные фотографии с того самого момента, когда криокорабль Бретони производил исследование поверхности планеты перед колонизацией. От волнующих холмов с фиолетовой травой, которая покрывала поверхность планеты до постройки верфей Саутгемптона - выставка продемонстрирует все [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56117 {
get {
return ResourceManager.GetString("56117", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предложена всеобщая очистка планеты.
/// </summary>
internal static string _56118 {
get {
return ResourceManager.GetString("56118", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ЛОНДОН - Представители зеленых в парламенте предложили к рассмотрению резолюцию о начале всеобщей очистки Нового Лондона. Представители сделали упор на улучшении качества жизни, которую ведут жители Нового Лондона. «Я не могу выйти на улицу в дождь, потому что длительное воздействие кислотной воды может привести к проблемам со здоровьем.», говорит Теренс Вимберли, один из авторов резолюции. Этот закон, если пройдет в парламенте, будет самым амбициозным проектом, который когда-либо принимался для нейтр [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56119 {
get {
return ResourceManager.GetString("56119", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Арестован сын аристократа.
/// </summary>
internal static string _56120 {
get {
return ResourceManager.GetString("56120", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СЕВЕРНЫЙ СОМЕРСЕТ - Натаниэль Керрингтон, сын лорда Филиппа Керрингтона, проведет некоторое время в реабилитационном центре Фуллера после его ареста за хранение кардамина. В прошлый четверг Натаниэль был остановлен полицейским патрулем в Северном Сомерсете, когда его ялик столкнулся с фонарем. «Я беспокоился за безопасность ребят в автомобиле.», сказал полицейский Кокран, когда осознал, кого он арестовал. Найденного в ялике кардамина было достаточно, чтобы упечь Натаниэля за решетку на четыре года, но суд [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56121 {
get {
return ResourceManager.GetString("56121", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Умер известный Наемник.
/// </summary>
internal static string _56122 {
get {
return ResourceManager.GetString("56122", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШРОПШИР - Эмма Харрис, одна из самых удачливых Наемников, ушла из жизни в своем поместье в воскресенье вечером. Скромно начав, Харрис стала известной благодаря невероятному искусству пилотирования, включая смелую тактику. Она заблистала в лучах славы, когда убила пятерых Моллийцев и захватила одного из их главных лидеров, Симуса Ориардана. Накопив громадные сбережения, Харрис ушла на пенсию в возрасте 57 лет. Харрис, никогда не сидела, сложа руки, она боролась с тем, что называла «социальный фанатизм нашег [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56123 {
get {
return ResourceManager.GetString("56123", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Самая большая угроза для Бретони.
/// </summary>
internal static string _56124 {
get {
return ResourceManager.GetString("56124", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КЕНСИНГТОН - С того момента, как Корсары появились в пространстве Бретони, они принесли с собой только преступления, убийства и пиратство. Их недавнее нашествие привело к бесчисленным смертям и разрушениям в относительно спокойной колонии Бретони. Корсары зачастую убивают безо всякого мотива, в отличие от политических убийств, которые являются фирменным знаком Моллийцев. Мотивация Корсар - обычная жадность с поражающим для нормальной жизни отсутствием сострадания. Корсары часто вооружены артефактами иноплан [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56125 {
get {
return ResourceManager.GetString("56125", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Исполнительного заместителя президента Бретонских горнодобычи и металлургии постиг трагический конец.
/// </summary>
internal static string _56126 {
get {
return ResourceManager.GetString("56126", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЕМЗА - В четверг был найден мертвым исполнительный заместитель президента по связям с рабочими БГМ, отец двоих детей, Квинси Пирс. Поздней ночью в четверг Моллийцы проникли через охранную систему аванпоста Темза и направились к кабинету Пирса. Было известно, что Пирс часто задерживается на работе допоздна, этим они и воспользовались. Они убили его ударом киркой, которая была оставлена в офисе, по голове. Также убийцы оставили несколько поддельных золотых монет в кармане Пирса - знаменитую печальную визитну [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56127 {
get {
return ResourceManager.GetString("56127", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пятеро убиты во время атаки на Кентербери.
/// </summary>
internal static string _56128 {
get {
return ResourceManager.GetString("56128", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КЕНТЕРБЕРИ - база ПЛАНЕТФОРМ в Новом Лондоне. Вчера Кентербери стала жертвой небольшого рейда Гайян. Сама по себе станция получила незначительные повреждения, но прибывающий с людьми транспорт был уничтожен во время стыковки. Наемники, присутствующие на станции, немедленно ввязались в драку и стали преследовать отступающие корабли Гайян. Пятеро убитых были обыкновенными рабочими ПЛАНЕТФОРМ, поэтому атака похожа на неподготовленный удар. Это пятый удар Гайян за последний месяц. Управление уверено, что угроза [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56129 {
get {
return ResourceManager.GetString("56129", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Королева празднует день Рождения.
/// </summary>
internal static string _56130 {
get {
return ResourceManager.GetString("56130", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ЛОНДОН - Наше Величество в следующем месяце будет наслаждаться 37-м днем рождения. Подготовка к празднеству продолжается, чтобы отметить эту знаменательную дату. Общество Нового Лондона готовится к этому знаменательному событию; кутюрье и ювелиры загружены заказами. Общественные деятели уже договорились о приезде в столицу, делая практически невозможным поселение в приличной гостинице. Королева говорит, что желает, чтобы празднество было изящным и простым, но кажется, что у ее поклонников другая идея..
/// </summary>
internal static string _56131 {
get {
return ResourceManager.GetString("56131", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хакеры опять избежали захвата.
/// </summary>
internal static string _56132 {
get {
return ResourceManager.GetString("56132", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КИНГСТОН - Два дня назад Хакеры Лейна захватили партию золота Бовекса, транспортируемую в Свободу и скрылись до того, как их смогли схватить. Хакеры известны своей продвинутой технологией, которая позволяет им наносить удары с ошеломляющей точностью по самым ценным грузовым конвоям. Эта атака не стала исключением. ИТ обещает громадную награду за поимку живого Хакера Ланы. До сих пор хорошо финансируемая преступная организация была слишком верткой, чтобы дать поймать хотя бы одного из своих живьем..
/// </summary>
internal static string _56133 {
get {
return ResourceManager.GetString("56133", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В Свободе считают виновными Изгоев.
/// </summary>
internal static string _56134 {
get {
return ResourceManager.GetString("56134", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СТАНЦИЯ ШЕФФИЛД - Недавнее исследование, финансированное Бовексом, показало, что большинство Изгоев, которые летят через Бретонь, стремятся попасть в Свободу, где они продают свой кардамин на черном рынке. «Урон, который они приносят, случайный. Они контрабандисты и не имеют ничего общего с пиратством, а в Бретони в частности для них ничего привлекательного нет, кроме пути в Свободу.», утверждает исследователь Алистар Джордан на специальной пресс-конференции, проведенной на станции. К несчастью, эти изыски [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56135 {
get {
return ResourceManager.GetString("56135", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Транспорт БГМ врезался в астероид.
/// </summary>
internal static string _56136 {
get {
return ResourceManager.GetString("56136", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БИРМИНГЕМ - В четверг движение по торговым линиям между станцией Бирмингем и вратами гиперперехода приостановилось вследствие того, что на путь придрейфовал огромный ледяной астероид. Грузовое судно БГМ Клейтон разбился на высокой скорости, когда столкнулся с дрейфующей глыбой льда. Полицейские судна из Кингстона отреагировали мгновенно, и линия была перекрыта до тех пор, пока астероид не уберется. Задержка остановила корабли на очень важном коммерческом пути из Бретони в Свободу на несколько часов. Позже к [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56137 {
get {
return ResourceManager.GetString("56137", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Успех ежегодного фестиваля в Шеффилде.
/// </summary>
internal static string _56138 {
get {
return ResourceManager.GetString("56138", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШЕФФИЛД - Межзвездный фестиваль пива и эля, проводимый ежегодно в Шеффилде, в очередной раз получил огромный успех, всего лишь с двумя смертями и 22 ранениями, зарегистрированными в течение четырехдневного фестиваля. Вильям Кортрайт и Джеймс МакФи были убиты во время кегового соревнования, в то время как остальные были ранены. Большинство ранений происходит из-за огромного количества выпитого в течение фестиваля. В этом году первый приз получила Нова Бокк ХХХ из Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _56139 {
get {
return ResourceManager.GetString("56139", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Еще одна тюрьма в Манчестере?.
/// </summary>
internal static string _56140 {
get {
return ResourceManager.GetString("56140", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАНЧЕСТЕР - Похоже, что потребуется строительство еще одной тюрьмы в дополнение к печально известной тюрьме Ньюгейт в Манчестере. В данный момент проектировщики пока делают предположения, но вероятнее всего, что если исправительная колония будет построена, она будет построена возле первого национального корабля-тюрьмы. Считается, что более эффективно защищать два учреждения, если они находятся вблизи друг от друга. Прогнозы показывают, что через десять лет заключенных будет в два раза больше от проектной ем [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56141 {
get {
return ResourceManager.GetString("56141", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рекордный урожай пшеницы.
/// </summary>
internal static string _56142 {
get {
return ResourceManager.GetString("56142", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КЕМБРИДЖ - Сегодня администрация Кембриджа с гордостью объявила о том, что урожай пшеницы в этом году на 20 процентов больше, чем в предыдущем. Член Королевской Академии Науки и Искусств (КАНИ) Волтер Банбари приписывает большой урожай новой фермерской технологии, недавно разработанной в Университете сельского хозяйства. «Мы очень взволнованы этим открытием и надеемся продать эту новую технологию другим фермерским хозяйствам по всему Сириусу», сказал Банбари, проводивший пресс-конференцию от имени администр [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56143 {
get {
return ResourceManager.GetString("56143", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инопланетные артефакты должны остаться в Кембридже.
/// </summary>
internal static string _56144 {
get {
return ResourceManager.GetString("56144", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КЕМБРИДЖ - Глава Университета Ксеноархеологии в Кембридже Анна Диксон написала петицию в администрацию об отмене королевского Указа, который требует передачи всех артефактов правительству. Администрация приняла предложение профессора и издала постановление, в соответствии с которым артефакты, находящиеся под контролем Университета, остаются для научных исследований. «Это решение правительства, следовать постановлению Свободы без вопросов - волнующая для нас новость.», сказал помощник Диксон, Джилл Беллингто [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56145 {
get {
return ResourceManager.GetString("56145", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ректор выгоняет работников корпорации.
/// </summary>
internal static string _56146 {
get {
return ResourceManager.GetString("56146", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КЕМБРИДЖ - Представители из БГМ и ПЛАНЕТФОРМ возвращаются на орбитальный транспорт после их изгнания из Университета администрацией Кембриджа. «Их присутствие мешало учебному процессу.\, говорит Роджер Терривелл, который издал приказ от имени администрации. Вопрос о возможной связи между корпоративными посетителями на планету и пожаром в офисах зеленых, Терривелл не прокомментировал, только лишь ответил: \Я не уполномочен говорить о том, что может быть только догадками.».
/// </summary>
internal static string _56147 {
get {
return ResourceManager.GetString("56147", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Герои Норфолка отражают нападение Корсар.
/// </summary>
internal static string _56148 {
get {
return ResourceManager.GetString("56148", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОРФОЛК - Сегодня патруль ВВС перехватил Корсар, направляющихся на юг через Ледяное облако Кесвик. Хотя противник превосходил их по численности и вооружению, лейтенант Вилльям Лонфилд и капитан Джейн Джиллиам смогли уничтожить пять кораблей Корсар, дав уйти только одному в Ледяное облако Грасмере. Их усилия были признаны правительством Нового Лондона, и на следующей неделе оба пилота будут награждены за геройский поступок..
/// </summary>
internal static string _56149 {
get {
return ResourceManager.GetString("56149", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кавалеры одержали победу над Геронс.
/// </summary>
internal static string _56150 {
get {
return ResourceManager.GetString("56150", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОЛЯ КЕМБРИДЖА - Фаны Кембриджа все еще празднуют поражение Геронс Хоккайдо, произошедшее две ночи назад, которая позволяет Кембриджу пройти дальше в плей-офф. На следующей неделе команда встретится с Орлами Колорадо за право выйти в финал плазмабола. Победитель последнего матча должен был играть с Калифорнией, но недавняя потеря центрального нападающего и полузащитника Мародеров позволила команде получить неделю отсрочки для замены погибших игроков команды. Два спортсмена погибли, когда их транспорт класс [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56151 {
get {
return ResourceManager.GetString("56151", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Офис зеленых уничтожен в пожаре.
/// </summary>
internal static string _56152 {
get {
return ResourceManager.GetString("56152", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КЕМБРИДЖ - Арсон подозревается в поджоге, который унес жизни двух студентов Университета Кембридж прошлой ночью. Огонь разгорелся вечером в главном штабе Зеленого Фронта, лоббирующей организации, которая представляет интересы Кембриджа в Новом Лондоне. Расположенный вблизи от Университета Кембриджа, штаб Зеленого Фронта почти полностью состоит из профессоров и студентов. Два студента погибли в быстро распространяющемся пламени, для тушения которого пожарным потребовалось несколько часов. «Их смерть - ужасна [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56153 {
get {
return ResourceManager.GetString("56153", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Прямое попадание обороны Кембриджа.
/// </summary>
internal static string _56154 {
get {
return ResourceManager.GetString("56154", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОРФОЛК - В субботу неисправной оружейной платформой был уничтожен грузовик Рейнландии возле обороны Кембриджа, защитной сетевой системы, расположенной вдоль восточной стороны торговых путей, ведущих к планете. В ядерный реактор РГП Хейлбронна попала ракета, которая привела к дестабилизации ядра реактора и его взрыву. Правительство Рейнландии и Республиканские грузоперевозки потребовали объяснения случившегося. Корона ответила заявлением глубокой скорби о случившемся и послала соболезнования семьям погибши [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56155 {
get {
return ResourceManager.GetString("56155", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Постоянная угроза.
/// </summary>
internal static string _56156 {
get {
return ResourceManager.GetString("56156", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДУБЛИН - Моллийцы обнародовали новое предупреждение для правительства Бретони. В этом последнем послании криминальной организации утверждалось, что если Дублин не будет передан под контроль Моллийцев и королевские войска не будут эвакуированы немедленно, то большое несчастье падет на столицу Бретони. Министр обороны Бретони Джонатан Лонг так комментирует предупреждение: «Нужно нечто большее, чем пустые угрозы и ворованное золото, чтобы выгнать нас из Дублина.».
/// </summary>
internal static string _56157 {
get {
return ResourceManager.GetString("56157", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на У БГМ плохой привкус.
/// </summary>
internal static string _56158 {
get {
return ResourceManager.GetString("56158", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛИДС - В последнюю неделю БГМ находится под шквалом критики, после того как было выявлено, что бесплатная еда для работников, занятых на планете - низкокачественная, и обычно используется для корма скота на Кембридже. После того как рабочие услышали комментарий исполнительного директора компании, они пришли в еще большую ярость: «Мы никогда не думали, что это будет проблемой, с тех пор как наши рабочие потеряли способность чувствовать вкус и запах после года или двух на Лидсе.».
/// </summary>
internal static string _56159 {
get {
return ResourceManager.GetString("56159", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В результате огромного обвала на шахте погибло 192 человека.
/// </summary>
internal static string _56160 {
get {
return ResourceManager.GetString("56160", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОСЕЛЕНИЕ 483 - Вчера изрезанная подземными выработками поверхность к северу от поселения шахтеров обвалилась. Это самая большая трагедия на шахтах за всю историю Лидса. Жители поселка 483 проснулись в полночь от сильных толчков. «Ты видишь, как весь поселок рушится. Многие из моих соседей мертвы.» - рассказывает шокированный Джайлс Чемберлейн из больничной палаты. Расследование установило причину обвала - добыча сверх нормы..
/// </summary>
internal static string _56161 {
get {
return ResourceManager.GetString("56161", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БГМ заставят убрать свалку.
/// </summary>
internal static string _56162 {
get {
return ResourceManager.GetString("56162", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОСЕЛЕНИЕ 9171 - Сегодня жители поселения шахтеров 9171 составляют официальную жалобу в Бретонское правительство. Недавно было обнаружено, что вновь основанное поселение находится на вековой свалке токсических отходов. Уже есть случаи заболеваний и нескольких смертей. Компания Бретони основала 9171, когда обнаружила, что близко возле поверхности есть запасы меди, ранее не выработанные. «Причиной того, что никто не добывал здесь ранее, стала свалка токсических отходов. Компания только что заявила, что в любо [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56163 {
get {
return ResourceManager.GetString("56163", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Моллийцы захвачены на борту ЛД-14.
/// </summary>
internal static string _56164 {
get {
return ResourceManager.GetString("56164", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛД-14 - Процесс проверки, который проходит каждый человек перед работой на заводе МОХ ЛД-14 очень строгий, но недавние события показали, что этих мер недостаточно. Два оператора-моллийца были задержаны в четверг, когда пытались передать закодированные послания по мобильному передатчику дальнего действия на борту ЛД-14. После допроса задержанные сознались, что они были завербованы агентами Моллийцев для передачи схем корабля и планов поставок. Оба человека находятся под стражей на линкоре Йорк до судебного р [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56165 {
get {
return ResourceManager.GetString("56165", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Повышение продолжительности жизни на Лидсе.
/// </summary>
internal static string _56166 {
get {
return ResourceManager.GetString("56166", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛИДС - Королевское бюро переписи населения уведомило, что средняя продолжительность жизни на Лидсе увеличилась с последней переписи населения, которая была проведена 20 лет назад. Продолжительность жизни женщин в среднем увеличилась на 1,2 года. Показатель увеличился также для жителей системы, хотя незначительно - на 0,8 года. Причиной увеличения бюро считает более строгие законы по охране труда, которые недавно были приняты Короной. Новая средняя продолжительность жизни на Лидсе - 51 год, для жителей внутр [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56167 {
get {
return ResourceManager.GetString("56167", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бретонские горнодобыча и металлургия положила глаз на Приграничные Миры.
/// </summary>
internal static string _56168 {
get {
return ResourceManager.GetString("56168", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СТОКС - Ни для кого не секрет, что поля Лидса и Стокса почти полностью истощены. Это тревожная новость для специалистов компании, которые должны начать поиск месторождений сырья, необходимого для промышленности Бретони. Специалисты уже начали поиск новых источников сырья и нашли их в Приграничных Мирах. «К несчастью, системы за пределами Бретони опасны для работы, так что их разработка потребует больших затрат на безопасность.», сказал представитель БГМ Патрик Чемберлейн..
/// </summary>
internal static string _56169 {
get {
return ResourceManager.GetString("56169", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Беглец уходит из ловушки Наемников.
/// </summary>
internal static string _56170 {
get {
return ResourceManager.GetString("56170", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЮРХЕМ - Безжалостный убийца, пират и контрабандист наркотиков Сантьяго Ллоренс захватил очередную партию алмазов, доставляемых из Лидса в Новый Лондон. Предполагалось, что эта атака будет его последней, исходя из обещаний двух глав Гильдии Наемников, которые заключили контракт с ИТ по поимке Ллоренса. План Охотников был заманить Изгоя в ловушку, но их стратегия не сработала - Сантьяго убил одного из глав гильдии и четырех его помощников, когда прорывался через засаду. Другой глава Наемников исчез в Пригран [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56171 {
get {
return ResourceManager.GetString("56171", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новый глава Кембриджа.
/// </summary>
internal static string _56172 {
get {
return ResourceManager.GetString("56172", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КЕМБРИДЖ - Шокирующий шаг лорда Артура Брейнтри - решение об уходе из администрации Университета Кембридж. Причиной он указал проблемы со здоровьем и желание «провести зиму в кругу семьи.» Это означает, что новый профессор будет избран текущими главами и коллегией профессоров. Это высокопоставленная должность в Кембридже, и многие говорят, что регенты также, как и корона, уполномочены во многих аспектах. Существует множество кандидатов, но дата выборов еще не назначена..
/// </summary>
internal static string _56173 {
get {
return ResourceManager.GetString("56173", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гайяне задерживают терраформирование Эйра.
/// </summary>
internal static string _56174 {
get {
return ResourceManager.GetString("56174", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЭДИНБУРГ - Новый Лондон дал запрос в филиал Кентербери о предоставлении материальных доказательств того, что требуется снова финансирование терраформирования Эйра. Официальные лица ПЛАНЕТФОРМ обвиняют Гайян в критическом отставании проекта терраформирования Эйра от плана. «Постоянные атаки, которым нас подвергают террористы, создают много непредвиденных задержек.», говорит менеджер ПЛАНЕТФОРМ Вильям Хендершонк. Зеленые предложили комплексную проверку проектов Эйра и Харриса..
/// </summary>
internal static string _56175 {
get {
return ResourceManager.GetString("56175", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хогоша виделся с министром финансов.
/// </summary>
internal static string _56176 {
get {
return ResourceManager.GetString("56176", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ТОКИО - На прошлой неделе глава Хогоша Ито Лей обедал тет-а-тет с министром финансов Хиро Танака в эксклюзивном рыбном ресторане Джуно Маркет. Мужчины пришли в разное время и Танака появился замаскированным, но его все равно узнали несколько постоянных посетителей. Согласно очевидцам, они пожали руки и сели за темным столиком возле крайней стенке ресторана, где некоторое время разговаривали и заказали редких морских деликатесов Джуно на три тысячи кредитов. Хогоша оплатил счет..
/// </summary>
internal static string _56177 {
get {
return ResourceManager.GetString("56177", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Молодежь ест синтопасту.
/// </summary>
internal static string _56178 {
get {
return ResourceManager.GetString("56178", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ТОКИО - фермеры Кушу расстроились бы, если бы увидели сколько молодежи Кусари в эти дни покупает импортные продукты. Похоже, что новинкой стала синтопаста. Многие из молодежи и детей Нового Токио привлечены новыми вкусами корпорации Свободы, которые были специально разработаны для рынка Кусари. На выбор такие ароматы как Золотой Кальмар и Зеленое Море..
/// </summary>
internal static string _56179 {
get {
return ResourceManager.GetString("56179", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Что не так с артефактами?.
/// </summary>
internal static string _56180 {
get {
return ResourceManager.GetString("56180", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ТОКИО - Многие частные торговцы артефактами бросают этот бизнес из-за новой кампании Свободы в Сириусе против артефактов. Недавний опрос показывает, что 82 процента населения Нового Токио считает запрет на торговлю артефактами ненужным и нелепым. «Мы единственные, кто страдает.\, отмечает обанкротившийся торговец артефактами Хайато Фуджимото из Нового Токио. \Покупают артефакты так же, но из-за следования нашего правительства зарубежным требованиям, мы не можем делать это открыто, так что страдает лег [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56181 {
get {
return ResourceManager.GetString("56181", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кардамин завоевывает столицу.
/// </summary>
internal static string _56182 {
get {
return ResourceManager.GetString("56182", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РОППОНГИ - Иностранное присутствие в Роппонги всегда рассматривалось как неизбежное зло, но теперь граждане Кусари предстали перед новой угрозой морали... Кардамин из Роппонги появился на нашей родной планете. Молодежь Нового Токио тусуется в барах и на дискотеках, где знакомится с кардамином и другим тлетворным влиянием иностранцев. «Я строго запретил своему сыну посещать эту берлогу негодяев, когда выяснил, что он ходит туда без спроса.», сказал отец Джин Такаши..
/// </summary>
internal static string _56183 {
get {
return ResourceManager.GetString("56183", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Зверское убийство экипажа Свободы.
/// </summary>
internal static string _56184 {
get {
return ResourceManager.GetString("56184", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на На прошлой неделе грузовой корабль Синтофудс был уничтожен, а экипаж пропал без вести, когда Союз фермеров провел одну из самых ужасных своих атак. Транспорт летел мимо луны Изу, когда корабли Союза настигли его. В соответствиями с записями, грузовой корабль с синтопастой сдался и сбросил груз, но суда Союза открыли огонь.«Мы встревожены тем, что это не просто случай пиратства, а хладнокровное убийство.», заявил представитель ИТ Джон Вилкинс. Вскоре после атаки Синтофудс ответила снижением цен на самые попу [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56185 {
get {
return ResourceManager.GetString("56185", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Киширо и Самура в суде.
/// </summary>
internal static string _56186 {
get {
return ResourceManager.GetString("56186", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШИНДЖУКУ - Вчера Киширо подал в суд на Самура, обвиняя гигантский конгломерат Шинжуку в покупке товаров, краденых со складов Киширо. «Эти вещи были обнаружены таможенным инспектором полицейской станции, который проводил обычную проверку партии товаров в транспорте Самура для Иокогамы. Инспектор обнаружила контейнер с оптическими микросхемами, который был украден со склада Шинегава за несколько дней до этого.\, заявили адвокаты Киширо. Ответчик Самуры назвал обвинения: \Злоумышленной и абсурдной попыткой Киш [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56187 {
get {
return ResourceManager.GetString("56187", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Спор в Нарите.
/// </summary>
internal static string _56188 {
get {
return ResourceManager.GetString("56188", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАРИТА - Республиканские Грузоперевозки подали официальную жалобу на правительство Кусари на то, что они называют «...полное отсутствие беспокойства об уроне, который нанесен открытым пиратством иностранному судоходству...\ Корпорация Рейнландии и несколько других компаний обеспокоены количеством атак на их корабли, в результате которых корабли исчезли в Кусари возле пункта доставки, особенно у Нариты. Правительство Кусари ответило официальным заявлением: \Забота об атаках на иностранные перевозки не отлича [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56189 {
get {
return ResourceManager.GetString("56189", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рабочие Джуно болеют.
/// </summary>
internal static string _56190 {
get {
return ResourceManager.GetString("56190", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШИКОКУ - Многие из работников рыбных ферм Джуно жалуются на недомогание, причиненное неизвестной болезнью. Доктора и ученые Самура потерпели неудачу при исследовании странной болезни, которая привела к рекордному количеству больных в этом месяце. У рабочих в цехе чужеродных организмов - самые тяжелые симптомы. Официальные лица из офиса Самуры в Шинжуку отказались от комментариев..
/// </summary>
internal static string _56191 {
get {
return ResourceManager.GetString("56191", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Волна преступлений в Шикоку бьет по рабочим.
/// </summary>
internal static string _56192 {
get {
return ResourceManager.GetString("56192", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЖУНО - Многие рабочие Джуно угрожают покинуть фермы морепродуктов, если ничего не будет предпринято для уменьшения уровня преступности в Шикоку. Система печально известна своей тюрьмой и иностранной базой в Дешиме. Большой процент рабочих Джуно вынуждены жить в Дешиме из-за стоимости на жилье на платформе Джуно и отсутствия альтернатив. «Я не хочу нервничать каждый раз, когда мой корабль входит на торговые линии», рассказывает один рыбный фермер о своих поездках..
/// </summary>
internal static string _56193 {
get {
return ResourceManager.GetString("56193", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Подавлено восстание в тюрьме.
/// </summary>
internal static string _56194 {
get {
return ResourceManager.GetString("56194", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФУЧУ - Благодаря своевременному реагированию, проявленному полицией Кусари в тюрьме Фучу, маленькое восстание, которое могло перерасти в глобальную катастрофу, подавлено. Группа из 17 иностранных заключенных отобрала оружие у трех охранников и взяла их в заложники. Затем они освободили остальных заключенных и забаррикадировались. У заключенных были припасы для того, чтобы выдержать осаду некоторое время, поэтому руководство произвело декомпрессию участка, убив всех внутри. «Охранники, вероятно, к тому момен [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56195 {
get {
return ResourceManager.GetString("56195", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Случайная ракета - двое погибших.
/// </summary>
internal static string _56196 {
get {
return ResourceManager.GetString("56196", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕШИМА - На следующей неделе уроженец Свободы, Наемник Билл Паркер будет отвечать в суде по обвинению в халатности, приведшей к смерти двух невооруженных гражданских на борту станции Дешима. В соответствии со свидетельствами, Паркер убил двух и ранил трех человек, когда выпустил маленькую ракету с разделяющейся боеголовкой в убегающего уголовника. Ракета прошла мимо, и, вместо попадания по заданной цели, влетела в открытый дверной проем и взорвалась. Если Паркер будет признан виновным, то отбудет десятилетн [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56197 {
get {
return ResourceManager.GetString("56197", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Взрыв в Биодоме ранил двоих.
/// </summary>
internal static string _56198 {
get {
return ResourceManager.GetString("56198", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДЕШИМА - Считается, что агенты Союза фермеров заложили бомбу, которая уничтожила часть целлюлозных культур. Это произошло во вторник на прошлой неделе. Взрыв бомбы также серьезно ранил двух торговцев биодома и нанес незначительные повреждения еще 15. Сразу после взрыва Гильдия наемников начала расследование случившегося, а многие Наемники покинули станцию для поиска преступников. «Те, кто сделал это, будут найдены и строго наказаны.», говорит наемник Кен Волосс..
/// </summary>
internal static string _56199 {
get {
return ResourceManager.GetString("56199", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Золотые Хризантемы популярны среди молодых женщин.
/// </summary>
internal static string _56200 {
get {
return ResourceManager.GetString("56200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ТОКИО - Независимая организация новостей провела анонимный опрос и выявила поражающие результаты. Оказывается, что три четверти женского населения до 30 лет поддерживают террористическую группу Золотые Хризантемы. Многие из опрошенных считают, что Золотые Хризантемы делают будущее Кусари лучшим. Правительственные источники в ответ на результаты официально заявляют: «Со времен создания данной террористической группировки оборот кардамина вырос на 200 процентов, а уровень пиратства - на 29 процентов.».
/// </summary>
internal static string _56201 {
get {
return ResourceManager.GetString("56201", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кандидат от Союза - лидер на выборах.
/// </summary>
internal static string _56202 {
get {
return ResourceManager.GetString("56202", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУШУ - Многие были удивлены популярностью и устойчивостью Хакито Тохо, кандидата на пост губернатора от Союза фермеров. Оказалось, что Тохо далеко впереди действующего губернатора Хитоши Сасака. Предвыборная компания началась два месяца назад и похоже сейчас приносит свои плоды. Выборы будут проведены через две недели, и каждый следит, кто станет новым лидером Кушу..
/// </summary>
internal static string _56203 {
get {
return ResourceManager.GetString("56203", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Руководитель Самура посещает Кушу.
/// </summary>
internal static string _56204 {
get {
return ResourceManager.GetString("56204", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУШУ - На прошлой неделе руководитель Индустрии Самура почтил людей Кушу своим визитом на планету садов. После прогулки по нескольким рисовым фермам, Нора Самура толкнул воодушевляющую речь, которая, как считают многие, может вдохновить рабочий дух на планете и в системе. Он восхвалил труд рабочих, посвященный достойным семейным ценностям. Он заявил: «Самура благодарна всем тем, кто сделал свой вклад в процветание нашей великой компании и всего Кусари.».
/// </summary>
internal static string _56205 {
get {
return ResourceManager.GetString("56205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кушу: падают цены на землю.
/// </summary>
internal static string _56206 {
get {
return ResourceManager.GetString("56206", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУШУ - Цены на землю Кушу резко упали. Служба недвижимости основной причиной снижения считает людей, которые оставляют планету и летят в поисках лучшей жизни в Новый Токио или Хоншу. В основном, миграция затрагивает молодую часть населения, но уезжают и зрелые семьи. Многие местные жители обвиняют Синтофудс и его дешевые продукты питания, которые обладают популярностью в Новом Токио и Хоншу. «Если бы эти дураки в Новом Токио не покупали синтетическую пасту, тогда бы Синтофудс оставила Кусари и мой сын был б [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56207 {
get {
return ResourceManager.GetString("56207", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Жертвой несчастного случая стали 102 человека.
/// </summary>
internal static string _56208 {
get {
return ResourceManager.GetString("56208", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАНСЕЙ - Антиматерия считается причиной ужасного взрыва, который вчера развалил Исследовательскую станцию Нансей. Целое крыло, отведенное под эксперимент было полностью разрушено, погибли все, кто был внутри. Последующая за взрывом декомпрессия на нескольких палубах еще убила десятки. Это самый трагический инцидент подобного рода, случившийся в Нансее. Сегодня приехала правительственная комиссия из Нового Токио для выяснения причин ужасной трагедии..
/// </summary>
internal static string _56209 {
get {
return ResourceManager.GetString("56209", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Безработица бьет по тем, кому за 30.
/// </summary>
internal static string _56210 {
get {
return ResourceManager.GetString("56210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУШУ - Это суровое время для жителей Кушу. Планета и система страдает от самого большого уровня безработицы за всю свою историю. В этом обвиняют импортные продукты питания и ширпотреб, производимые в Шикоку. Последний завод ширпотреба в Кушу закрылся более месяца назад, и многие покидают систему, чтобы найти работу в Новом Токио, где они надеются, что это будет проще..
/// </summary>
internal static string _56211 {
get {
return ResourceManager.GetString("56211", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Военные перехватывают партию наркотиков.
/// </summary>
internal static string _56212 {
get {
return ResourceManager.GetString("56212", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛИНКОР «НАГУМО\ - Патруль ВВС Кусари, базирующийся на линкоре \Нагумо», перехватил три корабля Золотых Хризантем, которые направлялись на запад по северному краю пылевого облака Онка. Сканирование трех контрабандистов обнаружило кардамин. На приказ остановиться они не ответили. Затем военный патруль догнал и уничтожил врага; большой объем запрещенного наркотика был собран среди обломков. Военные потеряли один корабль..
/// </summary>
internal static string _56213 {
get {
return ResourceManager.GetString("56213", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Драконы Крови атакуют снова.
/// </summary>
internal static string _56214 {
get {
return ResourceManager.GetString("56214", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СУШИМА - Ледяные шахты Сушимы пострадали от еще одной разрушительной атаки Драконов Крови. Террористы сделали свой шаг на прошлой неделе в конце дня, когда шахтеры спускались и возвращались на станцию. Шесть шахтеров были убиты и многие ранены, пока транспорт пытался прорваться к станции под оружейным огнем. Это пятая атака Драконов Крови за последние три недели, и многие удивляются, почему линкор Нагумо ничего не предпринимает..
/// </summary>
internal static string _56215 {
get {
return ResourceManager.GetString("56215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Угроза Драконов Крови ослабевает.
/// </summary>
internal static string _56216 {
get {
return ResourceManager.GetString("56216", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ТОКИО - В соответствии со статистикой и информацией, собранной бюро военной разведки Кусари; Драконы Крови непоколебимо истребляются на территории Кусари и общее количество проклятых пиратов уменьшается. «Это была тяжелая битва, но мы выигрываем эту войну против зла.», сказал адмирал Нобу, глава разведки. Есть скептики, которые говорят, что эти данные могут быть некорректны, поскольку фактическое количество атак Драконов не уменьшается в последние годы..
/// </summary>
internal static string _56217 {
get {
return ResourceManager.GetString("56217", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Заводы работают на полную мощность.
/// </summary>
internal static string _56218 {
get {
return ResourceManager.GetString("56218", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХОНШУ - Производственные предприятия в Хоншу переживают рост. «Каждый работает, и новые вакансии, которые возникают каждый день, немедленно занимаются. Наши служащие чувствуют себя хорошо.», сказал Томоко Хатори, директор Киширо по связям с общественностью. Киширо работает в три смены, так что производство вообще не останавливается. Многие бывшие служащие Самура прилетели в систему из Кушу в поисках работы, но Киширо в официальном пресс-релизе заявил, что перед тем, как нанимать иммигрантов из Кушу, в перву [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56219 {
get {
return ResourceManager.GetString("56219", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гильдия добытчиков газа возвращается домой.
/// </summary>
internal static string _56220 {
get {
return ResourceManager.GetString("56220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХОНШУ - С новыми открытиями в проектировании кораблей и торговых линий, теперь у газодобытчиков есть возможность чаще приезжать домой. Нынешняя мода среди некоторых газодобытчиков - основать резиденцию на Хоншу, в качестве дома, вдали от их обыкновенных убежищ в системах Сигмы. У жителей Хоншу на этот счет разные мнения. «Почему мы должны быть рады их возвращению?\ спрашивает один из уроженцев Хоншу. Другой говорит иначе: \Я горжусь тем, что эти люди вернулись на свою родину, пусть и на некоторое время.».
/// </summary>
internal static string _56221 {
get {
return ResourceManager.GetString("56221", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Крестный отец Хогоша убит.
/// </summary>
internal static string _56222 {
get {
return ResourceManager.GetString("56222", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХОНШУ - Сегодня утром высокопоставленный член преступного синдиката Хогоша был найден мертвым в своем гостиничном номере в Хоншу. Следователи полиции считают, что босс был забит до смерти артефактом инопланетян, найденным в его руке. Позже они добавили, что его два телохранителя также были убиты на рассвете. Офицеры среагировали на звонок владельца отеля и взяли штурмом гостиницу. Полиция разрабатывает несколько версий случившегося..
/// </summary>
internal static string _56223 {
get {
return ResourceManager.GetString("56223", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корсары в Хоншу.
/// </summary>
internal static string _56224 {
get {
return ResourceManager.GetString("56224", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АКИТА - Патруль полиции в облаке Хирау засек Корсаров, направляющихся к Чуйу. Патруль окликнул пиратов, но когда они не ответили, открыл огонь. Почти мгновенно один из полицейских кораблей был уничтожен, три оставшихся вызвали подкрепление. Считается, что одним из Корсаров была печально известная за свои дерзкие атаки и непревзойденное искусство пилотирования Розита Гарсия. Еще четыре корабля вышли из Акиты на помощь ослабленному патрулю полиции. Корсаров ни захватили, ни уничтожили..
/// </summary>
internal static string _56225 {
get {
return ResourceManager.GetString("56225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переговоры в Осаке зашли в тупик.
/// </summary>
internal static string _56226 {
get {
return ResourceManager.GetString("56226", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОСАКА - Похоже, что после трехнедельных переговоров Самура и Гильдия добытчиков газа не могут прийти к общему мнению относительно будущих контрактов на добычу газа. Представители Самура не принимают взвинченные цены, которые Гильдия добытчиков газа предложила для бизнеса. «Цены, которые они просят, намного выше тех, которые мы платим по текущим контрактам.», сказал один источник из Самуры. Гильдия добытчиков газа аргументирует, что добыча газа дорожает с тех пор, как корабли должны летать дальше в поля в по [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56227 {
get {
return ResourceManager.GetString("56227", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гильдия добытчиков газа представляет план для Сигмы-19.
/// </summary>
internal static string _56228 {
get {
return ResourceManager.GetString("56228", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АОМОРИ - Киширо подписал новый контракт с Гильдией добытчиков газа: сделать пристройку к добывающей станции Огашава в Сигме-19. Ходят слухи, что расширение увеличит размер Огашавы в два раза, превысив емкость Осаки. Многие предполагают, что это главный шаг в сторону Гильдии добытчиков газа от вековых отношений с Самурой. На вопрос о новом партнере, Гильдии добытчиков газа, источники Киширо отвечают: «Гильдия добытчиков газа наняла Киширо для помощи в постройке нового крыла станции; никаких других контракто [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56229 {
get {
return ResourceManager.GetString("56229", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Юкава отмечает рекордные заработки.
/// </summary>
internal static string _56230 {
get {
return ResourceManager.GetString("56230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЮКАВА - Верфи Юкава, место строительства популярных гражданских кораблей Киширо, сообщают о рекордной прибыли в этом квартале. «Мы очень обрадованы этим значащим событием для нашей компании и кораблестроения в Кусари.», сказал Казу Нода, главный кораблестроитель. Многие задаются вопросом, кто станет доминантной корпорацией Кусари в последующие годы, особенно если все пойдет, так как сейчас. Долгое правление Самура, как самой большой корпорации в секторе Сириус может нынче закончиться..
/// </summary>
internal static string _56231 {
get {
return ResourceManager.GetString("56231", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Гавайи популярны среди молодежи Кусари.
/// </summary>
internal static string _56232 {
get {
return ResourceManager.GetString("56232", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАВАЙИ - Соблазн Приграничных Миров захватывают воображение молодежи Кусари. Самый покупаемый билет в этом году - Гавайи, суперлайнер Орбитальных курортов. Родители по всей империи платят огромные деньги за эксклюзивные билеты, что бы их дети могли оттянуться по полной программе. Многие родители беспокоятся, что Приграничные Миры могут быть слишком опасны для посещения, но представители компании уверяют общественность, что они обеспечивают высший уровень безопасности..
/// </summary>
internal static string _56233 {
get {
return ResourceManager.GetString("56233", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Напряжение среди перевозчиков растет.
/// </summary>
internal static string _56234 {
get {
return ResourceManager.GetString("56234", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАЛИЛЕО - Интеркосмическая Торговля уведомляет, что количество заявлений об уроне за последние двенадцать месяцев увеличилось вдвое, потому что перевозчики двух домов используют недобросовестные методы саботажа кораблей конкурентов в слабо патрулируемых Независимых Мирах. Незаконные методы набирают обороты после того, как Синтофудсу впервые отказали в доступе на рынок продуктов Кусари, более чем декаду назад..
/// </summary>
internal static string _56235 {
get {
return ResourceManager.GetString("56235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИТ повышает страховые взносы.
/// </summary>
internal static string _56236 {
get {
return ResourceManager.GetString("56236", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАЛИЛЕО - Страховой гигант ИТ снова поднял ставки на страхование грузов, транспортируемых через Независимые Миры. Менеджеры компании заявляют, что без дополнительной военной защиты они не могут брать на себя ответственность за потерянный груз, исходя из существующей страховой структуры. Также они особенно отметили неспособность войск Кусари обеспечить безопасность судов у врат гиперперехода Шикоку. Правительство Кусари и Самура осудили этот шаг, указывая на то, что уголовники Свободы, населяющие эти зоны, в [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56237 {
get {
return ResourceManager.GetString("56237", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Знаменитый шторм Кеплера не мистификация?.
/// </summary>
internal static string _56238 {
get {
return ResourceManager.GetString("56238", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КЕПЛЕР - Фантомный шторм черной материи, который ударит по системе Кеплера в 730 к.э, еще не происходил, и многие люди не верят, что когда-нибудь он случится. Но многие обитатели исследовательской станции Эймс и несколько ученых из Свободы все еще верят в такую возможность. Ученые Агейры считают, что шторм, пройдя через Кеплер, уничтожит все внутри системы. Это было оправдание, использованное менеджерами компании, для того, чтобы убедить правительство Свободы построить запасные торговую линию и врата гипер [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56239 {
get {
return ResourceManager.GetString("56239", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кусари выслеживает пиратов до Свободы.
/// </summary>
internal static string _56240 {
get {
return ResourceManager.GetString("56240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КЕПЛЕР - В резком сообщении Манхеттену из Нового Токио, правительство Кусари обвиняет Свободу в проблеме пиратства в Независимых Мирах между двумя Домами. Причина обвинения - количество пиратов в зоне, путь которых отслеживается в Колорадо или другие системы. Манхеттен дал краткий ответ, подытожив официальную позицию Свободы. Независимые Миры не принадлежат Дому, таким образом за действия любых пиратов, действующих на этой территории, правительство Свободы не несет ответственности..
/// </summary>
internal static string _56241 {
get {
return ResourceManager.GetString("56241", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пиратство ежегодно забирает миллионы.
/// </summary>
internal static string _56242 {
get {
return ResourceManager.GetString("56242", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОРТЕЗ - ИТ опубликовала цифры, детализирующие потери грузоперевозок каждый год из-за трех криминальных группировок, которые промышляют в системе. В соответствии со статистикой ИТ Хакеры Лейна лидируют в воровстве товаров. Бродяги Свободы - в количестве предпринятых налетов, а Изгои убили больше людей, чем две другие группировки вместе взятые. «Эти цифры очень печальны, и многое должно быть сделано, чтобы остановить преступников.», сказал Реймонд Гринн, представитель ИТ..
/// </summary>
internal static string _56243 {
get {
return ResourceManager.GetString("56243", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Криминалы на Куракао?.
/// </summary>
internal static string _56244 {
get {
return ResourceManager.GetString("56244", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУРАКАО - Орбитальные курорты резко ответили на заявление, сделанное СБС, в котором утверждалось, что, возле курорта Куракао, в приграничном мире Кортез, были замечены Хакеры Лейна. Также в отчете сделаны выводы, что некоторые служащие компании знают о редких визитах Хакеров Лейна, но молчат из-за потенциальной возможности прибыли от отдыха пиратов на базе. «Это обвинение оскорбительно.\, сказал не представившийся менеджер компании. \Если бы они были частной организацией, сделавшей подобное заявление, наши [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56245 {
get {
return ResourceManager.GetString("56245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хакеры помогают Изгоям избежать судьбы..
/// </summary>
internal static string _56246 {
get {
return ResourceManager.GetString("56246", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАГЕЛЛАН - На прошлой неделе военный патруль был свидетелем странного примера объединения между криминальными группировками, когда Хакеры Лейна пришли спасти сильно поврежденный корабль Изгоев. Патруль встретил одиночный корабль Изгоев и нанес ему значительные повреждения, но до того, как они добили его, прилетели четыре корабля Хакеров Лейна и отвлекли на себя патруль, пока наноботы Изгоя не починили двигатель. Хакеры прикрывали корабль, пока пилот не скрылся, а сами они отступили в Ледяное облако Барьера [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56247 {
get {
return ResourceManager.GetString("56247", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нью-Йорк усиливает патрулирования.
/// </summary>
internal static string _56248 {
get {
return ResourceManager.GetString("56248", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАНХЕТТЕН - Сегодня ВВС Свободы объявили о том, что вскоре маршруты патрулей будут расширены, включив неприкрытые отрезки торговых линий, простирающихся в Облака Барьер восточнее Фрипорта-4 и Куракао. Новый Лондон сделал заявление, что служба охраны Бретони не сможет некоторое время обеспечить патрулирование в Независимых Мирах. Аналитики отмечают, что Вооруженные Силы Бретони больше заботят возможные атаки Моллийцев на Новый Лондон, чем все расширяющееся пиратство на ее границах..
/// </summary>
internal static string _56249 {
get {
return ResourceManager.GetString("56249", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Преступники Свободы помогают уголовникам.
/// </summary>
internal static string _56250 {
get {
return ResourceManager.GetString("56250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БЕРИНГ - Свобода обвинила Зонеров в «помощи и содействии преступным криминальным элементам.\ В новом законе, подписанным вчера президентом, Зонеры, реализующие товары или услуги любой криминальной группировке, нарушают закон Свободы и несут уголовную ответственность. Хотя Свобода заявила, что не будет никого преследовать за новое преступление в Приграничных Мирах, уголовники будут арестованы, если проникнут на территорию Свободы. Спикер Зонеров ответил: \Это что-то типа глупости, которая уводит нас от этого [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56251 {
get {
return ResourceManager.GetString("56251", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Одинаковый уровень преступности в системах НМ.
/// </summary>
internal static string _56252 {
get {
return ResourceManager.GetString("56252", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БЕРИНГ - Грузоперевозчики Рейнландии и Свободы ищут безопасный путь между их Домами очень давно, но не могут найти простого ответа. Объем грузоперевозок через Беринг увеличивается с тех пор, как начал расти уровень преступности в Гудзоне, но в соответствии со статистикой ИТ, одна система так же опасна, как и другая. «На любом пути ваши корабли имеют одинаковый шанс встретиться с пиратами, вопрос только в том, с какими.», колко ответил Фред Мастерс, экономист-аналитик ИТ..
/// </summary>
internal static string _56253 {
get {
return ResourceManager.GetString("56253", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПЛАНЕТФОРМ не вернется в Гудзон.
/// </summary>
internal static string _56254 {
get {
return ResourceManager.GetString("56254", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГУДЗОН - Корпорация ПЛАНЕТФОРМ отказала запросу Свободы в дополнительном изучении планеты Атка на предмет оценки и калькуляции терраформирования. Бретонская компания адресовала ответ прямо в Нью-Йорк со следующим официальным заявлением: «ПЛАНЕТФОРМ не видит причины подвергать опасности жизни своих служащих или свое дорогостоящее оборудование. Если Свобода сможет гарантировать безопасный проход второго исследовательского корабля, тогда мы начнем готовиться. До тех пор это невозможно.» ПЛАНЕТФОРМ потеряла сво [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56255 {
get {
return ResourceManager.GetString("56255", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГУДЗОН: Скоро будет вечеринка в Свободе?.
/// </summary>
internal static string _56256 {
get {
return ResourceManager.GetString("56256", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАНХЕТТЕН - Официальные лица Рейнландии, бывшие на собрании за закрытыми дверьми в Свободе, уведомляют, что может быть достигнут компромисс в том, что касается желания Свободы присоединения системы Гудзон. Источник, близкий к переговорам, уведомил, что главное сейчас - предварительные условия земельного соглашения. Правительство Рейнландии на грани банкротства и отчаянно нуждается в немедленной финансовой помощи, чтобы заплатить полиции и войскам..
/// </summary>
internal static string _56257 {
get {
return ResourceManager.GetString("56257", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Компании конфликтуют по поводу стыковки.
/// </summary>
internal static string _56258 {
get {
return ResourceManager.GetString("56258", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АВАНПОСТ ХОЛЬМАНН - На этой неделе аванпост Хольманн (собственность Независимой гильдии шахтеров) стал местом жесткой конфронтации между персоналом Независимой гильдии шахтеров и БГМ. Прибывающий из Тау-23 грузовой корабль БГМ должен был совершить вынужденную посадку, после повреждений, полученных в результате атаки Изгоев. Стыковочный контроль, отметая в сторону серьезность повреждений, не разрешал поломанному судну стыковаться в течение двух часов, заявляя что отсек полон. Только когда на бретонском судне [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56259 {
get {
return ResourceManager.GetString("56259", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Раздор по поводу Приграничных Миров Тау.
/// </summary>
internal static string _56260 {
get {
return ResourceManager.GetString("56260", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФРИПОРТ-6 - В последние месяцы правительства Кусари и Бретони высказывают резко отличающиеся точки зрения на растущую проблему пиратства Изгоев на торговых линиях в системе Тау. Новый Токио обвиняет Бретонь в провокации атак Изгоев слишком агрессивным поведением в системе Тау-23. Новый Лондон отвергает обвинения, отмечая в качестве причины растущих потерь, увеличившуюся активность Самуры в северной части Тау-29. ИТ допускает, что аргументы обеих сторон обоснованы..
/// </summary>
internal static string _56261 {
get {
return ResourceManager.GetString("56261", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бретонские горнодобыча и металлургия в битве за выживание на Тау-23.
/// </summary>
internal static string _56262 {
get {
return ResourceManager.GetString("56262", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТАУ-23 - Объекты БГМ на Тау-23 ежедневно подвергается атакам Изгоев, так говорит представитель компании в Лидсе. Добыча бериллия происходит с производительностью 30 процентов, а конструирование торговой линии сильно отстает от графика, шахты терпят колоссальные убытки из-за непрекращающихся атак Изгоев. Персоналу, участвующему в выработке, запрещено выходить за пределы шахты, пока БГМ не сможет усилить оборонную систему. Анонимные источники компании утверждают, что военные Бретони на данный момент отказали [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56263 {
get {
return ResourceManager.GetString("56263", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кусари планирует врата гиперперехода в Тау-23.
/// </summary>
internal static string _56264 {
get {
return ResourceManager.GetString("56264", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ТОКИО - Сегодня правительство Кусари представило план строительства врат гиперперехода из Тау-29 в контролируемую Изгоями территорию, Тау-23. Это похоже на последнюю отчаянную и вынужденную попытку Кусари пробраться к залежам Тау-23 до того, как она окончательно не будет захвачена Бретонскими горнодобычей и металлургией и Независимой гильдией шахтеров. После всего, представитель ИТ в Роппонги опубликовал пресс-релиз, в котором утверждается, что, в любом случае, ИТ не будет заниматься страховкой предло [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56265 {
get {
return ResourceManager.GetString("56265", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КТ прекращает страховать грузоперевозки в Омегу.
/// </summary>
internal static string _56266 {
get {
return ResourceManager.GetString("56266", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФРИШТАДТ - За последние несколько недель количество атак Гессенцев и Корсаров на грузоперевозки достигло критического уровня внутри Омеги-7. Только 50 процентов грузовых эскортов успешно завершили свои путешествия. Завтра Интеркосмическая Торговля собирается опубликовать предупреждение для всех транспортных компаний, которое мгновенно прекратит торговлю между Бретонией и Рейнландией. Предупреждение представляет уровень максимальных угроз, на которые не будет распространяться страховка для перевозчика, кот [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56267 {
get {
return ResourceManager.GetString("56267", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИТ: Рейнландия должен что-то предпринять.
/// </summary>
internal static string _56268 {
get {
return ResourceManager.GetString("56268", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БОНН - Как докладывает источник, представители Интеркосмической Торговли в очередной раз просили помощи у представителей войск в напряженной встрече на станции Бонн Рейнландии. Военные повторили, что у них нет денег на то, чтобы выплатить зарплату служащим на линкоре Вестфален в Гамбурге, а не то чтобы обеспечить патрулирование таких опасных систем как Омега-7. Свобода пообещала заплатить за специальный патруль Федеральной полиции внутри системы, но на данный момент Берлин отказал в непосредственной помощи [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56269 {
get {
return ResourceManager.GetString("56269", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Омега-11 обещает опасные сокровища.
/// </summary>
internal static string _56270 {
get {
return ResourceManager.GetString("56270", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СОЛЯРИС - Прикрытый умирающей планетой на дальнем конце туманности Уокера, Солярис - непривлекательное место, где люди ищут свою удачу. Обильные залежи алмазов, найденных в поясе Фон Роха, влекут к этой одинокой станции старателей со всего Сириуса. Но к большинству успех просто не приходит. Умирающий красный гигант в системе становится палачом и охранником для тех, кто достаточно глуп или смел, чтобы поставить свою жизнь на кон против быстрого обогащения. Пояс усыпан кораблями, которые не смогли избежать с [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56271 {
get {
return ResourceManager.GetString("56271", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Спор двух компаний на Омеге-3.
/// </summary>
internal static string _56272 {
get {
return ResourceManager.GetString("56272", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФРИПОРТ 1 - Смотря на широкие Ледяные поля Барьера, мало кто мог себе представить их экономическую ценность. В действительности, астероиды Омега-3 содержат ценные углеводороды, которые стали целью борьбы внутри системы между БГМ и Дауманном. На данный момент БГМ преуспевает благодаря усилиям Красных гессенцев, которые пылают ненавистью ко всему, что связано с Дауманном. Но Корсары могут сместить баланс сил в пользу Дауманна, поскольку им все равно, кто становится их жертвой..
/// </summary>
internal static string _56273 {
get {
return ResourceManager.GetString("56273", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Чистка Сигмы-13 по плану.
/// </summary>
internal static string _56274 {
get {
return ResourceManager.GetString("56274", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХЕЛЬГОЛАНД - Сегодня представитель АЛГ подтвердил, что компания все еще надеется окончить работы по переработке остатков ВВС Рейнландии со времен 80-летней Войны к 805 году. «Юнкеры работают медленнее, чем мы рассчитывали», заявила Эрна Ротт. Она добавила, что в следующем месяце АЛГ начнет стимулирующую программу для мотивации Юнкеров с целью окончания их работ в срок..
/// </summary>
internal static string _56275 {
get {
return ResourceManager.GetString("56275", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Контролирует ли Гильдия добытчиков газа Сигму-13?.
/// </summary>
internal static string _56276 {
get {
return ResourceManager.GetString("56276", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАХА - Перевозчики Кусари и Рейнландии задаются вопросом, сможет ли Гильдия добытчиков газа контролировать растущую угрозу Изгоев и Корсаров, пролетающих пространство Сигма-13. Невзирая на частые патрули Гильдии добытчиков газа, криминальная активность в системе неуклонно растет с момента приезда Юнкеров и АЛГ несколько лет назад. Военным Рейнландии запрещено входить в систему согласно правилам, установленным в договоре, который завершил 80-летнюю войну. ВВС Кусари также неохота браться за задание, поскольк [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56277 {
get {
return ResourceManager.GetString("56277", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Орбитальные курорты способствует торговле артефактами?.
/// </summary>
internal static string _56278 {
get {
return ResourceManager.GetString("56278", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАВАЙИ - Один взгляд на завсегдатаев этого суперлайнера и любой поймет, почему вокруг него такое беспокойство. Хогоша и Корсаров часто видят возле этого роскошного курорта Сигма-19, очевидно они занимаются нелегальной торговлей артефактами. Менеджеры компании находятся под интенсивным давлением Нью-Йорка, который хочет запрета на посадку для Корсаров. В свою защиту компания заявляет, если бы когда-нибудь Корсары напали на лайнер, то Гавайи превратился бы в горящие обломки в течение нескольких дней..
/// </summary>
internal static string _56279 {
get {
return ResourceManager.GetString("56279", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Изгои продолжают атаки на Сигму-17.
/// </summary>
internal static string _56280 {
get {
return ResourceManager.GetString("56280", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУРИЛЫ - Изгои продолжают давить на систему Сигма-17, в этот раз на корпоративные перевозки. За последние несколько дней в последовательной серии особенно безжалостных атак несколько грузовых кораблей Самура и исследовательских кораблей Крайера были уничтожены, а их экипажи пропали без вести. Такая ситуация позволяет предполагать, что Изгои ненавидят две корпорации, оперирующие в данной зоне. Во всех случаях пиратами были уничтожены контейнеры с чужеродными организмами..
/// </summary>
internal static string _56281 {
get {
return ResourceManager.GetString("56281", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пираты угрожают территории Гильдии добытчиков газа.
/// </summary>
internal static string _56282 {
get {
return ResourceManager.GetString("56282", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАХА - Последние бесстыдные атаки Изгоев и Корсаров внутри системы Сигма-13 подчеркнули необходимость в большем финансировании безопасности Гильдии добытчиков газа. Современные решения варьируются от создания сети спутников слежения по всей системе до окружения всех известных дыр гиперперехода кольцами оружейных платформ. Зонеры ориентируется на последнее решение, отмечая что линия предупреждения Кембриджа подтвердила свое бессилие в борьбе с атаками Корсаров в Бретони. Известно только одно - мы не можем бо [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56283 {
get {
return ResourceManager.GetString("56283", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запасы газа Сигмы-13 исчерпаны?.
/// </summary>
internal static string _56284 {
get {
return ResourceManager.GetString("56284", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НАХА - Вчера промышленная группа Гильдия добытчиков газа опубликовала прогноз на 20 лет касательно резервов газа в системе Сигма-13. Выводы тревожны: резкое свертывание добычи газа в следующие 10 лет, ведущее к тому, что уже в 815 году деятельность будет экономически нерентабельной. Совет решил, что пора постепенно переносить деятельность на Сигму-17. В ожидании возможной ситуации недавно был подписан договор с Киширо на финансирование расширения платформы Огашава..
/// </summary>
internal static string _56285 {
get {
return ResourceManager.GetString("56285", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Потеряна связь с экспедицией.
/// </summary>
internal static string _56286 {
get {
return ResourceManager.GetString("56286", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОГАШАВА - Два месяца назад Хошо Мару и ее конвой отчалили для поиска новых газовых полей в Крайней туманности. Первые передачи, полученные от экспедиции были малообещающими в плане открытий месторождений газа, но исследователи обнаружили огромные поля чужеродных организмов. Вскоре после этого связь была прервана. Беспокоятся, что группа наткнулась на враждебных Изгоев, поскольку территория Крайней туманности широко известна, как территория Изгоев..
/// </summary>
internal static string _56287 {
get {
return ResourceManager.GetString("56287", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Молодежь возвращается домой.
/// </summary>
internal static string _56288 {
get {
return ResourceManager.GetString("56288", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АОМОРИ - Молодые члены Гильдии добытчиков газа бросают одинокую и тяжелую жизнь . Многие из них направляются в Хоншу, где заводы Киширо переживают рост. Это тяжелые временя для Гильдии, когда мы больше не можем дать детям ту жизнь, которую они заслуживают, но если это их желание, пусть будет так. Мы должны продвигаться дальше в Туманность и должны найти свой дом после веков скитаний. После этого наша молодежь больше не будет мечтать о жизни на планетах Кусари..
/// </summary>
internal static string _56289 {
get {
return ResourceManager.GetString("56289", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Битва за Омега-5.
/// </summary>
internal static string _56290 {
get {
return ResourceManager.GetString("56290", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФРИШТАДТ - Многие годы длится война между Красными гессенцами и Корсарами. После бесчисленных потерь с обеих сторон, очевидно, что ни одна из фракций не может праздновать победу. Красных гессенцев больше, но у Корсар отличные пилоты и более совершенное оборудование. Когда-нибудь эта война закончится, тогда, когда одна из этих мощных сил поставит другую на колени. Омега-5 опасная система: обе стороны откроют огонь по любым судам на поле боя..
/// </summary>
internal static string _56291 {
get {
return ResourceManager.GetString("56291", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В Кусари нет Юнкеров.
/// </summary>
internal static string _56292 {
get {
return ResourceManager.GetString("56292", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РОЧЕСТЕР - Никогда не удивлялись, почему в Кусари нет Юнкеров? Ответ прост: Хогоша. Юнкеры хотят распространиться по всему Сириусу, надеясь открыть черные рынки в каждом Доме. Но, в соответствии со своей закрытостью, преступный синдикат Кусари держит иностранцев за пределами систем Кусари. Открытый конфликт не разросся между двумя противоборствующими фракциями, потому что не в стиле Юнкеров вести открытую войну. Сейчас сборщики дожидаются своего времени, пока не появится возможность распространить свое влия [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56293 {
get {
return ResourceManager.GetString("56293", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дети Испании.
/// </summary>
internal static string _56294 {
get {
return ResourceManager.GetString("56294", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТРАФАЛЬГАР - Ходят слухи, что две самых свирепых пиратских группировки в Сириусе происходят с одного и того же корабля; затерянного криокорабля Испания. Несмотря на то, что это слух, многие верят в эту сказку о двух великих фракциях. В наши дни Изгои и Корсары сшибаются в битвах с невероятным мастерством, но эти драки в основном случаются из-за территориальных раздоров в Приграничных Мирах Сигма и южной Бретони. Между ними нет инстинктивной ненависти, только беспощадность, которая стоит выше обычных человеч [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56295 {
get {
return ResourceManager.GetString("56295", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Золото Дублина.
/// </summary>
internal static string _56296 {
get {
return ResourceManager.GetString("56296", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТРАФАЛЬГАР - Корсары вторглись в Бретонию с южных Приграничных Миров с целью поиска богатых земель и полей золота. Это привело их к разногласию с Бретонской криминальной группировкой, Моллийцами, которая объявила Дублин и его золото своими. Свирепая борьба развернулась за право быть главной пиратской фракцией Бретони. Считается, что Корсары настроены против цепких Моллийцев, но только время покажет, у кого есть право воровать королевское золото..
/// </summary>
internal static string _56297 {
get {
return ResourceManager.GetString("56297", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дух родства.
/// </summary>
internal static string _56298 {
get {
return ResourceManager.GetString("56298", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДАРМШТАДТ - Внутри Сириуса существуют две группировки, которые никогда не встречались друг с другом, хотя борются ради одной идеи, но в разных Домах. Улавливаете связь между группировками? Синтофудс. Альянс фермеров Кусари и ДПФ Рейнландии отчаянно борются с корпорацией в попытке спасти свою родину от вездесущей пасты, которую ест большинство жителей Сириуса. ДПФ определенно заинтересован против оккупации планеты Штутгарт синтетической пищей, в то время как Альянс фермеров сражается за контроль рынка продук [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56299 {
get {
return ResourceManager.GetString("56299", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Смена статус-кво в Кусари.
/// </summary>
internal static string _56300 {
get {
return ResourceManager.GetString("56300", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КИОТО - Преступный синдикат Хогоша пытается оставить все на своих местах в империи Кусари. Это приводит их к конфликту с Драконами Крови, фракцией, главная цель которой свергнуть правительство. Также это приводит к разногласиям с Золотыми Хризантемами, другой группировкой, которая стремится к революции в Кусари, но по другим причинам. Драконы желают искоренить коррупцию правительства, а Золотые Хризантемы ставят целью наступление новой эры для женщин. Но общая цель делает их союзниками против Хогоши..
/// </summary>
internal static string _56301 {
get {
return ResourceManager.GetString("56301", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нейтральная территория для всех.
/// </summary>
internal static string _56302 {
get {
return ResourceManager.GetString("56302", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РОЧЕСТЕР - Неважно к какой группировке вы принадлежите, лишь бы не Ксенос. Вам всегда будут рады на базе Юнкеров, потому что вы потенциальный клиент черного рынка. Юнкеры покупают и продают все: от золота Моллийцев до артефактов Корсаров. Юнкеры занимаются как легальной торговлей, так и снабжают преступников. Базы Юнкеров к тому же служат нейтральной территорией для проведения мирных встреч уголовников..
/// </summary>
internal static string _56303 {
get {
return ResourceManager.GetString("56303", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Точка зрения Ксеносов.
/// </summary>
internal static string _56304 {
get {
return ResourceManager.GetString("56304", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УРЕЙ - Многие не понимают радикального взгляда Ксеносов по отношению к иностранцам и Юнкерам. Ксеносы потомки рабочего класса Свободы с поселений в Колорадо и Техасе. Группировка обвиняет иностранных бизнесменов в закрытии большинства заводов Свободы. Будучи опущенными на дно, свой выбор Ксеносы видят в продвижении к верхушке. Любые чужеземцы - для них враги, включая Юнкеров..
/// </summary>
internal static string _56305 {
get {
return ResourceManager.GetString("56305", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кардаминовое единство.
/// </summary>
internal static string _56306 {
get {
return ResourceManager.GetString("56306", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БУФФАЛО - Торговля и потребление кардамина объединили три криминальные фракции вокруг Изгоев, изготавливающих этот мощный наркотик. Золотые Хризантемы используют кардамин как часть своей ритуальной субкультуры и распространяют его на территории Кусари. Хакеры Лейна меняют ценную информацию о грузах на наркотик у Изгоев. И, конечно, Бродяги. Они обеспечивают и охраняют контрабандистов Изгоев на их пути через территорию Свободы. Этот симбиоз крайне эффективен для распространения наркотика по всему Сириусу..
/// </summary>
internal static string _56307 {
get {
return ResourceManager.GetString("56307", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Наемники: презираемые всеми.
/// </summary>
internal static string _56308 {
get {
return ResourceManager.GetString("56308", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХЬЮСТОН - Преступники-неудачники, не находящиеся в розыске, обычно присоединяются к Гильдии Наемников. Каждая преступная группировка потеряла многих своих членов из-за Гильдии, и потеряет еще больше. Худший исход для многих пиратов: прежде Наемник был такой же как он или как она, но теперь это охотничий пес корпораций. Наемникам известны расположения дыр гиперперехода и как действуют преступники, что делает их более опасными, чем полиция или военные. Если у Вас есть возможность убить одного из них - сделайт [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56309 {
get {
return ResourceManager.GetString("56309", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Реформаторы ждут конца коррупции.
/// </summary>
internal static string _56310 {
get {
return ResourceManager.GetString("56310", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БРУШАЛ - Буншуг Рейнландии и Драконы Крови Кусари - организации, которые посвятили себя политическим идеям путем убийств и пиратства. Две группы мотивируются желанием искоренить коррупцию из их уважаемых правительств. Сходство между Буншуг и Драконами очевидно: обе группировки верят в то, что это влияние корпораций повлекло руководство их Домов к коррупции и разложению. Также непохоже, чтобы Буншуг когда-нибудь пересекался с Драконами Крови..
/// </summary>
internal static string _56311 {
get {
return ResourceManager.GetString("56311", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на По лезвию бритвы.
/// </summary>
internal static string _56312 {
get {
return ResourceManager.GetString("56312", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФРИПОРТ 10 - Связь между Зонерами и Изгоями ненадежна. Изгои рассматривают Зонеров, как нечто полезное, поэтому их не атакуют. Когда Изгои не будут видеть необходимости в Зонерах, у них не будет ни малейших угрызений совести по поводу убийства любого, кто находится на их территории. Независимая гильдия шахтеров получила пренеприятнейшее послание от Изгоев: те убьют любых шахтеров, которые появятся на севере Крайних Миров. Последняя вещь, которой хотят Изгои - привлечь внимание внешних фракций к своей террит [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56313 {
get {
return ResourceManager.GetString("56313", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Зонеры в Южном Сириусе.
/// </summary>
internal static string _56314 {
get {
return ResourceManager.GetString("56314", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФРИПОРТ 9 - Корсары и Зонеры сосуществуют мирно по причине большого производства товаров Корсарами на Фрипорте-9, но возникает вопрос, как долго это будет длиться. Присутствие Наемников на Фрипорте стало источников нарастающего напряжения между Корсарами и их нейтральными соседями..
/// </summary>
internal static string _56315 {
get {
return ResourceManager.GetString("56315", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кровавая добыча.
/// </summary>
internal static string _56316 {
get {
return ResourceManager.GetString("56316", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХУД - Шахтеры из Независимой гильдии, работающие на Худе, хорошо уживаются с Моллийцами, которые многое покупают у торговцев на борту брошенного линкора. У Моллийцев нет настоящих союзников, но с НГШ у них теплые отношения. Независимая гильдия шахтеров симпатизирует Моллийцам, хотя они и выбрали криминальный путь в Бретони. Как и Моллийцы, многие из Независимой гильдии шахтеров - бывшие рабочие БГМ, и обе группировки испытывают оправданную ненависть к деспотичной корпорации..
/// </summary>
internal static string _56317 {
get {
return ResourceManager.GetString("56317", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Красные гессенцы принимают шахтеров.
/// </summary>
internal static string _56318 {
get {
return ResourceManager.GetString("56318", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФРИШТАДТ - Хотя с того момента, когда Красные гессенцы были всего лишь шахтерами, прошло очень много времени, они все еще высоко ценят ту работу, которую делает Независимая гильдия шахтеров. Красные гессенцы и Независимая гильдия шахтеров ведут бизнес на базе Независимой гильдии шахтеров на Фриштадте в Омеге-7. Там торгуют всем: от простых товаров до двигателей. Исторически бретонская организация: шахтеры Рейнландии начали вливаться в Независимую гильдию шахтеров после 80-летней войны, и национальное происх [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56319 {
get {
return ResourceManager.GetString("56319", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Знаменитый гессенец убит при попытке бегства.
/// </summary>
internal static string _56320 {
get {
return ResourceManager.GetString("56320", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВИРЛАНДЕ - Командир отряда Фриц Хошстед был убит во время неудачной попытки бегства из камеры федеральной тюрьмы строгого режима в Гамбурге. Он несколько недель посылал радиопослания изнутри Вирланде своему помощника для координирования рейда с попыткой бегства. К несчастью, план рухнул, когда его отряд не смог достичь тюрьмы из-за вмешательства полиции. Командир пробился в шлюзу и держался там до тех пор, пока не понял, что корабли не прилетят. Не желая умирать от рук пленителей, он открыл шлюз в открытый [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56321 {
get {
return ResourceManager.GetString("56321", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Количество членов Красных гессенцев растет.
/// </summary>
internal static string _56322 {
get {
return ResourceManager.GetString("56322", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДРЕЗДЕН - В наши времена экономической нестабильности требуется немного времени для того, чтобы убедить граждан с авантюрной жилкой присоединиться к гессенцам. Многие из тех, кто не может найти работу, думают, что пиратская жизнь именно для них. Мужчины и женщины от Дрездена до Нового Берлина присоединяются к группировки, и это единственное усиление организации. Красные гессенцы понесли тяжелые потери в войне против Корсаров, но новые пилоты прибывают в Роннебург ежедневно. Вскоре гессенцы распространяться [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56323 {
get {
return ResourceManager.GetString("56323", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сумеречный отряд уничтожен.
/// </summary>
internal static string _56324 {
get {
return ResourceManager.GetString("56324", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РОННЕБУРГ - Сегодня трагический день для всех Красных гессенцев Сириуса. В последней битве в Омега-5 мы понесли огромные потери. Два из наших лучших отрядов защищали территорию гессенцев от атак значительной силы Корсар и одержали победу на окраине Роннебурга. «Мы знали, что они уничтожат нашу базу, если мы не остановим их, \ говорит гессенец Эрик Шульц. \Сумеречному отряду досталось больше всех; Я не думаю, что многие ребята смогли бы так». Шульц прав с своем высказывании; только четверо из вышеупомянутого [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56325 {
get {
return ResourceManager.GetString("56325", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Крупнейшая партия алмазов.
/// </summary>
internal static string _56326 {
get {
return ResourceManager.GetString("56326", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДРЕЗДЕН - Хотя Дауманн и не обнародовал эту информацию, недавно гессенские силы захватили самую крупную партию алмазов в истории организации. Черные Волки атаковали два бронированных транспорта, пока те двигались по направлению к вратам гиперперехода на Новый Берлин. Есть погибшие, но они умерли во славу рабочих Рейнландии. Командор флота Генрих Пульгер координировал планируемую атаку, используя детальную информацию о партии алмазов из внутренних источников Дауманна..
/// </summary>
internal static string _56327 {
get {
return ResourceManager.GetString("56327", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Убит босс Хогоша.
/// </summary>
internal static string _56328 {
get {
return ResourceManager.GetString("56328", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ТОКИО - Несколько дней назад знаменитый вор в законе Таки Фуджимата встретил печальную смерть в своей резиденции от рук спецагентов Драконов Крови. Фуджимата был ответственен за нападения на шестерых служащих разведки, которые работали в Токио. Его смерть гарантирует большую мобильность и безопасность нашим разведчикам в столице. Фуджимата был одним из главных членов руководства Хогоша и уже ходили слухи о том, что будет произведено на него покушение..
/// </summary>
internal static string _56329 {
get {
return ResourceManager.GetString("56329", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Запланированный удар по Сакуре.
/// </summary>
internal static string _56330 {
get {
return ResourceManager.GetString("56330", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЧУГОКУ - С приходом фестиваля Сакуры, Драконы Крови будут скорбеть о годовщине падения Сегуната Хайдешу. Это день большой скорби не только для Драконов, но и для всех людей Кусари. Наша священная цель - восстановить легитимное правительство. В эту годовщину мы напомним Кусари, как нас обесчестили. Дожидайтесь дня расплаты на фестивале Сакуры. Наши лидеры не должны забыть трагедию, случившуюся много веков назад..
/// </summary>
internal static string _56331 {
get {
return ResourceManager.GetString("56331", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Близкий звонок.
/// </summary>
internal static string _56332 {
get {
return ResourceManager.GetString("56332", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КИОТО - Вчера патрулем были перехвачены два истребителя ВВС Кусари у дыры гиперперехода в Хоккайдо. Была выдвинута версия, что они случайно задержались в облаке Кайо. Дополнительно было выслано пять кораблей, и началась охота. Два корабля были уничтожены как раз при выходе из системы. К счастью, высокое электромагнитное излучение, присущее облаку Кайо, не дало им возможность связаться с Мацумото..
/// </summary>
internal static string _56333 {
get {
return ResourceManager.GetString("56333", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бродяги Свободы не помогут Юнкерам.
/// </summary>
internal static string _56334 {
get {
return ResourceManager.GetString("56334", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РОЧЕСТЕР - Бродяги решили остаться в стороне от войны между Юнкерами и Ксеносами. Это решение вызвало напряжение в Рочестере, где Юнкеры обычно подвергаются атакам Ксеносов. «Мы поставляем Бродягам, почти все что им требуется. Неправильно то, что они нам не помогают против этих ненормальных Ксеносов.\, говорит Юнкер Авраам Вашингтон. Пилот, у которого спросили о решении, сказал следующее: \Это не наше дело вмешиваться в драку между двумя группами, против которых у нас нет ничего личного.».
/// </summary>
internal static string _56335 {
get {
return ResourceManager.GetString("56335", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рочестер: Рай для Юнкеров.
/// </summary>
internal static string _56336 {
get {
return ResourceManager.GetString("56336", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РОЧЕСТЕР - Вы может купить все что вам захочется на Рочестере, от кардамина до ниобия, и Юнкеры, которые живут и работают здесь, гордятся этим. «У нас самый широкий ассортимент товаров на черном рынке, доступных на Сириусе, было не так просто прийти к этому.», сказал Джерри Грили, торговец Юнкеров. Поле обломков Нью-Йорк является не только лучшим складом в округе, но и хранилищем металлолома, который им необходим, а также множеством хороших тайников для ведения бизнеса за пределами базы..
/// </summary>
internal static string _56337 {
get {
return ResourceManager.GetString("56337", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бродяга убит в барной драке.
/// </summary>
internal static string _56338 {
get {
return ResourceManager.GetString("56338", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БОМОНТ - Три дня назад был убит известный Бродяга Вейн Хенкок. Он разозлил сидящего с ним Изгоя в баре на Бомонте. Ходят слухи, что два мужчины спорили, а потом Изгой просто достал оружие и убил незадачливого бродягу. «Я слышал, Вейн сказал что-то о том, как глупо выглядит маскировка Изгоев. Следующая вещь, которую я увидел, как он упал со стула на пол с четырьмя огнестрельными ранами в животе.», рассказал Джон Кинкейд, бармен, который обслуживал этих двоих..
/// </summary>
internal static string _56339 {
get {
return ResourceManager.GetString("56339", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Изгои уничтожают Ксеносов.
/// </summary>
internal static string _56340 {
get {
return ResourceManager.GetString("56340", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БОМОНТ - Недавно у поля обломков Западный Даллас полет наркокурьеров Изгоев был прерван атакой Ксеносов с Гудзона. Ксеносы переоценили свои силы и недооценили корабли Изгоев, так как Ксеносы быстро проиграли сражение. Три корабля Изгоев уничтожили все восемь кораблей Ксеносов. Возможно, Юнкеры, враги криминальной группировки Свободы, ненавидящей иностранцев, нашли себе нового союзника..
/// </summary>
internal static string _56341 {
get {
return ResourceManager.GetString("56341", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Роман между Корсаром и Изгоем?.
/// </summary>
internal static string _56342 {
get {
return ResourceManager.GetString("56342", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТРАФАЛЬГАР - В прошлый четверг Юнкеры были удивлены, увидев женщину Корсара и мужчину Изгоя, которые общались друг с другом тет-а-тет в парковой зоне Трафальгар. Хорошо известный факт: если Корсары и Изгои встречаются в космосе, то обычно происходит суровая битва, но это не может быть правилом, если они не на борту своих кораблей «Я думал, что они собираются сражаться, когда впервые заметил их, пока не услышал смех женщины. Раньше я никогда не слышал, как смеются Корсары.», сказал Роджер Уоткинс, бармен Тра [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56343 {
get {
return ResourceManager.GetString("56343", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Смятение по поводу возвратной политики Юнкеров.
/// </summary>
internal static string _56344 {
get {
return ResourceManager.GetString("56344", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТРАФАЛЬГАР - У Юнкеры есть крепкое и точное правило: купленные товары обмену и возврату не подлежат. Один из недостатков торговли на черном рынке этот факт того, что если вы что-то купили, то не можете это вернуть. Это правило стало причиной конфликта между Моллийцами и Юнкерами из Трафальгара. Моллийцы, разозленные неправильно работающими двигателями, которые они купили, потребовали возврата денег. Было похоже на то, что ситуация выйдет из под контроля, пока не появился капитан Моллийцев Якоб Кроу, который [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56345 {
get {
return ResourceManager.GetString("56345", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Цены на голубые бриллианты растут.
/// </summary>
internal static string _56346 {
get {
return ResourceManager.GetString("56346", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРОЙЦБЕРГ - Красные гессенцы требуют больше за дрезденские алмазы и получают, то что они просят. Вследствие сумасшедшего спроса элиты Рейнландии на голубые бриллианты, похоже, что рынок собирается поднять цены. «Те цены, которые они просят, просто становятся нелепыми.\, - сказал Юнкер Вильгельм Флорс, - \И они хотят справедливых цены от нас, все должно быть в двустороннем порядке.\ Красные гессенцы заявляют, что с каждым днем контрабанда алмазов из Швефельнебля становится все трудней и трудней. \Каждый ден [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56347 {
get {
return ResourceManager.GetString("56347", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДПФ заплатит за информацию о Синтофудсе.
/// </summary>
internal static string _56348 {
get {
return ResourceManager.GetString("56348", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШТУТТГАРТ - ДПФ объявила в Кройцберге, что ищет информацию о деятельности Синтофудс. «У нас нет всей необходимой информации о мероприятиях, и это сковывает нашу способность эффективно противостоять Синтофудс, \ заявил представитель ДПФ Дитрих Леффлер. Хотя ДПФ определенно не считается богатой или большой организацией, они дали понять, что точная информация будет хорошо вознаграждена. \Нам нужны маршруты поставок и время, а также досье на топ-менеджеров Синтофудса.», добавил Леффлер..
/// </summary>
internal static string _56349 {
get {
return ResourceManager.GetString("56349", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сделка с Федеральной полицией.
/// </summary>
internal static string _56350 {
get {
return ResourceManager.GetString("56350", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЯНАГИ - Юнкеров Рейнландии лихорадит от того, что Рейнландия устанавливает все более строгие стандарты проверок в попытке остановить поток кардамина в колонию. Юнкеры вынуждены придумывать более изощренные пути для провоза наркотика в систему. «У полицейских сейчас нет денег, поэтому мы можем спокойно проскользнуть мимо нескольких полицейских патрулей, дав им на лапу. Обычно это срабатывает, но иногда - нет, потому-то ты всегда должен быть готов нажать на газ», говорит контрабандист Сонья Кернс..
/// </summary>
internal static string _56351 {
get {
return ResourceManager.GetString("56351", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ежегодное собрание пройдет в Янаги.
/// </summary>
internal static string _56352 {
get {
return ResourceManager.GetString("56352", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЯНАГИ - Каждые десять лет проводится собрание мужчин и женщин, которые называют себя Юнкеры; в это время в Янаги происходит праздник. Это время для всех Юнкеров собраться вместе, поторговать, обменяться идеями, маршрутами и сказками за последние десять лет. Новые люди придут на руководящие вакансии вместо тех командиров, которых с нами больше нет. Также произойдет вливание новой крови нашим клятвенным празднеством «Стань Юнкером» проводимым для детей Юнкеров, которые достигли определенного возраста..
/// </summary>
internal static string _56353 {
get {
return ResourceManager.GetString("56353", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ксеносы получают землю для рабочих.
/// </summary>
internal static string _56354 {
get {
return ResourceManager.GetString("56354", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОЛОРАДО - Даже если правительство Свободы слишком безвольно, чтобы установить права одной из самых сильный колоний Дома, Ксеносы все еще представляют интересы рабочего класса на этой территории. Кусари и Рейнландия столкнулись с новым врагом, когда вошли в нашу систему и пытались продать низкокачественные товары жителям Свободы, которые заслуживают лучшего. Пусть нас немного, но наши сердца и руки крепкие, и мы не дрогнем. На Свободе нет места для Кусари или Рейнландии..
/// </summary>
internal static string _56355 {
get {
return ResourceManager.GetString("56355", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Распродажа оружия!.
/// </summary>
internal static string _56356 {
get {
return ResourceManager.GetString("56356", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НЬЮ-ЙОРК - Лучшие из наших сорвали самый большой куш для Ксеносов за всю историю. Двенадцать наших пилотов атаковали бронированный транспорт Агейры, заполненный лучшим оружием, сделанным в Детройте. Мы потеряли только четверых пилотов, и похоже, что теперь оружия хватит на всех. Будет проведена специальная распродажа у торговца оборудованием для избавления от излишков. Приглашаются все друзья Ксеносов..
/// </summary>
internal static string _56357 {
get {
return ResourceManager.GetString("56357", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Больше людей прилетает из Техаса.
/// </summary>
internal static string _56358 {
get {
return ResourceManager.GetString("56358", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на УРЕЙ - Большинство людей, которых наше братство смогло взять в рекруты из Хантсвиля обычно заканчивает свою службу на Гудзоне, но похоже мы можем набрать большое количество людей с Техаса в следующие недели. Джейк Браун, один из наших командиров, который чахнет в тюрьме к югу, скоро выходит, и в соответствии с докладами, с собой он приведет нескольких новобранцев. Брауна посадили, когда он ввязался в бой с несколькими кораблями полиции у Чисос пару лет назад. Теперь он возвращается к нам..
/// </summary>
internal static string _56359 {
get {
return ResourceManager.GetString("56359", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Предметы роскоши доступны.
/// </summary>
internal static string _56360 {
get {
return ResourceManager.GetString("56360", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГУДЗОН - Несколько дней назад грузовой эскорт Республиканских Грузоперевозок, груженый предметами роскоши, был атакован и уничтожен истребителями Ксеносов по пути к пространству Свободы. Вследствие того, что ни у кого, кто с нами сотрудничает, нет денег на покупку товаров, мы распространяем их между нашими собратьями, для улучшения качества жизни Ксеносов в этой части космоса. Даже если вас не интересуют статуэтки из ниобия и постнеосовременные картины, придите, посмотрите, что есть; вы можете отыскать то, [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56361 {
get {
return ResourceManager.GetString("56361", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Успешная атака на базу Юнкеров.
/// </summary>
internal static string _56362 {
get {
return ResourceManager.GetString("56362", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БОМОНТ - Похоже, что Юнкеры еще некоторое время будут зализывать раны после последней атаки Ксеносов на их базу в Техасе. Наши ребята налетели как раз в тот момент, когда стыковались несколько кораблей Изгоев. Они выпустили вереницу ракет и полетели обратно, прежде чем Юнкеры и Изгои поняли, кто атаковал их. «Я видел как обе мои ракеты попали прямо в базу, взрывы были везде.», рассказывает Харри Неш, один из наших, об атаке на Бомонт..
/// </summary>
internal static string _56363 {
get {
return ResourceManager.GetString("56363", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кардамин - это будущее.
/// </summary>
internal static string _56364 {
get {
return ResourceManager.GetString("56364", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БАРЬЕР - Как лучше выйти из под контроля корпораций и богачей Нью-Йорка? Кардамин. Целью Ксеносов является уничтожение кардаминового контроля Юнкеров в Свободе. Если бы мы нашли путь для захвата поставок, мы могли бы использовать наркотик для контроля наркоманов Манхеттена. Это бы гарантировало нам более сильное финансовое положение и дало возможность улучшить вооружение и флот. Тогда мы могли бы реально начать революцию, которая бы освободила рабочий класс от наручников коррупции, сковывающих многих из нас [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56365 {
get {
return ResourceManager.GetString("56365", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кандидат от Хогоша побеждает на выборах.
/// </summary>
internal static string _56366 {
get {
return ResourceManager.GetString("56366", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ТОКИО - Сегодня ночью в Новом Токио Рийку Дайсама празднует событие со многими из наших лидеров. Дайсама был поддержан Хогоши из-за его усилий обуздать преступления на территории Кусари. Он суровый оппонент Драконов Крови и Золотых Хризантем, и его вновь обретенный пост в Межзвездном Управлении по борьбе с преступлениями окажет поддержку его усилиям по всему космосу. Вскоре Хогоша поместит еще одного удачного кандидата на выборы следующей открытой вакансии в Правлении. Если Вы хотите поддержать наши у [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56367 {
get {
return ResourceManager.GetString("56367", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Лидер Хогоша обесчестил себя.
/// </summary>
internal static string _56368 {
get {
return ResourceManager.GetString("56368", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШИКОКУ - Один из наших на пути в Шикоку, где отбудет 12 летний срок за распространение кардамина. Это ужасное преступление не должно совершаться защитниками народа Кусари. Заместитель босса был пойман, когда двое уличных распространителей были допрошены и сознались в том, что работают на него. Этот человек был проклят Хогоша, и непохоже, что он доживет до окончания своего тюремного срока. Хогоша не допустит торговлю кардамином в качестве средства зарабатывания денег..
/// </summary>
internal static string _56369 {
get {
return ResourceManager.GetString("56369", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Для дилеров цены на артефакты снижены.
/// </summary>
internal static string _56370 {
get {
return ResourceManager.GetString("56370", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СИГМА-19 - Похоже, что доходы от торговли артефактами увеличиваются, что должно понравится многим нашим дилерам в Новом Токио. Недавно Гильдия добытчиков газа разорвала торговлю артефактами между Хогоша и Корсарами, предлагая лучшие цены для нашей организации. Мы связались с представителем Корсаров на Гавайях и наши менеджеры предложили пиратам больше, чем Гильдия добытчиков газа платит им за артефакты, но меньше чем Гильдия добытчиков газа берет с Хогоша. Похоже, что каждый из нас получит прибыль, кроме Ги [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56371 {
get {
return ResourceManager.GetString("56371", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на На грани промаха.
/// </summary>
internal static string _56372 {
get {
return ResourceManager.GetString("56372", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУРАКАО - Ни один из наших членов никогда не был пойман живым, но это едва не произошло, когда одна из наших была опознана в течение отпуска в Куракао. На прошлой неделе Сью Вильямс была окружена замаскированными оперативниками ИТ на курорте Орбитальных курортов. Она смогла послать экстренный вызов патрулю, который пролетал мимо планеты. «Мы получили ее послание. Она нервничала, так что Джейк и я пошли вытаскивать ее оттуда.», рассказывает пилот Хакеров Роберт Батчер. Оба пилота прилетели и подобрали ее как [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56373 {
get {
return ResourceManager.GetString("56373", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хакеры объявляют о рекордной прибыли.
/// </summary>
internal static string _56374 {
get {
return ResourceManager.GetString("56374", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАГЕЛЛАН - Невзирая на увеличившиеся награды, обещанные ИТ и Агейра, операции Хакеров Лейна успешны, как всегда. В этом квартале обе базы объявили о рекордных прибылях от грабежей, которые мы провели. «Я вообще не знаю, как Свобода получает какое-то золото из Бретони из-за проводимых нами операций.», заявил исполнительный директор Хакеров Лейна Билл Хантер. Многие думают, что растущее потребление кардамина может стать серьезной утечкой доходов Хакеров, если не будет обуздано в ближайшее время..
/// </summary>
internal static string _56375 {
get {
return ResourceManager.GetString("56375", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Изгои грозятся поднять цену.
/// </summary>
internal static string _56376 {
get {
return ResourceManager.GetString("56376", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛЕЙДЕН - Дни обмена информации на кардамин могут скоро закончится, поскольку Изгои грозятся поднять цену на кардамин. «Изгои должны осознать, какую услугу они получают, торгуя с нами за информацию.\, - заявил менеджер подразделения Гари Холден, \Если они попытаются и будут давить на нас, тогда они потеряют миллионы, лишившись всех тех избранных перевозок.» Поставщики кардамина с Крайних миров будут лишены информации, если поднимут цены снова..
/// </summary>
internal static string _56377 {
get {
return ResourceManager.GetString("56377", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Артефакты: вне путешествия.
/// </summary>
internal static string _56378 {
get {
return ResourceManager.GetString("56378", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАКТАН - Сегодня у каждого Хакера есть артефакты, и похоже, что немногие занимаются торговлей артефактов. Это хорошо, поскольку мы можем продавать их прямо на черном рынке Свободы. «Мы заработаем больше, если перестанем отбирать для себя лучшие, к тому же из-за запрещения на торговлю артефактами, цены полезут вверх.», - заявил Джонн Густафсон..
/// </summary>
internal static string _56379 {
get {
return ResourceManager.GetString("56379", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Хакеры убиты в ловушке.
/// </summary>
internal static string _56380 {
get {
return ResourceManager.GetString("56380", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАЛИЛЕО - На прошлой неделе Гари Бурнем, Вилльям Либерманн и Хамильтон Джонс были убиты, когда попали в ловушку ИТ и Наемников. Три пилота атаковали бронированный транспорт Кусари с предметами роскоши, как только он приблизился к вратам гиперперехода Галилео в Колорадо. Они послали сигнал бедствия сразу после первого захода. Доклады не убедительны, но считается, что четыре корабля Наемников скрывались до сигнала транспорта. Руководитель полета отдал приказ отступать, но вскоре после этого все три сигнала по [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56381 {
get {
return ResourceManager.GetString("56381", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Улучшение технологии Агейра.
/// </summary>
internal static string _56382 {
get {
return ResourceManager.GetString("56382", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КОЛОРАДО - Наши взломщики сломали новый алгоритм кодировки, который разработал Агейра для защиты систем УСИК. Это было бы невозможно без помощи агентов нашей компании. Похоже, мы все еще впереди на один шаг в этой игре; Агейре придется идти другим путем для того, чтобы остановить наш транспортный бизнес. Многие из Хакеров Лейна работают у Агейра и действуют как информаторы для нашей организации. Благодаря их храброму взносу, мы продолжаем процветать..
/// </summary>
internal static string _56383 {
get {
return ResourceManager.GetString("56383", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корсары получают отпор в Дублине.
/// </summary>
internal static string _56384 {
get {
return ResourceManager.GetString("56384", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДУБЛИН - Дублин - наш, хотя, похоже, нам придется защищать нашу систему и золото не только от правительства Бретони, но еще и от Корсаров. Их рейды в эту систему участились. Только за прошлый месяц Моллийцы уничтожили более 15 кораблей Корсар, дорого заплатив за свой успех. Шестеро наших единомышленников погибло из-за этих новых захватчиков. Мы должны оставаться бдительными к новым врагам, которые крепче и серьезнее чем войска Бретони..
/// </summary>
internal static string _56385 {
get {
return ResourceManager.GetString("56385", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Партизанская тактика выигрывает войну.
/// </summary>
internal static string _56386 {
get {
return ResourceManager.GetString("56386", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДУБЛИН - У нас меньше денег, меньше пилотов и меньше ресурсов, но мы выигрываем. Войска Бретони не могут предотвратить наши операции ни в этой системе, ни в другой части Бретони, мы может действовать свободно. Невзирая на потери, мы должны драться до самого конца, и будем продолжать до тех пор, пока не переломим исход в нашу сторону. Однажды Корона осознает, что Дублин не стоит того, что ей приходится платить, чтобы оставить его..
/// </summary>
internal static string _56387 {
get {
return ResourceManager.GetString("56387", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Уничтожена канонерка флота.
/// </summary>
internal static string _56388 {
get {
return ResourceManager.GetString("56388", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АРРАНМУР - На этой неделе военные подошли слишком близко к нашему астероидному полю, и это стоило им канонерки. Реджинальд Харрис преследовала три наших истребителя из безопасного Эссекса до границ нашего астероидного поля, за что и поплатилась. Пять кораблей ждало, пока канонерка приблизится к периметру поля, и когда корабль попал в обзор, они прицельно выпустили ракеты по двигателям Харриса. Капитан пытался отступить, но с разрушенными двигателями корабль затянуло к минному полю, где он и был окончательно [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56389 {
get {
return ResourceManager.GetString("56389", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Очередная ложь корпораций.
/// </summary>
internal static string _56390 {
get {
return ResourceManager.GetString("56390", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ БЕРЛИН - В сегодняшнем пресс-релизе правительство Рейнландии утверждает, что несчастных случаев на производстве стало меньше. Эта информация была собрана с годовой рабочей статистики Дауманна, Крюгера и РГП. Представители правительства аплодировали компаниям за их строгое выполнение конвенции прав рабочих. Не верьте, это не более чем пропаганда, созданная для вашего успокоения. Правда в том, что эти корпорации игнорируют конвенцию. Переработавшие шахтеры гибнут каждый день, использую оборудование, не [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56391 {
get {
return ResourceManager.GetString("56391", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Раздувание званий.
/// </summary>
internal static string _56392 {
get {
return ResourceManager.GetString("56392", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ФРАНКФУРТ - Известно, что Красные гессенцы забыли свои политические идеи, становясь немного более чем обычными пиратами. Это плохо, потому что справедливость теряет мощного союзника, но не все потеряно. Некоторые из самых продвинутых членов гессенцев недовольны тем, что стали обычными ворами и собираются вступить в Буншуг для продолжения борьбы против коррупционного режима Рейнландии. Многие из этих новых членов - опытные пилоты, тактики и солдаты - то, что нам нужно в борьбе с угнетателями..
/// </summary>
internal static string _56393 {
get {
return ResourceManager.GetString("56393", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вызов смерти активистами Гайян.
/// </summary>
internal static string _56394 {
get {
return ResourceManager.GetString("56394", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ ЛОНДОН - Констанция Роджерс заглянула в глаза смерти в конце прошлой недели, когда несколько вооруженных нападавших приветствовали ее в Новом Лондоне. Роджерс была по пути на пресс-конференцию, когда незарегистрированный автомобиль протаранил ее транспорт. Три мужчины в черном выскочили из машины и разрядили оружие в машину Роджерс. Ее водитель и личный ассистент были убиты в результате перестрелки. Хотя это была ужасная трагедия, мы счастливы, что Роджерс, одна из самых лучших активистов, выжила. Она [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56395 {
get {
return ResourceManager.GetString("56395", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Виды на грани исчезновения.
/// </summary>
internal static string _56396 {
get {
return ResourceManager.GetString("56396", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ГАЙА - Редкий вид птицы находится под угрозой исчезновения из-за бактерии, принесенной на планету туристами из Лидса. Маленькая разноцветная птичка, которая населяет леса Гайи вымирает в больших количествах из-за болезни, причиненной чужой бактерией. Бактерия делает яйца птицы чрезвычайно хрупкими до того, как зародыши могут полностью развиться. Бактерия происходит из Лидса и, должно быть, была привезена туристами из Лидса на борту лайнера Шетланд. Птичка изображается на многих произведениях искусства из-з [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56397 {
get {
return ResourceManager.GetString("56397", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Успех новой тактики.
/// </summary>
internal static string _56398 {
get {
return ResourceManager.GetString("56398", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАНЧЕСТЕР - Ледяные астероиды - лучший друг терраформера. Ледяные астероиды, найденные в системе, сброшены в атмосферу планеты в попытке изменить естественное состояние планеты в искусственную экосистему для человеческих существ. Теперь, похоже, что ледяные астероиды станут худшим врагом терраформера. Корабль корпорации ПЛАНЕТФОРМ врезался в ледяной астероид на прошлой неделе, полностью разрушив технику. Астероид был привезен нашими кораблями на торговые линии, как раз перед запланированным рейсом ПЛАНЕТФОР [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56399 {
get {
return ResourceManager.GetString("56399", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Очень удачная атака в Гамбурге.
/// </summary>
internal static string _56400 {
get {
return ResourceManager.GetString("56400", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АЛЬТОНА - Союзники празднуют сегодня значительный успех во вчерашней гамбургской стычке. Четыре Республиканских корабля были уничтожены в молниеносном ударе по вражеской базе. Федеральная полиция Рейнландии ответила мгновенно на запрос помощи Республиканских кораблей, но прибыла слишком поздно. Наши корабли уже включили маршевые двигатели в направлении дыры гиперперехода из системы. Успех нашей миссии был предрешен меткостью наших пилотов, которые провели точечные удары своими торпедными залпами..
/// </summary>
internal static string _56401 {
get {
return ResourceManager.GetString("56401", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Трудная и опасная служба гессенцев.
/// </summary>
internal static string _56402 {
get {
return ResourceManager.GetString("56402", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВЫЙ БЕРЛИН - Союзники, пытающиеся заполучить доступ к алмазным копям Дрездена, снова перехвачены патрулем Красных гессенцев. «Они следят, чтобы нам не удавалось воспользоваться дырой гиперперехода.\, сказал свободный пилот Союзников Отто Кайгард. \Прошло несколько мгновений, прежде чем мы были окружены огромным количеством истребителей, с которыми невозможно было сражаться.» Четвертый раз в этом году войска Союзников попытались войти на территорию Красных гессенцев, но были отброшены назад к Новому Берлин [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56403 {
get {
return ResourceManager.GetString("56403", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Транспорт Синтофудса скрылся.
/// </summary>
internal static string _56404 {
get {
return ResourceManager.GetString("56404", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ХАДСОН - Налетчики Союзников почти уничтожили корабль Синтофудса, груженый синтопастой из Штутгарта в Свободе. Прежде чем они смогли закончить начатое, звено было перехвачено отрядом Ксеносов, которые пришли на выручку кораблю Свободы. Корабль Синтофудса смог уйти из-под атаки, пока истребители бились не на жизнь, а на смерть. Союзники давно сражались с Ксеносами в Хадсоне; но скоро они будут разбиты и уничтожены..
/// </summary>
internal static string _56405 {
get {
return ResourceManager.GetString("56405", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обнаружение лазутчика во время посвящения.
/// </summary>
internal static string _56406 {
get {
return ResourceManager.GetString("56406", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АЙНУ - Правительственный агент была обнаружена, когда пыталась стать членом фракции. Это третий подобный шпион. Когда правительство научится, что Матсуда следит за ними и не позволит чужеземцам войти в дом нашего мистика? Очень жаль, что наша потенциальная сестра оказалась не более чем агентом шовинистов, пытающимся скрыть свой пол. Мы должны просветить женщин, подобных ей, что она стала жертвой промывки мозгов патриархальной культурой Кусари..
/// </summary>
internal static string _56407 {
get {
return ResourceManager.GetString("56407", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Драконы Крови оказали нам честь.
/// </summary>
internal static string _56408 {
get {
return ResourceManager.GetString("56408", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РОППОНГИ - Пилот Драконов Крови Козай Сузуки был спасен от неминуемой смерти несколько дней назад, когда послал сигнал SOS всем Драконам Крови и Золотым Хризантемам. в зоне. Сестры приняли сообщение; к счастью, трое воинов оказались неподалеку. Они обнаружили его в поврежденном корабле, который отчаянно отбивался от двух Хогоша и немедленно оказали поддержку. В течение нескольких мгновений один Хогоша был уничтожен, а второй спасся бегством. Сузуки-сан оказал нам честь личной благодарностью и подарком: наст [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56409 {
get {
return ResourceManager.GetString("56409", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Авария на коровьей ферме.
/// </summary>
internal static string _56410 {
get {
return ResourceManager.GetString("56410", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШТУТТГАРТ- Ферма по производству деликатесов была отключена взрывом бомбы ДПФ, которая взорвалась возле основного генератора. Некоторые работники Синтофудса были убиты взрывом, многие пострадали. Виновником взрыва признан некий Карл Фурген, бывший владелец плантации, который инсценировал собственную смерть, чтобы присоединиться к ДПФ, когда понял, что скоро его выловит Свобода. Фурген спасся и сейчас планирует следующую атаку на Дармштадт..
/// </summary>
internal static string _56411 {
get {
return ResourceManager.GetString("56411", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Синтофудс постепенно становится на ноги.
/// </summary>
internal static string _56412 {
get {
return ResourceManager.GetString("56412", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШТУТТГАРТ - Хотя ДПФ борется с Синтофудс успешно на протяжении нескольких декад, сражения переросли в нечто большее, чтобы по прежнему защищать нашу родину от империалистических захватчиков. Вскоре 80 процентов Штутгарта будет в руках Синтофудса, и климат уже заметно изменился. Это призыв не к капитуляции, а к сосредоточенной борьбе против проклятой корпорации Свободы. Те действия, которые мы предпринимали, чтобы остановить врага, недостаточны; мы должны усилить давление на противника на своих землях..
/// </summary>
internal static string _56413 {
get {
return ResourceManager.GetString("56413", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Век забастовки.
/// </summary>
internal static string _56414 {
get {
return ResourceManager.GetString("56414", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДАРМШТАДТ - Лидеры ДПФ планируют массовую забастовку Синтофудсу на следующей неделе в честь сотой годовщины захвата Штутгарта компаниями Свободы. Подробный план пока неизвестен, но ветераны ДПФ предрекают возможность крупной операции. Этот план касается тех, чьи земли были отобраны Синтофудс, поскольку фактор риска очень высок. Следующая неделя станет очень важной для нашей небольшой группы борцов за независимость..
/// </summary>
internal static string _56415 {
get {
return ResourceManager.GetString("56415", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Разрушение биодома в Дешиме.
/// </summary>
internal static string _56416 {
get {
return ResourceManager.GetString("56416", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ШИКОКУ - Коммандос Союза фермеров заложили мину в биодоме в Дешиме несколько дней тому назад. Оба преступника бежали с места происшествия. Согласно докладам, дом не сможет производить пищу несколько недель. Это символическая победа Союза. Для синтетической пищи нет места в пространстве Кусари, и скоро иноземцы поймут это. Урон, нанесенный взрывом очень печален, но необходим, если учесть ту цену, которую люди Кусари платят корпорации Свободы..
/// </summary>
internal static string _56417 {
get {
return ResourceManager.GetString("56417", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Союзу не получить поддержку старших.
/// </summary>
internal static string _56418 {
get {
return ResourceManager.GetString("56418", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУШУ - Опрос, проведенный независимой группой новостей, показывает, что Союз фермеров очень популярен среди большей части населения Кушу. Конечно, пропаганда Союза возымела свой эффект над разумом и сердцем людей системы. Нашей организации больше по душе поддержка старших, мудрых поколений, проживающих на этой планете. Люди поймут, какую ошибку они совершают, позволяя иноземцам проникать на нашу территорию. Совсем скоро движение Союза фермеров прокатится через всю империю..
/// </summary>
internal static string _56419 {
get {
return ResourceManager.GetString("56419", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Рис Кушу это самый здоровый рис в мире.
/// </summary>
internal static string _56420 {
get {
return ResourceManager.GetString("56420", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на НОВОЕ ТОКИО - Несмотря на постоянные жалобы на высокие цены, которые приходят из организации ПИЩА КУШУ, мы не можем понизить стоимость столь полезной натуральной пищи. Недавние изучения, проведенные независимой организацией, показали, что синтетическая паста может повредить здоровье человека и вызвать выпадение волос. Синтетическая пища биодомов это, в основном химический продукт. Помните, что это нужно говорить людям, которые жалуются на стоимость пищи, потому что экономить на здоровье будет только глупец..
/// </summary>
internal static string _56421 {
get {
return ResourceManager.GetString("56421", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В Нью-Йорке жизнь хороша.
/// </summary>
internal static string _56422 {
get {
return ResourceManager.GetString("56422", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БУФФАЛО - Нью-Йорк - это лучшее место для криминалитета Свободы. Здесь, в центре Сириуса, вы можете пересечь систему под покровом многочисленных астероидных полей. К тому же, Бесплодные Земли скрывают станцию Буффало от глаз недругов и полицейских Свободы. Здесь есть все, что нужно для тех, кто хочет брать кардамин и груз готовым, и если вас схватит полиция Свободы, то комната и пища вам даются бесплатно. А если вас схватит Наемник, то, поверьте, вы не будете долго мучиться..
/// </summary>
internal static string _56423 {
get {
return ResourceManager.GetString("56423", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Полиция Свободы входит в Питсбург.
/// </summary>
internal static string _56424 {
get {
return ResourceManager.GetString("56424", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПИТСБУРГ - Бродяги встречают все больше патрулей близ Питсбурга. Если вы хотите поохотиться в этой зоне, будьте осторожны и бдительны у полей Питсбурга. Источники Юнкеров подтверждают увеличение количества патрулей, причиной чего является «борьба с организованной преступностью» полиции Свободы. Пилоты полиции Свободы получают награду за пойманных живьем, поэтому они углубляются в астероидные поля, чего раньше не делали..
/// </summary>
internal static string _56425 {
get {
return ResourceManager.GetString("56425", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Наибольшая распродажа кардамина.
/// </summary>
internal static string _56426 {
get {
return ResourceManager.GetString("56426", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АЛЬКАТРАС - Бродягам удалось недавно провести контрабандой огромный груз кардамина из Калифорнии Юнкерам Нью-Йорка. «Все выглядело скверно, когда мы заметили двух Наемников, но нам удалось от них оторваться - фух!!» - кричал Терри Донован, один из везунчиков-контрабандистов..
/// </summary>
internal static string _56427 {
get {
return ResourceManager.GetString("56427", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новые рекруты получат бесплатное обучение.
/// </summary>
internal static string _56428 {
get {
return ResourceManager.GetString("56428", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на АЛЬКАТРАС - Лидеры со всей Свободы собрались в Калифорнии на этой неделе, чтобы обсудить возможное обучение членов гильдии Бродяг, которые лучшие среди пиратов и контрабандистов. «Если обретенные знания мы усилим упорными тренировками и направим в нужное русло, то у нас будет меньше потерь среди новичков.» - заявил глава Монтесумы, Ник Крилей. Это попытка Бродяг стать лучшими в колониях и Сириусе..
/// </summary>
internal static string _56429 {
get {
return ResourceManager.GetString("56429", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ксеносам досталось от Союзников.
/// </summary>
internal static string _56430 {
get {
return ResourceManager.GetString("56430", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ДОУСОН - Похоже, что Ксеносы попали в приличную передрягу с рейнландскими Союзниками на прошлой неделе. Все знают, что Ксеносы пытаются наложить свою косматую лапу на торговлю алмазами - пока весьма безуспешно. И этот случай не стал исключением, когда четыре корабля Ксеносов атаковали Союзников, направляющихся через поле Врангеля в Доусон, чтобы там разгрузить свои трюмы. Пилоты Бродяг держались неподалеку и наблюдали, как более опытные пилоты Союзников разорвали Ксеносов..
/// </summary>
internal static string _56431 {
get {
return ResourceManager.GetString("56431", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нет награды для охотников.
/// </summary>
internal static string _56432 {
get {
return ResourceManager.GetString("56432", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПОЛЕ КЕНАИ - Небольшая бригада Наемников попала в засаду к пилотам Бродяг к югу от Поля Кенаи вчера по возвращении с патруля. Пилоты Бродяг выслеживали троих Наемников-новичков в течение недели, когда те искали одиноких Бродяг. Вчера ловушка удалась. Семеро Бродяг уничтожили все три корабля Наемников. Эта акция является примером организации и командной работы Бродяг, которая недавно зародилась в их братстве..
/// </summary>
internal static string _56433 {
get {
return ResourceManager.GetString("56433", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Информация Хакеров себя окупает.
/// </summary>
internal static string _56434 {
get {
return ResourceManager.GetString("56434", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МОНТЕСУМА - Данные разведки, купленные у Хакеров, более чем окупили себя за последние несколько месяцев в Кортезе. Ограбленные эскорты с предметами роскоши из Нью-Йорка отработали потраченные деньги почти сразу. Когда груз был получен, контрабандисты вернулись в Нью-Йорк, где товар был продан Юнкерам по отличной цене. К сожалению, этот привлекательный оборот подходит к концу, поскольку грузоперевозки предметов роскоши выходят под все большим эскортом. Вскоре они не будут стоить жизней наших пилотов и их кор [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56435 {
get {
return ResourceManager.GetString("56435", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бейтесь, как Изгои.
/// </summary>
internal static string _56436 {
get {
return ResourceManager.GetString("56436", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МОНТЕСУМА - Лидеры Бродяг на борту Доусона пытаются убедить контрабандистов Изгоев согласиться тренировать новых пилотов в пространстве Свободы. Эта инициатива была организована на встрече глав Бродяг, которая прошла сегодня в Калифорнии. Если Изгои поделятся своим знанием ведения боя, стрельбы и пилотирования, то взамен получат множество наград и денег, а эффективность пилотов Бродяг должна стремительно возрасти. Пока что ни один из Изгоев не согласился, но лидеры настроены оптимистично и верят в успешност [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56437 {
get {
return ResourceManager.GetString("56437", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бродяги проиграли Кусари.
/// </summary>
internal static string _56438 {
get {
return ResourceManager.GetString("56438", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОБЛАКО РЕЙДЕН - Высококлассные товары Кусари должны прибыть скоро в Свободу, несмотря на усилия пилотов Падуи. Бродяги пытались остановить бронированный транспорт на торговой линии к западу от Облака Рейден. Корабельные системы защиты и сопровождение оказались слишком сильны для войск Бродяг, поэтому, потеряв троих людей, оставшиеся войска были вынуждены отступить. Это обезоруживающие новости, но вскоре будут предприняты новые попытки силами более опытных и хорошо вооруженных пилотов..
/// </summary>
internal static string _56439 {
get {
return ResourceManager.GetString("56439", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Близкая связь с военными Свободы.
/// </summary>
internal static string _56440 {
get {
return ResourceManager.GetString("56440", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПАДУЯ - Двое Бродяг попали в госпиталь с травмами после сегодняшнего столкновения с военным патрулем, которое почти стоило им жизни. Оба транспортировали артефакты по поручению Изгоев, когда их настигли военные корабли, патрулировавшие маршрут на Колорадо. Контрабандисты были захвачены в самом уязвимом месте: на полпути между Коматсу и Облаком Реппу. К счастью, пилотам удалось бежать, хотя корабли были сильно повреждены. Им также удалось сохранить артефакты, которые будут перевезены контрабандой в Нью-Йорк [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56441 {
get {
return ResourceManager.GetString("56441", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Недостатки пищи это прошлые заботы.
/// </summary>
internal static string _56442 {
get {
return ResourceManager.GetString("56442", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРИТ - Семья старейшин Крита обсуждает план, касающийся сооружения биодомов. В случае успеха, Корсары больше никогда не будут нуждаться в пище, и пропадет угроза голода, которая вот уже 800 лет висит над Критом. Недавний голод не был самым опасным за историю Корсаров, учитывая богатство, добытое пиратством и торговлей артефактами. Но проблема будет решена полностью благодаря сооружению биодомов, которые смогут обеспечить пищей все население по доступным ценам..
/// </summary>
internal static string _56443 {
get {
return ResourceManager.GetString("56443", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бич Наемников.
/// </summary>
internal static string _56444 {
get {
return ResourceManager.GetString("56444", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРИТ - Многие Корсары полагают, что больше нельзя терпеть присутствие Зонеров в соседней системе Омикрон Гамма. Есть причины, которые позволяют Наемникам так глубоко заходить на их территорию. Также долго обсуждался вопрос о захвате биодомов у Фрипорта-9, которые смогут обеспечить Корсаров пищей. Сейчас Зонерам довольно спокойно в зоне Омикрон Тета, но вскоре ситуация может измениться..
/// </summary>
internal static string _56445 {
get {
return ResourceManager.GetString("56445", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ривера возвращается из системы Сигма-19.
/// </summary>
internal static string _56446 {
get {
return ResourceManager.GetString("56446", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРИТ - Старейшина Ривера возвратился с переговоров с Хогоша на Гавайях. Гильдия добытчиков газа больше не будет участвовать в продаже артефактов преступным синдикатам Кусари, что означает дополнительную прибыль для Корсаров. Торуэлла также заключил несколько прочих контрактов с Хогоша, которые готовятся вступить в силу в течение месяца. «Я рад огласить, что все идет как и было запланировано.\, - заметил Ривера по возвращении. -\Хогоши абсолютно согласны на сотрудничество по вопросу торговли артефактами.».
/// </summary>
internal static string _56447 {
get {
return ResourceManager.GetString("56447", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новый прорыв в корабельных технологиях.
/// </summary>
internal static string _56448 {
get {
return ResourceManager.GetString("56448", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТРИПОЛИ - Века инженерного анализа и строительства космических кораблей из остатков других судов снова дают плоды. Инженеры Триполи вывели новый вид отличного топлива, которое питает ваш звездный двигатель, производя больше энергии, чем думали изобретатели Киширо. Недавние разработки позволили вам строительство новых кораблей Корсаров с теми же двигателями, но их скорость на 50 процентов выше после установки стабилизаторов..
/// </summary>
internal static string _56449 {
get {
return ResourceManager.GetString("56449", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Войска наступают в лоб.
/// </summary>
internal static string _56450 {
get {
return ResourceManager.GetString("56450", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КАДИЗ - Солдаты и пилоты возвращаются на Крит с фронта на протяжении недель. Полная эскадрилья истребителей и команды морских пехотинцев будет поддерживать порядок в Кадизе, а остальные возвращаются по домам и ждут дальнейших указаний. Большая часть пилотов, направляющихся в Омикрон Гамма, рады покинуть систему, но генералы предупредили, что мужчины и женщины, которые останутся в Кадизе должны удерживать город и обороняться от гессенцев на протяжении нескольких месяцев, этот шаг должен значительно снизить п [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56451 {
get {
return ResourceManager.GetString("56451", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Долг каждого корсара.
/// </summary>
internal static string _56452 {
get {
return ResourceManager.GetString("56452", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЛИОН - Старейшины напоминают корсарам Лиона, что те должны продолжать налеты на Бретонь, концентрируясь на перевозках золота в Дублин и Новый Лондон. «Мужчины и женщины Леона, хоть у вас и нет военных званий, вы должны сделать так, чтобы у других членов населения была защита и пища. Я прошу вас, дети мои, отправиться к звездам и превратить их в пламя.», говорит Верховный старейшина Монтойя. Продолжайте отбирать ресурсы у Бретони..
/// </summary>
internal static string _56453 {
get {
return ResourceManager.GetString("56453", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Путь в Рейнландию, часть I.
/// </summary>
internal static string _56454 {
get {
return ResourceManager.GetString("56454", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРИТ - Военные трения в Омеге-5 стоят слишком многих жизней и кораблей для нас в битве за Приграничные Миры. Старейшины избрали новый путь борьбы с Красными гессенцами. Войска Кадиза будут перемещены на Крит, где будут перевооружены и подготовлены к северной атаке Рейнландии. Когда все будет готово, Северный флот двинется в Сигму-19, а оттуда мы ударим по Юнкерам в системе Сигма-13..
/// </summary>
internal static string _56455 {
get {
return ResourceManager.GetString("56455", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Путь в Рейнландию, часть II.
/// </summary>
internal static string _56456 {
get {
return ResourceManager.GetString("56456", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРИТ - Хогоша согласились воспользоваться своими связями с Кусари, чтобы оказать давление на Изгоев, нейтрализуя возможность фронтальной атаки нашего северного противника. В обмен, Хогоша получат эксклюзивное право на распространение артефактов на территории Сириуса. Юнкеры в Сигме-13 не смогут выстоять в атаке и падут. Северный флот захватит Франкфурт, а оттуда сопротивление Буншуга и рейнландской полиции будет минимальным. Как только Франкфурт падет, будет основана база и проведены линии связи с Дрезденом [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56457 {
get {
return ResourceManager.GetString("56457", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Путь в Рейнландию, часть III.
/// </summary>
internal static string _56458 {
get {
return ResourceManager.GetString("56458", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КРИТ - Северный флот во Франкфурте будет выполнять наступление на Красных гессенцев в Дрездене. Как только войска гессенцев будут оттянуты из Омеги-11 и Омеги-5, чтобы бороться с Северным флотом, свеженабранные войска из Лиона и флот Кадиза начнут атаку ослабленной зоны Омега. При одержании победы, флот Лиона будет атаковать гессенцев в Дрездене с тыла, бить молотом по наковальне. Флот Кадиза будет охранять фланги..
/// </summary>
internal static string _56459 {
get {
return ResourceManager.GetString("56459", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дон Теофило умирает своей смертью.
/// </summary>
internal static string _56460 {
get {
return ResourceManager.GetString("56460", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАЛЬТА - Один из самых старых и наиболее уважаемых донов картеля отошел из жизни в возрасте 177 лет. Теофило Венцеслау умер во сне на своей плантации вчера ночью, окруженный близкими и родными. Венцеслау был старейшим среди Изгоев человеком в истории, пережив старейших на двадцать два года. Хотя кардаминовые мутации понизили уровень рождаемости среди нашей расы, позитивным эффектом было значительное увеличение средней продолжительности жизни, которая на данный момент составляет 124 года. Наследница Теофило, [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56461 {
get {
return ResourceManager.GetString("56461", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бенитез захватывает Солано.
/// </summary>
internal static string _56462 {
get {
return ResourceManager.GetString("56462", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАЛЬТА - Мигель Бенитез, правящий самым могущественным картелем Изгоев в космосе, на прошлом месяце захватил плантацию Солано. Кортели Торуэлла и Велез присягнули на службу семье Бенитез, этот неожиданный ход сделал его наследником главных домов Изгоев. Основной соперник Бенитеза, Дон Давид из картеля Нарваез, решил не препятствовать Бенитезу, когда тот взял на себя командование семьями Мальты..
/// </summary>
internal static string _56463 {
get {
return ResourceManager.GetString("56463", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Наше чистилище становится раем.
/// </summary>
internal static string _56464 {
get {
return ResourceManager.GetString("56464", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАЛЬТА - С неожиданным приплывом средств в экономику Изгоев, Мальта постепенно трансформируется в катящийся шар оранжевых стекол и роскошных домов в городах. Почти все население занято торговлей кардамином, и это приносит такой доход, что жизнь на Мальте приравнивается к жизни в столице. Постепенно Изгои строят рай на своей горькой земле и каменистых утесах планеты..
/// </summary>
internal static string _56465 {
get {
return ResourceManager.GetString("56465", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Расположение базы Независимой гильдии шахтеров - все еще загадка.
/// </summary>
internal static string _56466 {
get {
return ResourceManager.GetString("56466", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАЛЬТА - Переговоры не смогли достать информацию о секретной станции в системе Тау-37. Взятый в плен шахтер, который путешествовал с Приграничных Миров к базе, умер от ран, которые получил при попытке к бегству от патруля Изгоев, который застал его врасплох. «Очень жаль, что он был так сильно ранен. У нас даже не было возможности его допросить перед смертью.», - заявил офицер стражи Жозе Рубиера. Изгои продолжают искать беглых шахтеров..
/// </summary>
internal static string _56467 {
get {
return ResourceManager.GetString("56467", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Враг разбит в Омикрон Бета.
/// </summary>
internal static string _56468 {
get {
return ResourceManager.GetString("56468", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РУИЗ - Вчера патруль Изгоев перехватил и уничтожил небольшой разведывательный корабль Гильдии добытчиков газа, который запускал дронов в органические поля к северу от дыры гиперперехода в Сигму-19. Это пятое вторжение Гильдии добытчиков газа в систему за последние пять месяцев. Поступил приказ на повторную атаку Гильдии, которая последовала незамедлительно. Наши истребители вернулись на базу после уничтожения корабля шахтеров и уничтожения дюжины шахтеров в облаке Хирюу..
/// </summary>
internal static string _56469 {
get {
return ResourceManager.GetString("56469", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обновление флота налетчиков Изгоев.
/// </summary>
internal static string _56470 {
get {
return ResourceManager.GetString("56470", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАЛЬТА - Инженеры реконструируют 100 кораблей в месяц последние два года, в надежде сделать налетчиков смертоноснее. Мастер-инженер Ибрагим Кассе разработал новый тип корабля, который вот-вот поступит на вооружение. Более чем 100-летний опыт Кассе в инженерии сделал его лучшим изобретателем кораблей и строителем флота во всем Сириусе. Его академия строит прототипы каждый семестр, а он тренирует новое поколение, которое пойдет по его стопам..
/// </summary>
internal static string _56471 {
get {
return ResourceManager.GetString("56471", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бенитез взывает ко всем Изгоям.
/// </summary>
internal static string _56472 {
get {
return ResourceManager.GetString("56472", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАЛЬТА - Дон Мигель Бенитез взывает ко всем Изгоям на Сириусе помочь разыскать сына. Бенитез вызвал даже Сантьяго Ллоренса из деловой поездке в Свободу. Ллоренс ответил сразу же, отправившись на Мальту. Третий старший сын Бенитеза пропал, послав сигналы SOS с пограничной системы Сигма два дня назад. «Я прошу всех Изгоев использовать всю свою власть и таланты, чтобы разыскать моего сына, чье безопасное возвращение я вознагражу шестью миллионами кредитов.», - заявил Дон Мигель..
/// </summary>
internal static string _56473 {
get {
return ResourceManager.GetString("56473", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Доходы от торговли кардамином растут.
/// </summary>
internal static string _56474 {
get {
return ResourceManager.GetString("56474", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МАЛЬТА - Картели всей планеты сегодня празднуют четырехкратное увеличение продаж кардамина. «Криминальные структуры, которые занимаются распространением кардамина получили значительное увеличение доходов от торговли.\, - заявляет Жорж Гарсия из отдела статистики, - \а популярность кардамина среди богатейшего населения резко возрастает.» С появлением кардамина в Кусари - благодаря хлопотам Золотых Хризантем - владельцы плантаций наслаждаются огромным доходом. Многие полагают, что это чрезвычайно важно, чтобы [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _56475 {
get {
return ResourceManager.GetString("56475", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Золотые Хризантемы на игле.
/// </summary>
internal static string _56476 {
get {
return ResourceManager.GetString("56476", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КАЛИ - Все выглядит так, что известная террористическая организация на территории Кусари, Золотые Хризантемы, стали полностью зависимы от кардамина. Внешние наблюдатели свидетельствуют, что Золотые Хризантемы даже используют наркотик в нескольких из ритуальных церемоний. «Я верю, что со временем они станут даже более покорны нашей воле, чем Бродяги Свободы.», - сообщает наблюдатель Хавьер Сото. Эта организация идеальна для распространения наркотика, так как она очень популярна среди молодежи Кусари..
/// </summary>
internal static string _56477 {
get {
return ResourceManager.GetString("56477", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ..
/// </summary>
internal static string _6 {
get {
return ResourceManager.GetString("6", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Основные космические объекты и их описание.
/// </summary>
internal static string _60200 {
get {
return ResourceManager.GetString("60200", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Звезда.
/// </summary>
internal static string _60201 {
get {
return ResourceManager.GetString("60201", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Описание солнца.
/// </summary>
internal static string _60202 {
get {
return ResourceManager.GetString("60202", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Планета.
/// </summary>
internal static string _60203 {
get {
return ResourceManager.GetString("60203", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Описание планеты.
/// </summary>
internal static string _60204 {
get {
return ResourceManager.GetString("60204", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Луна.
/// </summary>
internal static string _60205 {
get {
return ResourceManager.GetString("60205", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Описание луны.
/// </summary>
internal static string _60206 {
get {
return ResourceManager.GetString("60206", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыковочное кольцо.
/// </summary>
internal static string _60207 {
get {
return ResourceManager.GetString("60207", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыковочное кольцо - это орбитальное устройство, состоящее из сверхпрочных кристаллических полимеров, которое обеспечивает гладкое атмосферное вхождение любого межзвездного корабля, способного к приземлению. Изобретенное в 130 году исследовательской группой Вальхалла, этот &apos;орбитальный лифт&apos; почти нейтрализует воздействие планетарной гравитации. Стыковочные кольца заметно продвинули вперед исследование и индустрию, открывая целые системы для коммерческого исследования и эксплуатации. &lt;br&gt; &lt;br&gt;Группа Вальхал [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _60208 {
get {
return ResourceManager.GetString("60208", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Врата гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _60209 {
get {
return ResourceManager.GetString("60209", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Врата гиперперехода - это технология, которая позволяет мгновенное перемещение между двумя определенными точками в пространстве с использованием технологии, изобретенной исследовательской группой Вальхалла. Врата были построены Мону-Инжинирингом в 130 году. Согласно докладам владельца контрольного пакета акций Вальхаллы, &apos;технология врат гиперперехода разработана для сбора и увеличения определенных тенденций реального пространства, связывая две точки в пространстве, сохраняя при этом структурную целостность [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _60210 {
get {
return ResourceManager.GetString("60210", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дыра гиперперехода.
/// </summary>
internal static string _60211 {
get {
return ResourceManager.GetString("60211", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ***ОБНАРУЖЕНА ГРАВИТАЦИОННАЯ АНОМАЛИЯ***&lt;br&gt;Магнетические и гравиметрические показатели определяют субстанцию как &apos;дыру гиперперехода&apos;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и врата гиперперехода, дыры являются проводниками в космическом пространстве, которые имеют тенденции к нарушению природных законов пространства и времени. В отличие от врат гиперперехода, дыры имеют особенность внезапного появления и исчезновения. Путешествие ими довольно опасно. Многие корабли входили в дыры, известны и их координаты и время вхождения, но многи [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _60212 {
get {
return ResourceManager.GetString("60212", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Производственная платформа.
/// </summary>
internal static string _60213 {
get {
return ResourceManager.GetString("60213", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Небольшая база, на которой производятся товары..
/// </summary>
internal static string _60214 {
get {
return ResourceManager.GetString("60214", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговый склад.
/// </summary>
internal static string _60215 {
get {
return ResourceManager.GetString("60215", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Небольшая база.
/// </summary>
internal static string _60216 {
get {
return ResourceManager.GetString("60216", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Небольшая космическая станция.
/// </summary>
internal static string _60217 {
get {
return ResourceManager.GetString("60217", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Небольшая космическая станция..
/// </summary>
internal static string _60218 {
get {
return ResourceManager.GetString("60218", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Крупная космическая станция.
/// </summary>
internal static string _60219 {
get {
return ResourceManager.GetString("60219", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Крупная космическая станция.
/// </summary>
internal static string _60220 {
get {
return ResourceManager.GetString("60220", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговый аванпост.
/// </summary>
internal static string _60221 {
get {
return ResourceManager.GetString("60221", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на База средних размеров, торгующая товарами и оборудованием..
/// </summary>
internal static string _60222 {
get {
return ResourceManager.GetString("60222", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Газовая шахта.
/// </summary>
internal static string _60223 {
get {
return ResourceManager.GetString("60223", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Станция, способная добывать газ в туманностях..
/// </summary>
internal static string _60224 {
get {
return ResourceManager.GetString("60224", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Астероидный шахтер.
/// </summary>
internal static string _60225 {
get {
return ResourceManager.GetString("60225", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Используется для добычи минералов из астероидного поля..
/// </summary>
internal static string _60226 {
get {
return ResourceManager.GetString("60226", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на База на ледяном астероиде.
/// </summary>
internal static string _60227 {
get {
return ResourceManager.GetString("60227", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на База, построенная на ледяном астероиде..
/// </summary>
internal static string _60228 {
get {
return ResourceManager.GetString("60228", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на База на астероиде.
/// </summary>
internal static string _60229 {
get {
return ResourceManager.GetString("60229", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на База, построенная на астероиде..
/// </summary>
internal static string _60230 {
get {
return ResourceManager.GetString("60230", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Верфь.
/// </summary>
internal static string _60231 {
get {
return ResourceManager.GetString("60231", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Огромное сооружение, используемое для строительства и ремонта крупных судов..
/// </summary>
internal static string _60232 {
get {
return ResourceManager.GetString("60232", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Телескоп.
/// </summary>
internal static string _60233 {
get {
return ResourceManager.GetString("60233", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Используется для изучения космоса в научных и военных целях..
/// </summary>
internal static string _60234 {
get {
return ResourceManager.GetString("60234", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Коммуникационный спутник.
/// </summary>
internal static string _60235 {
get {
return ResourceManager.GetString("60235", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Передатчик сигнала связи на дальние и близкие расстояния..
/// </summary>
internal static string _60236 {
get {
return ResourceManager.GetString("60236", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сборщик газа.
/// </summary>
internal static string _60237 {
get {
return ResourceManager.GetString("60237", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Устройство, используемое для сбора газов и пыли для дальнейшей переработки..
/// </summary>
internal static string _60238 {
get {
return ResourceManager.GetString("60238", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОПАСНОСТЬ.
/// </summary>
internal static string _60239 {
get {
return ResourceManager.GetString("60239", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нестабильная аномалия пространства..
/// </summary>
internal static string _60240 {
get {
return ResourceManager.GetString("60240", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Солнечная батарея.
/// </summary>
internal static string _60241 {
get {
return ResourceManager.GetString("60241", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Аккумуляторы солнечной энергии..
/// </summary>
internal static string _60242 {
get {
return ResourceManager.GetString("60242", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Орудийная платформа.
/// </summary>
internal static string _60243 {
get {
return ResourceManager.GetString("60243", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тяжело вооруженная оборонная платформа..
/// </summary>
internal static string _60244 {
get {
return ResourceManager.GetString("60244", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Кольцо торговых линий.
/// </summary>
internal static string _60245 {
get {
return ResourceManager.GetString("60245", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговые линии используются для быстрого перемещения внутри системы. Торговые линии имеют точки входа, которые обычно расположены возле ключевых индустриальных, военных или гражданских баз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Первая торговая линия была построена совместными усилиями корпораций Мону-Инжиниринг и Вальхаллой в 280 году. К 350 году большая часть пространства Свободы была соединена торговыми путями. Хотя финансирование приходило только от Интеркосмической Торговли, торговые линии быстро расширялись и внедрялись в других кол [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _60246 {
get {
return ResourceManager.GetString("60246", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Осколок.
/// </summary>
internal static string _60247 {
get {
return ResourceManager.GetString("60247", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Осколочный объект..
/// </summary>
internal static string _60248 {
get {
return ResourceManager.GetString("60248", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Черная дыра.
/// </summary>
internal static string _60249 {
get {
return ResourceManager.GetString("60249", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Остатки коллапса звезды..
/// </summary>
internal static string _60250 {
get {
return ResourceManager.GetString("60250", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Танкер.
/// </summary>
internal static string _60251 {
get {
return ResourceManager.GetString("60251", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на В танкерах хранят топливо, воду или кислород..
/// </summary>
internal static string _60252 {
get {
return ResourceManager.GetString("60252", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на &lt;br&gt;&lt;br&gt;ВРАГИ: Корсары&lt;br&gt;СОЮЗНИКИ: Неизвестно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новые Амазонки - Куча психопаток, решившая, что может вполне обойтись без сильной половины человечества. Для продолжения рода используют мужчин, после чего отправляют их на плантации, где выращивают экзотические овощи и фрукты. Мужчин, потерявших силы от рабского труда сбрасывают в Ямы Смерти, где они и подыхают среди разложившихся трупов. Если амазонка выносила в себе мальчика, то новорожденного убивают.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ОСТОРОЖНО Трент, твоя тупая башка тоже мож [остаток строки не уместился]&quot;;.
/// </summary>
internal static string _60253 {
get {
return ResourceManager.GetString("60253", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Горячие имена.
/// </summary>
internal static string _6500 {
get {
return ResourceManager.GetString("6500", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВПП.
/// </summary>
internal static string _6501 {
get {
return ResourceManager.GetString("6501", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Новости.
/// </summary>
internal static string _6502 {
get {
return ResourceManager.GetString("6502", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Доска объявлений.
/// </summary>
internal static string _6503 {
get {
return ResourceManager.GetString("6503", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец оборудованием.
/// </summary>
internal static string _6504 {
get {
return ResourceManager.GetString("6504", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец.
/// </summary>
internal static string _6505 {
get {
return ResourceManager.GetString("6505", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Бар.
/// </summary>
internal static string _6506 {
get {
return ResourceManager.GetString("6506", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговец кораблями.
/// </summary>
internal static string _6507 {
get {
return ResourceManager.GetString("6507", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вылет в космос.
/// </summary>
internal static string _6508 {
get {
return ResourceManager.GetString("6508", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на не используется.
/// </summary>
internal static string _6509 {
get {
return ResourceManager.GetString("6509", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вернуться к торговцу.
/// </summary>
internal static string _6510 {
get {
return ResourceManager.GetString("6510", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на не используется.
/// </summary>
internal static string _6511 {
get {
return ResourceManager.GetString("6511", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на не используется.
/// </summary>
internal static string _6512 {
get {
return ResourceManager.GetString("6512", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на не используется.
/// </summary>
internal static string _6513 {
get {
return ResourceManager.GetString("6513", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на не используется.
/// </summary>
internal static string _6514 {
get {
return ResourceManager.GetString("6514", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на не используется.
/// </summary>
internal static string _6515 {
get {
return ResourceManager.GetString("6515", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУПИТЬ.
/// </summary>
internal static string _6516 {
get {
return ResourceManager.GetString("6516", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРОДАТЬ.
/// </summary>
internal static string _6517 {
get {
return ResourceManager.GetString("6517", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВПП.
/// </summary>
internal static string _6518 {
get {
return ResourceManager.GetString("6518", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВПП.
/// </summary>
internal static string _6519 {
get {
return ResourceManager.GetString("6519", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фильтровать высокий пинг.
/// </summary>
internal static string _7000 {
get {
return ResourceManager.GetString("7000", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фильтровать непосетивших.
/// </summary>
internal static string _7001 {
get {
return ResourceManager.GetString("7001", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фильтровать несовместимые версии.
/// </summary>
internal static string _7002 {
get {
return ResourceManager.GetString("7002", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фильтровать закрытых.
/// </summary>
internal static string _7004 {
get {
return ResourceManager.GetString("7004", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Фильтровать Интернет.
/// </summary>
internal static string _7005 {
get {
return ResourceManager.GetString("7005", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает только сервера с уровнем пинга ниже указанного..
/// </summary>
internal static string _7006 {
get {
return ResourceManager.GetString("7006", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает только сервера, которыми уже пользовался..
/// </summary>
internal static string _7007 {
get {
return ResourceManager.GetString("7007", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает только сервера, совместимые с клиентом..
/// </summary>
internal static string _7008 {
get {
return ResourceManager.GetString("7008", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Не отображает сервера, требующие пароль..
/// </summary>
internal static string _7010 {
get {
return ResourceManager.GetString("7010", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает только сервера локальной сети..
/// </summary>
internal static string _7011 {
get {
return ResourceManager.GetString("7011", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ранг персонажа.
/// </summary>
internal static string _7012 {
get {
return ResourceManager.GetString("7012", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тип корабля персонажа.
/// </summary>
internal static string _7013 {
get {
return ResourceManager.GetString("7013", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Местонахождение персонажа.
/// </summary>
internal static string _7014 {
get {
return ResourceManager.GetString("7014", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает имя этого персонажа..
/// </summary>
internal static string _7015 {
get {
return ResourceManager.GetString("7015", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает сумму кредитов персонажа..
/// </summary>
internal static string _7016 {
get {
return ResourceManager.GetString("7016", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает ранг персонажа..
/// </summary>
internal static string _7017 {
get {
return ResourceManager.GetString("7017", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает тип корабля, которым владеет персонаж..
/// </summary>
internal static string _7018 {
get {
return ResourceManager.GetString("7018", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает последнюю сохраненную локацию..
/// </summary>
internal static string _7019 {
get {
return ResourceManager.GetString("7019", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Входит во вселенную «Freelancer» с выбранным персонажем..
/// </summary>
internal static string _7020 {
get {
return ResourceManager.GetString("7020", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Создает нового персонажа..
/// </summary>
internal static string _7021 {
get {
return ResourceManager.GetString("7021", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Удаляет выбранного персонажа с сервера..
/// </summary>
internal static string _7022 {
get {
return ResourceManager.GetString("7022", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Возвращает к экрану выбора сервера..
/// </summary>
internal static string _7023 {
get {
return ResourceManager.GetString("7023", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стартовая информация.
/// </summary>
internal static string _7025 {
get {
return ResourceManager.GetString("7025", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Дает описательную информацию о вашем персонаже..
/// </summary>
internal static string _7027 {
get {
return ResourceManager.GetString("7027", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Данные игрока.
/// </summary>
internal static string _7028 {
get {
return ResourceManager.GetString("7028", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает информацию о каждом игроке, включая их текущую группу и местоположение. Щелчок вызывает личную беседу..
/// </summary>
internal static string _7029 {
get {
return ResourceManager.GetString("7029", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канал системной беседы.
/// </summary>
internal static string _7030 {
get {
return ResourceManager.GetString("7030", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Канал беседы в местной системе.
/// </summary>
internal static string _7031 {
get {
return ResourceManager.GetString("7031", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Общий канал.
/// </summary>
internal static string _7032 {
get {
return ResourceManager.GetString("7032", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот канал отправляет послания всем игрокам в текущей системе..
/// </summary>
internal static string _7033 {
get {
return ResourceManager.GetString("7033", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот канал отправляет послания всем игрокам в текущей зоне..
/// </summary>
internal static string _7034 {
get {
return ResourceManager.GetString("7034", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот канал отправляет послания всем членам вашей группы..
/// </summary>
internal static string _7035 {
get {
return ResourceManager.GetString("7035", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на История разговоров.
/// </summary>
internal static string _7036 {
get {
return ResourceManager.GetString("7036", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает историю сообщений, которые вы получали..
/// </summary>
internal static string _7037 {
get {
return ResourceManager.GetString("7037", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Управление чатом.
/// </summary>
internal static string _7038 {
get {
return ResourceManager.GetString("7038", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает окно контроля за каналом чата и отображает запись реплик..
/// </summary>
internal static string _7039 {
get {
return ResourceManager.GetString("7039", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принять предложение.
/// </summary>
internal static string _7040 {
get {
return ResourceManager.GetString("7040", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отклонить предложение.
/// </summary>
internal static string _7041 {
get {
return ResourceManager.GetString("7041", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Покинуть текущую группу.
/// </summary>
internal static string _7042 {
get {
return ResourceManager.GetString("7042", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Текущее предложение.
/// </summary>
internal static string _7043 {
get {
return ResourceManager.GetString("7043", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торговое и групповое предложение.
/// </summary>
internal static string _7044 {
get {
return ResourceManager.GetString("7044", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принимает текущее предложение..
/// </summary>
internal static string _7045 {
get {
return ResourceManager.GetString("7045", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отклоняет текущее предложение..
/// </summary>
internal static string _7046 {
get {
return ResourceManager.GetString("7046", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Покидает текущую группу..
/// </summary>
internal static string _7047 {
get {
return ResourceManager.GetString("7047", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает текущее торговое предложение или групповое предложение..
/// </summary>
internal static string _7048 {
get {
return ResourceManager.GetString("7048", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Открывает окно для принятия или отклонения торговых предложений или групповых приглашений..
/// </summary>
internal static string _7049 {
get {
return ResourceManager.GetString("7049", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обеспечивает возможностью избирательно фильтровать сервера по списку заданных критериев..
/// </summary>
internal static string _7050 {
get {
return ResourceManager.GetString("7050", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает новости текущего сервера, введенные администратором сервера..
/// </summary>
internal static string _7051 {
get {
return ResourceManager.GetString("7051", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Консольный канал чата.
/// </summary>
internal static string _7052 {
get {
return ResourceManager.GetString("7052", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Этот канал относится к администратору сервера..
/// </summary>
internal static string _7053 {
get {
return ResourceManager.GetString("7053", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Загрузить автосохранение.
/// </summary>
internal static string _800 {
get {
return ResourceManager.GetString("800", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Загрузить последнее сохранение.
/// </summary>
internal static string _801 {
get {
return ResourceManager.GetString("801", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выйти в главное меню.
/// </summary>
internal static string _802 {
get {
return ResourceManager.GetString("802", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отобразить информацию по заданию.
/// </summary>
internal static string _803 {
get {
return ResourceManager.GetString("803", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Показать личные записи.
/// </summary>
internal static string _804 {
get {
return ResourceManager.GetString("804", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выбрать данный корабль..
/// </summary>
internal static string _805 {
get {
return ResourceManager.GetString("805", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Продолжить миссию.
/// </summary>
internal static string _806 {
get {
return ResourceManager.GetString("806", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Убрать все ключевые точки.
/// </summary>
internal static string _807 {
get {
return ResourceManager.GetString("807", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить текущую миссию.
/// </summary>
internal static string _808 {
get {
return ResourceManager.GetString("808", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отменить миссию.
/// </summary>
internal static string _809 {
get {
return ResourceManager.GetString("809", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Не отменять миссию.
/// </summary>
internal static string _810 {
get {
return ResourceManager.GetString("810", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Закрыть инфокарту.
/// </summary>
internal static string _811 {
get {
return ResourceManager.GetString("811", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Перейти к установке оборудования.
/// </summary>
internal static string _812 {
get {
return ResourceManager.GetString("812", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Переместить выбранный предмет.
/// </summary>
internal static string _813 {
get {
return ResourceManager.GetString("813", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Купить выбранный предмет.
/// </summary>
internal static string _814 {
get {
return ResourceManager.GetString("814", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Продать выбранный предмет.
/// </summary>
internal static string _815 {
get {
return ResourceManager.GetString("815", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Завершить покупку корабля.
/// </summary>
internal static string _816 {
get {
return ResourceManager.GetString("816", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принять работу.
/// </summary>
internal static string _817 {
get {
return ResourceManager.GetString("817", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принять предложение.
/// </summary>
internal static string _818 {
get {
return ResourceManager.GetString("818", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отклонить предложение.
/// </summary>
internal static string _819 {
get {
return ResourceManager.GetString("819", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Закрыть окно.
/// </summary>
internal static string _820 {
get {
return ResourceManager.GetString("820", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принять предложение.
/// </summary>
internal static string _821 {
get {
return ResourceManager.GetString("821", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отклонить предложение.
/// </summary>
internal static string _822 {
get {
return ResourceManager.GetString("822", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отложить предложение.
/// </summary>
internal static string _823 {
get {
return ResourceManager.GetString("823", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сбросить требуемый груз.
/// </summary>
internal static string _824 {
get {
return ResourceManager.GetString("824", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Игнорировать ошибку.
/// </summary>
internal static string _825 {
get {
return ResourceManager.GetString("825", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Продолжить игру.
/// </summary>
internal static string _826 {
get {
return ResourceManager.GetString("826", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сохранить игру.
/// </summary>
internal static string _827 {
get {
return ResourceManager.GetString("827", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Загрузить ранее сохраненную игру.
/// </summary>
internal static string _828 {
get {
return ResourceManager.GetString("828", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Перейти к экрану настроек.
/// </summary>
internal static string _829 {
get {
return ResourceManager.GetString("829", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Выйти в главное меню.
/// </summary>
internal static string _830 {
get {
return ResourceManager.GetString("830", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Перейти к экрану выбора персонажа.
/// </summary>
internal static string _831 {
get {
return ResourceManager.GetString("831", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Перейти к экрану выбора сервера..
/// </summary>
internal static string _832 {
get {
return ResourceManager.GetString("832", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на //// инвентарные закладки.
/// </summary>
internal static string _8500 {
get {
return ResourceManager.GetString("8500", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Орудия.
/// </summary>
internal static string _8501 {
get {
return ResourceManager.GetString("8501", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торпеды.
/// </summary>
internal static string _8502 {
get {
return ResourceManager.GetString("8502", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Обманки.
/// </summary>
internal static string _8503 {
get {
return ResourceManager.GetString("8503", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Товары.
/// </summary>
internal static string _8504 {
get {
return ResourceManager.GetString("8504", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мины.
/// </summary>
internal static string _8505 {
get {
return ResourceManager.GetString("8505", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Программное обеспечение.
/// </summary>
internal static string _8506 {
get {
return ResourceManager.GetString("8506", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Аппаратное обеспечение.
/// </summary>
internal static string _8507 {
get {
return ResourceManager.GetString("8507", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Установлено.
/// </summary>
internal static string _8508 {
get {
return ResourceManager.GetString("8508", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Использовано %d из %d.
/// </summary>
internal static string _8509 {
get {
return ResourceManager.GetString("8509", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на %d из %d осталось.
/// </summary>
internal static string _8510 {
get {
return ResourceManager.GetString("8510", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИНВЕНТАРЬ.
/// </summary>
internal static string _8511 {
get {
return ResourceManager.GetString("8511", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на $.
/// </summary>
internal static string _8512 {
get {
return ResourceManager.GetString("8512", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Внутреннее оборудование.
/// </summary>
internal static string _8513 {
get {
return ResourceManager.GetString("8513", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Внешнее оборудование.
/// </summary>
internal static string _8514 {
get {
return ResourceManager.GetString("8514", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТОРГОВЕЦ.
/// </summary>
internal static string _8515 {
get {
return ResourceManager.GetString("8515", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КУПИТЬ.
/// </summary>
internal static string _8516 {
get {
return ResourceManager.GetString("8516", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРОДАТЬ.
/// </summary>
internal static string _8517 {
get {
return ResourceManager.GetString("8517", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЫБРОСИТЬ.
/// </summary>
internal static string _8518 {
get {
return ResourceManager.GetString("8518", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ПРОДАТЬ.
/// </summary>
internal static string _8519 {
get {
return ResourceManager.GetString("8519", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ОТМЕНА.
/// </summary>
internal static string _8520 {
get {
return ResourceManager.GetString("8520", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сканер.
/// </summary>
internal static string _8521 {
get {
return ResourceManager.GetString("8521", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Амуниция.
/// </summary>
internal static string _8522 {
get {
return ResourceManager.GetString("8522", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Передать %s.
/// </summary>
internal static string _8523 {
get {
return ResourceManager.GetString("8523", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Получить от %s.
/// </summary>
internal static string _8524 {
get {
return ResourceManager.GetString("8524", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принято другими.
/// </summary>
internal static string _8525 {
get {
return ResourceManager.GetString("8525", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Принято вами.
/// </summary>
internal static string _8526 {
get {
return ResourceManager.GetString("8526", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Щелчок для отмены.
/// </summary>
internal static string _8527 {
get {
return ResourceManager.GetString("8527", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отобразить карту системы.
/// </summary>
internal static string _8600 {
get {
return ResourceManager.GetString("8600", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Установить контрольную точку.
/// </summary>
internal static string _8601 {
get {
return ResourceManager.GetString("8601", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Корабль игрока.
/// </summary>
internal static string _8602 {
get {
return ResourceManager.GetString("8602", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ключевая точка.
/// </summary>
internal static string _8603 {
get {
return ResourceManager.GetString("8603", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на КАРТА ВСЕЛЕННОЙ.
/// </summary>
internal static string _8604 {
get {
return ResourceManager.GetString("8604", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Удалить все кл. точки.
/// </summary>
internal static string _8605 {
get {
return ResourceManager.GetString("8605", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инфо по роботизированной планете из космоса.
/// </summary>
internal static string _890 {
get {
return ResourceManager.GetString("890", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инфо по роботизированной планете с базы.
/// </summary>
internal static string _891 {
get {
return ResourceManager.GetString("891", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инфо по обитаемой планете из космоса.
/// </summary>
internal static string _892 {
get {
return ResourceManager.GetString("892", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Инфо по обитаемой планете с базы.
/// </summary>
internal static string _893 {
get {
return ResourceManager.GetString("893", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нет доступных миссий. Возвращайтесь, когда будете в лучших отношениях с владельцами этой базы..
/// </summary>
internal static string _900 {
get {
return ResourceManager.GetString("900", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нет доступных миссий. Возвращайтесь, когда будете опытнее..
/// </summary>
internal static string _901 {
get {
return ResourceManager.GetString("901", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нет доступных миссий. Слишком много игроков просматривают доску объявлений. Зайдите попозже..
/// </summary>
internal static string _902 {
get {
return ResourceManager.GetString("902", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИНФОКАРТА КОРАБЛЯ.
/// </summary>
internal static string _903 {
get {
return ResourceManager.GetString("903", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИНФОКАРТА ПРЕДМЕТА.
/// </summary>
internal static string _904 {
get {
return ResourceManager.GetString("904", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТЕКУЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ.
/// </summary>
internal static string _905 {
get {
return ResourceManager.GetString("905", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на .
/// </summary>
internal static string _906 {
get {
return ResourceManager.GetString("906", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это крепление для орудия или ракетницы.
/// </summary>
internal static string _907 {
get {
return ResourceManager.GetString("907", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это крепление для торпеды или блокиратора.
/// </summary>
internal static string _908 {
get {
return ResourceManager.GetString("908", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это крепление для турели..
/// </summary>
internal static string _909 {
get {
return ResourceManager.GetString("909", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это крепление для сбрасывателя обманок..
/// </summary>
internal static string _910 {
get {
return ResourceManager.GetString("910", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это крепление для миномета..
/// </summary>
internal static string _911 {
get {
return ResourceManager.GetString("911", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это крепление для энергощита истребителя..
/// </summary>
internal static string _912 {
get {
return ResourceManager.GetString("912", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это крепление для энергощита тяжелого истребителя..
/// </summary>
internal static string _913 {
get {
return ResourceManager.GetString("913", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это крепление для энергощита грузового корабля..
/// </summary>
internal static string _914 {
get {
return ResourceManager.GetString("914", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это крепление для ускорителя..
/// </summary>
internal static string _915 {
get {
return ResourceManager.GetString("915", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Это крепление для блокиратора.
/// </summary>
internal static string _916 {
get {
return ResourceManager.GetString("916", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия/ПРУ:.
/// </summary>
internal static string _917 {
get {
return ResourceManager.GetString("917", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс турели:.
/// </summary>
internal static string _918 {
get {
return ResourceManager.GetString("918", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс щита истребителя:.
/// </summary>
internal static string _919 {
get {
return ResourceManager.GetString("919", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс элитного щита:.
/// </summary>
internal static string _920 {
get {
return ResourceManager.GetString("920", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс щита грузовика:.
/// </summary>
internal static string _921 {
get {
return ResourceManager.GetString("921", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ВЫБРАТЬ КОРАБЛЬ.
/// </summary>
internal static string _922 {
get {
return ResourceManager.GetString("922", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Легк. истребитель.
/// </summary>
internal static string _923 {
get {
return ResourceManager.GetString("923", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Тяж. истребитель.
/// </summary>
internal static string _924 {
get {
return ResourceManager.GetString("924", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Грузовой.
/// </summary>
internal static string _925 {
get {
return ResourceManager.GetString("925", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Сверхтяж. истреб..
/// </summary>
internal static string _926 {
get {
return ResourceManager.GetString("926", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вернуться к экрану выбора корабля..
/// </summary>
internal static string _927 {
get {
return ResourceManager.GetString("927", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Пользуйтесь пиктограммами в комнате для изменения положения..
/// </summary>
internal static string _928 {
get {
return ResourceManager.GetString("928", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЗАКРЫТЬ.
/// </summary>
internal static string _929 {
get {
return ResourceManager.GetString("929", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Собрать трофеи.
/// </summary>
internal static string _930 {
get {
return ResourceManager.GetString("930", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СТАТУС ИГРОКА.
/// </summary>
internal static string _931 {
get {
return ResourceManager.GetString("931", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отсек нанороботов заполнен..
/// </summary>
internal static string _932 {
get {
return ResourceManager.GetString("932", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отсек батарей для щита заполнен..
/// </summary>
internal static string _933 {
get {
return ResourceManager.GetString("933", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 1.
/// </summary>
internal static string _934 {
get {
return ResourceManager.GetString("934", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 2.
/// </summary>
internal static string _935 {
get {
return ResourceManager.GetString("935", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 3.
/// </summary>
internal static string _936 {
get {
return ResourceManager.GetString("936", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 4.
/// </summary>
internal static string _937 {
get {
return ResourceManager.GetString("937", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 5.
/// </summary>
internal static string _938 {
get {
return ResourceManager.GetString("938", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 6.
/// </summary>
internal static string _939 {
get {
return ResourceManager.GetString("939", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 7.
/// </summary>
internal static string _940 {
get {
return ResourceManager.GetString("940", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Мышь 8.
/// </summary>
internal static string _941 {
get {
return ResourceManager.GetString("941", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ---.
/// </summary>
internal static string _942 {
get {
return ResourceManager.GetString("942", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Игрок или ключевая точка миссии.
/// </summary>
internal static string _943 {
get {
return ResourceManager.GetString("943", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Данная функция недоступна игрокам без корабля..
/// </summary>
internal static string _944 {
get {
return ResourceManager.GetString("944", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Максимальная скорость:.
/// </summary>
internal static string _945 {
get {
return ResourceManager.GetString("945", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия 1.
/// </summary>
internal static string _946 {
get {
return ResourceManager.GetString("946", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия 2.
/// </summary>
internal static string _947 {
get {
return ResourceManager.GetString("947", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия 3.
/// </summary>
internal static string _948 {
get {
return ResourceManager.GetString("948", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия 4.
/// </summary>
internal static string _949 {
get {
return ResourceManager.GetString("949", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия 5.
/// </summary>
internal static string _950 {
get {
return ResourceManager.GetString("950", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия 6.
/// </summary>
internal static string _951 {
get {
return ResourceManager.GetString("951", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия 7.
/// </summary>
internal static string _952 {
get {
return ResourceManager.GetString("952", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия 8.
/// </summary>
internal static string _953 {
get {
return ResourceManager.GetString("953", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия 9.
/// </summary>
internal static string _954 {
get {
return ResourceManager.GetString("954", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс оружия 10.
/// </summary>
internal static string _955 {
get {
return ResourceManager.GetString("955", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс ракетницы 1.
/// </summary>
internal static string _956 {
get {
return ResourceManager.GetString("956", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс ракетницы 2.
/// </summary>
internal static string _957 {
get {
return ResourceManager.GetString("957", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс ракетницы 3.
/// </summary>
internal static string _958 {
get {
return ResourceManager.GetString("958", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс ракетницы 4.
/// </summary>
internal static string _959 {
get {
return ResourceManager.GetString("959", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс ракетницы 5.
/// </summary>
internal static string _960 {
get {
return ResourceManager.GetString("960", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс ракетницы 6.
/// </summary>
internal static string _961 {
get {
return ResourceManager.GetString("961", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс ракетницы 7.
/// </summary>
internal static string _962 {
get {
return ResourceManager.GetString("962", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс ракетницы 8.
/// </summary>
internal static string _963 {
get {
return ResourceManager.GetString("963", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс ракетницы 9.
/// </summary>
internal static string _964 {
get {
return ResourceManager.GetString("964", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Класс ракетницы 10.
/// </summary>
internal static string _965 {
get {
return ResourceManager.GetString("965", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Расход ускорителя:.
/// </summary>
internal static string _966 {
get {
return ResourceManager.GetString("966", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Базовый список.
/// </summary>
internal static string _967 {
get {
return ResourceManager.GetString("967", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БАЗОВЫЙ СПИСОК.
/// </summary>
internal static string _968 {
get {
return ResourceManager.GetString("968", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЦЕНА КОРАБЛЯ $.
/// </summary>
internal static string _969 {
get {
return ResourceManager.GetString("969", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на (.
/// </summary>
internal static string _970 {
get {
return ResourceManager.GetString("970", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ).
/// </summary>
internal static string _971 {
get {
return ResourceManager.GetString("971", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на БАЗЫ.
/// </summary>
internal static string _972 {
get {
return ResourceManager.GetString("972", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на СИСТЕМЫ.
/// </summary>
internal static string _973 {
get {
return ResourceManager.GetString("973", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Н/Д.
/// </summary>
internal static string _974 {
get {
return ResourceManager.GetString("974", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Слишком много амуниции..
/// </summary>
internal static string _975 {
get {
return ResourceManager.GetString("975", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нет доступных миссий. Возвращайтесь позже..
/// </summary>
internal static string _976 {
get {
return ResourceManager.GetString("976", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Скорость вращения:.
/// </summary>
internal static string _977 {
get {
return ResourceManager.GetString("977", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Торпеда.
/// </summary>
internal static string _978 {
get {
return ResourceManager.GetString("978", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Вы достигли уровня %d!.
/// </summary>
internal static string _979 {
get {
return ResourceManager.GetString("979", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отобразить известные торговые маршруты..
/// </summary>
internal static string _980 {
get {
return ResourceManager.GetString("980", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ИНФО ПО ТОРГОВЫМ МАРШРУТАМ.
/// </summary>
internal static string _981 {
get {
return ResourceManager.GetString("981", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ЦЕНЫ.
/// </summary>
internal static string _982 {
get {
return ResourceManager.GetString("982", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РАСЧЕТ.
/// </summary>
internal static string _983 {
get {
return ResourceManager.GetString("983", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на РЕАЛИЗАЦИЯ.
/// </summary>
internal static string _984 {
get {
return ResourceManager.GetString("984", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Да.
/// </summary>
internal static string _985 {
get {
return ResourceManager.GetString("985", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Нет.
/// </summary>
internal static string _986 {
get {
return ResourceManager.GetString("986", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на МИССИЯ ПРОВАЛЕНА:&lt;br&gt;.
/// </summary>
internal static string _987 {
get {
return ResourceManager.GetString("987", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ТОРГОВЫЕ ПУТИ.
/// </summary>
internal static string _988 {
get {
return ResourceManager.GetString("988", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на (наилучшая цена).
/// </summary>
internal static string _989 {
get {
return ResourceManager.GetString("989", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Отображает цены на данный товар на всех известных вам базах..
/// </summary>
internal static string _990 {
get {
return ResourceManager.GetString("990", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на (Кл..
/// </summary>
internal static string _991 {
get {
return ResourceManager.GetString("991", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на ).
/// </summary>
internal static string _992 {
get {
return ResourceManager.GetString("992", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Стыковка.
/// </summary>
internal static string _993 {
get {
return ResourceManager.GetString("993", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Ближайший враг.
/// </summary>
internal static string _994 {
get {
return ResourceManager.GetString("994", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Формация.
/// </summary>
internal static string _995 {
get {
return ResourceManager.GetString("995", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на Максимальный уровень.
/// </summary>
internal static string _996 {
get {
return ResourceManager.GetString("996", resourceCulture);
}
}
/// <summary>
/// Ищет локализованную строку, похожую на - база торгует этим.
/// </summary>
internal static string _997 {
get {
return ResourceManager.GetString("997", resourceCulture);
}
}
}
}