135 lines
4.5 KiB
C#
135 lines
4.5 KiB
C#
/*
|
||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
||
* Version: 1.0.1
|
||
*/
|
||
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class ThrusterStats : Equipment
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Уникальный идентификатор частицы
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
|
||
public string Nickname;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
|
||
public string DAArchetype;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Материал
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Материал")]
|
||
public string MaterialLibrary;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Точка монтирования
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Точка монтирования")]
|
||
public string HPChild;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Количество здоровья
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Количество здоровья")]
|
||
public int HitPts;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Процент сопротивления взрыву
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Процент сопротивления взрыву")]
|
||
public float ExplosionResistance;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Тип обломка
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Тип обломка")]
|
||
public DebrisStats DebrisType;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Импульс родительского обьекта
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Импульс родительского обьекта")]
|
||
public int ParentImpulse;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Импульс дочернего обьекта
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Импульс дочернего обьекта")]
|
||
public int ChildImpulse;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Вес в грузовом отсеке
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
|
||
public float Volume;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
|
||
public float Mass;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Настройка скорости. Значение составляет 1/600
|
||
/// от прироста скорости. Все двигатели имеют max_force 72000, что
|
||
/// означает прирост скорости на 120.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Настройка скорости")]
|
||
public int MaxForce;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Эффект ускорителя
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Эффект ускорителя")]
|
||
public EffectMain Particles;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Точка монтирования эффекта
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Точка монтирования эффекта")]
|
||
public string HPParticles;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Трата энергии
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Трата энергии")]
|
||
public float PowerUsage;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Способность выпадать из трюма при смерти игрока (значения true/false)")]
|
||
public bool Lootable = true;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Взрыв при разрушении.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Взрыв при разрушении.")]
|
||
public ExplosionStats SeparationExplosion;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Дистанции LOD
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Дистанции LOD")]
|
||
public List<string> LODRanges;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Можно ли уничтожить (false - да, true - нет)
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Можно ли уничтожить")]
|
||
public bool Indestructible;
|
||
}
|
||
} |