46 lines
1.9 KiB
C#
46 lines
1.9 KiB
C#
/*
|
||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
||
* Version: 1.0.1
|
||
*/
|
||
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class MotorStats : Equipment
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Уникальный идентификатор
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Уникальный идентификатор")]
|
||
public string Nickname;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Определяет, как долго двигатель будет ускоряться со скоростью, заданной параметром ускорения .
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Определяет, как долго двигатель будет ускоряться со скоростью, заданной параметром ускорения .")]
|
||
public float Lifetime;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Определяет ускорение, придаваемое двигателем снаряду, скорее всего ракете.
|
||
/// Можно ввести отрицательное значение, чтобы заставить снаряд замедлиться.
|
||
/// Ускорение выражается в м/с2
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Ускорение")]
|
||
public float Accel;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Определяет время в секундах, до которого двигатель начнет ускоряться.
|
||
/// Таким образом, полное время ускорения можно рассчитать как задержку + срок службы.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Задержка ускорения")]
|
||
public float Delay;
|
||
}
|
||
} |