FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Equipments/MotorStats.cs
Dvurechensky 6e2bfe062d 1.0.1
2025-05-13 15:25:37 +03:00

46 lines
1.9 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class MotorStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Определяет, как долго двигатель будет ускоряться со скоростью, заданной параметром ускорения .
/// </summary>
[Header("Определяет, как долго двигатель будет ускоряться со скоростью, заданной параметром ускорения .")]
public float Lifetime;
/// <summary>
/// Определяет ускорение, придаваемое двигателем снаряду, скорее всего ракете.
/// Можно ввести отрицательное значение, чтобы заставить снаряд замедлиться.
/// Ускорение выражается в м/с2
/// </summary>
[Header("Ускорение")]
public float Accel;
/// <summary>
/// Определяет время в секундах, до которого двигатель начнет ускоряться.
/// Таким образом, полное время ускорения можно рассчитать как задержку + срок службы.
/// </summary>
[Header("Задержка ускорения")]
public float Delay;
}
}