91 lines
3.0 KiB
C#
91 lines
3.0 KiB
C#
/*
|
||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
||
* Version: 1.0.1
|
||
*/
|
||
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class CargoPodStats : Equipment
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Никнейм
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Никнейм")]
|
||
public string Nickname;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Дистанции LOD
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Дистанции LOD")]
|
||
public List<string> LODRanges;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Модель
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Модель")]
|
||
public string DAArchetype;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Материал
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Материал")]
|
||
public string MaterialLibrary;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Количество здоровья у предмета
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Количество здоровья у предмета")]
|
||
public long HitPts;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// "Вес" оборудования, добавляется к корабельному для расчета инерции
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Вес оборудования, добавляется к корабельному для расчета инерции")]
|
||
public float Mass;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Устанавливает точку крепления , от которой CMP или 3DB оружия будут прикреплены к точке крепления корабля/солнца.
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Устанавливает точку крепления , от которой CMP или 3DB оружия будут прикреплены к точке крепления корабля/солнца.")]
|
||
public string HPСhild;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Импульс родительского обьекта
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Импульс родительского обьекта")]
|
||
public float ParentImpulse;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Импульс дочернего обьекта
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Импульс дочернего обьекта")]
|
||
public float ChildImpulse;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Тип обломка
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Тип обломка")]
|
||
public DebrisStats DebrisType;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Эффект взрыва - вспышка с осколками
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Эффект взрыва - вспышка с осколками")]
|
||
public ExplosionStats ExplosionArch;
|
||
|
||
/// <summary>
|
||
/// Иконка
|
||
/// </summary>
|
||
[Header("Иконка")]
|
||
public string ItemIcon;
|
||
}
|
||
} |