FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/CargoPodStats.cs
Dvurechensky 6e2bfe062d 1.0.1
2025-05-13 15:25:37 +03:00

91 lines
3.0 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class CargoPodStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Никнейм
/// </summary>
[Header("Никнейм")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Дистанции LOD
/// </summary>
[Header("Дистанции LOD")]
public List<string> LODRanges;
/// <summary>
/// Модель
/// </summary>
[Header("Модель")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Материал
/// </summary>
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
/// <summary>
/// Количество здоровья у предмета
/// </summary>
[Header("Количество здоровья у предмета")]
public long HitPts;
/// <summary>
/// "Вес" оборудования, добавляется к корабельному для расчета инерции
/// </summary>
[Header("Вес оборудования, добавляется к корабельному для расчета инерции")]
public float Mass;
/// <summary>
/// Устанавливает точку крепления , от которой CMP или 3DB оружия будут прикреплены к точке крепления корабля/солнца.
/// </summary>
[Header("Устанавливает точку крепления , от которой CMP или 3DB оружия будут прикреплены к точке крепления корабля/солнца.")]
public string HPСhild;
/// <summary>
/// Импульс родительского обьекта
/// </summary>
[Header("Импульс родительского обьекта")]
public float ParentImpulse;
/// <summary>
/// Импульс дочернего обьекта
/// </summary>
[Header("Импульс дочернего обьекта")]
public float ChildImpulse;
/// <summary>
/// Тип обломка
/// </summary>
[Header("Тип обломка")]
public DebrisStats DebrisType;
/// <summary>
/// Эффект взрыва - вспышка с осколками
/// </summary>
[Header("Эффект взрыва - вспышка с осколками")]
public ExplosionStats ExplosionArch;
/// <summary>
/// Иконка
/// </summary>
[Header("Иконка")]
public string ItemIcon;
}
}