FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Effects/AttachedFXStats.cs
Dvurechensky 3b92bf134f 1.0.0
2025-05-13 15:23:06 +03:00

29 lines
879 B
C#

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class AttachedFXStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Эффект
/// </summary>
[Header("Эффект")]
public EffectMain Particles;
/// <summary>
/// Может ли эффект меняться в зависимости от скорости эммитера?
/// </summary>
[Header("Может ли эффект меняться в зависимости от скорости эммитера?")]
public bool UseThrottle;
}
}