29 lines
879 B
C#
29 lines
879 B
C#
using System;
|
|
using System.Collections.Generic;
|
|
using System.Linq;
|
|
using System.Text;
|
|
using UnityEngine;
|
|
|
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|
{
|
|
public class AttachedFXStats : Equipment
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// Уникальный идентификатор
|
|
/// </summary>
|
|
[Header("Уникальный идентификатор")]
|
|
public string Nickname;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Эффект
|
|
/// </summary>
|
|
[Header("Эффект")]
|
|
public EffectMain Particles;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// Может ли эффект меняться в зависимости от скорости эммитера?
|
|
/// </summary>
|
|
[Header("Может ли эффект меняться в зависимости от скорости эммитера?")]
|
|
public bool UseThrottle;
|
|
}
|
|
} |