29 lines
1.2 KiB
C#
29 lines
1.2 KiB
C#
/*
|
||
* Author: Nikolay Dvurechensky
|
||
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
|
||
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
|
||
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
|
||
* Version: 1.0.1
|
||
*/
|
||
|
||
using System;
|
||
using System.Collections.Generic;
|
||
using System.Linq;
|
||
using System.Text;
|
||
using UnityEngine;
|
||
|
||
namespace FLGenerateLibrary
|
||
{
|
||
public class SoundAmbienceStats : SoundBase
|
||
{
|
||
/// <summary>
|
||
/// Это наблюдается только в файлах оружия и влияет на изменение
|
||
/// высоты тона в звуковых файлах через случайные промежутки времени,
|
||
/// чтобы звуки не были «одинаковыми». Отрицательные значения изменяют
|
||
/// высоту звука в более низком диапазоне, а положительные значения —
|
||
/// в более высоком. Насколько я знаю, это делается в полутонах.
|
||
/// например, -12 создает нижний октавный диапазон.
|
||
/// </summary>
|
||
public int CrvPitch = 0;
|
||
}
|
||
} |