using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class SoundStats : SoundBase { /// /// Определяет, всегда ли файл воспроизводится через стереоканалы /// и игнорирует 3D-движок. Обычно это используется только /// для речевых файлов и файлов пользовательского интерфейса. /// public bool Is2d = false; /// /// Используется только в длинных музыкальных треках /// или длинных речевых файлах. Значение True будет /// обеспечивать постоянную потоковую передачу файла, /// а не кэширование всего файла из соображений производительности. /// Эту функцию следует включать только для больших файлов PCM, /// поскольку файлы MP3, как правило, достаточно малы. /// public bool Streamer = false; /// /// Это наблюдается только в файлах оружия и влияет на изменение /// высоты тона в звуковых файлах через случайные промежутки времени, /// чтобы звуки не были «одинаковыми». Отрицательные значения изменяют /// высоту звука в более низком диапазоне, а положительные значения — /// в более высоком. Насколько я знаю, это делается в полутонах. /// например, -12 создает нижний октавный диапазон. /// public int CrvPitch = 0; } }