using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class SoundStats : SoundBase
{
///
/// Определяет, всегда ли файл воспроизводится через стереоканалы
/// и игнорирует 3D-движок. Обычно это используется только
/// для речевых файлов и файлов пользовательского интерфейса.
///
public bool Is2d = false;
///
/// Используется только в длинных музыкальных треках
/// или длинных речевых файлах. Значение True будет
/// обеспечивать постоянную потоковую передачу файла,
/// а не кэширование всего файла из соображений производительности.
/// Эту функцию следует включать только для больших файлов PCM,
/// поскольку файлы MP3, как правило, достаточно малы.
///
public bool Streamer = false;
///
/// Это наблюдается только в файлах оружия и влияет на изменение
/// высоты тона в звуковых файлах через случайные промежутки времени,
/// чтобы звуки не были «одинаковыми». Отрицательные значения изменяют
/// высоту звука в более низком диапазоне, а положительные значения —
/// в более высоком. Насколько я знаю, это делается в полутонах.
/// например, -12 создает нижний октавный диапазон.
///
public int CrvPitch = 0;
}
}