using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class SoundEngineStats : SoundBase { /// /// Определяет, всегда ли файл воспроизводится через стереоканалы /// и игнорирует 3D-движок. Обычно это используется только /// для речевых файлов и файлов пользовательского интерфейса. /// public bool Is2d = false; /// /// Можно ли изменить высоту звука. Например, эффект Доплера при пролетах. /// public bool PitchBendable; } }