using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class ShieldStats : Equipment
{
///
/// Уникальный идентификатор
///
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
///
/// Модель
///
[Header("Модель")]
public string DAArchetype;
///
/// Точка монтирования
///
[Header("Точка монтирования")]
public string HPChild;
}
}