using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class ShieldStats : Equipment { /// /// Уникальный идентификатор /// [Header("Уникальный идентификатор")] public string Nickname; /// /// Модель /// [Header("Модель")] public string DAArchetype; /// /// Точка монтирования /// [Header("Точка монтирования")] public string HPChild; } }