using UnityEngine.VFX; namespace FLGenerateLibrary { public class EffectMain { /// /// Уникальный идентификатор /// public string Nickname; /// /// Тип эффекта /// public ExplosionEffectType EffectType; /// /// Эффект /// public VisualEffect VisEffect; /// /// Звук /// public SoundStats SndEffect; /// /// Эффект освещения объектов вокруг (в light_anim) /// public VisualEffect LgtEffect; /// /// Увеличение шарика света в зависимости от расстояния /// public int LgtRangeScale; /// /// Размер шарика света /// public int LgtRadius; /// /// Эффект двигателя /// public VisualEffect VisGeneric; /// /// Эффект пули оружия /// public BeamStats VisBeam; } }