using UnityEngine.VFX;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class EffectMain
{
///
/// Уникальный идентификатор
///
public string Nickname;
///
/// Тип эффекта
///
public ExplosionEffectType EffectType;
///
/// Эффект
///
public VisualEffect VisEffect;
///
/// Звук
///
public SoundStats SndEffect;
///
/// Эффект освещения объектов вокруг (в light_anim)
///
public VisualEffect LgtEffect;
///
/// Увеличение шарика света в зависимости от расстояния
///
public int LgtRangeScale;
///
/// Размер шарика света
///
public int LgtRadius;
///
/// Эффект двигателя
///
public VisualEffect VisGeneric;
///
/// Эффект пули оружия
///
public BeamStats VisBeam;
}
}