using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class BeamStats
{
///
/// Уникальный идентификатор
///
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
///
/// Длина головной части снаряда
///
[Header("длина головной части снаряда")]
public int TipLength;
///
/// Длина хвоста снаряда
///
[Header("длина хвоста снаряда")]
public int TailLength;
///
/// Ширина головной части снаряда
///
[Header("ширина головной части снаряда")]
public float HeadWidth;
///
/// Размер ядра снаряда
///
[Header("размер ядра снаряда")]
public float CoreWidth;
///
/// Цвет головной части
///
[Header("Цвет головной части")]
public Color32 TipColor;
///
/// Цвет ядра снаряда
///
[Header("Цвет ядра снаряда")]
public Color32 CoreColor;
///
/// Цвет ?
///
[Header("Цвет ?")]
public Color32 OutterColor;
///
/// Цвет хвоста снаряда
///
[Header("Цвет хвоста снаряда")]
public Color32 TailColor;
///
/// Яркость головной части снаряда
///
[Header("яркость головной части снаряда")]
public float HeadBrightness;
///
/// Яркость хвоста снаряда
///
[Header("яркость хвоста снаряда")]
public float TrailBrightness;
///
/// Форма головной части снаряда либо BALL либо STAR
///
[Header("форма головной части снаряда")]
public HeadTextureType HeadTexture;
///
/// Форма хвостовой части снаряда либо THIN либо WIDE
///
[Header("форма хвостовой части снаряда")]
public TrailTextureType TrailTexture;
///
/// Размер вспышки выстрела
///
[Header("размер вспышки выстрела")]
public int FlashSize;
///
/// Длина второго ядра снаряда
///
[Header("Длина второго ядра снаряда")]
public int CoreLength;
///
/// Ширина второго ядра снаряда
///
[Header("Ширина второго ядра снаряда")]
public float SecCoreWidth;
///
/// Второй основной цвет
///
[Header("Второй основной цвет")]
public Color32 SecCoreColor;
///
/// Второй внешний цвет
///
[Header("Второй внешний цвет")]
public Color32 SecOutterColor;
}
}