using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class BeamStats { /// /// Уникальный идентификатор /// [Header("Уникальный идентификатор")] public string Nickname; /// /// Длина головной части снаряда /// [Header("длина головной части снаряда")] public int TipLength; /// /// Длина хвоста снаряда /// [Header("длина хвоста снаряда")] public int TailLength; /// /// Ширина головной части снаряда /// [Header("ширина головной части снаряда")] public float HeadWidth; /// /// Размер ядра снаряда /// [Header("размер ядра снаряда")] public float CoreWidth; /// /// Цвет головной части /// [Header("Цвет головной части")] public Color32 TipColor; /// /// Цвет ядра снаряда /// [Header("Цвет ядра снаряда")] public Color32 CoreColor; /// /// Цвет ? /// [Header("Цвет ?")] public Color32 OutterColor; /// /// Цвет хвоста снаряда /// [Header("Цвет хвоста снаряда")] public Color32 TailColor; /// /// Яркость головной части снаряда /// [Header("яркость головной части снаряда")] public float HeadBrightness; /// /// Яркость хвоста снаряда /// [Header("яркость хвоста снаряда")] public float TrailBrightness; /// /// Форма головной части снаряда либо BALL либо STAR /// [Header("форма головной части снаряда")] public HeadTextureType HeadTexture; /// /// Форма хвостовой части снаряда либо THIN либо WIDE /// [Header("форма хвостовой части снаряда")] public TrailTextureType TrailTexture; /// /// Размер вспышки выстрела /// [Header("размер вспышки выстрела")] public int FlashSize; /// /// Длина второго ядра снаряда /// [Header("Длина второго ядра снаряда")] public int CoreLength; /// /// Ширина второго ядра снаряда /// [Header("Ширина второго ядра снаряда")] public float SecCoreWidth; /// /// Второй основной цвет /// [Header("Второй основной цвет")] public Color32 SecCoreColor; /// /// Второй внешний цвет /// [Header("Второй внешний цвет")] public Color32 SecOutterColor; } }