/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class SoundBase
{
///
/// Уникальный идентификатор
///
public string Nickname;
///
/// Звук
///
public AudioClip Clip;
///
/// Радиус слышимости звука
///
public Vector2 Range;
///
/// Затухание. Диапазон: от -infty до 0. Уменьшает громкость звука.
///
[Range(-int.MaxValue, 0)]
public int Attenuation;
///
/// Тип звука
///
public SoundType Type = SoundType.none;
}
}