/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class MotorStats : Equipment
{
///
/// Уникальный идентификатор
///
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
///
/// Определяет, как долго двигатель будет ускоряться со скоростью, заданной параметром ускорения .
///
[Header("Определяет, как долго двигатель будет ускоряться со скоростью, заданной параметром ускорения .")]
public float Lifetime;
///
/// Определяет ускорение, придаваемое двигателем снаряду, скорее всего ракете.
/// Можно ввести отрицательное значение, чтобы заставить снаряд замедлиться.
/// Ускорение выражается в м/с2
///
[Header("Ускорение")]
public float Accel;
///
/// Определяет время в секундах, до которого двигатель начнет ускоряться.
/// Таким образом, полное время ускорения можно рассчитать как задержку + срок службы.
///
[Header("Задержка ускорения")]
public float Delay;
}
}