/* * Author: Nikolay Dvurechensky * Site: https://www.dvurechensky.pro/ * Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com * Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18 * Version: 1.0.1 */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class MotorStats : Equipment { /// /// Уникальный идентификатор /// [Header("Уникальный идентификатор")] public string Nickname; /// /// Определяет, как долго двигатель будет ускоряться со скоростью, заданной параметром ускорения . /// [Header("Определяет, как долго двигатель будет ускоряться со скоростью, заданной параметром ускорения .")] public float Lifetime; /// /// Определяет ускорение, придаваемое двигателем снаряду, скорее всего ракете. /// Можно ввести отрицательное значение, чтобы заставить снаряд замедлиться. /// Ускорение выражается в м/с2 /// [Header("Ускорение")] public float Accel; /// /// Определяет время в секундах, до которого двигатель начнет ускоряться. /// Таким образом, полное время ускорения можно рассчитать как задержку + срок службы. /// [Header("Задержка ускорения")] public float Delay; } }