/* * Author: Nikolay Dvurechensky * Site: https://www.dvurechensky.pro/ * Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com * Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18 * Version: 1.0.1 */ using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; namespace FLGenerateLibrary { public class InternalFXStats { /// /// Уникальный идентификатор /// [Header("Уникальный идентификатор")] public string Nickname; /// /// Какой звук используется эффектом. /// [Header("Какой звук используется эффектом.")] public SoundBase UseSound; /// /// Какая анимация используется эффектом. /// [Header(" Какая анимация используется эффектом.")] public EffectMain UseAnimation; } }