/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class InternalFXStats
{
///
/// Уникальный идентификатор
///
[Header("Уникальный идентификатор")]
public string Nickname;
///
/// Какой звук используется эффектом.
///
[Header("Какой звук используется эффектом.")]
public SoundBase UseSound;
///
/// Какая анимация используется эффектом.
///
[Header(" Какая анимация используется эффектом.")]
public EffectMain UseAnimation;
}
}