77 lines
2.8 KiB
C#
77 lines
2.8 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class TractorStats : Equipment
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Уникальный идентификатор частицы
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
|
|||
|
public string Nickname;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Вес в грузовом отсеке
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
|
|||
|
public float Volume;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
|
|||
|
public float Mass;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Материал
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Материал")]
|
|||
|
public string MaterialLibrary;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
|
|||
|
public string DAArchetype;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Максимальная длина притягивающего луча.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Максимальная длина притягивающего луча.")]
|
|||
|
public int MaxLength;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Насколько быстро вылетает притягивающий луч.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Насколько быстро вылетает притягивающий луч.")]
|
|||
|
public int ReachSpeed;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Цвет луча
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Цвет луча")]
|
|||
|
public Color32 Color;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Какой эффект отображается при включении.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Какой эффект отображается при включении.")]
|
|||
|
public EffectMain OperatingEffect;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.")]
|
|||
|
public SoundBase TractorCompleteSnd;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Можно ли притянуть захватом
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
|
|||
|
public bool Lootable = true;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|