FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Equipments/TractorStats.cs

77 lines
2.8 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class TractorStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор частицы
/// </summary>
[Header("Уникальный идентификатор частицы")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Вес в грузовом отсеке
/// </summary>
[Header("Вес в грузовом отсеке")]
public float Volume;
/// <summary>
/// Единица "веса" частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1
/// </summary>
[Header("Единица веса частицы(для расчета инерции), энергетическому оружию всегда 1")]
public float Mass;
/// <summary>
/// Материал
/// </summary>
[Header("Материал")]
public string MaterialLibrary;
/// <summary>
/// Адрес до модельки 3db в оригинале
/// </summary>
[Header("Адрес до модельки 3db в оригинале")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Максимальная длина притягивающего луча.
/// </summary>
[Header("Максимальная длина притягивающего луча.")]
public int MaxLength;
/// <summary>
/// Насколько быстро вылетает притягивающий луч.
/// </summary>
[Header("Насколько быстро вылетает притягивающий луч.")]
public int ReachSpeed;
/// <summary>
/// Цвет луча
/// </summary>
[Header("Цвет луча")]
public Color32 Color;
/// <summary>
/// Какой эффект отображается при включении.
/// </summary>
[Header("Какой эффект отображается при включении.")]
public EffectMain OperatingEffect;
/// <summary>
/// Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.
/// </summary>
[Header("Какой звук воспроизводится, когда все предметы втянуты.")]
public SoundBase TractorCompleteSnd;
/// <summary>
/// Можно ли притянуть захватом
/// </summary>
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
public bool Lootable = true;
}
}