28 lines
890 B
C#
28 lines
890 B
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class Equipment : Item
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Идентификатор имени корабля
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Идентификатор имени корабля")]
|
|||
|
public int IdsName;
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Идентификатор описания корабля
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Идентификатор описания корабля")]
|
|||
|
public int IdsInfo;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Человекочитаемая информация о объекте
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Человекочитаемая информация о объекте")]
|
|||
|
public List<NamesResourcesDLL> IdsData;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|