FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Equipments/CloakStats.cs

119 lines
3.7 KiB
C#
Raw Normal View History

2025-05-13 15:23:06 +03:00
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace FLGenerateLibrary
{
public class CloakStats : Equipment
{
/// <summary>
/// Имя
/// </summary>
[Header("Имя")]
public string Nickname;
/// <summary>
/// Здоровье до уничтожения
/// </summary>
[Header("Здоровье до уничтожения")]
public long HitPts = 0;
/// <summary>
/// Адрес до модели
/// </summary>
[Header("Адрес до модели")]
public string DAArchetype;
/// <summary>
/// Адрес до материала
/// </summary>
[Header("Адрес до материала")]
public string MaterialLibrary;
/// <summary>
/// Диапазон видимости корабля
/// </summary>
[Header("Диапазон видимости корабля")]
public List<string> LODRanges;
/// <summary>
/// Диапазон видимости
/// </summary>
[Header("Диапазон видимости")]
public List<string> MedmLODOp;
/// <summary>
/// Диапазон видимости
/// </summary>
[Header("Диапазон видимости корабля")]
public List<string> HeighLODOp;
/// <summary>
/// Точка монтирования
/// </summary>
[Header("Точка монтирования")]
public string HPChild;
/// <summary>
/// Масса
/// </summary>
[Header("Масса")]
public int Mass = 0;
/// <summary>
/// Громкость
/// </summary>
[Header("Громкость")]
public int Volume = 0;
/// <summary>
/// Абсолютное время в невидимости
/// </summary>
[Header("Абсолютное время в невидимости")]
public float CloakinTime = 0;
/// <summary>
/// Относительное время в невидимости
/// </summary>
[Header("Относительное время в невидимости")]
public float CloakoutTime = 0;
/// <summary>
/// Абсолютный эффект невидимости
/// </summary>
[Header("Абсолютный эффект невидимости")]
public EffectMain CloakinFX;
/// <summary>
/// Относительный эффект невидимости
/// </summary>
[Header("Относительный эффект невидимости")]
public EffectMain CloakinOutFX;
/// <summary>
/// Абсолютный эффект невидимости
/// </summary>
[Header("Абсолютный эффект невидимости")]
public CloakinFX CloakinFXMy;
/// <summary>
/// Относительный эффект невидимости
/// </summary>
[Header("Относительный эффект невидимости")]
public CloakinFX CloakinOutFXMy;
/// <summary>
/// Можно ли притянуть захватом
/// </summary>
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
public bool Lootable = true;
/// <summary>
/// Энергия для использования
/// </summary>
[Header("Энергия для использования")]
public float PowerUsage = 0;
}
}