119 lines
3.7 KiB
C#
119 lines
3.7 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
using System.Collections.Generic;
|
|||
|
using System.Linq;
|
|||
|
using System.Text;
|
|||
|
using UnityEngine;
|
|||
|
|
|||
|
namespace FLGenerateLibrary
|
|||
|
{
|
|||
|
public class CloakStats : Equipment
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Имя
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Имя")]
|
|||
|
public string Nickname;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Здоровье до уничтожения
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Здоровье до уничтожения")]
|
|||
|
public long HitPts = 0;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Адрес до модели
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Адрес до модели")]
|
|||
|
public string DAArchetype;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Адрес до материала
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Адрес до материала")]
|
|||
|
public string MaterialLibrary;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Диапазон видимости корабля
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Диапазон видимости корабля")]
|
|||
|
public List<string> LODRanges;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Диапазон видимости
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Диапазон видимости")]
|
|||
|
public List<string> MedmLODOp;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Диапазон видимости
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Диапазон видимости корабля")]
|
|||
|
public List<string> HeighLODOp;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Точка монтирования
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Точка монтирования")]
|
|||
|
public string HPChild;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Масса
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Масса")]
|
|||
|
public int Mass = 0;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Громкость
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Громкость")]
|
|||
|
public int Volume = 0;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Абсолютное время в невидимости
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Абсолютное время в невидимости")]
|
|||
|
public float CloakinTime = 0;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Относительное время в невидимости
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Относительное время в невидимости")]
|
|||
|
public float CloakoutTime = 0;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Абсолютный эффект невидимости
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Абсолютный эффект невидимости")]
|
|||
|
public EffectMain CloakinFX;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Относительный эффект невидимости
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Относительный эффект невидимости")]
|
|||
|
public EffectMain CloakinOutFX;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Абсолютный эффект невидимости
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Абсолютный эффект невидимости")]
|
|||
|
public CloakinFX CloakinFXMy;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Относительный эффект невидимости
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Относительный эффект невидимости")]
|
|||
|
public CloakinFX CloakinOutFXMy;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Можно ли притянуть захватом
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Можно ли притянуть захватом")]
|
|||
|
public bool Lootable = true;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Энергия для использования
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
[Header("Энергия для использования")]
|
|||
|
public float PowerUsage = 0;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|