FLResourceLibrary/FLGenerateLibrary/FreelancerCoreClasses/Effects/EffectMain.cs

60 lines
1.5 KiB
C#
Raw Permalink Normal View History

2025-05-13 15:25:37 +03:00
/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 13 мая 2025 15:25:18
* Version: 1.0.1
*/
using UnityEngine.VFX;
2025-05-13 15:23:06 +03:00
namespace FLGenerateLibrary
{
public class EffectMain
{
/// <summary>
/// Уникальный идентификатор
/// </summary>
public string Nickname;
/// <summary>
/// Тип эффекта
/// </summary>
public ExplosionEffectType EffectType;
/// <summary>
/// Эффект
/// </summary>
public VisualEffect VisEffect;
/// <summary>
/// Звук
/// </summary>
public SoundStats SndEffect;
/// <summary>
/// Эффект освещения объектов вокруг (в light_anim)
/// </summary>
public VisualEffect LgtEffect;
/// <summary>
/// Увеличение шарика света в зависимости от расстояния
/// </summary>
public int LgtRangeScale;
/// <summary>
/// Размер шарика света
/// </summary>
public int LgtRadius;
/// <summary>
/// Эффект двигателя
/// </summary>
public VisualEffect VisGeneric;
/// <summary>
/// Эффект пули оружия
/// </summary>
public BeamStats VisBeam;
}
}