FLGameCompanion/FLCompanionByDvurechensky/Data/UniverseSystem.cs

82 lines
2.4 KiB
C#
Raw Normal View History

2024-10-05 07:50:50 +03:00
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace FLCompanionByDvurechensky.Data
{
/// <summary>
/// Объект системы
/// </summary>
public class UniverseSystem
{
/// <summary>
/// Консруктор
/// </summary>
public UniverseSystem()
{
Objects = new List<ObjectSystem>();
Zones = new List<ZoneSystem>();
}
/// <summary>
/// ID
/// </summary>
public string Id { get; set; }
/// <summary>
/// Имя
/// </summary>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// Адрес до INI
/// </summary>
public string INI { get; set; }
/// <summary>
/// ОТключено (Позиция системы на карте в MultiUniverse)
/// </summary>
public int[] Pos { get; set; }
/// <summary>
/// Посетил ли
/// </summary>
public int Visit { get; set; }
/// <summary>
/// Ссылка на имя в DLL
/// </summary>
public string DLL_Name { get; set; }
/// <summary>
/// Ссылка на инфоркарту DLL
/// </summary>
public string DLL_InfoCard { get; set; }
/// <summary>
/// НЕ работает(позиция на карте теперь в MultiUniverse)
/// </summary>
public double NavMapScale { get; set; }
/// <summary>
/// Итоговый радиус системы
/// </summary>
public int Radius
{
get
{
double val;
if (NavMapScale != 0)
{
val = 131041.0 / NavMapScale;
}
else val = 131041.0;
return (int)Math.Round(val, MidpointRounding.AwayFromZero);
}
}
/// <summary>
/// НПС говорят название объекта
/// </summary>
public string MsgIdPrefix { get; set; }
/// <summary>
/// Список объектов
/// </summary>
public List<ObjectSystem> Objects { get; set; }
/// <summary>
/// Список зон
/// </summary>
public List<ZoneSystem> Zones { get; set; }
}
}