using UnityEngine; /* * Instantiate(Создание объектов) */ public class Lesson_5 : MonoBehaviour { public GameObject[] gameObjects; private GameObject inst_Object; private void Start() { for(uint i = 0; i < gameObjects.Length; i++) { var clone = Instantiate(gameObjects[(int)Random.Range(0, 2f)], gameObjects[(int)Random.Range(0, 2f)].transform.position, Quaternion.identity); ControllerLessons.Instance.Lesson_3.createObjList.Add(clone); } //Создание и взаимодействие с созданным inst_Object = Instantiate(gameObjects[2], new Vector3(10,10,10), Quaternion.identity); inst_Object.name = "my"; inst_Object.GetComponent().material.color = Color.red; ControllerLessons.Instance.Lesson_3.createObjList.Add(inst_Object); } }