using UnityEngine; /* * Отслеживание нажатий от пользователя */ public class Lesson4_2_Scale : MonoBehaviour { /// /// Отправляется, когда пользователь нажимает кнопку мыши /// в области GUIElement или Collider /// private void OnMouseDown() { transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x / 2, transform.localScale.y / 2, transform.localScale.z / 2); } /// /// Отправляется, когда пользователь отпускает кнопку мыши. /// private void OnMouseUp() { transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x * 2f, transform.localScale.y * 2f, transform.localScale.z * 2f); } /// /// Вызывается, когда пользователь щелкнул Collider и все еще удерживает мышь. /// private void OnMouseDrag() { // переменной записываються координаты мыши по X и Y var mousePosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 13f); // переменной - объекту присваиваеться переменная с координатами мыши var objPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition); //объекту записываються координаты transform.position = objPosition; } }