using UnityEngine; /* * Создаёт объект для Lesson_8 * События OnCollision и OnTrigger * проявляющееся на объекте Cube * после соприкосновения с Wall */ public class Lesson_7 : MonoBehaviour { public GameObject Cube; public GameObject Cilinder; [HideInInspector] public GameObject CloneObj; private void Start() { Instantiate(Cube, Vector3.zero, Quaternion.identity); CloneObj = Instantiate(Cilinder, new Vector3(0, 7f), Quaternion.identity); Cube.SetActive(true); Cilinder.SetActive(true); } }