/*
 * Author: Nikolay Dvurechensky
 * Site: https://www.dvurechensky.pro/
 * Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
 * Last Updated: 12 мая 2025 01:30:28
 * Version: 1.0.4
 */

using UnityEngine;

/*
 * Создаёт объект для Lesson_8
 * События OnCollision и OnTrigger 
 * проявляющееся на объекте Cube 
 * после соприкосновения с Wall
 */
public class Lesson_7 : MonoBehaviour
{
    public GameObject Cube;
    public GameObject Cilinder;
    [HideInInspector]
    public GameObject CloneObj;

    private void Start()
    {
        Instantiate(Cube, Vector3.zero, Quaternion.identity);
        CloneObj = Instantiate(Cilinder, new Vector3(0, 7f), Quaternion.identity);
        Cube.SetActive(true);
        Cilinder.SetActive(true);
    }
}
