using System; /* * Инкапсуляция */ class Gun { /// /// Cостояние /// private bool isLoaded; /// /// Поведение /// Инкапсуляция - скрываем состояние объекта - защищаем от внешнего мира /// и даём возможность изменить состояние только с помощью этого же объекта /// /// Cпособ правильно организовать поведение(работу объекта через методы) /// private void Reload() { Console.WriteLine("Заряжаю..."); isLoaded = true; Console.WriteLine("Заряжено!"); } public void Shot() { if (!isLoaded) { Console.WriteLine("Орудие не заряжено!"); Reload(); } Console.WriteLine("Пыщ - Пыщ!\n"); isLoaded = false; } } class Program { static void Main() { Gun gun = new Gun(); gun.Shot(); Console.ReadKey(); } }