50 lines
1.2 KiB
C#
50 lines
1.2 KiB
C#
|
using System;
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
* Инкапсуляция
|
|||
|
*/
|
|||
|
class Gun
|
|||
|
{
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Cостояние
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
private bool isLoaded;
|
|||
|
|
|||
|
/// <summary>
|
|||
|
/// Поведение
|
|||
|
/// Инкапсуляция - скрываем состояние объекта - защищаем от внешнего мира
|
|||
|
/// и даём возможность изменить состояние только с помощью этого же объекта
|
|||
|
///
|
|||
|
/// Cпособ правильно организовать поведение(работу объекта через методы)
|
|||
|
/// </summary>
|
|||
|
private void Reload()
|
|||
|
{
|
|||
|
Console.WriteLine("Заряжаю...");
|
|||
|
|
|||
|
isLoaded = true;
|
|||
|
|
|||
|
Console.WriteLine("Заряжено!");
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
public void Shot()
|
|||
|
{
|
|||
|
if (!isLoaded)
|
|||
|
{
|
|||
|
Console.WriteLine("Орудие не заряжено!");
|
|||
|
Reload();
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
Console.WriteLine("Пыщ - Пыщ!\n");
|
|||
|
isLoaded = false;
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
class Program
|
|||
|
{
|
|||
|
static void Main()
|
|||
|
{
|
|||
|
Gun gun = new Gun();
|
|||
|
gun.Shot();
|
|||
|
Console.ReadKey();
|
|||
|
}
|
|||
|
}
|