BasicKnowledgeCPP/Lessons/4_Переменные/4_Переменные.cpp
Dvurechensky 56022ab291 1.1
2025-05-12 02:36:41 +03:00

55 lines
4.2 KiB
C++
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 12 мая 2025 02:26:45
* Version: 1.0.3
*/
// 4_Переменные.cpp : Этот файл содержит функцию "main". Здесь начинается и заканчивается выполнение программы.
//
#include <iostream>
using namespace std;
/*
В имени допустимо использование только следующих символов:
1. ПРОПИСНЫЕ и строчные буквы латинского алфавита. При этом не зыбывайте о регистрозависимости языка. Например, Age и age - это два разных имени.
2. Цифры. Однако, цифра не может быть использована в качестве первого символа. То есть, Name1 допустимо, 1Name - нет.
3. Символ подчеркивания _. Дело в том, что вы должны помнить, что пробел, тоже является символом и данный символ недопустим в имени переменной.
Его заменит знак подчеркивания, который улучшит выразительность имен. Например, сравните: ageofman и Age_Of_Man.
При определении имени для переменной запомните следующее:
1. Нельзя называть переменную ключевыми словами языка программирования.
Ключевое слово - слово, зарезервированное под синтаксис языка программирования
(int, float,double и т. п.). В Visual Studio ключевые слова подсвечиваются синим светом, это как минимум приведет к путанице.
2. Нежелательно существование двух идентификаторов с одинаковыми именами.
3. Нельзя использовать никакие другие символы, кроме допустимых.(см. выше)
*/
int main()
{
// тип_данных имя_переменной
int a; // она не инициализирована так как по умолчание ей не присвоили значения
a = 2; // присваивание значения переменной a после объявления
int b = 10; // присваивание значения переменной b во время объявления
int k, g, m;// объявление нескольких переменных через запятую
k = 11;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << k << endl;
cin.get();
}
// Запуск программы: CTRL+F5 или меню "Отладка" > "Запуск без отладки"
// Отладка программы: F5 или меню "Отладка" > "Запустить отладку"
// Советы по началу работы
// 1. В окне обозревателя решений можно добавлять файлы и управлять ими.
// 2. В окне Team Explorer можно подключиться к системе управления версиями.
// 3. В окне "Выходные данные" можно просматривать выходные данные сборки и другие сообщения.
// 4. В окне "Список ошибок" можно просматривать ошибки.
// 5. Последовательно выберите пункты меню "Проект" > "Добавить новый элемент", чтобы создать файлы кода, или "Проект" > "Добавить существующий элемент", чтобы добавить в проект существующие файлы кода.
// 6. Чтобы снова открыть этот проект позже, выберите пункты меню "Файл" > "Открыть" > "Проект" и выберите SLN-файл.