// 4_Переменные.cpp : Этот файл содержит функцию "main". Здесь начинается и заканчивается выполнение программы. // #include using namespace std; /* В имени допустимо использование только следующих символов: 1. ПРОПИСНЫЕ и строчные буквы латинского алфавита. При этом не зыбывайте о регистрозависимости языка. Например, Age и age - это два разных имени. 2. Цифры. Однако, цифра не может быть использована в качестве первого символа. То есть, Name1 допустимо, 1Name - нет. 3. Символ подчеркивания _. Дело в том, что вы должны помнить, что пробел, тоже является символом и данный символ недопустим в имени переменной. Его заменит знак подчеркивания, который улучшит выразительность имен. Например, сравните: ageofman и Age_Of_Man. При определении имени для переменной запомните следующее: 1. Нельзя называть переменную ключевыми словами языка программирования. Ключевое слово - слово, зарезервированное под синтаксис языка программирования (int, float,double и т. п.). В Visual Studio ключевые слова подсвечиваются синим светом, это как минимум приведет к путанице. 2. Нежелательно существование двух идентификаторов с одинаковыми именами. 3. Нельзя использовать никакие другие символы, кроме допустимых.(см. выше) */ int main() { // тип_данных имя_переменной int a; // она не инициализирована так как по умолчание ей не присвоили значения a = 2; // присваивание значения переменной a после объявления int b = 10; // присваивание значения переменной b во время объявления int k, g, m;// объявление нескольких переменных через запятую k = 11; cout << a << endl; cout << b << endl; cout << k << endl; cin.get(); } // Запуск программы: CTRL+F5 или меню "Отладка" > "Запуск без отладки" // Отладка программы: F5 или меню "Отладка" > "Запустить отладку" // Советы по началу работы // 1. В окне обозревателя решений можно добавлять файлы и управлять ими. // 2. В окне Team Explorer можно подключиться к системе управления версиями. // 3. В окне "Выходные данные" можно просматривать выходные данные сборки и другие сообщения. // 4. В окне "Список ошибок" можно просматривать ошибки. // 5. Последовательно выберите пункты меню "Проект" > "Добавить новый элемент", чтобы создать файлы кода, или "Проект" > "Добавить существующий элемент", чтобы добавить в проект существующие файлы кода. // 6. Чтобы снова открыть этот проект позже, выберите пункты меню "Файл" > "Открыть" > "Проект" и выберите SLN-файл.