47 lines
4.0 KiB
C++
47 lines
4.0 KiB
C++
|
// 4_Переменные.cpp : Этот файл содержит функцию "main". Здесь начинается и заканчивается выполнение программы.
|
|||
|
//
|
|||
|
|
|||
|
#include <iostream>
|
|||
|
|
|||
|
using namespace std;
|
|||
|
|
|||
|
/*
|
|||
|
В имени допустимо использование только следующих символов:
|
|||
|
1. ПРОПИСНЫЕ и строчные буквы латинского алфавита. При этом не зыбывайте о регистрозависимости языка. Например, Age и age - это два разных имени.
|
|||
|
2. Цифры. Однако, цифра не может быть использована в качестве первого символа. То есть, Name1 допустимо, 1Name - нет.
|
|||
|
3. Символ подчеркивания _. Дело в том, что вы должны помнить, что пробел, тоже является символом и данный символ недопустим в имени переменной.
|
|||
|
Его заменит знак подчеркивания, который улучшит выразительность имен. Например, сравните: ageofman и Age_Of_Man.
|
|||
|
|
|||
|
При определении имени для переменной запомните следующее:
|
|||
|
1. Нельзя называть переменную ключевыми словами языка программирования.
|
|||
|
Ключевое слово - слово, зарезервированное под синтаксис языка программирования
|
|||
|
(int, float,double и т. п.). В Visual Studio ключевые слова подсвечиваются синим светом, это как минимум приведет к путанице.
|
|||
|
2. Нежелательно существование двух идентификаторов с одинаковыми именами.
|
|||
|
3. Нельзя использовать никакие другие символы, кроме допустимых.(см. выше)
|
|||
|
*/
|
|||
|
|
|||
|
int main()
|
|||
|
{
|
|||
|
// тип_данных имя_переменной
|
|||
|
int a; // она не инициализирована так как по умолчание ей не присвоили значения
|
|||
|
a = 2; // присваивание значения переменной a после объявления
|
|||
|
int b = 10; // присваивание значения переменной b во время объявления
|
|||
|
int k, g, m;// объявление нескольких переменных через запятую
|
|||
|
k = 11;
|
|||
|
cout << a << endl;
|
|||
|
cout << b << endl;
|
|||
|
cout << k << endl;
|
|||
|
cin.get();
|
|||
|
}
|
|||
|
|
|||
|
// Запуск программы: CTRL+F5 или меню "Отладка" > "Запуск без отладки"
|
|||
|
// Отладка программы: F5 или меню "Отладка" > "Запустить отладку"
|
|||
|
|
|||
|
// Советы по началу работы
|
|||
|
// 1. В окне обозревателя решений можно добавлять файлы и управлять ими.
|
|||
|
// 2. В окне Team Explorer можно подключиться к системе управления версиями.
|
|||
|
// 3. В окне "Выходные данные" можно просматривать выходные данные сборки и другие сообщения.
|
|||
|
// 4. В окне "Список ошибок" можно просматривать ошибки.
|
|||
|
// 5. Последовательно выберите пункты меню "Проект" > "Добавить новый элемент", чтобы создать файлы кода, или "Проект" > "Добавить существующий элемент", чтобы добавить в проект существующие файлы кода.
|
|||
|
// 6. Чтобы снова открыть этот проект позже, выберите пункты меню "Файл" > "Открыть" > "Проект" и выберите SLN-файл.
|