BasicKnowledgeCPP/Lessons/4_Переменные/4_Переменные.cpp

55 lines
4.2 KiB
C++
Raw Normal View History

2025-05-12 02:36:41 +03:00
/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://www.dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 12 мая 2025 02:26:45
* Version: 1.0.3
*/
// 4_Переменные.cpp : Этот файл содержит функцию "main". Здесь начинается и заканчивается выполнение программы.
2024-10-05 10:03:47 +03:00
//
#include <iostream>
using namespace std;
/*
В имени допустимо использование только следующих символов:
1. ПРОПИСНЫЕ и строчные буквы латинского алфавита. При этом не зыбывайте о регистрозависимости языка. Например, Age и age - это два разных имени.
2. Цифры. Однако, цифра не может быть использована в качестве первого символа. То есть, Name1 допустимо, 1Name - нет.
3. Символ подчеркивания _. Дело в том, что вы должны помнить, что пробел, тоже является символом и данный символ недопустим в имени переменной.
Его заменит знак подчеркивания, который улучшит выразительность имен. Например, сравните: ageofman и Age_Of_Man.
При определении имени для переменной запомните следующее:
1. Нельзя называть переменную ключевыми словами языка программирования.
Ключевое слово - слово, зарезервированное под синтаксис языка программирования
(int, float,double и т. п.). В Visual Studio ключевые слова подсвечиваются синим светом, это как минимум приведет к путанице.
2. Нежелательно существование двух идентификаторов с одинаковыми именами.
3. Нельзя использовать никакие другие символы, кроме допустимых.(см. выше)
*/
int main()
{
// тип_данных имя_переменной
int a; // она не инициализирована так как по умолчание ей не присвоили значения
a = 2; // присваивание значения переменной a после объявления
int b = 10; // присваивание значения переменной b во время объявления
int k, g, m;// объявление нескольких переменных через запятую
k = 11;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << k << endl;
cin.get();
}
// Запуск программы: CTRL+F5 или меню "Отладка" > "Запуск без отладки"
// Отладка программы: F5 или меню "Отладка" > "Запустить отладку"
// Советы по началу работы
// 1. В окне обозревателя решений можно добавлять файлы и управлять ими.
// 2. В окне Team Explorer можно подключиться к системе управления версиями.
// 3. В окне "Выходные данные" можно просматривать выходные данные сборки и другие сообщения.
// 4. В окне "Список ошибок" можно просматривать ошибки.
// 5. Последовательно выберите пункты меню "Проект" > "Добавить новый элемент", чтобы создать файлы кода, или "Проект" > "Добавить существующий элемент", чтобы добавить в проект существующие файлы кода.
// 6. Чтобы снова открыть этот проект позже, выберите пункты меню "Файл" > "Открыть" > "Проект" и выберите SLN-файл.